作者 主题: 【开团贴】盗贼公会  (阅读 23722 次)

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zhangyan1100

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【开团贴】盗贼公会
« 于: 2015-11-18, 周三 20:53:08 »
 :em020 :em020 :em001 :em001 :em021 :em021 :em006 :em006 :em032 :em032
团名:盗贼公会
游戏版本:PathFinder
跑团方式:魔都面团
活动地址:第一次团在M记跑,海兴广场,卢湾区瑞金南路1号(近徐家汇路)
开团时间:目前定在2016年3月20日
初始等级:1级
起始资金:职业的平均资金
交流QQ群: 207291600

阵营需求:偏离守序善良轴至少1级,最好不要善良,因为这个模组的内容基本会让你偏离善良阵营

属性:使用PF20BUY属性规则,核心种族可以在应用种族调整前有最多1个7点属性,非核心种族则至少为8点。

开放种族资源:核心手册及进阶种族手册中的全部种族
虽然我开放了种族资源,但鉴于玩家在模组中可能会有不少秘密行动,而有些罕见种族特征太过明显,可能会造成一些不必要的麻烦
使用各种形状奇特的种族时请多加斟酌

关于非核心种族天赋职业:非核心种族在没有已设计天赋职业的职业,等效于一个核心种族获取其天赋职业,具体如下
劇透 -   :
人类:神裔、魔裔、替换儿、轮回者
精灵:卓尔、狐妖、人鱼、灵猴族
侏儒:天狗、树蛙人、娜迦裔、地底侏儒
矮人:灰矮人、半鱼人、鸮形人、巨灵裔
半精灵:土元素裔、风元素裔、水元素裔、火元素裔、蝮血裔
半兽人:吸血裔、窃影鬼、大地精、兽人
半身人:猫人、地精、狗头人、剪影人

目前开放的资源书籍:
核心手册、进阶玩家手册APG、进阶种族手册ARG、进化职业手册ACG、进化职业起源ACO、极限魔法UM、极限战斗UC、极限宝具UE
进阶之路PP、炼狱血脉BF、天界血脉BA、夜之血脉BN、月之血脉BM、纯善勇士CP、魔宠手记FF、动物档案馆AA
冒险家的武器库AA、近战远程及阴招战术工具匣MTT&RTT&DTT、城市英雄HotS、奥能探究录ArA
内海世界指南ISWG、内海魔法ISM、内海战斗ISC、内海诸神ISG、正义编年史CotR
异能冒险OA、异能起源OO
其他有需求的请单独找我商量

选开资源:本条目下书籍资源会有较大调整、影响或选开
开拓者解放 UCh
劇透 -   :
UCh开放职业、混职系统、技能解放
技能解放不再需要专长,只要额外花费2点技能点即可。但是角色解放的数量受限,基础提供8点技能的职业每级提供0.2个技能解放,6点则是0.15个,4点0.12个,2点0.1个,凑整后使用。
盗贼依然可以通过职业能力解锁技能解放,而且不计入解放限制。
召唤师强制使用UCh版本
武僧UCh版本不能使用变体

武器大师手册 WMH
劇透 -   :
不开放背景,其余开放
神圣武器技法:使用神圣武器技法时,你在伤害上得到+1神圣/亵渎加值,直至你的下一轮结束。
无极流:当你至少有两个无极流专长时,你可以在使用无极流的同时进入一个非武器流派,这个流派不占用你的流派槽。
牙突流:牙突•零现在可以让牙突流的加值提升至+3。
铁碎流:铁碎爆现在允许你对武器使用破武战技时应用铁碎流效果,铁碎牙允许你在使用高等破武时,即便选择令物品剩余1点HP,依然可以传导伤害。
枪舞流:枪舞式的副手武器可以使用和主手相同的伤害骰,但其他数据不变。"触及"特性应为"长武"。枪舞觅心的赋予特性能力现在以自由动作启动。
刺剑流:刺剑流提供的盾牌加值可以和现有的盾牌加值叠加。
矢暴流:如果你为每次攻击设定完全不同的触发条件,那么在第一次触发以后的每一次触发的攻击都会在攻击与伤害检定上额外+1。
折翎流:当你使用断剑折翎效果时,如果你的远程武器在命中时已经装填完毕且处于折翎流姿态下,你能以自由动作发射弹药,使得攻击的武器伤害骰翻倍。每轮你只能触发此效果一次。
战士进阶武器训练:5级战士可以选择最多两个进阶武器训练,此后每5级能多选一个。每个进阶武器训练会为对应武器提供额外1点伤害。

其他指导性调整:
劇透 -   :
形意僧注意最近的修订状况:目前只能无条件拿1级流派,6级时获得一个可变进阶流派槽,但需要满足前置。作为补偿,每个使用中的流派为形意提供1点AB。
不开放世界名著、圣武士誓约及武僧清规
本团环境较为古典,火器水平为早期
背景只能选择战役背景,每人限一个,不能重复,先到先得
开启英雄点系统,英雄点团队共享,起始每个参团角色为英雄点池提供1点充能,其余英雄点依靠剧情获取,移除提供英雄点的专长与法术
英雄点开放的使用方式有:挺身而出、化险为夷[任何方式使用都为+4/+2并使你免疫重击]、大难不死
开启重训
未提及的边栏型系统诸如"部件式盔甲"暂不开放

偷表或跨表类能力,以9环表、6环表、4环表分为三个大类,高环表拿低环表的法术时,每跨越1级多消耗1个法术位
例如牧师跨表拿圣骑士的法术时,需要消耗1+2=3个法术位来准备跨表法术,拿审判法术时,需要消耗1+1=2个法术位来准备跨表法术,但拿法师法术则无需增加法术位消耗。
相对的,战斗祭司拿审判法术时不需要额外消耗法术位,拿圣骑士法术时只要消耗1个额外法术位。

药水/油如果同时存在于多个表内并且法术等级不同,按9环表的法术等级为准,魔杖不受此限制

关于邪恶与扮演邪恶
这个团与以往的大多数团不同的一点是,整体剧情走向与身份都偏向邪恶阵营
这个团也很容易出现邪恶阵营的角色
但是这并不是一个短团,为了团子能够和谐稳定的运行,我作为GM还是要提一句
邪恶阵营并不意味着拒绝合作与没事就发神经坑害队友
虽然我开启了英雄点系统来为某些"意外"托底,但我并不希望某些事情发生的太容易
切利亚斯是一个以守序邪恶为主体阵营的国家,还有地狱骑士团这种组织
这里坏人并不罕见,坏人之间的合作更是家常便饭——他们甚至组成了宪兵队性质的地狱骑士团
所以邪恶角色既然成团,说明他们之间还是懂的互相合作,哪怕这种合作仅仅是暂时和有限的
而其出发点也往往和美德没什么关系,更多的是出于一种"需要"
但总体态度上讲,是合作而非谋害,这一点很重要


已收到卡的PC简介


在役PC:
阿斯利亚·夏多 中立邪恶 男性人类 1级超凡之魂 特鲁恩线人+阴影之子;进度:9级 艹念
杰利科 守序中立 男性人类 1级铁御探长 被放逐的探索者;进度:9级伊斯维拉牧师
阿鲁巴·星屑 混乱邪恶 男性半身人 1级进化论者 阿斯莫德斯侍从;进度:9级 召唤
麻仓花 守序中立 男性轮回者  9级萨满 阴谋猎人
洛拉·纳哈 守序邪恶 男性猫族 8级侠客1级影舞 污名之人
尼克勒斯 中立邪恶 男性阿斯莫 9级突变术士 无德佣兵

减员的PC:
法修·史丹比特 混乱中立 男性人类 1级铳士 污名之人;进度:在同风铃草网络的激战中战死
克拉兹威诺 男性提夫林 7级钢铁术士/掷弹兵;进度:把自己抵押给了欲魔大佬,被懒得还债的队友绑起来直接扔过去抵债了,目前正在地狱做苦工

退居幕后的PC:
墨菲特 守序中立 男性土元素裔 1级掉链子和尚 阴谋猎人;进度:派去潜入地下帮派进行调查
莱斯贝尔特 混乱中立 男性人类 1级步枪士 前艾欧梅黛信徒;进度:滑膛枪连续哑火9次最后炸膛,此后放弃步枪士进入后勤序列

失踪的PC:
弗兰克 守序中立 男性人类 1级战士 切利亚斯贵族;进度:卷入贵族内斗失踪
拜兰斯.塞巴斯第安.薛帕德.梅克  守序中立  男性轮回者 1级牌法师 上进的地狱骑士(铁钉骑士团);进度:被骑士团征召外调,任务中失踪
嵇叶 男性人类 7级瓦瑞西安朝圣者 前艾欧梅黛信徒 ;进度:在一次传送错误中消失在时空的夹缝中




于是先这样,别的想到再说
« 上次编辑: 2017-11-03, 周五 13:46:16 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 谜之小本本
« 回帖 #1 于: 2015-11-18, 周三 22:04:21 »
玩家手册

引子

劇透 -   :
一百年前,人神奥罗登死去了,这场灾难为切利亚斯带来了长达30年的动乱,最终,切利亚斯寻找到了一个新的信仰来控制国内的动荡与破坏——阿斯莫德斯,黑暗王子。如今,三重诅咒之特鲁恩家族掌控全局,切利亚斯已然是一座秩序森严的国度,如同地狱烈焰中的利刃闪烁着酷烈的光芒。
这片土地上,高贵与美德都必须为有序与和谐让路。过去的荣光现在仅仅只能在黑暗中低语,雄心壮志最好深埋心底,特立独行必将招致灾祸。切利亚斯是一个没有希望的国度,腐朽的帝国随着不断丧失的荣耀和殖民地愈加衰弱,这似乎是对曾经威震格拉利昂的人类的嘲弄。然而在其国内,国民对特鲁恩家族的铁血统治心存感激,如果一个独裁政府与恶魔国教是从无尽内战中挽救国家与文明的代价,那么这里的国民很乐于服从。
不久之前,地狱骑士团之一的神手骑士团发现了艾欧梅黛曾使用过的圣剑“锋锐之心”之后。一队艾欧梅黛的圣骑士开展了光荣远征,他们对地狱骑士寻获女神的圣剑感到极度不安。之后,他们袭击了地狱骑士的要塞:鼎牙堡垒,并夺回了圣剑。然而他们并没有就此停步,而将矛头指向了特鲁恩家族。
此时此刻,在切利亚斯的前首都西冠城,盗贼工会的冒险旅程刚刚拉开了序幕。

概述
劇透 -   :
在这次冒险之旅中,你和你的同伴将帮助西冠城寻回逝去的荣光,对抗数十年前的古老诅咒,同比魔鬼致命得多的敌人交手。不过在你开始这次任务之前,这本指南将帮助你和你的伙伴对即将面临的挑战有所准备。请对指南中的智慧用心关注,因为他可能不仅仅可以拯救你的性命,还能保全你的灵魂。

如何使用本手册
除了关于盗贼工会冒险之旅的介绍之外,本指南还会对角色创造切利亚斯原住民有所帮助。指南中的信息牵涉到一些基本常识,尤其对于切利亚斯人而言。本次冒险的焦点是西冠城,指南也会让玩家更好的成为城中的居民。虽然任何人都可能参加盗贼公会,但使用本指南会给玩家更为充分的动机展开冒险的事件。冒险之旅的第一本书,“厄尔巴斯的私生子”开始于西冠城,角色应该仔细考虑他长期滞留此地的原因。如果你选择在西冠城区域外建立角色,你可能需要和你的GM商量一些来到此地的原因。

种族
劇透 -   :
切利亚斯是一个阴谋与欺骗齐飞、背叛共谎言并举的国度。西冠城在其被诅咒的历史阴影下缓慢而艰难的运转着,虽然火光总能照亮西冠城的每一处角落,但他阴暗的街道中依旧充斥着各种堕落与腐败。勇武的冒险者在这里总是很受欢迎,他们很容易就能有所作为,因此也吸引了无数人来此地碰碰运气。西冠人的生活总是相当辛苦,但他们心底永远有着自己的骄傲。下面的章节介绍了冒险之旅中最为常见的种族和职业。
切利亚斯主要是人类构成的国度,不过你也可以在西冠城之类的大城市中找到别的类人种族。不像格拉利昂的大多数国家,切利亚斯也拥有数量庞大的提夫林和各色炼狱族裔。

