作者 主题: 前段时间团自写资源整理  (阅读 7784 次)

副标题: 修改施工中

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
前段时间团自写资源整理
« 于: 2015-08-05, 周三 22:25:51 »
      这些资源是前段时期和友人们跑团时搞出来的自写,目前有时间把这些整理了一下,有不少画风奇异吐槽不能的地方。
      英雄无敌6兵种系列

      哈比或者说鹰身女巫,我最早时候写的第一个血统,现在看起来有些还原程度有些问题。值得一提的是因为写强化的时候曾经不小心漏下了字,永不为奴被我写出永为奴且减少自己dp,不是增加····那段时期我被友人问过几次到底和兽人有多大的仇。
     
劇透 -   :
鸢女变化(D级一次性血统)
      鸢女具有半人类半猛禽的血统,最初在法师军队中充当探子、信使和游击队。她们在兽人革命中赢得自由。兽人将她们看做盟友和天父最宠爱的孩子。鸢女有许多不同的种类,分别具有渡鸦、鹰或是秃鹫血统。定居在帕欧岛的鸢女有许多来自东方丛林的热带猛禽的血统,也因此可以解释她们所具有的多彩羽毛。
      鸢妖是战斗经验丰富的鸢女,空袭本领高超。惊人的飞行速度和机动能力让对手无法反击。
限制:女性
属性:+2力量,+2敏捷,+2决心,+1感知
能量:无
特性:半人半鸟(三正一负面),回旋战法,部落之怒(无技能树),永不为奴(可选)

-半人半鸟:你的手臂变化为鸟类的羽翼,现在你获得机动性普通,基础速度三倍的飞行速度。你无法在进行需要人类的手臂的才能做到的事情(比如持有武器)
你的大腿化为如同猛禽的一般利爪,伤害为2L的天生武器-爪击,并具备高速2的特性。
-回旋战法:在飞行时,如果你进行冲锋攻击后,可以用迅捷动作飞回攻击前的位置
-部落之怒:额外你获得愤怒作为恶德,如果你具备愤怒作为恶德则可回复两倍的意志。
-在渡鸦、鹰和秃鹫中选择一个,作为你的血统来源。渡鸦获得+2智力、鹰获得+2风采、秃鹫获得+2体质(来源于无能量池)

(可选)由于鸢女是由利用魔法-使猛禽的和人混合得来的生物,你被视为黑暗血统。
-永不为奴:经历漫长的奴役,最终靠革命获得自由。一旦获得了自由,就再也不想失去这种美好,在天父地母的眷恋,使这种能力刻入了血脉。每个场景一次,你为自由而战,在一项鉴定上获得+3dp。 

      半人半蛇的娜迦,而且是比较接近蛇的那种,也是比较早期写的血统···友人们几乎一致表示绝对不想做个不做人的丑逼···
     
劇透 -   :
深水娜迦变化
d级
属性:+2力量,+2体质,+2属性(仅可加在社交和精神属性上)
特性:人首蛇身(一正一负),闪电恶性,水系抵抗,体格增长
技能树:开启娜迦技能树
-人首蛇身:你的下半身变化为蛇尾,现在你可以在水中呼吸,获得了基本速度1.5倍的游泳速度,并可以以基础速度类似树丛和石头的困难地形攀爬,但在平地你只能用基础速度一半移动。
-电系攻击对你造成恶性伤害。
-基于水系的攻击无法只能对你造成一半伤害。
-你的体格增长2体格

c级
属性:+2力量,+2体质,+2属性(仅可加在社交和精神属性上)
特性:娜迦感官,四臂
技能树:娜迦技能树
-娜迦感官:你的味觉和嗅觉获得了显著的提升,你拥有灵敏嗅觉以及额外拥有了完美味觉的传奇大能(你任然需要开启传奇感知才可获得),并且你拥有了如同蛇类一般的红外线感受器。
-你长出四条手臂可以持有武器或者进行其他什么事情,每多使用一只手臂可以获得2dp的加值。

b级
属性:+8点自由属性
特性:明镜止水,娜迦之道
技能树:娜迦技能树
-你获得了明镜止水(不需要满足条件)
-如果你获得5点仅可以在-死硬,剑击还有钢铁意志上使用的精神优势,假若你已经修满以上三个专长,则获得额外的加3自由属性。

娜迦技能树

-挑战(d级500分,前提:决心3+、风度3+)
   “就好像世界已经停下,只剩下我和他,被刀光血影所环绕。”海盗女皇塔尼·索拉斯记载在日记中和娜迦的决斗。
    效果:仅仅针对你对你所攻击的第一个对手,你获得了相当于你的风度值附加成功值上的全伤害吸收。

-波澜消散,湖水归还 (c级1500分,前提:感知3+、白刃4+)
    和娜迦剑师的战斗,就如像平静的湖面丢下一颗石子。娜迦的武术和步法像湖水一般,即使被推开亦可恢复原位。
    效果:对于以近战发动攻击的敌人,在你成功格挡了他的攻击的前提下,你可以用自由动作发动一次普通的白刃攻击。如果没有成功格挡,支付1点意志后,你依然可进行反击。
    在这次攻击中,人物必须承受等于对方的攻击所造成伤害的相当的减值。

-四浪斩(b级2000分,需要四臂特性和白刃6+做为为前提)
    “浪起浪落,血波连连。剑圣以手中利刃谱写杀戮之诗。”
    某些深海娜迦一生下来就有四条手臂,他们接受训练以掌握一种被称为四波的作战方式,这种战技是为适应他们独特的身体结构而创造的。等这些深海娜迦能证明自己已经完全掌握了这种武技的时候,他们便会被敬称为剑圣,“剑道圣徒”。
    效果:如果在下一轮你依然是攻击于上一轮相同的目标,就可多进行一次额外攻击。这种方式获得额外攻击次数不能超过三次,且一轮内你能获得额外攻击的dp值均为上一次攻击的一半。
 

      自写长老种族天使,这个时候我尝试用另一种办法,配合更背景而不是游戏数控来进行还原···不过由于偷懒的原因,还是有些很奇怪的地方。
劇透 -   :
天使转生
d级耳语倾者
      你与逝去天使的灵魂相连接。
属性:6点自由属性(单属性不超过2,无能量池额外2点)
特性:耳语之声(双特性),自由属性分配。
能量池:无
技能树:无
-耳语之声
        在死去天使的灵魂向你低语,诉说着艾尔拉思之子的智慧与对无面者的仇恨,这使你在白刃、肉搏、神秘以及学识技能上如同受训过,并获得3dp加值。任何时候你都能一眼辨认出具备黑暗血统的存在,你可以通过一个感知+理解的检定与对方的智力/操作+掩饰进行对抗,如果成功就可以黑暗血统的来源与强度。
 
c级转生容器
      你容纳了一些来自天使的力量
属性:8点自由属性(单属性不超过3)
特性:光辉之颜,天堂活力,全属性自由分配(无技能树额外2点)
- 光辉之颜
        天使们有一层独一无二的灵气覆盖在面貌上,可以稍微转变其外表,使其看上去与同他们接触的生灵相似。因此,在精灵眼中,天使会略有精灵的外表;而兽人眼中他们则有兽人的外貌特征等等。无论如何,在别人的眼中,天使总是具有无上的美貌,并且始终显得十分年轻。
        在社交相关鉴定上,你获得了想当与你的血统等级的加值,并且任何生物与人物交流时,对人物的初始态度提高一级。如果满足前提条件,你还可获得倾城之貌专长(c级:2,b级:3,a级:4,s级:5)。如果你已经具备了这个专长,就会在相应的时候获取专长等级所需的经验值。
-天堂活力
        为了容纳天使之力,你的肉体生命力被强化了,天使的力量也使你的斗志更为高昂。
        你额外获得如同你血统等级的生命值,肉体视为具备防能力武器特性, 另外你还获得如同血统等级的死硬专长 (c级:2,b级:3,a级:4,s级:5)。如果你已经具备了这个专长,就会在相应的时候获取专长等级所需的经验值。

b级炽天使转生
        你的瞳孔变成了金色,背后生出的属于天使的羽翼。混合了属于天使的灵魂力量,你已经成为了艾尔拉思之子。
属性:11点自由属性(单属性不超过4)
特性:天使之翼,天使本质,战斗智慧,全自由属性分配(无技能树额外3点)。
-天使之翼
        你背负的白色羽翼,可以使你以基本速度的三倍、机动性为完美的方式进行飞翔,另外还可以给予你同等于血统等级+耐力上附加成功的全伤害吸收。
-天使本质
        你超脱于人类之上,从此你无需睡眠、呼吸和饮食,你的眼睛无视黑暗的影响,并看见灵体的存在。你不再会因为衰老而死亡。当你被杀害不会遗留下尸体,会化为一到光芒消散,你死亡后遗留本质会残留在你的武器上,使其变为“圣遗物”,可做为需要遗体的复活能力的媒介,但其他人无法通过媒介使你变为亡灵。
       此外在需求光明生物特性的强化上,你将自动视为满足了前提条件。
-战斗智慧:
        天使们常年累月的与各种邪恶作战,将自己的种族逼入灭绝边缘的同时也获得了大量战斗经验。
        无视前提条件,你获得了心眼?真。另外你在战斗相关判定上,你的都具备9加骰(除非本来就有更高)。

a级昊天使转生
        你如同上古战争时期陨落传奇天使一般强大,你的作战技巧与战斗勇气都完美无缺。
属性:16点自由属性(单属性不超过5)
特性:无双战技,传奇重生,绝对纯净,天使美德,自由属性分配(无技能树额外4点)
-无双战技:你可以将自己的感知属性加在战斗相关检定上。
-传奇重生:你存在的本身就是传奇的再现。在所以检定上你的加骰上升为8,另外你的意志值上限增加一半(向下取整)。
-绝对纯净:
        昊天使对艾尔拉思的信念可以使他们对一起试图使它们偏离信仰的魔法免疫。
        这种强大的能力让艾罗兰森林中流传着这样一句话:“诅咒昊天使?你干脆去诅咒太阳算啦!”
        你免疫一切有基于魔幻本质的负面状态。
-天使美德:现在你拥有了所有的美德。

s级乌列转生
       你继承了强大的大天使乌列之力。 
属性:24点自由属性(单属性上限不超过6)
特性:群体复活,神圣所在,狂热,神圣之怒,超凡存在
-群体复活:
         你可以挽回在你的敏感范围内所有盟友逝去的生命。
         你挽回的生命将恢复如同力量+风度+你的血统等级的生命值,此能力需要一个标准动作,使用过这个能力将会有四回合冷却时间,其他限制情况如同怜悯之刃与天使联盟。
-神圣所在:
        你可以将逝去的灵魂从冥府带回来,并且他会更加强大。
        你可以复活在你敏感范围内的一个盟友,他的生命值将恢复完好,并且在本遭遇结束前免疫所有不良状态。这个能力冷却时间为两回合,需要一个标准动作,其他限制如同怜悯之刃与天使联盟。
-狂热:
        你激发了一个盟友内心潜藏的对战斗的狂热,进行一个风度/操作+表达的检定,和战斗相关的检定上他将获得想当于此检定同等dp的士气加值。你可以消耗意志值或者能量对其进行增幅没,每消耗一点意志或能量将会额外给予一点附加成功,你最多增幅程度不能超过你的血统等级+风度/操作属性。此能力将持续两回合,冷却时间也是两回合,使用这个能力需要消耗你的一个标准动作。
-神圣之怒:
       如果你无法复活自己的盟友,那么就会被激怒,你每回合都可多做一个标准动作和一个移动动作。此能力将持续到遭遇结束,无法被驱散,此能力获得的动作不会叠加。
-超凡存在:
        你再被视为凡物,只对凡物生效的能力,现在对你无效化。
        你的移动力和主动性不会因为任何原因减少,同样你也免疫了失明、所有造成心灵效果的能力以及其他任何会使你失去动作的能力效果。

