作者 主题: 第一季规则  (阅读 5607 次)

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第一季规则
« 于: 2015-11-03, 周二 23:19:45 »
1.为你的人物拟定一个背景以及选择一类型组织。()里是范例。
PS:也可以选择两类型组织,一类作为明面上的组织,另一类作为暗地里的组织。
-商会型(运输行会,渔业行会):以经商为主,吸引更多具备商业才能的人

-非法型(盗贼公会,杀手组织):干各种脏活,吸引更多游荡者,暗杀者

-武装型(法师行会,黎明守卫):吸引各种志同道合的强者

-职业型(冒险者公会,炼金师公会):吸引有着类似爱好和需求的人

-民间型(劳工代表团,爱护动物协会,反魔法联合委员会):各种各样,吸引底层民众,为他们提供一个实现理想的平台

2.为你的角色分配5点技能点,最小0,最大5。以下为可选技能,共16个。
-知识(所有),交涉,唬骗,威吓,表演,专业,察言观色

3.设定你的初始部属,他也许是你的亲人,冒险中的战友等,由于特殊的原因,他对你忠心不二,也是你最信任的人。
-设定部属的形象,性格和背景
-设定部属的属性,起始级均为“一般”,可选择2-4项提升共4级,单项最多提升2级。
-选择【战斗型】【魔法型】【技能型】【管理型】,战斗型获得战斗力+2,魔法型获得魔力+2,技能型可以选择获得两个任意技能,管理型获得随机一个管理技能。

4.为你的组织选址。
-选择“繁华地段”,“普通地段”,“偏僻地段”中的一个,系统会根据你在步骤1中设定的组织架构随机分配相应的位置。
« 上次编辑: 2015-11-17, 周二 11:13:42 由 飞翼 »
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Re: 规则
« 回帖 #1 于: 2015-11-03, 周二 23:35:42 »
数据

玩家角色数据
-十六项技能,每项的数值为0-5

部属角色数据
-属性【分为平庸/一般/良好/优秀/超强5级】
  力量:影响角色的战斗力以及相关技能
  敏捷:影响角色的战斗力以及相关技能
  体质:影响角色的肉体强韧度
  智力:影响角色的学习能力以及相关技能
  感知:影响角色的判断力以及相关技能
  魅力:影响角色的领导力以及相关技能
-技能【分为一般/专家2级】
  使用PF中的所有技能,并增加三个管理技能
  理财:每周有机会“节省”/“赚得”额外的物资
  社交:每周有机会获得额外的随从
  情报:每周有机会获得额外的情报
-战斗【此项为数值】
  战斗力:角色的战斗力,无论是物理魔法远程近战,这是一个综合的数值
  魔力:魔力可让角色使用自身的特殊魔法战斗,战斗结束后回复
PS:角色必定有六项属性以及战斗力,技能和魔力有可能没有
-角色状态
  肉体:根据受伤程度分为轻伤/中伤/重伤/致命伤/死亡
  精神:根据影响程度分为沮丧/忧郁/悲伤/心如死灰/崩溃(这里以悲哀的负面情感为例)

组织数据
-资源【此项为消耗值,相当于“钱”】
 物资:食物,资材,货币等各种各样的物资
 劳动力:进行建筑等大规模活动需要的人力
-属性
 影响力:组织在附近的影响力,衡量一个组织的重要指标,可以理解为“分值”
 规模:组织的规模,由组织占据的地块决定,规模增加能增大影响力,并能吸引更多的人加入,赚取更多的资源

总部数据
-大小:总部的大小,影响容纳部属的最大数量
-防御:总部的整体防御力
-魔力:总部的总魔力值,建筑和部属魔力的总和
-隐秘:总部的隐秘程度,降低被发现的可能

用地数据
-地块:组织扩张时占据的地带,可能是重金投资的商铺,武力控制的街道等等;除了提高影响力,通常地块的收益都用于维持该地块,基本上不会为组织带来什么;也有一些特殊的地块会为组织带来各种好处
« 上次编辑: 2015-11-06, 周五 21:42:47 由 飞翼 »
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Re: 规则
« 回帖 #2 于: 2015-11-03, 周二 23:35:52 »
流程