矮人
西冠城和切利亚斯的其他大城市的文物及旧贵族遗物市场一直生意兴隆,矮人也经常因为这些交易往来切利亚斯,大多数切利亚斯城市都有一些动乱中被毁坏与遗弃的城区,很多矮人冒险者对探索这些“城市遗迹”很感兴趣。另一些矮人作为大使来到西冠城,为族人与城内大贵族们的生意牵线搭桥。另外,总是传说有些矮人部落挖矿挖出了大恶魔,于是有些矮人来到切利亚斯寻求对抗恶魔的方法,当然,总有一些矮人干脆是为了技术或者自身利益而来的。

精灵
西冠城北方的巴洛森林之中有着一个小型精灵部落。在过去的数十年里,一些精灵从中而来。不少精灵选择远走他国,但也有一些精灵选择留在西冠城。精灵社区往往被孤立,尤其不欢迎提夫林和人类,对其他类人种族则鲜少抱有敌意。他们对切利亚斯的人类贵族尤其猜忌,因为对阿斯莫德斯和恶魔的信仰(无论是公开或者嘴上说说的),在这里都很正常。也正因如此,切利亚斯的精灵通常都是穷鬼,很少有混得别开生面的。

侏儒
一些研究召唤魔法的侏儒经常来到切利亚斯寻求召唤与束缚强力魔鬼的方法。侏儒法师有时候会得到贵族们的赞助,不过旋即发现自己很难从这种契约中抽身。大多数侏儒法师更喜欢以单笔交易的方式使用经费进行一些遗迹探索,寻求其中的古代文献。精通此道的侏儒们可能会尝试与切利亚斯的魔鬼信徒们来一场危险的博弈,以获取最为宝贵的经验。不过魔鬼总是请来容易送走难,如此有时候难免会留下一些纪念品,包括但不限于灰黑色的头发,火焰一般的双瞳,或特别长的指甲。

半身人
堕落的贵族家族需要大量仆从运营他们的产业。半身人奴隶在切利亚斯(如同在别处)一般以顺从与耐用倍受青睐。更棒的是,因为他们只有正常人一半的体型,所以连住房都可以节约一半。多年以来,很多半身人奴隶发现他们由于主人逃难或者干脆嗝屁而被遗弃——或者说解放了。如今西冠城的大多数半身人正是来自于这些自由的奴隶。半身人在切利亚斯无处不在,有不少还很善于利用他们特别不显眼的天赋,一个半身人仆人可能同时还是另一个家族、公会、秘密结社甚至冒险团的间谍。半身人的职务横贯城市的诸多方面,从贵族庄园的管家到法院的书记官,当你需要消息的时候,找半身人总没错。

半精灵
西冠城在切利亚斯是著名的社会渣滓聚居地,结果是,半精灵往往发现自己被城市所吸引。大多数从他出云游至西冠城尔后定居的半精灵都是出于个人原因,不过多少也出于这里对混血种族的观念——提夫林倡导的混血种族主义确实留下了不少半精灵。事实上,炼狱特征较少的提夫林有时候会假扮成半精灵。不幸的是,对这俩种族而言这种伎俩早就驾轻就熟了,往往因此带来对半精灵天生的不信任,半精灵在进入某些地区前可能需要验明正身。

半兽人
半兽人在西冠城过得挺不错的。在恶魔信徒多如狗,提夫林们遍地走的西冠城,一个走在路上的半兽人看起来无害的多。在切利亚斯无穷无尽的政治游戏中,总有些人要扮演打手的角色,而同样的,贵族阶层总会雇佣大量的保镖。一些半兽人选择成为纯粹的暴徒,但大多数半兽人会去干更安全的工作。有些半兽人觉得西冠城或荆棘之城艾格利安的街道相当舒适而打算永久定居,其余的则计划在切利亚斯停留到拥有足够的资本后向更伟大的冒险进发。

人类
大部分切利亚斯公民都是人类,而且大部分人类都拥有着贵族血脉。那些没有的也很乐于假装他们有——事实上,特鲁恩家族认证的贵族家族数量高达250个。很多人都声称自己是一名合法贵族,或者想尽办法要把自己和贵族扯上关系。在一些圈子里,血统与地位几乎与黄金的价值相当。切利亚斯人在切利亚斯的人类人口中占据了四分之三的数量,其余的基本是阿兹兰特和塔尔丹斯人。许多切利亚斯人声称自己的血脉源于古代阿兹兰特,有些甚至干脆把自己塑造为一个古代阿兹兰特人(尽管没人能证明自己是纯血阿兹兰特)。塔尔丹斯人在切利亚斯贵族之中很吃得开,很容易就能打入其中获得比较高的社会地位。塔尔丹斯女性在切利亚斯以女魔头著称,总是引领潮流并且善于嘲弄那些落伍的人。塔尔丹斯男性则因为善于在贵族圈猎艳而制造了不少麻烦。来自遥远国家的人在切利亚斯也并不罕见,切利亚斯有着发达的魔法武器制造业和武器工业,这为她吸引了大量不同领域的商人。罪犯有时也逃难到切利亚斯,因为这里小偷小摸远比别的地方容易,但是不少人也低估了切利亚斯森严的制度。

提夫林
提夫林在切利亚斯享有与众不同的地位,不过或许“享有”并不是个准确的说法。切利亚斯的恶魔崇拜者认为提夫林为人类的亚种,视提夫林为劣等人,认为他们的出生是恶魔的奸计与人类劣根性相结合的产物。贵族家族会隐藏有继承权的提夫林,认为这会令他们蒙羞,即便在不得已的情况下(通常因为实在没有别的继承人了)让他们得以控制家族产业,他们也会觉得很不爽。由于长久以来的低贱地位,切利亚斯的大多数提夫林都在心底隐藏着愤恨。一些提夫林努力拼搏以证明自己的价值,并向那些看不起他们才华的人炫耀成就。还有些提夫林欣然接受了他们的血统,成为了人形的恶魔,经验违法生意、盗窃、谋杀,或者干些更糟糕的事情。大多数的提夫林介于这两种极端之间,在阴暗的街巷中挣扎着寻找出路。

职业

劇透 -   :
虽然有些职业在切利亚斯非常常见,但所有职业都可以在这个多元国度中被发现。
切利亚斯曾经是一个强大的帝国,幅员跨越许多现代的国家,虽然切利亚斯的边境线不如曾经广阔了,但其老牌大国的历史依旧让许多不同类型的冒险者趋之若鹜。

(没啥意思的就不翻了)
牧师
尽管切利亚斯公开信仰阿斯莫德斯,切利亚斯国民与其他地区的人也并无太大不同——只是对他们的真实信仰保护的更为小心。由于与他们的邻居有着相同的目标与诉求,切利亚斯居民往往会被诸多信仰所吸引,尽管这之中有很多人在阿斯莫德斯信徒的注视下被点了天灯。因此,任何其他神明的信徒都可以在切利亚斯被发现,尽管他们对猖獗的恶魔崇拜者小心翼翼。所有信仰的牧师这里都有,但常驻的非守序神祇牧师的数量非常稀少,甚至还不如旅行经过的。西冠城曾经是人神奥罗登的信仰中心,不过现在一切随着奥罗登的死去化为泡影。大多数情况下,奥罗登的牧师都改信艾欧梅黛去了。一些埃拉斯蒂尔、阿巴达尔特别是艾欧梅黛的小神坛确实存在于切利亚斯,大多数位于乡村,少量在大城市中。在艾欧梅黛存在的地区,他们更倾向于强调教义中统治与公正的部分,淡化了荣誉与公平。这可能是由于切利亚斯过于保守的贵族阶级或贵族中地狱崇拜者的巨大影响力,又抑或干脆是为了自保——在西冠城的大街上明火执仗的宣传教义会为教会带来许多麻烦。当然,如今这种努力显然面临挑战,由于光荣远征的影响,艾欧梅黛教会目前与切利亚斯处于战争状态,这意味着所有艾欧梅黛的牧师都将遭到清洗。在特鲁恩家族影响深远的地区这一行动已经开始,而在更为中立的地区,情况也仅仅是稍微好一些,通常仅仅被圈禁,然而这仅仅是因为这些地区的贵族们在等待着做墙头草,如果特鲁恩家族最终获得胜利,那么结局将会很明显。切利亚斯存在所有神的牧师与神职人员,但是他们都选择秘密活动,或者只是个人崇拜。无信者在切利亚斯是不允许的,但破格的信仰会引来许多不必要的关注。唯一的例外是纱琳的教会,她们明目张胆的穿着华丽的衣服出入各种公共场所(通常是马戏城与剧院)。因为在夜幕降临切利克斯时,即便是再颓废的贵族们也无法抵御娱乐活动的吸引力,这恰好是美神所司。

啪啪丁
切利亚斯虽然有啪啪丁不过大多数都挂点了而且由于本团无法守善所以GG思密达

反啪啪丁与地狱骑士
反啪啪丁在切利亚斯相当常见,而地狱骑士,作为切利亚斯宪兵队级别的存在更是如此
关于地狱骑士的资料可以查看
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29741.0


战役背景特性

劇透 -   :
战役背景特性为特定的冒险之旅提供了额外的背景支撑,这些背景被设计为让你在冒险之旅中有更多的互动与剧情选择。另外,知道本次团中可能会遇见一些元素诸如盗贼、阴影生物、魔鬼之类的东西会有助于你选择你的职业能力。

污名之人:你的家族从事演艺业很久了。你的父母,或者哥哥,又或者舅舅、阿姨,总之无论如何是你的一名亲人,是,或者曾经是一个红得发紫的万人迷。不过这层关系在妥协和不光彩中终结了,你们家族的名誉没有丝毫挽回,即便有也是那不幸的死亡给你们家再抹了三分黑。当人们得知你的姓氏,他们很快就会意识到你的生活如同你那命运多舛的亲戚。而无论你是享受还是竭力隐藏,在演艺界多年的名声总是在默默展现他的影响力。你也确实遗传到了演艺天赋,你是一个优秀的演员,或者抓人眼球的老手,又或者捏造情绪的天才。你在表演(戏剧)的技能鉴定中得到+1背景加值。而且这个技能总是视为你的本职技能。此外,你继承了亲戚的遗产从而额外获得了300金币,你能以任何方式使用他们。

阴谋猎人:你早就听闻了西冠城的诸多黑暗事迹。昂贵的货物在运送过程中悄然消失,再也没有人问起。人们突然人间蒸发,如同从来没存在过。大商人与贵族们对一个沙哑的声音俯首帖耳莫敢不从。那个大佬统治了西冠城的地下世界?这些有组织的黑暗活动是否暗示着真相?传说盗贼公会已经在混乱中瓦解,但说不定它挺过来了或者重组了?今天他们会在城里做什么?你不知道,但你决心问个究竟!选择如下技能之一:唬骗、交涉、知识(地方)、察觉或潜行。你在这个技能检定中得到+1背景加值,并且总是视其为你的本职技能。

地狱杂种(提夫林限定):你是一个提夫林。 你可能是一个逃跑的奴隶,一个被隐藏的羞耻,或一个无家可归的流浪者,但无论如何成长,你一直活的特别艰难。你承受过巨大的苦难,有一个冬天差点饥寒交迫而死,或者在某一个夏天差点被种族主义者打死。无论怎样,这些经历让你变成痛苦与愤世嫉俗的恶棍或虔诚而充满希望的乐观主义者,这由你决定,但有一点是肯定的,你比你的同类混的还差。或许是因为这些该死的苦难,你失去了提夫林标准特性中的元素抗力,取而代之的是,你在所有豁免中得到+2加值。同样的,你失去了每天一次黑暗术的种族能力,但你可以任意使用一个由你选择的0环法术。

阴影之子:西冠城长期以来遭受着诅咒,腐坏在每个夜晚到来,怪物在阴影中搜寻猎物。没人可以说清这些恐怖怪物的起源——有些人说是奈多秘法师的杰作,另一些人则说是失落的奥罗登的诅咒,还有人说那是西冠城北部废墟中潜伏着一个阴影领主,都是他的仆从搞出来的事情。无论如何,西冠城的人们一直恐惧着夜晚,而你是例外。你想寻找到隐藏于黑夜中的怪物。你适应了黑暗,从而在阴影中比常人准确得多。当你攻击一个出于昏暗照明环境下的目标时,你不会因为光照不足而承受20%的失手率。