s级米迦勒转生
       你继承了传奇的天使将领米迦勒之力。
属性:24点自由属性(单属性上限不超过6)
特性:强化光明圣言,圣剑领域,遗志,复仇之怒,超凡存在
-强化光明圣言
       你可以回复你自己以及敏感范围内所以盟友的全部生命值,并且这将对你敏感范围内所有敌人造成同等于自身生命值百分之五的光能伤害,此伤害无法被任何方式抵消。启动这个能力需要一个标准动作,其冷却时间为3回合。
-圣剑领域
        你可以用选择圣剑领域强化你自己和以你为中心九米内的盟友或敏感范围内九名生物,这个能力会使你和你的盟友额外想当于自身增加百分之五十伤害值,伤害类型为光能。
         启用这个能力为一个标准动作,冷却时间为两回合。
         你可以花费意志或者能量进行增幅,每花费一点意志/能量就可增幅一米范围或额外增加一个生物,你的增幅上限与你的血统等级相同
-遗志:
        你可以将自己敏感范围逝去一个盟友的遗留的斗志化成力量战胜死敌,还停留你的盟友生前敏感范围之内的敌人将会遭受同等于你盟友生命值的5/4恶性伤害,这个能力伤害类别为光能。
       此能力需要花费一个标准动作,冷却时间为2回合。使用遗志其他限制视为与怜悯之人、天使联盟的复活相同。你可以花费1点意志值或其他能量进行增幅,每增幅一次可额外增加相当逝去盟友1/4生命值的恶性伤害,增幅上限不能超过你的血统等级。
-复仇之怒:
        如果你无法转化盟友的遗志或遗志无效化,那么就会被激怒,你每回合都可多做一个标准动作和一个移动动作。此能力将持续到遭遇结束,无法被驱散,此能力获得的动作不会叠加。
-超凡存在:
        你再被视为凡物,只对凡物生效的能力,现在对你无效化。
        你的移动力和主动性不会因为任何原因减少,同样你也免疫了失明、所有造成心灵效果的能力以及其他任何会使你失去动作的能力效果。
 相关专长:
未完成
未完成
圣堂英雄训练
未完成
-武器
审判之刃
b级,4000奖励点
        这是一把基础伤害为6L,破甲值为5,8加骰的长剑。具有魔法、神圣和幽冥特性。
         此剑的持有者具备天使血统或光明特性,则可以在力量、感知和风度上获得2神圣加值。(此加值和怜悯之刃带来的加值叠加)
        这把剑会提醒持有者有谁曾经伤害过艾尔拉思的子民。如果有谁曾经伤害过艾尔拉思的信徒(具备天使血统和相关信仰特性的强化也算),亦或者伤害具备光明血统的生物,这剑会在他靠近时颤动作为提醒。
        最后审判之刃会与持有者的盟友所受伤害进行同调,并在对凶手进行进攻时,返还到敌人身上。你攻击对凶手会额外造成6/10/16dp(盟友的生命槽受冲击/严重/恶性)的加值。
       
怜悯之刃
2个b级支线,4000点奖励点
        这是一把基础伤害为6L,破甲值为5,8加骰的长剑。具有魔法、神圣和幽冥特性。
         此剑的持有者具备天使血统或光明特性,则可以在力量、感知和风度上获得2神圣加值。(此加值和审判之刃带来的加值叠加)
        这把剑具备行使复活死者奇迹的能力。如果持有者具备天使血统。每个场景一次,持有者可以花费一个标准动作激活这个能力,死者复活后恢复的生命值想当于持有者的风度值+感知值+血统等级。
        此能力来说首先会先回复恶性伤害,然后是严重、冲击,对于此能力来说冲击/严重/恶性伤害都都视为一点生命值没有任何区别。这个能力的起效的距离为剑主每点感知属性/一百米。
        如果持有者具备a级以上的天使血统,每个场景复活次数增加1次,并且还会给予复活者启示。他们会在复活后的两回合获得16dp的士气加值,并且在重骰先攻时,得到想当与持有者血统等级的加值。
        怜悯之刃的复活能力对于亡灵和黑暗特性的生物无效。相反对其使用复活能力会伤害它们,持有者会造成想当于自身风度值+血统等级的伤害。其中有一半伤害为恶性,就如具备神圣特性。
 
-神兵
天使联盟
s级支线,15000点奖励点
        传奇之剑——天使联盟,自长老战争的黑暗岁月起,就是米迦勒的佩剑。这把设计于空战的长剑上,沾满了无面者的鲜血。此剑充满天堂最纯净的光芒,因此也是治疗和复活的工具。
        这把不可思议的武器是三位伟大的天使铁匠的成果。这三人曾有有过激烈的竞争,每一位都试图铸造比其他两人更完美的作品。当无面者摧毁了阿拉瑞斯的天使之城,并屠杀了上千天使后,三位铁匠决定放弃过去的竞争,结合三人的高超技巧,铸造一把亚山世界上最强大的宝剑,如同阳光一般闪耀,斩断世上一切黑暗的传奇之刃。他们任务最终成功了,他们将其命名为天使联盟,并将其赠给那位可以领导他们的军队的传奇人物。
        这是一把基础伤害值为10L,加骰为8、具备神圣、魔法特性的神器长剑(具备神器和神兵特质)。此剑的主人使用这把剑进行攻击时视为接触攻击,并主人可以选择花费9点意志将伤害转化为物理且光能伤害,敌人必须同时具备伤害减免和相应的能量抗力(或者全伤害吸收啥)方可抵消。
-进化:这把神剑潜藏着某些强大的力量,需要花费经验来激发。
         支付9点xp后,此剑会给主人的所有肉体属性带来+3加值。
         再次支付18xp,此剑会给主人所有心智属性上提供+3的加值。
         继续支付26xp,这把剑会在战斗开始时,为主人以及主人的盟友提供天国护甲的庇佑。
        当遭遇开始时,剑的主人和所有可看见/听见他的盟友都会获得4/-可叠加的伤害减免,敌人的魔法将视为减少4个成功数。
        此外天堂之光会为受到这个能力庇护的人分担百分之五十的伤害,当吸收伤害的总数超过剑主的风度值+血统等级的伤害以后,天国护甲会被打破,提供的所有好处将失效。
        进一步支付32xp,每遭遇一次,主人可以用自由动作激发此剑中包含纯净光茫带来起死回生的奇迹。
        此能力必须对还存有尸体主体部分的死者使用,范围为剑主的敏感范围,可恢复生命值上限为1600点。无论是冲击/严重/恶性对这个能力来说都是1点生命值。
         投入64xp后,这把神剑潜在的力量将被彻底激活,被神剑力量复活的死者在随后的2回合内会额外增加百分之二十的伤害值。
         
-关于尸体复活的时间以及完整程度相关说明:
        以上能力都需要有死者遗留着生前的完整生命信息方能复活,这个范围包括但不限定为磁场强者的强者碎片、修真者的金丹以及元婴、还保持着遗传信息完整的尸体,这些能力一般来说复活真能本遭遇内的死者,不过如果死者的灵魂可以在遭遇结束后继续存在于世,以上能力也可将其复活。
 
       
      根据背景配合数据以及脑补所写,给精灵专用写作复活读作低效率造兵的能力。
 
劇透 -   :
精灵的葬礼—林妖
类型:魔幻本质特殊技能
价格:c级+2500点或25xp
前提:拥有6级神秘学以上,并且具备仪式专业的精灵种
        亚山的精灵们有一种特殊的葬礼仪式,他们将逝者埋入一颗活着的树人的躯体内。树人的心脏成为孕育生命的温床,使逝者作为林妖得到第二次生命。
        进行这个仪式逝者的躯体必须比较完整,并且有一颗活生生类似树人的超自然植物(有st确认范围),或者可以从主神购买一个模拟树人心脏的魔法琥珀(价格为d级+1000点)。
        进行这个仪式需要在不被打搅的情况下花费一个场景的时间,之后逝者的灵魂会从生死轮回的循环中挣脱,花费三个月的周期获得重生。
        仪式的使用者可以每天进行一次感知+神秘学的延续检定,使逝者重生的速度加快每成功数一天,逝者生前以及树人在体质上的附加成功可以加在此检定上。另外充满生机的环境也可以加快这个速度,比如处于原始森林可以在这个检定中得到+2dp环境加值。(什么环境带来加值和带来多少加值有st决定)
        由此能力复生的逝者将会失去自己原本的血统,替换为一次性d级树妖血统。如果想要找回原本所拥有的血统,可以接受一个还没超过时限,并且能力等级在你原本血统等级之上的复活能力。或者逝者可以选择在返回主神空间后,以d级+600点的价格赎回原本的血统。
        树妖血统
        价格:d级
        属性:2敏捷,2感知,1决心,2风度,2沉着
        能量池:无
        特性:心灵认可(正负),共栖,挥洒攻击,妖精之翼。
        技能树:塑木
        心灵认可:
        在强化此能力时,你必须先指定一个心灵认可的对象,你将以他的生命力为催化剂获得新生。
        树妖重生后的体积值为自己与心灵认可对象体质附加成功之和,这并不会使树妖获得超过原本拥有的体积值。
        树妖对自己的映像会上升一级,获得与他之间的心灵感应,这种心灵感应能力范围是树妖每感知属性/一百米。超过这个范围此能力仅仅可以确认心灵认可的对象所在的位置,如果树妖心灵认可的对象和她不在一个世界,此感应能力失效。
        对于通过精灵葬礼获得树妖血统的人来说,心灵认可的对象为给予她重生的树人或者魔法琥珀的持有者。
        共栖:
        每个遭遇一次,树妖可以同时治愈自己以及心灵认可对象或者一株植物生命,双方将进行一次耐力+求生的检定。治愈和成功数相当的冲击或严重伤害,在治愈恶性伤害时,四点冲击或严重伤害被视为一点恶性伤害。
        此外如果树妖在十二小时之内使用过共栖能力,那么她视为已经摄取过生存必须的养分。
        挥洒攻击:
        树妖可以用一个标准动作,攻击一个敌人时,无减值的对其相邻的两个敌人同时进行攻击,这些敌人必须也在你的触及范围之内。通过这种方式进行攻击时,你视为拥有2L的挥击天生武器,在此次你可选择敏捷+运动用来取代力量肉搏判定。
        在视觉效果上使用这个能力进行攻击时,你的肉体并不会直接接触到敌人,而是由带着荧光的粉尘挥洒到对方身上。面对近战反击能力时,此能力被视为远程攻击。
        妖精之翼:
        强化树妖血统时可获得一种由于缺陷,速度与基础速度的一致的飞行能力,此次选择必须强化此血统的时候做出。
        -树妖可以在背上生长出如同花瓣或者树叶一般的翅膀,这种飞行能力的机动性为良好,不过树妖的翅膀无法自由的舒展,将会导致一些生活或者其他方面的不便。(比如穿铠甲必须花费额外的点数进行适应调整)
        -树妖也可选择获得凌空飞翔的妖精魔力,此能力机动性为完美,但无法上升到基础速度距离以上的高度(基准可以是地面、水面,甚至树冠或者云层……如果已经想办法上升到此高度的话)。
        只要保持每感知附加成功/米的距离以内,树妖有能借助可以进行攀爬东西来获得飞行的动力,比如她可以借助着东方明珠塔上升到百米多的高空。
        当树妖意志值耗尽时,这种飞行能力将会会失效。如果此时树妖已经身处空中,那么如果她能在两轮下落到地面,就不会受到伤害,如果没能到达地面计算坠落伤害忽视这两轮坠落的距离。

        技能树:
        d级
        塑木,500点或8xp
        林妖可以通过自己的特殊能力把树木变化为特殊的形态,成为各种各样的工具、武器、建筑等等,这种能力可以用【木制】材料取代原本所需的材质。
        这种造物可以如常的获得除去材质特性以外的相关能力,制造需要支线的东西必须要使用百年以上或者超自然的树木作为材料,在主神这里的购买费用和在购买正常材料一致。
       【木制】材料制造道具面对灼热伤害时,硬度值无法起到应有的作用,可击穿基于【木制】材质的伤害减面。
        变体:评价在d级或以上的超自然植物生命的躯体,可以作为相应等级的材料,并且可能拥有一些更特别的材质特性。
 