每周开始
-维持:维持消耗,获取资源

-事务:投奔的角色,科研的成果,合作的提议,国王的政令等;玩家可以根据自身情况执行相应动作

-命令:发布命令,指派各个部属分别或共同进行什么工作
  建设:在总部或某一地块建设一个功能建筑,支付资源即可动工,注意建设在地块上的建筑会随着地块的易主同时易主。总部可容纳功能建筑根据其“大小”决定,建设在总部的建筑忽略其“占地”属性。
  扩张:可选择使用资源购买或武力获取,成功则能占据该地块;对已有地块相邻的地块扩张有增益修正。
  冒险:派出冒险队伍到城外冒险,或接受国王的任务,有机会找到资源和提升影响力
  战争:对其它组织作出的从栽赃骚扰到正面战争的行为

-日常/事件:决定你所扮演的角色本人在这周里的日常活动,或处理出现的事件

-结束:结算一周的成果,开始下一周
« 上次编辑: 2015-11-04, 周三 02:16:19 由 飞翼 »
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Re: 规则
« 回帖 #3 于: 2015-11-04, 周三 02:18:15 »
基础建筑

总部大小【占地可用于加建功能建筑】
1:起始占地1,每周提供2点物资和1点劳动力
2:3物资2劳动力升级,占地提升到4
3:5物资3劳动力升级,占地提升到9
4:7物资3劳动力升级,占地提升到16
5:9物资4劳动力升级,占地提升到25
根据组织类型的不同在不同等级有不同增益

商业建筑
各种以盈利为目的的商铺
占地:1
花费:物资2,劳动力1
效果:每周有机会获得物资收益

训练所
训练部属和随从,热衷战斗的部属喜欢待这里
占地:4
花费:物资5,劳动力1
效果:对部属训练提升其能力,或训练出随从

图书馆
研究魔法,学者类部属喜欢待在这里
占地:2
花费:物资3,劳动力1
效果:研究魔法,提供2点魔力

工坊
研究新建筑和装备,手艺类部属喜欢待在这里
占地:4
花费:物资5,劳动力2
效果:研究新建筑和装备

监狱
囚禁犯人和俘虏
占地:1~10
花费:物资3/每地块,劳动力1
效果:每格监狱可囚禁一个部属或四个随从

祭坛
向神献祭
占地:9
花费:物资15,劳动力3
效果:献祭物资或生命,取悦你信仰的神灵
« 上次编辑: 2015-11-06, 周五 09:50:31 由 飞翼 »
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Re: 规则
« 回帖 #4 于: 2015-11-04, 周三 12:40:38 »
冒险与战斗

所有战斗皆为自动战斗,玩家可对部属制定战术,但必须简单且不超过两个条件触发方式,设定模糊的部分部属会以自己的理解战斗。
基本战术
【坦克】位置:顶在压力最大的前方,战术循环:防御-战技/魔法-平砍-战技/魔法,有多个战技时顺序施展并优先防御战技,优先攻击输出高者
【输出】位置:任意,战术循环:平砍-战技/魔法,多个战技时顺序施展并优先输出战技,优先攻击濒死者
【辅助】位置:一般在后排,战术循环:战技/魔法-平砍-战技/魔法,多个战技时顺序施展并优先辅助战技,优先攻击距离自己最近者
【治疗】位置:保护最好的中间,战术循环:平砍-战技/魔法-平砍-治疗魔法,普通战技和治疗魔法分别循环,优先治疗重伤者
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Re: 规则
« 回帖 #5 于: 2015-11-04, 周三 15:09:49 »
其它行动

交易:任何时候都可以从市场上以3物资/劳动力换取1物资/劳动力,玩家之间的交易随意。

募兵:任何时候都可以花费3物资募集2个战斗力1的随从。

除了上述行动外,玩家可发挥自己的想象力来决定行动。例如向王国申请对魔王的战争援助,找大贵族投资自己的生意等等。
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Re: 规则
« 回帖 #6 于: 2015-11-06, 周五 10:53:06 »
【公告或新闻】
公告/新闻等一般会以独立的帖子出现,真假未经过验证,仅代表发布机构的立场或见解。玩家可以跟帖发表意见自由讨论,例如散播谣言什么的。回复的内容默认其它势力和民众皆可见。

【公告场所】
酒馆,广场,野外等属于公共场所,通常会以置顶帖子形式出现,并在1楼更新实时或最后探查到的状态。玩家可回帖描述在当地的公开活动,或由dm代理描述。

【冒险记录】
为了方便LOG的存放以及围观,冒险记录会以“隐藏”形式回复在PC的帖子里,为了不影响游戏的乐趣,建议其他PC在楼主或DM的许可前不要点开查看。
根据眼镜的提议,组织目前可用资源也会按时间推进以隐藏形式更新,方便本人查看。
« 上次编辑: 2015-11-07, 周六 18:17:20 由 飞翼 »
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