被放逐的探索者:西冠城探索者协会被勒令放弃德武海文的事情令你印象深刻。在这座城市由恶魔崇拜者当政后,西冠城的探索者们被放逐了,留下了数目不详的知识与财富。如今,德武海文的谎言隐藏在可怕的谣言与黑魔法之下,而官僚主义的繁文缛节反倒成为了遗迹的保护伞。一个特工此时接触了探索者协会,提供了一份秘密而非法的工作,而你对协助他们在切利亚斯的工作表现出浓厚的兴趣——调查德武海文。更令你惊喜的是,不久前你收到了探索者协会地下工作组的非署名文件。鼓励你对遗迹进行调查并且回报关于阿布沙龙的调查结果,他还送给了你一个虽然破烂但还可以用的“寻路者”。你对自己说某天要回报500金币给他,不过在此之前,你还是可以使用它。“寻路者”会使你在使用生存技能避免迷路时获得+2环境加值。并且你可以用一个标准动作来让他发出光亮,如同光亮术(CL5)。

无德佣兵(限中立邪恶):你总是以自己为主,做任何可以让你活下来的事情。你杀过人,而且还会再杀人,不过你不会因此失眠。如果必须在你和其他人里选择一个活下来,你毫不犹豫的会选择自己。你没太多原则,只要对自己有好处就行。当然,有时候你不得不和其他人合作,这也没什么不好的,只要报酬合适,你不介意做任何事。因为切利亚斯如今的混乱,为特鲁恩家族干活看起来是一个不错的选择,他们的价格一向不错,而且毕竟切利亚斯还没有谁能像他们那样提供力量、声望和金子。你对生意的好坏一向看得很准。你在潜行技能中得到+1背景加值,而且潜行始终视为你的本职技能。此外,每天一次以一个直觉动作,你可以将你的阵营偏转为绝对中立,以对抗那些针对邪恶阵营的能力(比如破鞋)。你的阵营并没有实际发生变化。

恶魔召唤术学徒:召唤与束缚恶魔在切利亚斯不算什么,事实上还很流行。你在年幼时就师从一位恶魔召唤大师。不过,最终你还是不愿意光给老头子打下手,你觉得你学到了老头所有的技术,现在是时候自立门户了。你知道只要有地狱的支持,你就可以爬到至高无上的地位,当然如果他们放弃了你,那你会摔死在地狱的最深处。你要用你的技能束缚地狱,让他们遵循你的意志,在切利亚斯恶魔召唤大师的名册上留下一席之地。当你使用召唤怪物法术召唤一个魔鬼或者炼狱生物时,法术的持续时间增加1轮。你在位面束缚法术的魅力检定中得到+1背景加值,并且你支付给恶魔的费用降低10%。

阿斯莫德斯侍从:你在阿斯莫德斯教会中成长,用你全部的人生侍奉伟大的黑暗王子。你已经学习了不洁之书,服从于地狱严格的制度,并且努力效仿黑暗王子,消除意志中的激情与慈悯。你可以继续待在教堂中,成为正式的神职人员并且往更高的地位进发,也可能已经离开了教堂,因为你觉得这不适合你。无论如何,教会教育始终影响着你。你在交涉、知识(位面)与知识(宗教)检定中得到+1背景加值,你可以选择其中一个技能成为你的本职技能。你还立即获得炼狱语(不计入你的语言数量)。

切利亚斯贵族:你很幸运的出生在一个切利亚斯贵族家庭,更幸运的是你的家族跟着特鲁恩家族干。或许在内战开始前你的家族就与特鲁恩家建立了盟友关系,又或者他们给了你们一些头衔以换取你们在冲突中的支持。无论如何,你的成长于一个上流社会的贵族家庭,并且在游戏开始时有适当的财产继承。而当切利克斯遭遇光荣远征的时候,特鲁恩家族比以往任何时候都需要贵族的支持。这个背景假设你是一个人类小贵族,在某些地区拥有一些庄园与别墅。如果你不是人类,那么假设你是被收养的,或者你的家人因为被收养而获得了非继承的贵族头衔。你在知识(贵族)的技能检定中获得+1背景加值,并且其始终视为你的本职技能。另外,你在对其他切利亚斯贵族的基于魅力的检定中都获得+1背景加值。此外,内海世界指南的“贵族后裔”专长对你取消魅力需求。最后,你能获得一件贵族服饰,一枚玺戒和一件不超过200金币的非魔法物品。

反复无常的罪犯(CE限定):有些人遵循规范和传统,有些人眼中只有自己。而你,对此毫不在意——我行我素,有时候有理由,有时候不需要理由。你总把自己当作局外人,而且对不遵守任何人指令感到骄傲。在切利亚斯这种秩序的国度,你得更加小心,而且至少得在嘴上遵守社会规则。因此,你尝试压抑灵魂中躁动的混沌,而且总在寻找机会释放破坏的冲动。这些天来,你总是有很多工作,至于原因,你也不能问,不过来自特鲁恩家族的工作总是很有吸引力。如果给他们打工还能在释放你黑暗冲动的同时不用坐牢,那为什么不干呢?虽然你很有理由为未来担忧。你反复无常和不稳定的特质让你在对敌时获得了一定优势。你在先攻检定中+2背景加值。此外,你很乐于与他人合作,每天一次,只要你在一名盟友10尺之内,你就能在结果宣布前重投一个攻击或技能骰。你必须使用第二个结果,即便更糟。

前艾欧梅黛信徒:你,或者你的家庭,曾经信仰艾欧梅黛,但有些事情让你失去了你的信仰。或许你的家人被指控为无耻和懦弱的人,或者你的一个家人成为了教会“正义”的牺牲品。又或者你只是遇到了个让你眼界宽阔的人,使你意识到人神所谓继承者的真相——荣誉、勇气、正义只是一个枷锁,教会利用这些东西控制信徒的自由意志。无论如何,你离开了教会,这导致你的家人对你的蔑视和假仁假义的失望。你发誓有一天要报复艾欧梅黛教会,而如今的切利亚斯或许是一个很好的机会。选择一项:1、你在对抗艾欧梅黛信徒,包括所属亚空神族与天使的时候,在命中与武器伤害检定中获得+1背景加值。2、你的法术豁免DC+1背景加值。

优质滑头(半身人限定):半身人在切利亚斯司空见惯,并且主要是奴隶。半身人被戏称为“滑头”,与这种轻蔑和鄙视矛盾的是,他们通常是最宝贵的奴隶。你是一个切利亚斯的半身人,但不像你的同类,你接受了你的角色,并且使之成为你的优势。人们往往会因为你是个滑头而忽视你,但你知道事实上半身人和帝国贵族、牧师与战士一样重要。你有可能是天生的自由人,从不知道锁链的滋味,也可能是因为某些原因获得释放的前奴隶。总之,你很擅长推诿和掩饰,把锅甩的离自己越远越好,并让人误解你的角色和能力。你在唬骗检定中得到+1背景加值,唬骗对你而言始终是本职技能。此外,你从心底认同切利亚斯的社会结构,清楚自己的社会地位,这坚定了你的内心。每天一次,只要你毗邻一名切利亚斯的人类盟友,你就可以在检定结果宣布前重投一个意志豁免。你必须使用第二个结果,即便更糟。

上进的地狱骑士:你一直钦佩维护权威、秩序与公平的地狱骑士。他们强大的自制力、对法律与秩序的忠贞、对公平不懈的追求乃至残酷无情的执法都吸引着你,你以他们的行为准则“锁链之度”来要求自己。你的人生目标是加入地狱骑士,献身于维护伟大而严酷的切利克斯律法。你在知识(位面)的检定中获得+1背景加值,你总视知识(位面)为你的本职技能。此外,你选择下列的一个地狱骑士团,你对骑士团所属的一个武器熟悉(如果该骑士团对应多个武器,你选择其一),并且当有人对该武器使用破武或卸武战技时,你在CMD上得到+1背景加值。
锁链骑士团:链枷
护门骑士团:匕首
神手骑士团:钉头锤
铁钉骑士团:长枪或戟
戳刺骑士团:长矛
焚烧骑士团:大砍刀
刑架骑士团:长剑或鞭子
天灾骑士团:重型硬头锤或鞭子

本地暴徒(E限定):你出生和成长在巴洛森林西南边缘的小镇,或者至少已经在那里生活了足够长的时间,你被认为是本地人。你从来没有得到过宁静的生活,也被认为是个恶棍,因为你从小作恶多端。成年以后,你让自己的名字同暴徒、打手和镇上的小偷同义,如此当有人需要用些小钱雇佣打手的时候,就会找上你。在这过程中,你曾与当地一个叫塞米尔•斯塔利士的罪犯成为了朋友。塞米尔最近参加了一个强大的帮派。当模组开始时,你已经同意帮助塞米尔盗窃城外的制革厂。如果走运,这可能是你往上爬的机遇,从此脱离雇佣打手的阶级。你在威吓检定上得到+1背景加值,并且威吓始终视为你的本职技能。此外,当你与盟友夹击一名敌人时,你在武器伤害检定中得到+1背景加值。

九狱信徒:当阿斯莫德斯的信仰在切利亚斯广为传播时,你走了另一条路:恶魔崇拜之道。阿斯莫德斯和所有大恶魔都值得尊重和信仰,然而,地狱之主并不绝对凌驾于一切。你的信仰基于法律崇拜与地狱那完美的社会模式。自由意志必须被抑制以防止叛乱,奴隶制则可以保证那些没有价值的人待在他们最恰当的位置,邪恶和残忍远比善良和慈悲更有存在的必要。你在知识(位面)的检定中获得+1背景加值,你总视知识(位面)为你的本职技能。另外,你对地狱基础结构的研究为你坚定了决心。你在对抗由善良亚种的异界生物所造成的影响心灵效果时在意志豁免中得到+2背景加值。

特鲁恩线人:三重诅咒的特鲁恩家族以独裁的方式统治了整个切利亚斯,他的代理人遍布帝国各行各业。大多数特工并非直属的政府雇员,不过他们仍旧为特鲁恩家族工作,以自己的方式。你是一个真正的切利亚斯爱国者,并且一直为特鲁恩家族做有偿线人。你向当局透露讯息,偶尔也会在适合的时候执行一些特殊任务。像你这种人可以帮助防止潜伏的叛徒和其他“不受欢迎”的人破坏国家,维护特鲁恩家族的权威,保持切利亚斯社会的平稳运行。你希望能继续你忠诚的服务,并且在特鲁恩特工的岗位上得到更高的级别和权力。你在收集信息的交涉检定中得到+1背景加值,并且总是将收集信息、知识(本地)和任意一个由你选择的技能视为你的本职技能。


小贴士:切利亚斯介绍


小贴士:三重诅咒的特鲁恩家族

劇透 -   :
如今切利亚斯的恶名其实基本都是来自于特鲁恩家族。在奥罗登死后,切利亚斯的贵族家族特鲁恩家族同魔鬼达成了协议,在之后的国内乱战中取得了魔鬼的支持。在他们的领导下,对阿斯莫德斯的信仰与恶魔召唤遍布全国。修道院和学校致力于魔鬼哲学的研究和地狱骑士的培养。一些切利亚斯的附属国,例如依斯嘉和科瓦萨,很欢迎这种变化。另外的诸如安多安和伽尔特,彻底拒绝了特鲁恩家族的教化,他们的政府拥护自由。
特鲁恩家族修改切利亚斯历史的程度基本仅次对他们家族历史的修改。每隔几个月,他们就再版一次切利亚斯的史书,每次改版中都把自己家族的吹嘘的比以往更为强大和荣耀。地狱骑士们奉命搜寻并烧掉所有不是最新版本的史书,导致相关事件的考据困难重重。这些历史声称特鲁恩家族领导了过去六个世纪中切利亚斯在经济、政治与军事上的每一次胜利,而把所有失败归结于皇帝对特鲁恩家族意见的忽视。由此说明特鲁恩家族为什么应该在帝国的各方面拥有越来越大的权力,因为这对贵族与平民都是最好的选择。
在AR4606年奥罗登死去,切利亚斯内战爆发时,特鲁恩家族对他们成为秩序与效率的基石感到骄傲,并立即着手建立联盟以建立新的秩序。AR4625年,数个地狱骑士团与特鲁恩家族接触,阿布罗盖•特鲁恩把自己关在暗室里花了几个月时间起草了一份协议,让地狱帮助她坐上切利亚斯皇帝的宝座。随着大批魔鬼的帮助,阿布罗盖迅速消灭了她的对手,并最终于AR4639年,在百王战役击败了最后的政敌戴维恩家族。阿布罗盖当即登基为阿布罗盖一世,而深狱炼魔古索克莱克成为了她的顾问。而阿布罗盖的孙女,世称阿布罗盖二世,在四位即将登基的特鲁恩成员死于不容置疑的事故后,于AR4709年继位,并以滔天权势统治切利亚斯至今。