      最近的想法所做的尝试,最开始被评价为太爆炸,后来根据朋友的意见进行几次调整应该没啥问题···大概·
 
劇透 -   :
轮回小队特殊专长:艾尔拉思的女祭司(2-5)
专长要求:女性,倾城之貌专长(1),感知值3+,决心值6+
        你必须以不持有武器的状态才能使用此专长,这里所描述武器的范围并不包括法杖等等施法用具,但包括格斗兵器和科技武器等等。
        这是一个信仰导向的专长,你必须信仰光明之龙艾尔拉思才能学习这个专长,若你使用了非最初之龙亚莎以外其他任何信仰导向的能力,则永久失去此专长带来的好处。
        最后习得这个专长会使你转化为光明生物。

2级:艾尔拉思之光
        用风度值+神秘学代替力量+肉搏进行攻击检定,在视觉效果上这个能力体现为,你的手中出一道绚丽光芒击中了对方。
        此能力造成的伤害为严重的光能伤害,其天生武器伤害值视为与专长等级相同,另外假如你还未在神秘学技能上受训现在被视为已经受训。

3级:魔法抗力
        你坚定的信仰可以减少魔法对你的伤害,面对心智属性为关键属性的能量或者类能量施展的效果时,你会减少其如同此专长等级的成功数。
       
4级:平和     
        当你行走在战场上,其周身会显现出纯净和真理的荣光,这会使敌人发生动摇。
        你的美貌和决心使敌人震惊,他们感觉会如同像是被母亲扇耳光一般难受。
        花费一点意志,你使用艾尔拉思之光时,敌人必须进行一次决心+沉着检定,dc为专长等级+你的风度附加成功。如果检定失败,你的敌人陷入被“母亲扇耳光”的震慑状态中,持续时间为你的专长等级。假如这个过程中敌人受到了伤害,那么他会从震慑状态恢复过来。
        在视觉效果上,使用此能力后,你的身躯会暂时脱离地心引力漂浮在半空中,周身散发出一道绚丽光芒击中了你的敌人。

5级:治疗
        你掌控着光之龙神的治愈能力,甚至有人相信你可以使人起死回生。
        进行一次风度+感知的检定,你可以恢复如同成功数的严重或者冲击伤害,每四个成功数可恢复一点恶性伤害。此能每场景可以使用两次,你可以用标准动作对任何看得到的目标使用这个能力。
        在视觉效果上,使用此能力时你的身躯会向天空射出一道绚丽的光彩,随后这道光会照射在患者身上。
         你可以尝试挽死亡时间不超过你风度值附加成功/每回合的逝者。骰一次机运骰,如果成功则可以将其视为全部生命槽被恶性伤害填满的状况来进行治疗。
 
差点被遗漏的吸血鬼一次性改造
劇透 -   :
安卡如(Akhkharu)-亚山吸血鬼
魔幻本质改造
价格:两个b级支线,7200点
        经历了痛苦的仪式,你接受了来自从神圣的蜘蛛女神—纳塔如主母的拥抱,重生为安卡如—也就是吸血鬼。你拥有了一副免疫各种缺陷的年轻肉体,理论上你已经获得了“不朽”。
vamprie吸血鬼
       你的血管内流淌着的是蜘蛛女神的毒液,这股力量可以使你获得超乎想象的力量与敏捷,以及更为敏锐的五感。
        你身体器官将被“石化”,使你无需如同凡人一般饮水、进食,甚至睡眠与呼吸”。作为代价你必须饮血而生,稀释你身体内部的毒液,否则你从内部将会被逐步溶解。
        你不会感觉的恐惧、沮丧、伤痛或者是其他什么无所谓的感情,但你任然能够知晓什么是爱。           
       特性:安卡如吸血种、 血族之握、 冷漠无情、亡者之躯。

安卡如吸血种:
       由于诞生的方式不同,亚山的吸血鬼有着不同的弱点和特性,但在其之外的相关判定中他们还是被视为吸血种。
        安卡如吸血鬼并不具备变形为蝙蝠与狼的力量,亦可以在镜子中看到自己的倒影。木桩钉心脏并不能使他们瘫痪,圣水和太阳也不会溶解其身躯,银制武器和大葱也无法发挥应有的效果。
        毒液可以完善安卡如吸血鬼的肉体,吸血鬼可在生理属性判定上获得6神圣加值。
        对安卡如吸血鬼来说,不超过耐力值的寒冷伤害会变成冲击伤害。 而基于【光明】的治疗法术无法对其正常生效,而是会对其造成伤害。
        安卡如吸血鬼拥有十分敏锐的五感。他们放射着阴冷绿光的眼睛,拥有正常人四倍且可以看穿黑暗与灵体/虚体的视力。也能免疫造成目眩点数的效果,这被视为B级免疫,对更高来源的效果则可在豁免上获得额外6个附加成功数。
       在其他感官上,吸血鬼还拥有着灵敏嗅觉,听觉和味觉则是视为具备超级听力与完美味觉的大能,它们优秀的触觉可以把握住空气的流动,使其拥有的盲感;这些能力综合起来被视为B等级的侦测特性,作用范围为吸血鬼的敏感范围之内。对于低于其侦测特性的可被其定位的存在来说,这会使吸血鬼在攻击、基础防御、反射和格挡防御上,获得其6和侦查技能等级中取高的洞察加值。
       如果十二小时没有吸食鲜血,安卡如吸血鬼除了会受到相应的疲乏点数外,还会受到1L无法被治疗或者任何形式抵抗的腐蚀伤害。且每多处于这种缺乏血液这个状态一天,受到的腐蚀伤害将会翻一倍,这个效果会持续到进食血液或者被其毁灭为止。
       

血族之握:
        安卡如需要吸食鲜血来稀释体内神圣的毒液,他们即可以类似饮用的吸收血液,亦可以通过自身的超自然力量进行夺取。
        当他们造成对敌人伤害时,受害者的血液将会被其吸收,化为治愈吸血鬼的力量。你对敌人造成的每4点严重、冲击伤害或是1点恶性伤害,可为自身的1点生命值恢复完好。
        如果你的生命值已经全部是完好状态,那么你可以选择使一个以你的敏感范围内,同样具备吸血种特性的生物恢复生命值。如果此吸血种具备恶性伤害槽,此能力无法为其恢复恶性伤害。
       
冷漠无情:
        安卡如吸血鬼那淡漠而坚定的情感使他们免疫心灵效果的能力,同时也使他们无法具备士气加值或者强化某些需要以激烈的情感为条件的能力。
       如果你原本强化了那种能力,在接受这个改造时你会失去它。
        这种免疫被视为B级免疫,因此更高来源的士气加值和影响心灵能力可突破其防御。不过对于更高级别负面的影响心灵能力时,吸血鬼任然可在豁免上额外得到6个附加成功数。

亡者之躯:
        安卡如吸血鬼被视为不死生物,在规则上拥有以下特性。
-没有恶性伤害槽,但按照耐久值的两倍计算生命值。
        所有造成恶性伤害的能力会对其造成严重伤害,只要严重伤害被填满,就会被立刻摧毁化为灰烬。
       接受与某些复活相关的能力时,安卡如吸血鬼死亡时持有的武器将被视为遗体。
-免疫毒、疾病、睡眠、麻痹、震慑与死亡的效果。
-不需要呼吸、进食、饮水和睡眠
-在面对具备『神圣』『光明』特性的武器、能力时,将视为黑暗生物。
       这些免疫都被视为B级免疫,但对于更高等级的状态依旧可以取得额外的6个附加成功。

进化:31xp
        安卡如吸血鬼如果花费31点xp后, 便可完全掌握自己的新力量成为吸血鬼领主 vamprie lord ,获得成为亚山亡灵巫师的执政委员会成员的资格。
        特性:精通-血族之握、超越时空、魔眼-Torpor
血族之握:
        吸血鬼领主对血族之握的能力掌握的近乎出神入化,他们吸取的鲜血甚至可以使已经死去的吸血鬼恢复生机。
        即时吸血鬼领主的生命值并非全部完好,也可选择用造成伤害来治愈或复活其他吸血鬼。
        此能力的治愈效果与安卡如吸血鬼的能力,复活功能则仅仅对没有恶性伤害槽的吸血鬼起效。
        接受此能力复活的吸血鬼死去的时间必须还没超过一个场景,并且还保留残骸。(比如尸体、獠牙或剩下灰烬,安卡如吸血鬼可以额外选择题用死亡时持有的武器进行复活)
       
超越时空:
        吸血鬼领主拥有穿越空间的力量,他们能用一个移动等效动作传送如同基础速度的距离,使用这个能力传送必须在视线以内。
        吸血鬼领主遭到攻击时,可用消耗一个反射动作以传送回避攻击,此能力每次使用后都需经过两回合冷却。吸血鬼领主可以用这个能力将自己暂时转化为灵体(受到一次攻击后立刻结束),亦或者移动基础速度的距离。
        如果选择了移动,那么应对此次攻击时,吸血鬼领主的闪避防御(包括基础)x2。若攻击为范围攻击且允许躲避,那么用于抵消范围攻击伤害的判定结果中成功数x2。(特殊的:若是攻击已经脱离了,敌人的触及范围,或是范围攻击的范围之内,则不受到其伤害。)
        此能力的传送距离可消耗通用能量进行增幅,每多消耗1点能量便可多传送一倍的距离,最多投入5点能量。
        若选择化为灵体,则可消耗5点通用能量,使其效果持续一个场景。

魔眼-Torpor:(虽然叫麻痹其实是睡眠效果,占据瞳术位)
        不能直视吸血鬼领主的眼睛,可惜这个不是每个人都知道的常识,这些无知者的下场往往是成为吸血鬼的美餐。
       每遭遇一次,吸血鬼领主可以用自由动作对在近战攻击范围之类的敌人做出一次凝视攻击,目标必须通过dc相当于吸血鬼领主风度值的意志检定,否则将会精神恍惚进入睡眠状态。这个能力持续的时间为两回合,两个回合以后,吸血鬼领主可以消耗一点意志值或通用能量再使用一次这个能力。

特殊说明:
        关于安卡如吸血鬼具备的免疫能力和侦测能力等级。在进化为吸血鬼领主时,它们等级将成为A级。
        这种改造虽然是一种存在与血液中的特殊毒素,要通过解除毒素效果抹除这个能力,需要与纳塔如主母之上或者相当的力量,比如六大元素龙神之力。
变体:
        理论上吸血鬼可以通过传播血液中的毒素发展其后裔。
        这需要吸血鬼领主用一个场景的时间主动进行仪式,同时接受者支付同支线点数价值相同的xp,方可转换成功。
        唯有纳塔如主母有能力直接赐予人们毒素的神圣力量,而无需接受者支付xp。
[/sopiler]

« 上次编辑: 2016-10-21, 周五 04:12:08 由 龙力量和平 »

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
Re: 前段时间团自写资源整理-英雄无敌6系列兵种强化
« 回帖 #1 于: 2015-08-05, 周三 22:40:22 »
     整理系列之二,这两个资源的特点是原典是来源于梗·····
     传说中的友情破颜拳,此资源有两个版本整理的时候,我曾不小心把不会有人买没属性的版本上传了···已进行更换
劇透 -   :
友情破颜拳
类型:技艺
介绍 
        传说中媲美三个赛亚人小混混的绝世高手“神净讨魔”的绝学。这门武学目的并非杀生,而是以友情为引子的交涉方式,可通过强烈面部的打击可使敌人弃恶从善。
        变体:
        类似这种武学的法门,还有佛门的当头棒喝。
        因此如果st允许,可选择将攻击武器改为棍棒,以白刃进行攻击。
        另外其最高奥义造成的毁灭性效果不是洗白,而是皈依佛门。这种效果不会使人的记忆或者心智受到影响,但是他的三观会重建为符合佛教宗旨的三观。

前提:道德值为7
效果:
友情破颜拳具备以下特性:
        虽然是一种需要主动使用的技艺,但友情破颜拳可以和其他技艺招式搭配使用,达成比如北斗友情破颜拳的变体。
        修行友情破颜拳的过程可以提高修行者的属性值,不过这种拳法乃是返璞归真的至高绝学之一,修行此拳法并不会带来什么外在特征或者说你的外在特征会转变为相对平凡。
        对于绝世高手“神净讨魔”来说,他人对其的映像更多体现为认为“不幸的避雷针”或是“把妹手”等和绝世武艺无关特征,这视为一个与拳法支线等级相同的回避侦测能力。(第一层:无支线,第二层视为d级支线,第三层视为d级支线……最高境界视为aa支线。)此特性会在实际交手或者是观看施展的武艺后失效。
        修行友情破颜拳之人,如果从友情破颜拳以外的其他方式在属性上得到修行加值,可选择将其他来源的属性拆解为xp。xp点数视为没有任何强化前提升此数量属性所需的xp,每种不同来源的修行加值都仅仅可拆解一次,即时你获得后续强化带来新修行加值亦不可进行第二次拆解。另外由这种方式得来的xp,你只能将其投入肉搏技能或相关专长上(当头棒喝变体则变为白刃)。

第一层(500点):
        这门拳法可以用信念代替力量战斗。
        使用这门拳法,依靠的是信念而非蛮力,你可以选择用决心属性代替力量作为肉搏检定的关键属性。如果你还没在肉搏技能上受训,那么现在你将会视为已经受训,并获得专业-拳。

第二层(d级+600)   
        此拳法乃是慈悲的武学,目的是使人悔悟,而非杀生。本应导致使用者死亡的攻击现在仅仅会使人昏迷。风度值+2
        运用此拳法进行肉搏攻击,可用晕眩点数代替本来的伤害。
        在视觉效果上,遭受此拳法攻击的人必定会被打中面部,并导致面部红肿或变形。

第三层(d+1000)
        友情破颜拳具有强大无比的冲击力,当击中敌人的面部时,可选择以自由动作对其进行一次冲撞检定。决心值+2
      在此次冲撞检定中,你能同时选择击退和击倒效果。

第四层(c+1500)
       学会友情破颜拳的人,运用此拳法使人悔悟时,将会有不可思议的行动力。力量值、敏捷值+2
        此次遭遇内,你曾经用友情破颜拳击中对手,那么只要你的视线范围,无论对方怎样逃离或者制造出怎么样障碍,你都可用一个冲锋攻击对他使用友情破颜拳。
       
第五层(c+2100):
        以爱与正义驱动的友情破颜拳可无视各种障碍的阻挡。耐力值、沉着值+2
        学会这门拳法的人会获得拳法层数-1的破甲值、高速值、破魔值,并且可以无视如同其肉搏附加成功的伤害减免。

第六层(b+2800)
        习得此层拳法使,你就初步领悟了友情破颜拳的真谛,你的每次打击都将动摇敌人的内心。所有属性+1
        每当你用友情破颜拳击中对手,你都可以用一个自由动作对其进行交涉检定(嘴炮),这次交涉检定中你将得到本遭遇中层使用友情破颜次数的附加成功。
        在视觉效果上,对于你的每次嘴炮,敌人都会给予回应,但如果你的嘴炮不到家,很可能是类似……呵呵呵之类没有营养的台词。

第七层(b+3800)
        习得这层拳法后,你的友情破颜拳将使敌人陷入回忆杀。所有属性+1、操作值和风度值额外+2
         被击中的敌人必须通过一个dc如同你的决心值意志检定,否则他会回想起变成这副模样的原因,直到你下次行动时他都会陷入震慑状态。
       
第八层(a+5000)
        你的友情破颜拳距离最高境界只有一纸之隔。所有属性+1、力量和决心值额外+2
        使用友情破颜拳时,你可以把自己的力量和决心值同时运用
 在肉搏检定,这也意味伤害上限的提高(或者说晕眩上限?)。

第九层(a+6000)
        此层乃友情破颜拳的最高奥义,习得这层的可以使任何顽固不化的恶人悔悟。所有属性+1、耐力+沉着值额外+2
        现在使用友情破颜拳进行交涉(嘴炮)时,每个成功数都会给予同时都会不可豁免的魅惑点数。
        运用这个能力带来的毁灭性后果,并非迷情而是洗白。他在精神上会重新变成一个对社会有益的好人,他会不惜一切代价偿还自己曾经犯下的罪孽,即时会伤害自己也不例外。 
      宗教仪式切嗣道!
劇透 -   :
切嗣道
价格:dd+1500点
类型:技艺
        执行这个宗教仪式需要一个整轮动作进行一次表达:颜艺检定,你可以将检定的成功数增加在之后攻击伤害上,执行此仪式必须火箭筒进行,除此以外其他任何武器都无法表达对正义使者-卫宫切嗣的尊重。
        变体:特别的你每满足以下一个条件就可以额外增幅1L伤害值:
       ·你的攻击的范围有黑暗血统的生物。
       ·你攻击的目标是飞机。
       ·你的亲人在攻击范围之内。
       ·这天是父亲/母亲节
       此能力为信仰特性的能力。


切嗣道
介绍:
        你相信所有人的生命都是平等的。
       『正义』是选择更多数人,从而舍弃少数人。而被选中的人必须用内心的天平去衡量,使自己被痛苦所折磨。
        这个宗教仪式是模仿正义使者卫宫切嗣人生经历的一部分,可以坚定对『正义』的信仰。
价格:C+2500
效果:
         举行此仪式必须是,在排除‘妨碍’多数个体幸福的少数个体时。
        仪式的过程必须使用『火箭筒』或『导弹』为祭器,只有这种杀人凶器才可以表达对正义使着卫宫切嗣的尊重。
        使用祭器执行正义时,你需要通过一次意志判定,排除内心不必要的心理挣扎。
        基础DC等于火箭同杀伤范围中智慧生物的数量,此外每符合一种变量都可以在提高仪式效果的同时增加DC。
        这些所有变量的都代表着,卫宫切嗣的一生的某一段缩影。意志鉴定失败后,作为你内心对『正义』依旧不够鉴定的代价,你必须以整轮动作被动的进行表达子项―颜艺的延续判定,直到表达的成功数可以补足那次失败的意志鉴定与DC间的差额。
        这段时间内,你被视为处于『震慑』状态。
        作为收益,你可将决心作为幸运加值(世界恶意)加在火箭筒的伤害上,最多不超过你的沉着属性。
        在你从『震慑』状态脱离后,可视为满足『正义』的美德;若你一开始通过意志判定,则直接视为满足。

        变量列表:
       ·火箭筒的杀伤范围内,存在着曾经人类所转化的黑暗生物。
        每个提高1DC,可在伤害上额外得到1附加成功,这属于神圣加值。
       ·以文字游戏绕过一项沉诺,轰杀不『正义』的异端,DC提高1。得到1额外附加成功,这属于神圣加值。
       ·火箭筒的主要杀伤目标是『飞机』
       提高5DC,你可以无视如同自身决心的『封闭』点数,最多不超过你的沉着值,直接对飞机内部的乘客造成杀伤。
       ·你的关系紧密者,在杀伤范围之内。
        每个对你的友善态度以上的存在,增加额外1A伤害。
        每个你对他友善态度以上的存在,额外增加3A伤害。
        直系血亲或者双方都是友善态度,则每个额外增加10A。
        以此类推,牺牲越大,杀伤越大。
   
       ·这天是父亲/母亲节
        提高5DC,本次影片内,你额外得到一次触发『正义』美德的机会。
        此能力为信仰特性的能力,变量之间可以进行叠加。
   
     
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 17:13:53 由 龙力量和平 »

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
Re: 前段时间团自写资源整理
« 回帖 #2 于: 2015-08-06, 周四 00:24:35 »
系列三:其他来源的血统
写这个血统的理由是因为非人丑逼事件评价带来的后遗症,事实上我至今没能用过····
劇透 -   :
魔物化系列一次性血统
冷漠的爱情猎手(魔物娘螳螂)强化
b级+4500
介绍:某恶趣味的存在,根据魔物娘研发的血统。和原作相比有一定的修改区分,不过画风大致相同。
属性:4力量,7敏捷,4体质,4感知,3沉着,2风采。
特性:属性增强(+4,最大属性突破),狩猎大师,飞翔,外骨骼护甲,夺命之镰(正负特性),无垢之体,无情冷漠的爱情猎杀者。
-狩猎大师:你获得了黑暗视觉,此外无视前提条件,你获得了传奇追踪的属性大能和心眼?伪。
-飞翔:你可以煽动那昆虫般翅膀进行悄无声息的飞翔,其机动力为良好,速度为基础速度的三倍。
-外骨骼护甲:你获得了6点天生防御,以及4/-的伤害减免,并在全部生理判定上获得+3dp加值。这个盔甲视为你肉体的一部分,不占据装备位,另外你可以用一个整轮动作蜕去此装甲(不妨碍那个啥,重新生长出来也是个整轮)。
-夺命之镰:你获得一对伤害值为6L,破甲7、加骰为9的天生武器,这对天生武器会严重伤害,以及额外3点恶性伤害。此外你还自动获得了5级双武器战斗专长。这个天生武器可以适用于任何可通过爪子、镰刀或长剑使用的招式,此外决定那些招式的需求时,你的肉搏技能被视为白刃。作为代价你没有如同人类般便利的肢体。
-无垢之体:你的体质纯净,心神澄清。每过一个小时,你身上沾染的污垢都会自动清除,你免疫毒素和疾病,你获得了心眼?真的被动能力。
-无情冷漠的爱情猎杀者:你的把你的爱人看得比一切都重要,为你的伴侣而战时,你可以用意志值抵消任何不良状态的点数。
      一个牧师妹血统-乌贼娘一次性血统
劇透 -   :
乌贼娘血统
一次性血统
属性:2力量,2敏捷,7体质,7智力,5风度(负面特性属性多4点)
特性:触手,可爱,墨汁喷射,重力调节,海洋入侵者,天敌畏惧(负面)
能量池:无
技能树:开启海洋入侵者技能树
-触手
       乌贼娘头上有10只海蓝色触手(两条较短的位于前方,八条较长的位于后方),能伸长并瞬间切断粗壮的木材等。这些如同头发般的触手即使被切断也会在第二天长出来恢复原状(如果需要,可以瞬间复原)。
       此触手属于的伤害值为6L、破甲值为5、高速5的天生武器,具备【长兵器】【软兵器】的相关特性。其力量值为12或者自身力量值,二者取高,可造成穿刺、钝击和挥砍伤害。这些触手可以用自由动作延长每耐力/1米的距离,并且可对接触范围内12个目标进行攻击,假如对一个目标集中攻击每只触手会带来+3dp的加值。
       此触手不仅仅可以用于战斗方面,双手可以做到的事情都可以通过触手来进行,并且每多使用一根
做同一件事可得到+3dp。
        因为受到肢体妨碍等方式,导致触手残障或失去触手,都可以在第二天得到恢复,这些触手将重新生长出来。
        如果有需要可以花费1点意志,立刻生长出触手。
-可爱
        乌贼娘非常可爱,她会自动拥有萌化能力和萌专长天然呆,此外在拥有专业的技能检定上,乌贼娘并不会受到天然呆专长导致的智力减值。
-墨汁喷射
         乌贼娘可从嘴部喷出墨汁,射程为其运动技能级数+耐力附加成功/每米,其相关检定是敏捷+运动、专业为【喷吐攻击】。
        对一个目标可造成和成功数相当的目眩点数,用耐力+生存判定进行抵消,运用此能力并不会造成毁灭性的后果。
        被此能力攻击的人,一个场景的时间后,眼睛可恢复正常,但这并不会使他们身上的墨汁得到清洗。 
        另外假如在水中,此能力可以群体使用,可指定一片半径为每耐力附加成功/10米的水域陷入黑暗,其射程为每运动等级/10米。持续一个遭遇的时间,后墨汁会散去,黑暗视觉对此能力造成的黑暗无效。
        假如作为食材使用,因为乌贼娘的墨汁十分美味可以给予做菜检定+3dp的环境加值。
- 重力调节
        乌贼娘可以调节自己的体重,最重可达到20吨,最轻的时候为0.0005kg)。
         使用这个能力是个迅捷动作,当乌贼娘的重量为 0.0005kg时,她将免疫坠落伤害。
        乌贼娘将重力增加时,可在对抗冲撞、摔绊、擒拿等和体重可能带来优势的检定中得到1~10个额外的附加成功数。另外处于这个状态,假如遇见体重会带来不利的检定,也将视为减少1~10个成功数。
-海洋入侵者
         乌贼娘来自深海,她拥有昏暗视觉、能在水中自由呼吸,并且不会受到水压伤害。假如她能运用自己的触手,她的游泳速度是基础速度的三倍,机动力视为完美。如果处于不能使用触手的情况下,乌贼娘将失去游泳能力。
-天敌畏惧
        处于本能乌贼娘极度害怕虎鲸,如果她看见类似虎鲸的长相的生物时,乌贼娘的所有行动会减少3dp。
        如果得到免疫情绪异常-恐惧的能力,可无视这个负面特性的作用。
技能树:
500点
多重擒抱
        乌贼娘可以用占用一根触手的方式对一个目标进行擒抱,通过这种方式擒抱目标不会使自己陷入擒抱状态,陷入此状态的是触手。
        这也意味着乌贼不会受到擒抱状态导致的某些不利,比如她不会因此失去基础防御或速度减半。
c+1200点
海陆空三制霸
       处于最低重量模式时,乌贼娘可以用占用全部触手的方式,创造出滑翔翼。她将获得机动力为良好,速度是基本速度三倍的飞行速度。