小贴士:西冠城
劇透 -   :
名称:西冠城 Westcrown
级别:大都会
政府结构:半无政府
阵营:守序中立(光荣远征前为守序邪恶)
购物上限:16000金币
人口:114700人,无种族限制,88%人类,7%半身人,5%其他种族
重要NPC:
执棒官 瑞奇马·阿曼索(Richemar Almansor):瑞瓦德堡垒(Citadel Rivad)指挥官,刑架骑士团的团长
市长 阿伯瑞安·阿凡西(Aberian Arvanxi):西冠城市长,阿凡西家族族长
瓦辛迪奥·朵文吉(Vassindio Drovenge):朵文吉家族族长
阿萨德·格鲁里奥斯(Asad Grulios):格鲁里奥斯家族族长
奥卡塔·贾里斯塔克(Ocatav Julistarc):贾里斯塔克家族族长
巴托洛·美吉纳斯(Bartolo Mezinas):美吉纳斯家族族长
点望官 伊尔图斯·麦哈提斯(Iltus Mhartis):城卫“斑点魔”的指挥官
伊尔汀·欧博瑞苟(Eirtein Oberigo):欧博瑞苟家族族长
马尔克斯·范多斯(Marcus Phandros):范多斯家族族长
卡吉·泰勒诺斯(Kajen Tilernos):泰勒诺斯家族族长
卡萨如斯·维塔兰(Casarus Vitallain):港务总长
佛尼将军(General Vourne):宝冠湾(Gemcrown Bay)舰队司令

冒险楔子

      西冠城是切利亚斯的前首都,即便在切利亚斯内战之后也是保守派的根据地,特鲁恩家族对西冠城的掌控力历来相对薄弱,而在光荣远征后这个问题显得尤为突出。艾欧梅黛的圣武士击败了地狱骑士的指挥官,攻占了堡垒,尔后一路高歌猛进直奔首都艾格利安而去,特鲁恩家族为这帮蛮牛忙的焦头烂额,于是当本地艾欧梅黛的圣武士突然揭竿而起之后,西冠城的态度也旋即暧昧了起来。市长阿伯瑞安·阿凡西对圣武士的行为睁一只眼闭一只眼,收缩了地狱骑士的戍卫范围,将大街上的治安统统交由圣武士管理。这个策略的结果相当有效,圣武士的数量相对庞大的西冠城还是太少了,分身乏术的圣武士们放缓了对西冠城的侵占,转而与阿伯瑞安达成了某种协议,双方现在都坐了下来,开始静观切利亚斯与光荣远征的博弈结果。
      然而特鲁恩家族对西冠城的态度显然并不怎么满意——要知道西冠城还驻扎着地狱骑士团之一的刑架骑士团,现在就这么打着“与西冠城叛乱圣武士战事陷入胶着无力分兵救国”的旗号坐着看戏,真当女王大人三岁小儿了吗。于是一个自称为“切利亚斯护国军”的反圣武士秘密组织突然出现在了西冠城的黑暗世界中....
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 21:28:56 由 zhangyan1100 »

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Re: 谜之小本本
« 回帖 #2 于: 2015-11-19, 周四 16:51:35 »
调查员调整楼

职业能力调整
灵感池调整为调查员等级+调查员的智力调整值
战斗策略职业能力从4级移至2级,尽管在获取策士之击之前无法启动策士之击。
调查员天赋的获取等级降低至2级。所有调查员天赋的获取等级需求同步下调1级。影响策士之击的能力如果在调整后获取等级依旧高于6级,将其等级限制下调至6级
对使得策士之击造成异常状态的能力,持续时间调整为调查员智力调整值轮,并移除其豁免成功时的后续效果。
侦搜从调查员天赋移入3级职业能力,并在7级时获取“快速追踪”游侠同名能力。

新增调查员天赋
劇透 -   :
演绎之策[EX]:只要对对手足够"了解",调查员就可以通过演绎法看穿其行动来调整自己的战斗策略,以造成更严重的伤害。调查员在展开战斗策略时可以同时对目标进行一次知识检定,如同辨识目标,若该检定成功,调查员可以使得战斗策略的伤害转化为武器伤害而非精准伤害,并将策士之击伤害调整为附加伤害。之后调查员还能花费1点灵感点,将其智力调整值加在战斗策略的额外伤害上直到本回合或本次战斗策略结束,取其先者。如果辨识目标失败,调查员可以在下一次进入战斗策略时进行重试,或者在下一个回合开始时重试。

完美演绎[EX]:对被演绎之策影响的目标,调查员可以演绎其应对套路,拟定一系列连贯的打击,有计划的逐步瓦解对方的防御,将其逼入绝境并发出致命一击。调查员在一轮内对被演绎之策影响的目标发动多次攻击时,调查员可以主动放弃成功的命中,每次如此做时,调查员对目标的下一次攻击就会在攻击和伤害检定中得到+1加值,并且将本次攻击的武器伤害计入本轮的下一次策士之击中(如果本次攻击发生暴击,按暴击后的伤害计入),调查员能以自由动作花费1点灵感点,使攻击和伤害检定的加值提升为+2。效果可以持续累加,直到回合结束或攻击失误。调查员可以在攻击失误时花费1点灵感点以回避本轮的所有中断,但失误的攻击不会被计入累加效果。调查员至少需要达到6级并选择过演绎之策才能选择此天赋。

灵感激发[EX]:解决敌人总能为案件带来突破,使调查员可以重新激发他的灵感。调查员在对HD至少为其一半的目标使用策士之击时,若将其击倒或引发重击,则可以恢复1点灵感。

终结灵感[EX]:调查员在心中完美规划了敌人的最后时刻,发动策士之击时,如果调查员在本轮花费过至少1点灵感点,那么他应用策士之击的那次攻击就能以最高BAB发出,并且额外造成等同于战斗策略剩余轮数的伤害。但若目标未被击倒,那么事态就超出了调查员的推演极限,直到战斗结束,调查员无法再次对同一目标启动战斗策略,即便愿意花费灵感点。调查员至少需要6级来选择此天赋。

高级终结灵感[EX]:在启动终结灵感时,调查员可以将攻击与伤害骰中所有的1和2视为3。调查员至少需要12级来选择此天赋。

究极终结灵感[EX]:在启动终结灵感时,调查员可以将攻击与伤害骰中所有的1~4视为5。调查员至少需要16级来选择此天赋。

灵感迸发[EX]:调查员可以在危急关头迸发出超人的创造力。每天一次,调查员可以花费2点灵感点,在等于其智力调整值的轮内无视前提条件获取一个专长。如果获取的是额外灵感专长,那么不需要花费灵感点并立即回复2灵感点。这2点灵感会被优先使用,如果其没有被使用,在效果结束后立即失去。启动这个能力不需要动作。调查员至少需要10级来选择本天赋。

混合策略[EX]:调查员可以同时启动两个带*描述符的调查员天赋。

策术残响[EX]:造成异常状态的策士之击现在即便通过豁免也会造成1轮异常状态。需要至少16级调查员等级才能选取此天赋。

化合炼成调整
如同炼金术师,将制毒术I~VI加入化合炼成。

调查员天赋调整
劇透 -   :
炼金术科研发现调整:粘性毒药成为可选发现,另外注意粘性毒药效果被调整过。

迟缓一击:效果调整为类似缓慢术,只能做标动或移动,但对AB、AC及移动速度没有影响。除了原解除方式,迟缓一击现在也可以在受到加速术影响时因抵消加速效果而被解除。

细致研究:移除*描述符。本能力调整为:调查员在使用战斗策略时,本次战斗每经过一轮,战斗策略所造成的额外伤害就+1。突袭轮计入战斗总轮数。

奇物学识:现在调查员在使用奇物学识时可以在法术辨识检定中取10,也可以花费1点灵感点取20。

侦搜:移动至3级职业能力。
« 上次编辑: 2016-03-10, 周四 11:20:01 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 谜之小本本
« 回帖 #3 于: 2015-11-23, 周一 16:50:09 »
杀手调整楼
  :em006基于某些原因,将新杀手作为变体职业“杀手”,呃,我们还是讲英文吧,Hitman :em012

新增变体职业

Ass♂Ass♂In HITMAN 杀手

职业能力调整
劇透 -   :
杀意[EX]:杀手多年的训练可以令其瞬间凝聚杀意,尽管从外表看不出来,但在杀意凝聚的短暂的时间内,杀手会变得惊人的沉稳、冷静、精确与致命。1级时,杀手每天可以进入杀意状态【4+感知调整值】轮,之后的每级,杀意都可以多持续2轮。感知的暂时增加,例如得自[枭之洞察]法术的加值,都不会让杀手每天的杀意轮数有所增加。杀手可以用一个自由动作进入杀意状态,他每天的杀意轮数会在休息8小时之后自动回满,这8小时并不需要连贯。
进入杀意状态时,杀手自动得到1点【杀气】点数,无论是否使用完毕,【杀气】会在杀意结束时全部消失。
处于杀意状态时,杀手在攻击和伤害检定中都得到+1加值,在意志豁免上得到+2士气加值,并且可以在生命值为负数时额外完整行动一轮,不过他依然会因此失去1点HP。
杀手可以消耗1点【杀气】,以移动动作锁定一个目标,使得杀手对其的攻击、伤害和豁免加值提升1,直到目标死亡或杀手锁定另一个目标。杀气锁定的目标在应用效果时视同被【杀戮目标】能力研究过。
3级时,杀手在杀意状态下的每一轮开始时都将获得1点【杀气】。
6级、12级和18级时,杀手对锁定目标的攻击、伤害加值豁免加值再提升1,并在进入杀意状态时及每轮开始时额外获得1点【杀气】。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时额外锁定1个新的目标。如果杀手减少锁定目标的数量,那么他能加快锁定的速度,减少1个目标时杀手能以迅捷动作锁定,减少2个目标时则能以自有动作锁定。杀手能以自由动作放弃针对其中1个目标的专注,这允许他去锁定下一个目标。
杀手可以用一个自由动作结束杀意,也会在失去意识时自动结束杀意。当杀手解除杀意时,会因为透支精神而陷入1轮眩晕(daze)状态,除非通过DC=10+杀手等级一半的意志检定,这次检定发生在退出杀意状态之后,因此不能应用杀意带来的加值。无论杀手是否通过此检定,他都将目眩(dazzled)两倍于杀意持续时间的轮数,只是眩晕会取代第一轮的目眩。
杀意是与狂暴相反的精神状态,是对凶性极度谨慎的控制,故而与狂暴不可兼容。杀手在杀意状态下对抗令其进入狂暴状态的能力时额外得到+2加值。一旦进入狂暴状态,那么他就立即结束杀意状态,但以此法结束的杀意状态不会令杀手眩晕或目眩。由于狂暴状态中难以集中注意力,杀手无法进入杀意状态,这显然是相当危险的,大部分杀手都会尽量避免自己失去理智。
【安定心神】法术可以解除而非压制杀意,但以此法解除杀意会导致杀手的精神完全被抚平,不会引发眩晕或目眩,不过杀手需要在法术失效后才能再度进入杀意状态。
【本能力取代杀戮目标】