      早期所写使你成为真正龙型生物的血统,遗憾的是虽然我是个龙控,但这并能使我战胜懒癌和拖延症··
劇透 -   :
      龙类转生
d级雏龙
属性:2力量,2耐力
特性:龙躯(三正一负),龙焰弹,能量弱点(负面)
技能树:开启龙类技能树
能量池:开启龙魔力(风度+耐力+风度附加成功+耐力附加成功,可作为魔力使用。)   
龙躯:
        在主神的d大能下你褪去了凡躯,转生为一只年幼的雏龙
        你无法在使用某些人类形态能使用的武器(比如开枪,用刀剑等)。你的肉体超越是'了凡俗,你的獠牙、利爪、鳞甲和翅膀凌驾于钢铁之上,你获三种(咬,2爪,2翼击)伤害值为3L具备魔法特性的天生武器。
        你的翅膀还没有长到可以飞翔的程度,但可以已经进行滑翔。你不会再因为坠落而遭受伤害,(每下降5米便可前进20米,滑翔时你的飞翔速度同你的基本速度、一般机动性(变体:如在科学上具备空气动力学专业,并且存在上升气流的环境下,便可以真正飞行。)
         选择一种颜色成为你的龙鳞的色彩,你在获得了的天生防防御加值和全能量抗力,此特性获得的后续天生防御加值和能量抗力可相互叠加。另(d:+1,c:+2,b:+3,a:+4,s:+5。)     
       龙焰弹:此刻你释放的怒火,还未到达不可抗拒的程度,你的吐息只能能量弹的形式表现。你可以选择一种的能量类别( 灼热、冻寒、电击、腐蚀、音波、光能、纯粹能量),其伤害值等于你耐力和生存上的自动成功, 射程 为20米/每点耐力,高速值以及破甲等于你在你的耐力以及生存上的附加成功,下限为3点。 这被视为一次力量+体育的重型投掷武器远程攻击判定,专业为喷吐。
        能量弱点:你必须选择一种和你的吐息对立的能量作为弱点,这种能量将会对你造成恶性伤害。除选择纯粹能量的吐息外,你不能选择和吐息相同的能量对立。
c级少年龙
属性:3力量,2耐力,1风度
特性:龙躯,龙之感官
        龙躯:你的肉体开始成长。你的体格增加3点,你的天生武器选项增加了尾扫,并且伤害增加到4L并且具备幽冥属性。你的翅膀足够让你每天以良好的机动力飞行如同你耐力点数/10分钟的时间,速度为基础速度的三倍,每超过10分钟将使你得到一点疲乏点数。(变体:如果具备学识:空气动力学专业,顺着气流你可以飞更久的时间。不受这种时间限制。)
        龙之感官:你的视觉范围是一般人的两倍,你可以看见灵体,并且获得黑暗视觉以及盲感-每点感知/米
b级成年龙
属性:3力量,3耐力,2风度
特性:龙翔魔力,气势威猛,龙之吐息。
        龙翔魔力:你已经摆脱了依靠肉身飞翔的状况,与万物之间的内在联系使你飞翔能力得到极大的提高。现在你的飞行机动性上升至完美,速度是基础速度的三倍。你可以花费龙魔力加强你与万物的联系,提高你的飞翔速度。每花费十点龙魔力,你就可以在24小时内得到想当与你基础速度(3+你消耗的龙魔力)倍的飞行速度。你能提高的速度不能超过你的血统等级。
        气势威猛:仅仅是你的存在,就可使敌人感到恐惧。每一轮你都可以用自由动作骰一次风度+胁迫,在你攻击范围内的所以敌人都会得到检定结果的恐惧点数,可以用决心+沉着判定抵消。这个是个影响心灵的效果。
        龙之吐息:你喷出不可抵挡的吐息。你可以选择锥形或者线形的方式使用这个能力,范围是你体格的五倍或者十倍(锥形五倍,线形十倍),耐力+力量+血统等级的L能量伤害,可以用龙魔力进行增幅,每投入1点龙魔力便可多造成1恶性伤害,增幅数值不能超过你的血统等级。每天你可以喷吐的次数如同你的耐力值。
        这个能力造成的能量伤害的类型和你选择的龙焰弹相同。
a级古龙
属性:4力量,4耐力,4风度
特性:千年劫,龙之魂,龙类免疫力
        千年劫:你的龙躯可以抵挡时光的流逝,到达生长所等抵达的极限,凌驾与凡俗之上。现在你的寿命变成无限,你的体格数值增加12点,你不在需要进食和呼吸,并获得适者生存的传奇大能(如果已经具有可以选择其他大能代替),最后你的天生武器的伤害上为8L+4附加成功,并增加了破魔属性,数值同等于你的天武伤害值(8点)。
        龙之魂:被杀害后,你不朽的精神依旧可以存在于世间。你可以选择化为幽灵龙形态继续作战(保留你的属性、体格、技能和飞行能力,用亡灵和虚体特性取代你的其他血统特性)。或者成为一个单纯的观测者,除了感知你不能干涉任何事物,也不被任何事物干涉,任务完成后可在主神空间复活。(选择这样的方式,在本次影片中不会获得任何奖励。)
        龙类免疫力:你免疫所有造成精神点数的效果、疲乏、麻痹和与你吐息效果相同的能量伤害,其他任何造成不良状态的能力会减少此能力与你的血统等级之差(最少为0)+耐力附加成功的成功数,此时你的能量弱点将不复存在。
s级龙王
属性:
特性:
未完成待续
ps:幽灵龙是视为拥有力量值的特殊虚体
技能树
幻化人形(d级支线,前提:具备传奇风度):传说中龙可以以人类的形态出现。你可以用标准动作幻化为特定模样的人形(第一次使用时决定),此时你将失去自己的血统带来的天生防御加值,并且无法使用血统来带的天生武器、吐息和翅膀,就如你真正成为了人类的一员。(恢复龙的姿态是个自由动作。)
进化:花费7点经验你可以多变一种样子,如果你打算进行伪装某些人。这种使用方法会给你带来+10环境加值。
水栖(d级支线,特异本质)
        你适应在水中的生活,现在你可以在水中自由呼吸,无障碍运用自己的能力(包括在水中喷吐火焰和雷霆),水压不会对你造成伤害,在水中你可以如同飞行般自由移动,速度等于你的基本速度。
        此外你还得到仅仅在水中方能生效的盲感能力(范围为每点感知/米),如果通过其他手段获得盲感后,则改为在你的盲感范围上额外增加感知上附加成功/米的范围。
         
掘穴(d级,特意本质)
         你可以在类似柔软的土壤或者沙地的环境中快速挖出一条地下通道,让你能在地下进行移动,速度为你基础速度的一半 。
        你可以选择是否在身后留下通道,你可以本能的判断出你在地下的辨认出方向、确定自己的大概位置、空气是否足够会不会导致窒息、挖掘会不会导致塌陷等等问题。
        你可以花费xp提升你的挖掘能力。花费7xp你可以用基础速度进行挖掘,而不是一半。另外与大地的深入协调使你可以真正能够在地底中“看”到事物,其范围等于你的正常视野范围,不过这种视觉能被非自然本质的物质阻隔。
        再花费14xp你可以在如同冰川、岩层、矿脉一般坚硬的物质中进行挖掘行动。并且此时只要接触到地面,你就能大地的气息融为一体悄然无息,这被视为同等于你血统等级的隐蔽能力。
        花费21xp,你可挖掘能力已经进入难以想象的境界, 第3新东京市基地的防护层,你也可分分钟挖穿。挖掘时,你能无视低于你血统等级的特殊材料的物质的阻碍视为泥土一般,并且你的天生武器破坏物品时可以无视其硬度造成全额伤害。     
龙之獠牙(利爪、翼、尾等,c级支线,魔幻本质)
        你将龙之怒火能量灌注獠牙之中,使其无坚不摧。
        你的天生武器的获得能量武器特性、加骰变为9。
        增幅:进行攻击时,你可投入龙魔力对天武进行更进一步的强化,每投入1点龙魔力便可增加1L能量伤害,伤害类型同你的龙焰弹和吐息,你投入的龙魔力不能超过你的血统等级。
噬金(c级,需要内在熔炉传奇的大能,特异本质)
你吞吃了并消化了同等于你体积的金属。你获得2/-伤害减免;此外每天一次你可以通食用的金属,获得三点快速医疗,持续轮数是你体积值的一半。
进化:每花费7点经验你的伤害减免可以增加1点,但这个数值不能超过你的血统等级。
龙之血(c级,前提传奇耐力,特异本质)
        你的激发龙血中潜藏的力量,现在无论毒素、疾病或是诅咒都不能击倒你,并且获得如同你血统等级的快速医疗。
         这个能力可以和噬金能力带来的快速医疗叠加。
龙鳞强化(c级支线)
        你的鳞甲比以往更加强大,现在你的肉体视为具备防弹特性和防能量武器特性,并且获得与自己天生防御值相同的封闭点数。
新生之卵
龙翔技法系列
龙类护身劲系列
龙焰弹系列
超喷吐系列
龙威系列
龙魔法系列
相关专长
相关装备
   
     
      我写的深潜者血统的其中一个版本,写的时候还有非人丑逼事件的后遗症····本来有另外一个调整过的版本,但因为跑团的时候被st的所放出遍地义体殴打了,所以我不太想放出来
劇透 -   :
深潜者血统
     “我想它们的身体应该呈一种灰暗的绿色,虽然肚皮是白色的。身体的大部分都光亮滑溜,但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的模糊特征,而头部却是鱼类的,长着从不闭合的,巨大、凸出的眼球。在脖颈的两旁,还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼。它们杂乱无章地跳跃向前,有时只用后腿,有时则四肢着地……它们那嘶哑的、尖锐的喉音……传达了其面部所无法表现的,一切黑暗的感情。”
         ——H.P.洛夫克拉夫特,《印斯茅斯之影》
d级鱼人脸变化
-属性:2力量,2智力,2决心
-能量池:无
-技能树:克苏鲁神话咒文
-特性:深潜者之肺,深潜者的爪与鳞,神话生物(一正一负),鱼人脸(一正一负)
-深潜者之肺:
       你可以在水中呼吸,免疫水压带来的伤害。你可以在水中以良好机动性“飞行”,速度为你的基础速度。
- 深潜者的爪与鳞:
        你的手上长出尖锐的钩爪,身上长出厚厚的鱼鳞。
        你获得一对伤害值为2L的爪子,这种天生武器会造成严重伤害,可以用来使用相关的武学招式。你在防御上获得了1点天生防御,并且视为具有1封闭的特性(关于封闭特性的判定上,你的天生防御视为盔甲加值)。
-神话生物:
        作为下级仆从种族的一员,你属于黑暗生物,你不会因为衰老而死亡,你的体型将增加3
点,会受到相应的调整。
-鱼人脸:
        你那不可名状的扭曲面容奇丑无比,深潜者的丑陋程度已经具备力量了。
        一次遭遇开始时,看见你面容的人都会承受6点恐惧点数,这个能力可用决心+沉着进行抵消,但无论如何至少会承受1点恐惧点数。
        这个能力不分敌我,你的队友也会受到此能力影响,不过不过如果他们长期和你相处后,可以适应你的丑陋使之无效化(时间由st决定)。
        此外你的不可名状的丑陋会使第一次正常智慧生物见到你的人态度下降一级。
        这个缺陷可以通过萌化来解决 ,购买萌化能力会使你变成一个可爱幼女或是正太,在通过狭窄的地方和外观上你的体积值被视为2~3,你的鳞甲大部分会转变为适合孩童的泳衣,剩下一部分并不会使你看起来很可怕,甚至会对某些变态来说起可以额外增加吸引力。
        购买萌化后你依旧可以使用这个能力的正面特性,你需要在遭遇开始时以一个自由动作来散发不详之气来揭示你的本质,这会使在场的都会明白你是深潜者这个事实,他们也会明白深潜者意味着什么。

c级年长的深潜者
        “你知道克苏鲁吗?伟大的旧日统治者、外来神的大祭司,我和祂谈笑风生!”(大雾)
        这是非常年长的深潜者,它们活了千年以上,一般都居住在拉莱耶伴随着伟大克苏鲁亦或者父神达贡与母神海德拉。
-属性:3力量,3体质,2敏捷
-特性:神话生物特性增强,垃莱耶之梦
-能量池:无
-技能树:无
-神话生物增强
      作为神话生物,你将免疫疲乏与力竭。睡眠和食物对你来说是一种享受而不是必须品,你免疫任何自然的疾病。
-拉莱耶之梦
        你的心灵状况已经糟糕至极,你免疫心灵影响效果的能力。
        另外任何试图窥视你的内心的存在,都会被诅咒,只要进入睡梦他们便会见到拉莱耶之城与伟大的克苏鲁,每次从梦中醒来他都会永久进行一个dc相当于你风度值的意志检定。如果没有通过此检,当他第二天醒来会永久失去一点沉着属性,这种状态每多过一日dc就增加1,当他的沉着值归0时,他将变成疯狂的克苏鲁邪教徒。
b级古老的深潜者
      这些深潜者活了数万至数十万年,它们的生命早于人类任何有文献的历史。
-属性:4力量,6体质,1决心
-能量池:无
-技能树:无
-特性:属性界限突破(体质),躯体增强,久远生命
-躯体增强:
        经过了悠久的岁月你的体格成为庞然大物,现在你的体格值再次+4。
       你的天生防御增长为4点,视为具备4点封闭特性。 (关于封闭特性的判定上,你的天生防御视为盔甲加值)。
-久远生命:
          悠久的生命使你获得了等级为5的死硬与钢铁意志,如果你已经具备这两个专长的等级,你将获得相应的经验值。
a级父神达贡与母神海德拉
      “……宛如独眼巨人波吕斐摩斯。它就像恶梦中的巨大怪物一样,飞快地奔向独石柱,然后在石柱旁猛烈地挥动那双巨大的、带鳞的手臂。”
         ——H.P.洛夫克拉夫特,《达贡》
  父神达贡和母神海德拉,是在体型和年龄上均大大成长的深潜者。达贡和海德拉的身高在20英尺以上,大概已经活了几百年。它们支配着深潜者,率领深潜者们崇拜克苏鲁;这一对与克苏鲁及其仆从不同,它们能够自由行动,但基本不会与我们相遇。达贡与海德拉的能力值基本相同;而正如洛夫克拉夫特的《达贡》中所描写般、那样巨大的深潜者,也许远不止达贡和海德拉两只。
-属性:5力量,3敏捷,5体质,3智力
-能量池:无
-技能树:无
-特性:不可名状的恐怖,上位仆从种族,尖锐钩爪
-不可名状的恐怖
        仅仅感知你的存在就可能使凡人陷入疯狂。现在每个遭遇开始,感知到你的人将得到10点恐惧点数。此能力由于你未知的本质而生,不是视为影响心灵的效果,在其他方面这个能力如同鱼人脸。
-上位仆从种族:
       你突破了原本的界限成为了和旧日支配者息息相关的上位仆从种族的一员,你将不在被视为凡物,影响凡物的效果对你无效化。
       此外你的体格值再次加8点。
-尖锐钩爪
       你的钩爪可将一半伤害值转化为恶性伤害,此外用你的爪子进行战斗可获得8加骰。
-技能树:
克苏鲁咒文
        当你的意志值上限到达14时,你可以正常购买克苏鲁神话相关d级的法术,你可以用意志值代替魔力进行施法。这些咒文选择范围限制为克苏鲁神话相关,包括克苏鲁神话魔导书的专有法术也可以选择。如果通过其他途径获得施法者职能也可以改为魔力槽。
- 召唤/支配所以克苏鲁仆从种族
       你可以购买任意等级召唤克苏鲁神话中召唤方面的咒文,用意志代替魔力施法。如果通过其他途径如果获得施法者职能可以改为魔力槽,施法者职能必须满足等级要求才能转魔力槽供能。
       
     
     
      石像鬼或者说夜行神龙血统,写得比较早,也被友人认为是所谓非人丑逼怪物系列···
劇透 -   :
夜行神龙,
d级
介绍:
        夜行神龙也就是石像鬼,它们
原型是中世纪石雕艺术衍生出的恐怖,现在已经在多种游戏或奇幻作品中得到了广泛的运用。

属性:2力量,2体质,2敏捷
能量池:无
技能树:无
特性:坚韧皮肤,利爪,滑翔飞翼,石化沉眠(一正一负),夜之生灵(一正一负)
-坚韧皮肤:
        你的皮肤会变得更具有韧性,这使你获得2点天生防御以及1/精金的伤害减免。
-利爪:
        你的双手上长出伤害值为2L的利爪,你可以利用爪子用基础速度的一半进行攀爬。
-滑翔飞翼:
        你的背后生出了双翼,你可以用斗篷的形式收起它们。
        从此你再也不会受到坠落伤害,可以笨拙的机动性进行滑翔。
        往下坠落的同时,你每轮可以移动基础速度三倍的距离,使用此能力需要移动动作。
        变体:如果你在运动有飞行专业或在科学技能上有空气动力学专业,可在坠落同时每轮进行一次运动检,每个成功数可减少成坠落/每米。
         在有上升气流的情况下,此检定获得2点环境加值,且可上升其成功数一半/每米的距离。
-石化沉眠:
        如果照射到阳光,你会以石化状态进入睡眠,你石化后不会在有生命气息,形像会被微调为当地的雕像相似(这被视为的和血统等级相同特异本质的回避侦测)。
        处于石化状态会使你得到1点快速医疗和5点硬度值。
- 夜之生灵
      作为夜之生灵,你拥有黑暗视觉,且被视为黑暗生物。

c级
属性:3力量,2敏捷,3体质
能量池:无
技能树:无
特性:抗魔之躯,飞行(提升)
-抗魔之躯
        你身上长出一些神秘而带有美感的纹路,这些纹路可以将d级或者以下以心智属性为关键的能量或类能量造成的效果无效化,如龙之神秘的特性所描述。
        面对c级或以上的以心智属性为关键的能量或类能量造成的效果时,可使其效果视为减少如同你血统等级的成功数。
-飞行
         你可煽动翅膀以良好机动性飞翔,飞行速度为基础速度的一倍。
        变体:如果你在运动有飞行专业或在科学技能上有空气动力学专业。
       在飞行时可每轮进行一次运动检,每成功数可增加1米的飞行距离。
b级
属性:4力量,3敏捷,4体制
能量池:无
技能树:无
特性:石像形态(两特性),法术免疫(提升)
-石像形态
        你的生命形态转化为如处于岩石和血肉间的暧昧状态。
        现在你可无惧于阳光,可自如在石化形态和普通形态,这是一个可以在他人回合、其他人的行动中使用的自由动作。这也意味着近乎任何石化能力将对你无效化,只要还能思考你就可用自由动作从石头变化原型。
        你视为拥有义体的统一特性,且不会因为伤势给行动带来减值或昏迷。
-法术免疫
         你身上的纹路进一步得到提升,这些纹路可以将C级或者以下以心智属性为关键的能量或类能量造成的效果无效化,如龙之神秘的特性所描述。
         此外在原本特性的基础上, 以石像形态 面对法术所造成的伤害时 。
        你将无视不超过你的耐力值的冲击伤害, 或者使耐力值一半严重伤害转变为冲击伤害,再或者耐力值四分之一的恶性伤害转变为严重伤害。
  
A级黑曜石毁灭者
未完
或许可以挽救其逼格……
   

      牛头人血统,评价是d级还算有趣的丑逼非人怪物
劇透 -   :
牛头人血统
      d级
      你的体型变得更高大,肌肉更加结实,头上多一对长长的角。
      属性:2力量,1敏捷,2体质,2感知。
      特性:强健体魄,迷宫诅咒(正负特性),武艺天赋
      能量池:无
      技能树:无
      -强健体魄
      你的体型上升3点,此外你获得1/-,你的角被视为一对1L伤害值的天武,可用于施展某些相关武艺或者满足某些前提条件。
      -迷宫诅咒
        米诺陶斯的关系,迷宫这个词汇和牛头人联系在了一起,这给以了你某种魔力或者说诅咒。
        你不会再因为任何迷宫中迷路,那怕那是用于囚禁神灵。
        你可以在迷宫中感受到迷宫内部的发生所有的事情,你获得了覆盖整个迷宫的盲感。并且你总可在迷宫中找到食物,把起做成十分美味的迷宫饭,在迷宫中进行厨艺检定时,你的所有失败骰子都视为骰出8。
        你总会迷宫的魅力所诱惑,如果遇见了迷宫,你必须进行一个dc同等于你的决心+沉着的意志检定,如果没有通过你必须探索完迷宫的每一个角落才能离去。
        -武艺天赋
        如果你的白刃等级在3以下,且不具备斧头专业。那么你的白刃等级会上升1,并且获得斧头专业。
        如果你已经具备了则获得额外6点经验。
       c级
       属性:3力量,3体质,2感知
       特性:求生意志,强健体格
       能量池:无
       技能树:无
        -求生意志:
        每次影片一次,你能消耗所有意志值从即将杀死你的攻击中幸存下来,但此时你的生命值会被恶性
伤害填满,如果你没有死硬5或者被人治疗,下一轮你会照常死亡。       
        -强健体魄
        你的强健的躯体免疫任何毒或者疾病,并且生命值额外加5。
     
        b级
        属性:4力量,4体质,3感知
        特性:不灭斗志,天性狡诈,米诺陶斯之力
        -不灭斗志
        你不会获得任何情绪异常,并且当你获得的士气加值会翻倍,这个能力不会使你获得的士气加值超过你决心属性。
       -天性狡诈
       你免疫措手不及,并且敌人打算用近战攻击对付你时,你可以用的力量+白刃检定对抗对方的攻击dp,如果对方失败先会吃你一斧子。你的这一斧子不能附带任何招式或其他需要启动的能力,仅仅是一记平a,并且伤害减半。     
        -米诺陶斯之力
        此时米诺陶斯的力量和传说都被你所继承,就算你如同天仙般美貌,但凡人还是觉得你是米诺陶斯,即使他们不明白米诺陶斯这个词的含义也是如此。你将不在被视为凡物,并且你的天防和伤害减免都会额外增加如同你的耐力附加成功的数值。
     
     
     