刺杀[EX]:2级时,杀手可以消耗1点【杀气】,从意想不到的时刻发动对敌人的攻击,【刺杀】是一个伴随发动条件而启动的无动作单次近战攻击,杀手需要使用他正持有的单手近战武器对威胁范围内能够被观察的目标发动攻击,这意味着杀手不能对全隐蔽或全掩蔽的目标使用【刺杀】。
杀手发动刺杀时,可以在攻击前做一次虚招,这次虚招对非人类及动物水平智力的生物没有减值,对无智力生物只有-4减值。杀手可以用巧手技能代替唬骗来完成虚招检定。
杀手触发【刺杀】的基本方式有三种,但同一个动作不能触发两次【刺杀】:
1、杀手可以在准备动作被触发后,作为准备动作的一部分触发一次【刺杀】。
2、杀手可以在冲锋攻击时,取消第一次攻击,对冲锋目标以外的一名角色触发【刺杀】,这次【刺杀】的攻击点可以在冲锋路径上的任意一格,并如常应用冲锋的AB加值。
3、杀手可以触发【刺杀】来代替借机攻击,在其他方面视同借机攻击(比如这会占用借机攻击的次数,或引发破则的效果)。

杀气爆发[EX]:4级时,杀手在使用【刺杀】时可以额外消耗1点【杀气】,针对【刺杀】的攻击,视同武器增加了以下一项附魔:增强加值提升(+1)、推进、定身(限于钉在地面或别的什么表面)、狡诈、致命、及远、觅心、寻踪、追猎、冲击、锐锋、幸运、狂斩、灵活射击、回力、投掷、血光。
尽管杀手依靠高超的技巧来完成这种类似附魔的效果,除了增强加值的强化,其他效果依然不能与附魔叠加。此外,请注意来自多种"增强加值提升"效果不叠加(如同血狩与破敌之间的关系)。
8级、12级与16级时,杀手可以多次消耗【杀气】,以获得不同的效果。

杀手追迹[EX]:杀手在使用生存、察觉、察言观色等技能来进行追踪、定位时,得到杀手等级的加值。

移除追迹、追踪者、狩猎目标、精通狩猎目标、闪电突袭职业能力。

新增变体专用杀手天赋
:em006不要问我为什么,以及本条目的所有杀手都是Hitman你们造的是吧
劇透 -   :
枪手[EX]:你获得【炮匠】同名职业能力。但你的初始武器选择为手枪、步枪及霰弹枪。对杀手来说,手枪、袖枪及杖剑手枪是近代火器,不会炸膛。杀手不能制造与维修早期火器,他只信赖更可靠的近代火器。

枪客[EX]:杀手可以获得一个铳士炫技,以杀手等级视为铳士等级决定何种炫技可以被选取。杀手可以使用【杀气】替代【勇毅】发动炫技或满足炫技条件。杀手可以多次选择此能力,每次获得一个不同的铳士炫技。杀手需要已经选择过【枪手】来选择此能力。

寂静袭杀[EX]:杀手在突袭轮用触发偷袭的攻击杀死一个生物时,就可以立刻进行隐匿检定对抗附近的察觉检定。如果成功,附近的人甚至不会发现目标早已死亡,从而避免杀手被发现。

杀意满盈[EX]:杀手在进入【杀意】状态时额外获得1点【杀气】。每轮开始时同样额外获得1点【杀气】。杀手需要至少3级来获取本天赋。

血潮[EX]:杀手在造成重击、被重击,生命值降为负数或杀死目标时,立即获得1点【杀气】。

反手刺杀[EX]:杀手可以使用游荡剑客的【适时格挡反击】同名能力,不过杀手需要消耗1点【杀气】而不是【时髦】来启动格挡。如若格挡成功,杀手不进行反击,取而代之的是直接触发【刺杀】且无需消耗【杀气】。

底端刺杀[EX]:杀手在敌方威胁范围内进入倒地状态时,可对威胁杀手的目标发动【刺杀】。如果杀手是被动进入的倒地状态,那么此次【刺杀】无需消耗【杀气】,也可以对并未威胁杀手的目标发动。

舍命刺杀[EX]:杀戮目标对杀手造成伤害时,杀手可以令此次攻击伤害骰自动取满,在攻击结算后立即对其进行一次【刺杀】。杀手需要在伤害检定结果宣布前选择是否使用本能力。如果杀手被重击,不用取满伤害骰与消耗【杀气】就能进行【刺杀】。

错身刺杀[EX]:杀手使用特技技能经过杀戮目标的威胁范围而没有引发借机攻击时,可以在移动的任意一格内发动针对该目标的【刺杀】。如果杀手的特技检定成功至少10点,本次【刺杀】无需消耗【杀气】。

佯败刺杀[EX]:杀手可以在撤退动作中的任意一格发动【刺杀】。如果发动【刺杀】时杀手引发了目标的借机攻击,杀手可以在借机攻击前执行【刺杀】,并无需消耗【杀气】。

破法刺杀[EX]:杀手可以在杀戮目标防御式施法成功时对其发动【刺杀】,如果杀手原本就可以尝试攻击以打断其施法(例如对其进行借机攻击、准备动作打断施法或对跨轮施法者直接攻击),杀手就能以【刺杀】代替一次攻击,则本次【刺杀】无需消耗【杀气】。

精巧刺杀[EX]:杀手可以在进行战技攻击后触发一次【刺杀】,如果这次战技攻击中杀手胜出5点以上,本次【刺杀】无需消耗【杀气】。

最终刺杀[EX]:杀手在进入令其失去标准动作的状态(例如反胃、眩晕)前一瞬间,能发动一次【刺杀】。如果此状态还会令杀手失去自卫能力(例如震慑、麻痹),本次【刺杀】无需消耗【杀气】。

远程刺杀[EX]:杀手可以用远程武器完成刺杀了,但杀手必须在有效偷袭范围内才能进行远程刺杀,刺杀的武器也必须已被装填好。

心眼刺杀[EX]:杀手在观测力受损时同样可以发起【刺杀】。当杀戮目标对杀手进入全隐蔽的效果时,杀手可以进行一次察觉检定,全隐蔽的生物在这次检定中没有隐匿加值。如果检定成功,目标对杀手失去所有全隐蔽的好处,此外杀手在之后对其进行的任意一次攻击后可以额外消耗1点【杀气】发起【刺杀】。每次战斗杀手只能对一个生物以此法启动一次【刺杀】,且本能力在目标生物进入全掩蔽时无效。

法能突刺[SU]:杀手挖掘了自身血脉中的法术力量。在应用【杀气爆发】时,杀手能真正激发出微弱的法术能量,将以下附魔加入可选列表:幽冥、反噬、荣耀、冲击、雷鸣、炎爆、酸爆、冰爆、电爆、虚弹。

精通法能突刺[SU]:如同【法能突刺】,杀手在此方面的能力得到加强,可以一次消耗2点杀气追加以下附魔:增强加值提升(+2)、混沌、公理、神圣、邪恶、瓦解、闭锁、追击、血狩、猎魄。杀手必须先选择过【法能突刺】才能选择此天赋。

失衡突刺[EX]:杀手精通如何让敌人应接不暇。在对杀戮目标的【刺杀】中,若虚招成功且成功命中目标,那么杀手能以直觉动作消耗1点【杀气】,使其措手不及直到杀手的回合结束。

新增变体专用高等杀手天赋
劇透 -   :
高等冲锋刺杀[EX]:现在杀手冲锋时可以直接触发【刺杀】而不需要取消第一次攻击。刺杀与第一次攻击一起享受冲锋的AB加成。

高等精巧刺杀[EX]:如同【精巧刺杀】,不过杀手在进行战技防御后也能启动【刺杀】,如果对方在此次检定中失败5点或更高,本次【刺杀】无需消耗【杀气】。

高等杀意满盈[EX]:如同【杀意满盈】,杀手在进入【杀意】状态时再额外获得1点【杀气】。于此之外,杀手每轮开始时还可以额外获得1点【杀气】。杀手必须先选择过【杀意满盈】才能选择此高等天赋。

高等法能突刺[SU]:杀手可以消耗3点【杀气】追加以下附魔:增强加值提升(+3)、斩首、光能、破敌。杀手必须先选择过【精通法能突刺】才能选择此高等天赋。

气剑合一[SU]:杀手在【刺杀】中为武器增加的附魔可以持续到杀手的回合结束。

燕返[EX]:杀手可以额外支付1点【杀气】在一次【刺杀】中以-5AB额外攻击一次,本次攻击在其他方面(包括附魔强化等)都与前一次攻击相同。

新增杀手天赋
:em032这职业真蛋疼
劇透 -   :
强化偷袭[EX]:如果获取此能力时杀手还没有获得偷袭,他获得【偷袭】游荡者同名能力,如果杀手之后或已经获得了【偷袭】能力,杀手的偷袭伤害额外上升1d6点。

新增高等杀手天赋。
劇透 -   :
高等强化偷袭[EX]:如同【强化偷袭】,杀手的偷袭伤害再额外上升1d6点。
« 上次编辑: 2017-02-17, 周五 21:35:34 由 zhangyan1100 »

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Re: 谜之小本本
« 回帖 #4 于: 2016-02-20, 周六 00:30:04 »
操念使调整楼

关于超载:对于无法受到淤伤的生物,当他主动超载时可以选择直接扣除最大体力效果来完成超载。

关于护身原力的运作解释:
所有护身原力分为三个运作机能:"基本"、"增幅"与"共鸣"
当角色启用护身原力时,生效的是"基本"效果。
当角色主动为护身原力增加超载时,启动"增幅"效果,如无特殊说明,启动增幅效果是一个自由动作。
当角色因为其他方式获取超载时,他所拥有的一个护身原力获得"共鸣"效果。如果角色拥有多个护身原力,他只能选择其中一个获取"共鸣"

解读范例如下:
劇透 -   :
力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。
基本:你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
增幅:通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。
共鸣:每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。

操念使变体调整

念力医师
虽然新版血元素(见下)已经从水元素中独立出来了
但选择了血元素的操念使同样可以选择念力医师变体

元素毁灭者
劇透 -   :
毁灭注能[SU]:在1级时,元素毁灭者可以将她的念袭塑造为一件近战或投掷武器并发动攻击,如同"念刃"注能般运作,包括伤害与命中等等要件,不过念袭在攻击后不消失,持续至元素毁灭者通过自由动作将其消解。当念袭持续存在时,元素毁灭者可以将其当做一件正常的武器使用,不过他不能将念袭收纳,离开元素毁灭者双手的念袭最多存在1轮时间。元素毁灭者不能同时获取多个念袭武器,事实上,当他使用任意念袭时,念袭武器都会自动消散。在以武器模式攻击时,念袭武器如同正常武器一般使用其伤害骰、暴击威胁范围、暴击倍率武器特效甚至附魔效果(如果使用以太念袭注能一件魔法武器的话),并在决定其武器类型时同时将其视为"念袭"与所塑造武器的类型,但是其伤害类型按照念袭性质决定。使用念袭武器攻击时,元素毁灭者来自操念使等级的基本攻击加值等同于她的操念使等级,且在决定命中与伤害时使用体质调整值取代力量调整值。这是一个等级1的塑形注能,消耗0点超载,并且可以和任何念袭关联。当它与物理念袭相关联时,可以应用来自元素满溢的调整。当它与能量念袭相关联时,他不能应用来自元素满溢的调整,但其使用接触攻击。本能力取代1级的注能和通常在选择元素时所获得的基础辅助原力。——本能力取代了原版毁灭注能

威胁常存:本变体调整移除

毁灭飓风[SU]:元素毁灭者现在能以自由动作使用毁灭注能铸造念袭武器(尽管这种铸造方法不允许他在铸造念袭武器的同时使用武器发动攻击),他也可以同时维持至多两个念袭,这允许他在持有念袭武器的同时释放念袭攻击,或者同时持有两把念袭武器。本能力取代6,12和16级的辅助原力。——本能力取代了原版毁灭飓风

灭绝[SU]:在20级时,元素毁灭者可以释放灭绝——一种独有的物理复合念袭。灭绝造成钝击、寒冷、电击、火焰和力场伤害总计10d4+40点复合类型伤害。元素毁灭者可以选择分配这些伤害给各个伤害类型,但每个伤害类别都至少需要分配到1d4点伤害。灭绝同时视为5种元素的念袭,消耗4点超载,并且可以如常由复合熟稔降低消耗。本能力取代万力全能和20级的辅助原力。

毁灭者专长
劇透 -   :
混能巨创
需求:复合念袭、毁灭飓风、双武器攻击
好处:当毁灭者使用两把不同的单手近战念袭武器在同一轮内击中同一个目标时,他可以将两把念袭武器混合起来,塑造成一把双手武器,在对方的血肉中搅动,造成严重的创伤。这次攻击不需要进行命中检定,并造成合并后双手武器伤害骰+1.5倍体质调整值的伤害。念袭武器类型根据念袭武器元素构建的复合念袭决定。这是一次"撕裂"效果,无法与"双武器撕裂"重叠触发,但如果角色拥有"双武器撕裂"专长,本次攻击的伤害提高50%。一旦攻击完成,这两把念袭武器就合并成为了一把双手念袭武器,你能以自由动作将其再次分开,或者使用它继续攻击,不过如果你决定使用它继续攻击,每次攻击必须同时消耗一次主手与一次副手攻击次数,并且在其他判定中依旧处于双武器攻击状态,这个判定持续到攻击动作结束。

超凡之魂
劇透 -   :
移除卓越精神(Mental Prowess,Su)
保留灵胜于体(Mind Over Matter,Ex),添加能力精神超载(Mind Burn),调整能力超凡之力(Overwhelming Power,Ex)
目前的变体信息完整如下:

灵胜于体(Mind Over Matter,Ex):超凡之魂可以使用她的魅力调整值代替她的体质调整值值来决定原力(wild talents)的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。她将唬骗和交涉加入操念使的职业技能列表。本能力调整了(alter)了操念使的职业技能列表和原力的关键属性。

精神超载(Mind Burn Su):1级起,超凡之魂的意念强大到足以保护她的肉体免受连接元素时所受的压力,原来的超载系统对超凡之魂来说被称为肉体超载(Physical Burn)。超凡之魂进行超载时,他可以选择获取1点精神超载而非肉体超载。每1点精神超载令超凡之魂的意志豁免降低1点。超凡之魂可以承受的最大精神超载量等同于他的感知调整值。超凡之魂承受的超载总点数(包括精神与肉体超载)上限为其魅力调整值+3。在其他方面,精神超载如同肉体超载一般运作。

超载(Burn):超凡之魂承受的超载总点数(包括精神与肉体超载)上限为其魅力调整值+3。本能力调整了超载。

超凡之力(Overwhelming Power,Ex):3级起,无论超凡之魂是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同(加算精神与肉体超载),最高为她所具有的每3个超凡之魂等级+1点。超凡之魂还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。超凡之魂可以通过进行1整轮的专注来抑制超凡之力带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在超凡之魂下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着超凡之魂的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当超凡之魂具有至少2点肉体超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的肉体超载点数。而每当超凡之魂具有至少2点精神超载时,她的先攻与AC就得到+1内在加值。11级起,每当超凡之魂具有至少4点肉体超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。而每当超凡之魂具有至少4点精神超载时,她的先攻与AC就得到+2内在加值。16级起,每当操念使具有至少6点肉体超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。而每当超凡之魂具有至少6点精神超载时,她的先攻与AC就得到+3内在加值。

新增操念使变体

念印师
有些操念者选择将自己的心念浓缩成一枚印记,并将这枚印记拓在星界之中。这种做法显然是极其危险的,念印师的心智在星界之中仅能受到有限的防护,不谨慎的念印师通常会遭受到比死亡更恐怖的命运,但它带来的好处也是显而易见的——念印师不简单的从自身抽调元素之力,他们从虚空之中直接获取能量,他们的身体仅仅是强大力量的通道,这使得念印师的原力更为灵活与致命。
念印师是解放变体,使用念印师变体时直接将其完整替换操念使基础能力,在此基础上可被其他变体再度调整
劇透 -   :
念印[SU]:念印师的念印是他最强大也是最虚弱的地方。通过念印,念印师可以使用完全不同的元素任意组合他的念袭、原力与注能。念印师没有首要元素与次要元素的概念,他在选择简易念袭、通用原力、护身原力与注能原力时完全无需考虑元素问题。只有念印师的复合念袭需要根据其选择的简单念袭属性组合而成,例如念印师选择火与土简单念袭时,可以选择蓝焰击(念印者没有"选择两次"这个概念)或熔岩流念袭,但他不能选择太阳风。念印师在经过至少8小时的良好睡眠之后,可以花费1小时冥想,调整念印的结构,若如此做,念印师可以重新选择他已知的念袭、护身原力、通用原力或注能原力,但他所选的所有能力都必须满足除了元素属性外的前置条件,例如他不能在没有选择火焰喷进的前提下选择高等火焰喷进。
与通常的操念者类似,念印师在奇数等级获得一个注能原力位,在偶数等级获得一个通用原力位,在2级获得一个护身原力位。他还在1级时获得第一个简易念袭位,并于7级时获得第二个,同时获取一个复合念袭位。
念印同样为念印师带来了风险,当念印师释放元素之力时,他的念印在星界中散发出炽烈的光辉。如果念印者在使用原力时遭到攻击(例如因使用念袭而触发的借机攻击),他需要如同施展法术一样进行一次专注检定,一旦他在这次专注检定中失败,他不仅无法释放出原力,还会因此被震慑一轮。如果此次攻击是以任何能够攻击到星界的能力发出(例如直接用力场攻击),或者此次原力的使用需令念印者承受超载,那么本次攻击将严重动摇念印师的精神世界,本次专注的DC+10,而且一旦失败,念印师会在接下来的1轮中陷入昏迷。
此外,念印师在陷入任何使得其不能释放带有情绪成分的异能魔法的状态中时,作为念印师精神世界的映射,念印也被那些黑暗的意志所浸染,因此最好不要施展原力(包括念袭)。如果他坚持这么做,就必须通过一个DC15+1/2念印师HD的意志检定,如果检定失败,他会在接下来的一整天内处于以下一个极端的情绪之中:嗜血、固执、绝望、恐惧、狂热、妒忌、憎恨。这使得念印师在短时间内成为一名NPC。而如果他还在此次检定中掷出了1——他的意识将彻底堕入黑暗之中,准备新卡吧,只有奇迹术与许愿术才能将他从思维的迷宫中解救出来。
本能力调整了元素念力、念袭、注能、元素护体、通用原力及元素扩展能力。

人念合一[SU]:20级时,念印师将自己的念印从虚空之中呼唤出来,与自己的肉体合二为一,这使得念印师的生物类型变化为了本地异界生物,同时他不再受制于念印的风险。与此同时,念印师可以以一个移动动作立即调整一个通用原力、注能原力、护身原力或复合念袭,或者以一个全回合动作调整他的整个原力体系。他也可以通过承受一点超载来以自由动作完成这些操作,但是无论如何,念印师每轮只能进行一次调整。本能力取代了[万力全能]能力。

念印师专用专长
劇透 -   :
念印凝聚
先决条件:念印、念力凝聚、元素满溢
好处:念印使使用念力凝聚能力时,他可以呼唤念印的力量,从虚空中为他传递能量,他从念力凝聚获得的消耗降低量+1,并且从念力凝聚完成起的1轮内,他在计算元素满溢效果时,在等级与超载数值上都加上念力凝聚所降低的消耗量。但是这种巨大的能量会伤害念印使本身,令其受到每消耗降低量2点伤害,这个伤害在念印师失控时翻倍。

念印爆发
先决条件:念印、储念器
好处:念印师能作为念袭的一部分,通过念印反转念印师的肉体超载,将巨量的元素抽出念印师的身体并集结于念印之中,塑造成一个极其强力的念袭。当念印师决定如此做时,他所有因为超载承受的瘀伤将全部转化为致命伤,尔后,念印师的此次念袭在决定念印师等级时加上其超载点数,并且念袭的超载点数额外下降等同于其储念器上限的点数。此次念印爆发不仅对念印师的身体造成了损害,而且对念印造成了损伤。念印师此后以任何原因进行超载时将如同处于无法使用情绪成分的状态,直到进行至少8小时的静养与1小时的冥想。

移除血念变体,增加血元素

血元素

本职技能(Class Skills)
操念使将知识(本地)和知识(自然)加到她的本职技能列表中。

血元素念袭
劇透 -   :
选择血元素时操念会获得血袭简易念袭,当选择两次血元素时他获得血咬念袭。在通过选择两个不同元素获得复合念袭时,血元素视为“水突”并作为水元素使用。

血袭
元素:血;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股血流打击单个敌人。

血咬
元素:血和血;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺与挥砍
你塑造强劲的血流揉碎你的敌人。

血元素护身原力
劇透 -   :
血甲
你让一层由鲜血构成的防护层包裹着身体,来保护你免受伤害。这层防护潜藏在你的皮肤之下,很难发现,但他几乎算是活的。
基础:你的AC会获得+2增强天生防御加值,2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。同时,这层血甲使你免疫流血伤害。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
增强:通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。
共鸣:每当你使用血原力并承受超载时,血流会活化你的血甲,令其为你提供额外的防护。你获得等同于你操念使等级的临时生命,你以此法获得的临时生命最高不得超过你操念使等级的三倍。你总是最先失去这些临时生命,但导致你失去所有这些临时生命的攻击不会对你造成更多伤害,多余的伤害都被血甲吸收了。共鸣效果持续到你失去所有这些临时生命或战斗结束。

血元素原力
劇透 -   :
原力(Wild Talents)
1级——基础血念力,适应酷寒,适应高温,念力掩体,念力医者,推行注能*,血虐注能*,溜滑
2级——纠缠注能*,血影视界,流血注能*
3级——贯通*,迸发*,控血者,血温灵光,水舞者
4级——塑血者,喷涌*,血疫*,高等血影视界
5级——血涡注能*,吸血*,血影分身,高等水舞者
6级——鲜血之径,窒息
7级——云形*,爆碎*,急速代谢
9级——高等血影分身

血虐注能
元素:血;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:血元素相关
豁免:强韧,通过则减半
念袭从目标体内爆发,目标必须是拥有血液的生物,如果目标没有血液,那么本次念袭无法造成伤害。被血虐注能攻击的目标必须在使用者身边30尺内,本次念袭不需要进行命中检定就能造成伤害,目标也不能应用他的DR,但可以通过强韧检定来降低一半的伤害。

流血注能
元素:血;类别:性质注能;等级:2;超载:1
关联念袭类别:血元素相关
豁免:无,或强韧,通过则无效
你在念袭中添加一种造成内外出血的恶毒力量,但同样只对有血液的目标起效。若强韧豁免失败,目标受到每念袭伤害骰1点的流血伤害。如果同时在念袭中附加了血虐塑形注能,并且目标在对抗血虐的强韧豁免中失败了,那么就无法进行强韧豁免避免流血注能的伤害。

血疫注能
元素:血;类别:性质注能;等级:4;超载:2
关联念袭类别:血元素相关
豁免:无,或强韧,通过则无效
你在念袭中注入这一能力操纵她敌人的血液,用以破坏其正常机能,本念袭对没有血液的目标无效。若强韧豁免失败,目标恶心1分钟。如果同时在念袭中附加了血虐塑形注能,并且目标在对抗血虐的强韧豁免中失败了,那么就无法进行强韧豁免避免血疫注能的伤害。

血涡注能
元素:血;类别:性质注能;等级:4;超载:2
关联念袭类别:血元素相关
豁免:强韧,通过则无效
你的念袭会让敌人感受到体内血液的翻腾,让它们变得行动迟缓。每当该注能念袭对敌人造成伤害时,该名敌人便会恍惚(staggered)1轮,除非通过强韧豁免。

吸血注能
元素:血;类别:性质注能;等级:5;超载:2
关联念袭类别:血元素相关
豁免:无
你可以榨取敌人血液中的活力收为己用,当然,对没有血液的目标无效。如果念袭命中(或者敌人在对抗无需命中骰的念袭时强韧豁免失败),你可以通过承受超载对自己激活念力医者辅助原力,无需为此支付动作与超载。如果尚未掌握念力医者,你依旧可以使用这一能力,但是治愈量减半。