      水精灵温蒂妮血统,处于丑逼非人怪物后遗症所写,第一个除了我之外也有别人想玩的自写资源·····虽然由于种种原因他们没有使用这个资源
劇透 -   :
温蒂妮血统
       d级水之后裔     
       属性:2感知,2风度
       特性:搭档契约(双特性),绝代容颜
       能量池:精灵之力(感知+风度,你可以用这股力量代替魔力来使用,具备基本用法)
       技能树:无
       -搭档契约
        你可以和一个同伴芥蒂此契约,你可以把你的精灵之力转化给同伴使用的能量,如果你们互相可以注视到对方就都可以获得一点快速医疗。
        在d级时,转化需要一个标准动作转化能量,一次可以转化的能量点数为你能量的四分之一。(相下取整)
        在c级时,转化仅仅需要一个移动动作。(你的搭档与你相同)
        在b级时,转化仅仅是个迅捷或反射动作,你一次所转化的能量将不在受限制。
        在a级时,你可以用自由动作任意转化能量。
         特殊说明:精灵之力转化为仙力这般1点抵得7点的特殊能量,转化比率为7:1。
        一般来说这种契约仅仅会恋人间建立。
        -绝代容颜
        拥有温蒂妮血统的的人都会拥有绝世容颜,看见你的异性都会认为你是个适合结婚或者恋爱的对象。如果你还没有倾城之貌专长,你会获得同等于你血统等级的倾城之貌专长,如果有这个专长你会获得专长所需的经验值。
        此外如果你还没芥蒂契约,未婚的异性第一次见到你时必须进行一次dc同等于你的风度值的意志检定,如果没有成功他便会情不自禁的大声说出……“请嫁给我吧!”
       c级水之精灵
       属性:3感知,3风度
       特性:搭档誓约,流水形态(双特性)
       能量池:精灵之力
       技能树:无
       -搭档誓约
        你和自己的搭档之间的联系进一步加强了,你们心灵相通无论距离多远都可以感受到对方的存在并可以用心灵感应交谈,因此你们两人无论什么时候都可以获得快速医疗。 爱可以超越时空,所以这种联系无法被任何方式切断!(找小三是自寻死路啊!)
        另外你的搭档现在也可以将能量转化给你使用,你们可以使用对方能量的基本用法。
       -流水形态
        作为水之精灵你可以自由的在水中呼吸,你可以用自己基础速度的3倍自由的在水中飞翔,机动性视为完美,你不会因为水压受伤。
        另外你可以花费一个标准动作将自己化为流水,你获得水的相关特质,可以如同水一般穿过水能穿过的地方,并且保留着自己的感知和移动能力。只要处于这个状态你会被人认成真正的水(视为同血统等级相同等级特异本质的回避侦测能力),此时没有附加能量的物理伤害也对你无效,你无法在这个状态使用除了搭档契约系列以外的能力。
       b级水之仙女
       属性:4感知,4风度
       特性:永恒誓约(双特性),水之仙女(双特性)
       能量池:精灵之力
       技能树:无
       -永恒誓约
        此时你和你的搭档之间的比任何人都有亲密。
        每个场景一次,你与你的搭档可以选择一个你们拥有的一个不超过你血统等级的血统特性进行共享。
        每轮一轮,你们可以用一个自由将生命值共享给对方,使你和搭档之间的生命值一致化。
        (变体规则)如果你觉得搭档背叛了你(比如和别的异性乱搞),你可以诅咒你的搭档(比如让他变成异性)。你发出诅咒时必须设计一个诅咒的搭档有可能达成解除条件,并且是恶意的效果,除此以外诅咒效果没有任何限制。
       -水之仙女
       作为水之仙女,你可以用完美机动力进行飞翔,飞行速度是基本速度的三倍。
       你不需要呼吸、饮食或者睡眠免疫,免疫毒素、疾病、心灵类能力,以及震慑和既死效果(免疫支线在你所拥有的最高支线强化之下或相同支线的效果)。
       
       a级水之神
       属性:2耐力,5感知,5风度
       特性:强化永恒誓约,水之神灵
       能量池:精灵之力
       技能树:无
        -强化永恒誓约(三特性),水之神灵(双特性)
        你和搭档之间的联系已经可以让你们合二为一,除了一下说明,这个能力视为与合体耳环相同。
       你们可以随时以自由动作解除或者进行合体,你们保留双方所有的强化效果,合体状态你们保留着两个人所拥有的动作数量。
        -水之神灵
        作为水之神,你将不在被视为凡物,免疫针对凡物的效果,同时针对神灵的力量对你也会起效。
        此外现在你在任何状态都可以免疫的物理伤害,可以用标准动作传送至任何同一个星球拥有水的角落。
        处于流水形态时,你的快速医疗将会上升至如同你耐力值。
        精灵之力基本用法:
        只要一天之类你曾经接触过自然的活水,你就可以快速的恢复你的精灵之力。
        每小时进行一个精灵关键属性的判定,你可以恢复成功数相当点数的精灵之力。
        你可以用自由动作支付1精灵之力使你在一个小时内可看见虚体和灵体。
        你可以耗费精灵之力知道未来的天气变化,每花费一点你可以预知一天的天气。
         你可以支付精灵之力,体会古树的记忆(必须百年以上的老树),你可以知道在这颗树为中心的一百米以内曾经发生过的事情,每支付一点可以看到过去一天发生的事情。
         你可以花费5点精灵之力干涉气候,使你所处的区域(你的每点感知附加成功/1公里)降下一场小雨,持续时间是当地水分含量而定。
 
   
« 上次编辑: 2015-12-04, 周五 19:04:24 由 龙力量和平 »

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
Re: 前段时间团自写资源整理
« 回帖 #3 于: 2015-08-06, 周四 00:26:18 »
系列四:称号
      这是比较后期的时候写的资源,特点是比较时髦。但写完两两个之后,友人的评价是这是一些时髦但不实用的资源加上一堆免疫、不死、复活之类的玩意。花费不少力气调整完毕后···整整一个月时间,我都没想继续在写称号的兴趣了,就算后来一时兴起也只写了个半成品,
      称号:预言之子
劇透 -   :
称号:预言之子
        有强大的超自然力量曾经为你施加的祝福或诅咒,如今这股强大力量依旧在冥冥之中引导你走向你的天命和注定的终焉。
        d级征兆
        前提:曾经触发美德
        即使在平淡无奇或者极为恶劣环境中的生活成长,你亦拥有着自己的坚持与绝不屈服的原则,只要有机会你就能展现出这点。
        当你触发自身的美德时,持续一个场景内,你都可以将决心上的附加成功运用在你的一切检定上。
        并且你可以忽略如同决心附加成功(至少为1点)的不良状态点数。

        c级追寻之旅的试炼
        前提:曾经触发恶德
        你能正视自己的软弱,并可将其转变成正确的力量,用于打败各种扭曲的怪物。你将证明了对善良和美德坚持并非一种累赘,而是你强大的源泉。
        当你触发恶德时,你可以选择不恢复用于意志,而是选择积累特殊能量-反思之力(如同怒气这个并不是真正的能量)。每轮你可以用自由动作消耗一点反思之力增加自己一项检定的dp或附加成功,也可以用一点反思之力抵消敌人dp或附加成功,一点反思之力可以增加或抵消如同你称号等级的dp或称号等级一半的附加成功(向下取整),反思之力的积累上限同等与你的意志值。
        触发美德时,你可以选择不恢复意志值,你会获得一点特殊能量崇善之力(其上限与意志值上限相同),并将其用于一下方面。
        每场景一次,消耗一点崇善之力,你可以使用一次的伤害转化的耐力大能。如果你原本就具备伤害转化的大能,此能力与其叠加。
        每场景一次,使用一点崇善之力,你可以立即恢复你所具备的某种能量池上限一半的能量点数。
        使用一点崇善之力,一天内你将获得称号等级相同的快速医疗
       
        b级神灵的恩赐
        前提:战胜一个与你有极高因缘的宿敌(比如dio和jojo之间的那种关系具体有st判定),亦或者与你相似而不同的敌人,(这个敌人必须和你拥有相同的美德和恶德并且道德值在3以下,战胜的标准可以是通过战斗将其击败或者说服对方引导他走向正路。如果一个敌人有其他什么方面和你相似,st也可决定是否可达到标准),再或者你曾经为了崇高的目标与以上两种敌人战斗时牺牲了生命(也就是死亡并复活)。
        通过试炼你明白了自身存在的意义,你平静迎接了自己凡躯的死亡。你的魂灵与宇宙之母相结合,从万物之父的子宫之中重获新生。
        你不需要呼吸、饮食或者睡眠免疫,免疫毒素、疾病、心灵类能力,以及震慑和既死效果(免疫支线在你所拥有的最高强化等级之下或相同支线的效果)。
        你成为了某种超自然力量之源的化身(包括而不限制于某种概念、神灵或者其他超凡存在),你将不在被视为凡物,不接受针对凡物的效果。并且你可以将自己的决心属性额外增加到你所有和的检定上,其附加值不能原本那次判定所需的属性。

        a级奇迹的回归
        你回到了人们的中间,将自己的获得的能力分享给大众,你那不朽功绩将永远流传。
        前提:你必须将将自己掌握的某种知识、智慧、恩赐分享给人们(比如:可以使用火焰的人,引导原始人掌握钻木取火,具体方式由st绝对)
        你在分享的那项能力的相关判定上获得8加骰,你可以分享多种能力给民众,受到你的恩惠的民众和他们的子孙后代初次见到你时,态度将会上升至最高级别。
        只要同一个宇宙还有受到恩惠的民众和他们的后代,你就不可能被彻底消灭。你死亡后你就会转世重生随机为一个受到你恩惠的人们孩子,你将变成一个刚刚出生的婴儿,并且成年之前都将暂时失去你除此称号以外所具备的血统、训练或者其他能力。你可以消耗自己所具备的所有崇善之力和反思之力,使其自己的肉体快速成年,不过这样做你会在本次任务世界中暂时失去此称号的所具备的一切力量。

        s级平淡与非凡的统御者
        曾经建立过巨大的功绩(比如挽救一颗即将毁灭的星球,引导人们渡过或避免灭世的灾难等等,具体由st决定)
        你既是诸神中的一员,亦为凡人中的一员,你的胜利是整个民族乃至整个世界的胜利(受你恩惠的人)。
        只要多元宇宙中还有受你恩惠的人们,你的力量便无穷无尽,作为超自然的力量之源你时刻你庇佑
民众们同在。
        现在你的反思之力与崇善之力视为无限,不过你输出上限依旧有限,你一次性投入特殊能量不能超过原本的上限。
        你可以感知到受你恩惠的人们的过去、现在以及未来。每当他们面临灭亡或者堕落的危机,你一定提前会知道,这个时间为危机发生前一百年/每感知(如果是修改历史之类的危机,无论多么久远你都会知道)。即时处于不同的宇宙空间或时间线,你随时可以用一个整轮动作传送至你庇佑的民众所在的地方(同一个星球上的任何角落,你可以了解具体的地形和附近的大致情况)。每间隔一百年,你还可以将自己的神圣本质赐予你所庇佑的民众,你赐予神圣本质的那一年,被你赐予祝福种族新生的婴儿都会比普通同类更加优秀(包括更高尚)。他们成年后会拥有更高的技能等级和属性(如果是人类将拥有同等于人造人的属性和技能),如果他们的善念与理想没被环境同化,那么他们还会拥有d级预言之子的称号能力。
技能树:
d级
避矢祝福,1个d,600点
        你被赐予回避枪林弹雨的祝福之力。
        任何针对你的实体远程武器的伤害将会下降一级,最低为冲击伤害,另外你面临所以范围攻击时可在敏捷+运动的检定上获得如同称号等级的幸运加值。

敏锐思维,1000
        你在学术上拥有异常细腻的思维,这个能力会使你在所有技能相关检定上如同受训。

不屈意志,一个d,500点
        你的意志无比检定,你不会放弃你可以做到的事情。
        每天一次,你可以消耗一点意志值重骰一项检定,你的称号等级每提高一级便可多重骰一次。

c级
敏锐感官,一个c,1200点
       你可以通过消耗1点反思之力将感官变得更加敏锐。在未来的24小时内,你将免疫措手不及,并可看见灵体和虚体,你还会拥有每感知/米的盲感。