基础血念力
元素:血;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用“出血术”一般创造流血,也可以如同使用“稳定伤势”一般控制出血。你可以通过专注来控制生物体内的血液,通过一轮专注,你可以对生物使用一个"眩晕术"。基础血念力只对有血液的生物起效。
基础血念力同样提供了每天一次"血召唤"能力,你可以承受1点超载,以标准动作来使用"召唤怪物"系列法术,你可以使用的召唤怪物法术等级等同于你等级的一半,最高为九级召唤怪物。
你也可以承受2点超载,同样以标准动作来使用"异界誓缚"系列法术,当你如此使用血召唤时,你用自己的鲜血构成了控制怪物的陷阱。不同于"异界誓缚",你只能召唤一个邪恶异界生物并且其HD上限为你的操念使等级+5。在生物被召唤的过程中,你自动对生物进行强迫效力,你不需要花时间对生物解释你要他做什么,在施法的同时他就会了解你的想法。无论强迫检定成功与否,束缚都会在生物到达的同时被解除。只是如果强迫检定成功,生物必须服从你的要求,并且一旦要求做的事情完成了,生物必须通知你然后立即返回它来的地方;否则他可以脱离你的控制并在本位面停留每操念使等级1天。异界誓缚召唤的生物不占用召唤物槽,但你同一时间只能以此法召唤一个生物,如果你对他拥有控制权,你可以立即结束束缚并将他送回来的地方,否则你只能等时间到。无论如何,在他回归之前你因之获得的超载不会移除,你也无法再次以该法使用本能力。

血影视界
元素:血;类别:通用(Sp);等级:2;超载:-
你能感应到其他活物体内的鲜血。你对30尺内所有有血液的活物都具备盲感,你知道300尺内所有有血液的活物的方向。当你对你拥有盲感的目标使用带血虐注能的念袭时,不会受到隐蔽与全隐蔽的影响。

高等血影视界
元素:血;类别:通用(Sp);等级:4;超载:-
前置:血影视界
你可以清晰的看见鲜血在生物体内流淌,勾勒出一个个清晰的影像。你对30尺内目标的盲感上升为盲视,对120尺内目标获得盲感,并且能感应到1英里范围内所有流血生物的大致方向。如果一个你因此获得盲感的生物流血了,那么你对他的观察能力上升为盲视。你在追踪有鲜血的生物时得到+20加值。

控血者
元素:血;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你能够操控大量的血液。以标准动作,你能够使得一个有血液的生物受到缓慢术(slow)的效果,生物可以通过意志豁免此效果。若你承受1点超载,便可以延长效果的持续时间并将血流维持在当前的状况下,延长的时间为你所具有的每个操念使等级1分钟。

血温灵光
元素:血;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
前置:适应高温或适应酷寒
你可以让身边环绕着调控生物血液温度的诡异灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止血温灵光。在你周围至多30尺范围的区域内,血温会上升或下降每个操念使等级5华氏度,但这种改变不会达到对生物造成严重伤害的程度,你可以决定灵光的范围,但切换范围需要花费1分钟的冥想。当你决定让血温下降时,范围内生物的敏捷均会受到-4减值,而当你决定让血温上升时,范围内生物的强韧与意志豁免均会受到-2减值。你免疫这些效果,免疫寒冷、酷热的生物或者从忍受环境之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫对应效果。

塑血者
元素:血;类别:通用(Sp);等级:4;超载:1
你能将血液塑造成各种形状。你可以将一个已经受伤的拥有血液的生物选为目标,将血液塑造为一面10尺的墙,这面墙必须从目标体内延伸出来。这些墙体由少量凝固的血液构成,只有1点生命,除非你选择一具新鲜的尸体,或者在一个应用血虐注能的念袭之后对同一目标使用本原力。当你这么做时,你可以塑造每念袭伤害骰或尸体生命骰10尺的墙面,这些墙面不必平直,但至少需要以10尺墙面为单位,而墙体的数据也会上升至等同冰墙。

血影分身
元素:血;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
你的承受超载并将血液在体外形成一个幻影
幻影使用镜影的数据,所有针对你的攻击都有概率击中你的血影,如同镜影术。但与镜影术不同的是,血影由你定血液组成,所以从各方面看都是活生生的实体。
只要你的超载尚未被移除,你就能以移动动作再生一个血影,但总数不超过你等级的1/4。

高等血影分身
元素:血;类别:通用(Sp);等级:9;超载:1
前置:血影分身
你可以让一个血影真正如同另一个你一般运作。
当你使用血影分身时,你可以额外支付1点超载,那么只要你至少还有一个血影分身,你就可以让他复制你的部分行为,你可以同时使用两个原力或者自动为念袭添加双发超念而不必付出代价。

鲜血之径
元素:血;类别:通用(Sp);等级:6;超载:-
你将鲜血凝固为一条通道,让自己可以通过在血上行走来行进到空中,就如同使用凌空而行(Air Walk)一般,这会在你的身后留下一条鲜血之径,但是它在崩解之前仅能存在1轮。

急速代谢
元素:血;类别:通用(Sp);等级:7;超载:1
通过承受1点超载,你将自身的新陈代谢急速加快,启动这个原力是一个直觉动作,你也可以用标准动作来对30尺内的一个目标使用,他可以通过一个强韧豁免来使其无效。你此时所受到的所有效果,哪怕是“蛮牛之力”那样的法术,都仿佛突然经过了24小时一样。这会使得所有持续时间不够长的效果结束,而负向等级、疾病等效果立即进行隔天检定。同时,你如同过了一天一般对HP、属性伤害等进行恢复,但你不能恢复法术位和每日能力,也不会移除超载。

其他微调
劇透 -   :
虹吸注能(Draining Infusion):当选择虚空或血元素时,虹吸注能可以对不死生物(及负能量生物)或有血液的活物生效,但是需要额外承受1点超载。【同时纠正一个错误,虹吸注能是在拥有超聚合(操念使11级职业能力)时可以减少2点】
« 上次编辑: 2016-03-26, 周六 12:41:33 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

  • 访客
Re: 谜之小本本
« 回帖 #5 于: 2016-03-07, 周一 22:55:11 »
炼金术士调整楼

科研发现

新增的科研发现
劇透 -   :
宿敌炸弹[SU]:从游侠列表中选取一个宿敌类型(类人等类型需要选择子类),你的炸弹对此类目标造成伤害时伤害骰从d6提升到d8,而对其他敌人降低为d4。如果炸弹威力已经被降低为1d4,则提升为d6/降低为d3。你可以多次选取本发现,每次应用于一个不同的宿敌类型。

高效炸弹添加剂[SU]:你的炼金炸弹现在可以忽视等于你炼金术士等级点能量抗力。你至少需要4级来选择本科研发现。

调整的科研发现
劇透 -   :
浓缩毒药:移除浓缩毒药的使用时间限制,但其在别人手中无法起效,如果你有"灌注炼成"能力,那么这剂毒药可以在离开你手的1小时内保证药力。

高爆炸弹:移除*(性质变化标记符),如果本炸弹造成火焰伤害其具备引燃效果并如常运作;如果炸弹现在不造成火焰伤害,炸弹的特殊效果现在可被用于溅射伤害上。

灵感炸弹:灵感炸弹的效果现在从增加1d6伤害骰改为伤害强效(伤害结果*1.5)。

灵感灵药:基于灵感灵药无法增加命中,移除灵药的眩晕(daze)效果,改为疲乏(fatigued)。另外灵感池与调查员灵感池同步提升为职业等级+智力(而非1/2职业等级+智力调整值)

粘性毒药:粘性毒药现在可以对多个弹药使用,使一剂毒素可以同时对炼金术士智力调整值个弹药起效。

从炸弹人移入的科研发现
劇透 -   :
猛烈轰炸[SU]:选择一个炸弹类型,使用该类型炸弹时增加每伤害骰1点伤害。

哥布林托夫鸡尾酒[SU]:提高1d6伤害骰,然后将伤害取半,视作同时投掷两个不同类型的炸弹,但是炸弹DC-2。基于这个原因,本炸弹可以应用两类不同的性质变化。你至少需要4级炼金术士等级来获取这个科研发现。

火焰烙印、洋娃娃突变药剂、火箭炸弹、破片炸弹移入科研发现

化合炼成
新增化合炼成
劇透 -   :
制毒术 I
学派              变化系
环位              炼金术师 1
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (毒牙)
目标              一罐药剂
持续时间        1小时/等级
豁免              无
法术抗力        无
你制造一剂毒素,使用你的法术DC决定毒素的DC,你可以选择此毒素为摄入型或伤口型。毒素可以造成对你指定属性的1d6点属性伤害。
你也可以通过这个法术制造一剂价值不高于75*法术等级*你的施法者等级的标准毒素。
无论你制造什么毒素,他们都会在法术持续时间结束后失去毒性。

制毒术 II
环位              炼金术师 2
如同制毒术I,但你可以制造接触型毒素。毒素的属性伤害提升为1d8。
你也可以制造3剂制毒术I可以制造的毒素。

制毒术 III
环位              炼金术师 3
如同制毒术II,但你可以制造吸入型毒素。毒素的属性伤害提升为1d10。
你也可以制造3剂制毒术II可以制造的毒素,或10剂制毒术I可以制造的毒素。

制毒术 IV
环位              炼金术师 4
如同制毒术III,但毒素的属性伤害提升为2d6,你也可以制造导致1d6属性吸取的毒素。
你也可以制造3剂制毒术III可以制造的毒素,或10剂制毒术II可以制造的毒素。


制毒术 V
环位              炼金术师 5
如同制毒术IV,但毒素的属性伤害提升为3d6,你也可以制造导致1d10属性吸取的毒素。
你也可以制造3剂制毒术IV可以制造的毒素,或10剂制毒术III可以制造的毒素。


制毒术 VI
环位              炼金术师 6
如同制毒术V,但毒素的属性伤害提升为3d6+你的智力调整值,你也可以制造导致2d6属性吸取的毒素。
你也可以制造3剂制毒术V可以制造的毒素,或10剂制毒术IV可以制造的毒素。

职业变体

炸弹人变体移除,其主要能力移入科研发现

新增职业变体
劇透 -   :
钢铁术士
有的炼金术师沉迷于钢铁与火焰的艺术。

掌炮[SU]:钢铁术士将双手改造出掌炮来作战。1级时,掌炮每天能使用3+钢铁术士智力调整值次,之后的每级,掌炮都能额外使用等同于钢铁术士智力的次数。
掌炮是一个远程武器,使用远程接触攻击,射程20尺,造成1d6+钢铁术士智力调整值的火焰伤害,可被【武器专攻】等专长加强。
掌炮可以应用限于伤害属性变化的炼金炸弹科研发现,但仅仅改变其伤害属性。(比如强酸炸弹)
特殊:额外炼金炸弹专长可以提供等同于钢铁术士等级的掌炮次数且最少为3。
【本能力取代炼金炸弹】

炼金弹填充[SU]:钢铁术士可以将一剂炼金投炸物填充进掌炮或聚能炮,作为攻击动作的一部分发射,该炼金投炸物必须至少能造成1d4点元素伤害且设置时间不超过一个标准动作。若如此做,炼金投炸物每有1个伤害骰就减少下一次射击时1发掌炮消耗,最低为0。如果此炼金投炸物可以造成多种类型的伤害,他必须选择其中一个元素伤害来作为消耗减少的依据。同时,本次掌炮或聚能炮的伤害属性变化为炼金投炸物的伤害属性[电火冰酸等],并且可以应用该炼金投炸物的附加效果(如果有)。【本能力取代随手投掷】

钢铁战衣[EX]:钢铁术士会研发一套钢铁战衣以增强他的作战能力。钢铁战衣平时收纳于钢铁术士的战衣背包之中,在需要时可以以惊人的速度着装。不同于其他盔甲,穿着钢铁战衣对钢铁术士来说是一个标准动作。每天,钢铁战衣的内置炼金燃料足够维持每钢铁术师等级10分钟。当钢铁战衣着装时,视为一套精制品链甲衫,并且可以被进一步附魔,不过钢铁术士还是可以使用原盔甲而非钢铁战衣,这不影响钢铁战衣的辅助动力效果。钢铁战衣的辅助动力模式使钢铁术士在近战或远程命中检定中获得+2加值。钢铁术士可以以自由动作切换辅助模式,但每次切换会缩短这件战衣的维持时间10分钟。这件战衣完全为钢铁术士个人订制,完全贴身以至于其他人物无法穿着。在考虑其他效果时,本能力视为突变药剂。【本能力替代突变药剂】

肩炮[SU]:钢铁术士可以在肩膀上设置肩炮,肩炮会给钢铁术士在全回合攻击时额外一次最高BAB的攻击。在应用肩炮时,本轮来自钢铁术士等级的BAB等于钢铁术士等级,但所有攻击的AB-2。发射肩炮同样需要消耗掌炮次数,并造成1d8+钢铁术士智力调整值点伤害。在其他方面包括应用针对武器的专长时,肩炮视同掌炮。8级时,钢铁术士获得另一门肩炮【本能力取代2级和8级的科研发现】

聚能炮[SU]:钢铁术士在盔甲胸部放置一门大型掌炮,发射聚能炮是一个标准动作并需要消耗多次掌炮使用次数,每额外消耗一次掌炮次数,就增加1个伤害骰,最高不得超过钢铁术士等级的一半。聚能炮造成一条40尺线形轰炸,其须选取轰炸范围内的一个目标承受全部伤害,路径上的其余生物受到每伤害骰1点+钢铁术士智力调整值的伤害。应用针对武器的专长时,聚能炮视为掌炮。在其他方面,聚能炮如同炼金炸弹一般运作。【本能力取代4级的科研发现】

新科研发现:以下科研发现只能用钢铁术士选取

钢枪铁拳[EX]:钢铁术士如果在一个全回合攻击中使用过近战攻击,那么他的远程攻击就不会引发借机攻击。

穿透炮[SU]:钢铁术士可以以迅捷动作消耗任意次掌炮次数,每次提高本轮之后的掌炮射程20尺。

超速着装[EX]:钢铁术士可以提高钢铁战衣的穿着速度,但这样做会大大加快钢铁战衣的燃料消耗。钢铁术士可以以移动动作穿着钢铁战衣,若如此做,每分钟就会消耗10分钟的战衣燃料;他也可以以迅捷动作穿着钢铁战衣,但若如此做,每轮就会消耗10分钟的战衣燃料。

高级钢铁战衣[EX]:钢铁战衣现在看起来像是半身甲,但其在各个方面都如同精制品链甲衫,除了提供+8盔甲AC加值。与此同时,钢铁战衣的AB加值提高到了+3。选择这一科研发现需要12级钢铁术师等级。

究极钢铁战衣[EX]:钢铁战衣现在看起来像是全身甲,但其在各个方面都如同精制品链甲衫,除了提供+10盔甲AC加值。与此同时,钢铁战衣的AB加值提高到了+4,且可以同时应用于所有AB。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级且已经学会了高级钢铁战衣。
« 上次编辑: 2016-05-31, 周二 10:35:49 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: [开团贴]盗贼公会
« 回帖 #6 于: 2016-03-09, 周三 10:39:59 »
关于反啪啪丁

反啪啪丁的职业能力调整:
堕落之触现在可以如同圣疗对反啪啪丁自身进行治疗,10级以后当啪啪丁使用堕落之触造成伤害时可以同时对自身进行等量治疗

反啪啪丁的职业变体:
反啪啪丁可以以相反的方式获取圣骑士的职业变体,例如医护骑士将变为伤残骑士,获得负能量引导和伤残光环能力
如果有这方面的需求请咨询DM

反啪啪丁的法术补充
1环补充:战术敏锐(Tactical Acumen,UC)、镇魂曲(Ghostbane Dirge,APG)、优雅步伐(Grace,APG)、甜言蜜语(Honeyed Tongue,APG)、知己知彼(Know the Enemy,UC)、神恩(Divine Favor)
2环补充:彪勇骑冲(Saddle Surge,APG)
3环补充:群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass,APG)、禁令印记(Marks Of Forbiddance,APG)、狂怒斗篷(Wrathful Mantle,APG)
4环补充:王车易位(King's Castle,APG)、友伴复活(Raise Animal Companion,UC)

新增啪啪丁法术黑化版:
劇透 -   :
恶人不死
学派:咒法系(医疗)
等级:反圣武士 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    在你的生命值降低至0或者更低的前一瞬间,只要你还能够使用堕落之触,就能够使用你的堕落之触能力治疗自己,加上额外1d6点生命值。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。如果你当日无法再使用堕落之触能力的话,该法术无效。

刑房
学派:附魔系(胁迫)[邪恶,影响心灵]
等级:反圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:5尺
区域:五尺方格
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使一块地点充盈着能量,使所有进入并接触它的邪恶生物感到振奋。任何进入这块方格的邪恶生物(即使仅仅在正常移动中经过)均会在攻击检定和豁免检定上获得+2士气加值,并获得每施法者等级2点临时生命值,持续1轮。非邪恶生物不会由此法术获得任何效果。任何生物均无法从同一个节点中获得1次以上的优势。

梦魇的恐吓
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你迫使敌人逃离你。在目标的回合,他会以其自身的速度以最优方式远离你,并避开在行进的路径上受到其他危险(包括任何可能引发借机攻击的移动)。目标在其回合只会进行移动。若目标在移动开始时与你接邻,你可以对其进行借机攻击,目标无法回避此次借机攻击。本次法术不会引发借机攻击。

嘲弄善良
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,法器
范围:近距
目标:一名善良生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你嘲弄一名善良生物,使其与你战斗否则遭受后果。你在对抗该法术受术者时AC获得+2亵渎加值。如果在目标回合结束之前,没有对你进行攻击的话(哪怕只有一次),他会恶心。如果你远离目标,该法术结束。

邪盾术
学派:防护系
等级:反圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个有盾牌的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你获得了一种魔法能力——使用别人的盾牌保护你的能力。你可以获得受术者盾牌的盾牌加值、增强加值和其魔法能力,但你能以自由动作开关这个效果;当该法术起效时受术者无法从盾牌获得盾牌加值或增强加值,并且无法使用盾牌的任何其他属性或能力(比如魔法能力,进行盾击或者使用塔盾获得掩蔽)。如果受术者与你的距离超出30尺,这些防护效果会自动恢复到他身上。任何可能会使他失去盾牌加值的情况(比如有人击破了他的盾牌,他自己丢掉盾牌或者他变得无助或失去意识)均意味着你失去盾牌的优势。这个法术对善良阵营的角色使用时,DC+4。

影之尾迹
学派:塑能系[邪恶]
等级:反圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:120尺
效果:一条10尺宽的路径,最高120尺长
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
    你与你的坐骑移动时身后会留下一路漆黑、秽邪的薄雾,使邪恶生物易于通过,善良生物深陷泥泞。在你坐骑身后留下的这条线形的漆黑雾迹,会以你施放该法术的位置为起点,以你的坐骑移动结束的位置为终点。薄雾会形成10尺宽,最高120尺长的路径,总是漂浮在刚好高于地面最高1尺的位置。在此之后,这些薄雾存续每等级1轮。
    邪恶生物可以沿着薄雾的上层移动,仿佛它是固体一般,并将薄雾覆盖的方格内的困难地形视为正常地形。而善良生物会感觉雾气十分厚重,视其覆盖的方格内的正常地形为困难地形。中立生物可以正常穿过雾气而不受影响。薄雾对障碍以及其他无法穿越的地形没有影响,并且不会遮蔽视线或提供隐蔽。
    除非十分特殊的情况(比如天界或炼狱坐骑),坐骑使用它们骑手的阵营确定该法术的影响。你必须处于骑乘状态才能享受该法术的好处。如果你下马,被击落或者进行其他会使你与坐骑分开的动作的话,该法术立刻结束,不过雾迹仍旧按照法术的正常持续时间计算。
    对于能够水上行走,游泳或者飞行的坐骑来说,影之尾迹无法出现在水面上,水下或者空中。

赐予亵渎
学派:防护系
等级:反圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一名接触到的邪恶生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过该法术,你能够将你的亵渎抗力短时间内赐予其他善良生物,并将一部分你所拥有的秽邪灌入其中。当你接触受术者后,目标的所有豁免均会被赋予等同于其自身魅力加值(如果有)的亵渎加值。

邪恶狂热
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你给目标注入了一股邪恶的能量,提高了她的战力,让她能够更轻易的命中一个已经被命中过若干次的目标。
    每当受术者的近战攻击成功的命中,受术者的攻击掷骰便会受到+1士气加值(最大+4),并且获得1d8点临时生命(最大20点临时生命)。
    当一次攻击未能命中,攻击骰加值便会复位为0,但临时生命将会保持。临时生命将在法术效果结束后消失。

罪恶祷言
学派:塑能系[邪恶,依赖语言]
等级:审判者 3,反圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个善良生物更容易被邪恶生物攻击。如果目标是善良阵营,它被拥有邪恶灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有善良子类别,它被拥有邪恶灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非善良生物(或非善良的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

邪焰缠敌
学派:塑能系
等级:反圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
    下一个被你用制裁善良职业能力攻击的生物会被笼罩在火焰之中,使其行动受限。直到该法术持续时间结束为止,目标会处于纠缠状态。如果目标在回合开始时所在的方格与你接邻,那么他会被视为纠缠在固定的物体上(你)而无法移动。豁免该法术的目标只会受到1轮影响。

邪炎蚀骨
学派:塑能系
等级:圣武士 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    在施放该法术之后,下一个被你用制裁善良职业能力攻击的生物会被邪能之焰所吞没。在他回合开始时,目标受到1d6点伤害,并且每当受到除你以外的生物攻击时均会受到1d6点额外伤害。如果该生物是善良子类的异界生物或者善良龙类的话,这些伤害提升至1d10。成功豁免该法术的生物只会受被该法术影响1轮。该伤害是亵渎伤害,因此不受生物所具有的DR影响。

复仇邪炎
学派:塑能系[火]
等级:反圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:特殊;见下文
目标:一名生物
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:否
    在施放该法术之后,下一个被你用制裁善良职业能力攻击的生物会被邪焰所吞没,并且目标会在攻击除你以外的生物时燃烧起来。在你的制裁善良效果持续时间内的任何一刻,他只要对除你以外的目标进行攻击,就会受到3d8点火焰伤害。一旦法术以此方式被触发,或者你的制裁善良能力持续时间结束,该法术也随之结束。

强制怀疑
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,反圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名没有善良子类的善良生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强制一名没有善良子类的善良生物立刻回想他过去的行为,并且被怀疑和阴谋论所压倒。目标会立即俯卧在地,并在法术持续时间内一直高声质疑他之前所做出的所有善行以及美德。如果你移出与目标的视觉线或者目标受到攻击的话,该法术立刻结束。

憎恨之雾
学派:咒法系[邪恶,影响心灵]
等级:反圣武士 4
施法时间:标准动作 或 直觉动作;见下文
成分:语言
区域:以自身为中心,半径30尺的爆发范围
持续时间:立即 和 1轮/等级;见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    当你昏迷的同时,会放射出一股惊人的邪能,要求你的盟友为你复仇,并伤害你的敌人,使其畏惧。你能够在你的回合以标准动作施放该法术,也可以在你的生命值低于0时以直觉动作施放。如果是以标准动作施放,你的生命值立刻降至-1,但是在施法后会稳定。
    当你施放该法术时,任何范围内的邪恶生物会被治愈每2个施法者等级1d6点伤害。范围内的所有善良生物会受到相同数值的伤害(成功的意志豁免可以将伤害减半)。此外,所有在此范围内的盟友以及敌人会受到祈祷术(Prayer)影响,持续每施法者等级1轮。

反啪啪丁的种族天赋职业
劇透 -   :
矮人:施放反圣骑士法术时专注检定+1。
精灵:〖堕落之触〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
侏儒:〖堕落之触〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
半精灵:所有〖灵光〗职业能力的范围+1尺。在圣骑士选择该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如14尺灵光与10尺灵光的实际范围是相同的。
半身人:〖堕落之触〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
半兽人:发动〖制裁善良〗时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
人类:选择的一种能量类型抗力+1(单种抗力最高为10点)。
神裔:〖灵光〗效果提供的豁免检定减值+1/6。
土元素裔:〖战栗灵光〗以及〖绝望灵光〗职业能力对敌人的效果+1/4。
魔裔:对自己使用〖堕落之触〗时治疗量+1。
« 上次编辑: 2016-03-26, 周六 12:57:35 由 zhangyan1100 »

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #7 于: 2016-03-09, 周三 13:03:05 »
占坑
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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #8 于: 2016-03-09, 周三 13:16:47 »
 :em017高阶骑士手里拿的,难。。难道是霸王之卵!?
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #9 于: 2016-03-09, 周三 13:36:48 »
许久没上过果园子了  占坑先