眷恋之翼,一个c,1200点
       你的身躯被一双无形的羽翼守护着。消耗一点崇善之力,在未来的24小时,你会获得如同耐力上附加成功的伤害减免(类型为?/-,至少为1)与全能量抗力(至少为1),另外你的肉体视为拥有防能量武器的特性。

神圣防护罩·反射镜力,两个c,2500点
        你被神圣的力量所祝福着,这可以使某些针对你的伤害无效化,甚至使某些试图伤害你的人自食其果。
        同时支付一点反思之力与一点崇善之力,你可以在未来的24小时内获得如同耐力附加成功的全伤害吸收。如果具备黑暗血统或者
道德值在3以下的恶徒对你进行攻击,并未能伤害到你,你可以花费一点意志值使他的攻击反噬其身。这是个反射动作,造成的伤害类型与伤害值与恶徒原本的攻击相同,由于这个能力是造成自身力量发反噬,恶徒无法通过防御或者豁免检定将其抵消。

b级
化身形态,一个b,3600点
        你可以同时消耗一点反思之力与一点崇善之力,使自己进入更加虚无缥缈的理念形态,避免未来24小时之内受到物理伤害。效果持续其间,你将免疫不具有『魔法』『能量』『力场』特性的物理攻击,并且具备机动性完美、同等于基础速度三倍的飞行速度。

a级
真名之力,一个a,11000
        现在开始你获得了一个独一无二的真名,这通常是你最初的名字。
         如果有人念到这个词时,同时想到到你的存在。那么你便会知道他当时念出你名字的句子里所有内容、心里想法以及具体所在位置和附近大体情况,你可以在通过一个感知+感受的检定大致判断出那个人的力量等级(由st模糊的描述),你可以在自己的名字被念出后的一个场景的时间内,随时都可传送至那个地点。
        当你的称号等级为a时这个能力局限于单体宇宙,称号到达s级时整个多元的范围你都可以感知到。

s级
多元宇宙同位体分身,一个s,22000
         和现实之中存在的诸天神灵以及王启年一般,你存在的痕迹可以同时遍布多元宇宙。
        只要一个宇宙里具有被你庇佑民众存在,你便可分出一个除了不能复活外,能力和你完全相同的分身,形象可以自定义。
        除了你的本体外,你的分身们不能在同一个宇宙中共存,  每个单体宇宙中你都只能拥有一个分身。最后因为你制造分身的契机仅仅为你触发美德和恶德之时,你的分身被摧毁,只有触发了美德和恶德方能重新塑造新的分身。
       

       称号:死亡化身
劇透 -   :
称号:死亡化身
       “  死亡是生命流转的过程,不要心怀畏惧 ,那仅仅是回到了故乡。”by无名渡魂者
       d级渡魂者
       你可以看见死者游荡的亡魂,引导它们通往轮回往生的道路
       前提:感知值为5以上
        你可以了解世间存在虚体和灵体的存在,并且能理解它们的内心和执念。你可以正常观察虚体和灵体的存在,其方式包括而不限定与:看、听、闻、盲感等等形式,如果你所感知虚体、灵体以及不死生物的智力/操作+掩饰低于你的感知+感受,那么你知道它们的此时的情绪与心里最强烈的执念。
        你能了感知到生者气息、寿命以及他们注定的结局。你能感受到你敏感范围内所有生命的气息,即时看不见他们你也可以通过这种感应进行模糊定位,你通过感知知道他们此时的受伤的程度以及生存状态(生命骰完好程度,是否有严重、恶性、冲击以及其冲击、严重、恶性槽是否被填满,生存状态则是,他们是否有不良状态以及不良状态的类型。),你可以知道他们的自然寿命以及目前最可能发生的死亡方式。
        c级引魂者
        “死亡是一种恩赐,我的爱人啊!不管花费多大的代价,我一定会将你从那种扭曲的状态解救出来。”by无名引魂者的誓言
        前提:曾经使死者安息(超度死者的灵魂或不死生物)
        你将获得触摸生与死的界限的特权。你将获得特殊能量-死亡之力,这并非真正意义上的能量,而是一种相应的权限和资格。死亡之力的上限为你的感知+风度,但你的死亡之力自然恢复上限仅仅相当于你的称号等级,你可以通过执行维护死亡的概念和尊严的方式恢复死亡之力。
        使一名死者安息(超度死者的灵魂或不死生物),你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。
        处刑通过扭曲的方式获得超出原本寿命的存在。(其范围包括而不限定为:各种吸血鬼、炼成贤者之石(夺取生命的版本)等等,是否符合标准由st决定) 你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。
        死亡之力有以下基本运用方式。
        用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你一个场景内所有攻击都视为具备幽冥特性。
        用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你在一个场景内对扭曲的长生种造成的一半伤害将转化为恶性。
        你的的存在将逐步变为生者与死者、物质与灵魂之间的暧昧状态。现在你可以使自己如同虚体和灵体一般不被人发觉,并且穿过非超自然的实体物质。

        b级死亡选民
        你是死亡的概念或者死亡之神的触手和执行官。
        前提: 曾经处刑过通过扭曲的方式获得超出原本寿命的存在。                 
         你的存在处于生者与死者、物质与灵魂之间的暧昧状态转化,可以超脱于轮回之外。
        你不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素、免疫精神上的不良状态点数,以及震慑和既死效果 (低于你称号等级的效果),你的寿命视为无限。
        你将免疫不具有『魔法』『能量』『力场』特性的物理攻击,并且具备机动性完美、同等于基础速度三倍的飞行速度。

        a级死亡裁判官
        你将承受更加艰巨的使命,你不仅仅要执行死亡的过程,还必须对每一个前往往生的死者做出审判。
        前提:智力、感知以及风度都在15以上
         作为裁判官 你无需前提条件就可获得额外的属性大能知晓罪名、知人知心以及第七感,针对凡物的能力对你无效化,你知晓同一个星球上所有即将死去的人和亵渎了死亡尊严的存在的大概位置与所经历一生的大致信息(这视为一个和称号等级相同的特异本质的侦测能力,st决定标准)。
        你获得在敏感范围内,随意传送的能力,使用这个能力需要一个迅捷或反射动作,此外即使目标不在你的敏感范围内,你也可(以传送至即将死去的人和亵渎死亡尊严的人,真正定位则需要一个整轮动作。
     
        s级死亡化身
        你就是死亡概念的具体现,你就是死亡本身。
        前提:作为死亡裁判官你的名声被广为流传。(一般来说,范围是数个世界的死亡之神和民众都知道你,具体还是由st决定是否符合)
        作为死亡本身只要宇宙中还有死亡的概念存在,你就无法被杀死,你只能被人封印或放逐的方式击败。生命值已经对你来说毫无意义,即使生命槽被恶性伤害填满,你也不会死去,即时躯体毁灭(伤害超出生命值一倍时),也可以修复。(摧毁躯体时为伤害每超过你的生命值一倍/一个月)。
        如果有什么其他办法彻底摧毁你的存在,那么当时你所在的宇宙将失去死亡的概念化为再也没有死亡的癌变宇宙,唯有另一个死亡化身可将其修复。
        取代躯体摧毁弱点的变体:如果宇宙中没有存在了解你的个人的人格,你将会与道合真成为真正的概念。你无法前往没有人知道你的存在的世界,除非你暂时舍弃你的不死性。

        作为死亡的化身,你可以用一个念头创造出对方象征着对方之死的不死生物。
        只要目标的最高强化等级在你的称号等级之下,你就可以用一个自由动作创造出与目标完全能力一致的具备不死生物特性的死之具现。
        死之具现具现无法干涉目标以外的存在,也不会被目标以外的存在所干涉,同一时间你只能创造一个死之具现。
        被死之具现杀的目标,灵魂会落入你的手中,但是你必须保证死亡的公正性,按照它罪行对其进行处理(包括而不限定于轮回转生、下地狱受罚、魂飞魄散永不超生等等)。目标的灵魂可以对你进行交涉以行动偿还自身的罪孽换取被复活的可能,再赎罪完成前目标的灵魂依旧被你所展控,如果目标违背做出赎罪原则的举动,你可以随时将他的灵魂抽走。
         技能树:
d级
d级支线+600点
安魂曲
         睡眠是死亡的兄弟,睡梦中人最接近与死。
        你可以唱出歌颂生死轮回的赞歌,这首歌可以使生者进入睡眠,使死者陷入安息。
         你用一个整轮动作进行一个风度+表演的检定,听到这个声音的生者与死者的冤魂都要进行意志检定进行对抗。生者失败则陷入睡眠状态每成功数1小时,这种状态可以被一个标准动作唤醒,受到任何伤害也会自动惊醒。死者的灵魂(冤魂之类虚体或不死生物,基于其特性免疫心灵的能力对此无效)的意志检定失败,则会陷入沮丧,获得的沮丧点数为被意志检定抵消后的表演成功数,当沮丧形成毁灭性效果,死者将会安息。

c级
死亡如影随行
c级支线+1000
        你永远死亡无法逃离生命终结的那天,你无法逃避死亡的结局。
         你可以一个标准动作消耗一点死亡之力对某个敌对生物下达一个印记。通过此印记,每当他停下休息的时候,你能用一个移动从他的影子中出现。

生与死的轮舞
c级支线+1000
        你明白死亡是新生的起始点,你可以通过死亡之力促使伤势愈合。
       你可以用自由动作消耗1点死亡之力,接下来24小时之类你都可以获得与称号等级一致的快速医疗。

b级
收割之镰
b级+3500点
        你可以通过消耗一点死亡之力,使你的一次攻击仅仅针对目标的灵魂。
        你的攻击将会转化为接触攻击,并且无法被格挡或是被伤害减免、能量抗力所抵消。这个能力视为一个招式,且无法对没有灵魂的目标起效。
a级
a级支线+8000点
往生之门
        被你杀死的人将会立刻执行生命流转的过程-轮回转生。
        学会了这个能力后,无需等待七七四十九天,死者的灵魂立刻去转世了。
         你选择也可以暂时将一个逝去的灵魂保存七七四十九天等待复活,你不能对那个灵魂不公正的事情。
               
s级
永生诅咒
       消耗如同目标最高等级强化等级一般点数的死亡之力,你用一个整理动作给予其他人你的不死性,你最多只能给予称号等级相同的人数。这被视为一个诅咒效果,能取消诅咒的能力也可以取消此状态(视为s级诅咒),另外如果你被人封印、放逐或打碎形体,这个能力也会无效化,这个能力的效果可以被你用自由动作所取消。

关于死亡之力的基本特性:
       被死亡化身称号拥有着所杀的存在,除非具备类似元婴之类保存灵魂的能力,灵魂都会根据自身的罪行被审判,或是轮回转世或是下地狱等等。过了七七四十九天以后
低于死亡化身称号称号等级的复活能力会被无效化,高于死亡化身的称号等级的复活能力只能召唤出已经转世的婴儿(恢复是如同正常小孩的正常成长流程),除非你能打进冥府(战胜一个与自己相当对手)罪人(st判决)将永远无法被复活。

      称号:克拉克·肯特(又名秘密身份)
      这个是我看重看全明星超人后,一时兴起随后坑了的称号
劇透 -   :
称号:克拉克·肯特(秘密身份)
        无需戴上面具,仅仅通过一副眼镜、驼背、穿着显得臃肿的衣服以及笨手笨脚的行为,便无人会得知克拉克·肯特 就是超人这个显而易见的事实。
        d级小镇男孩
        前提:超人类(拥有d级以上的强化)
        你是来自堪萨斯州的一个小镇男孩。
         这个阶段主神会为你在剧情世界中,安排相关的身份以及人际关系以及相关证件等等,你过往的背景中的人对你的记忆都会比较模糊类似“啊,的确有这么一回事。”
        如果你身处美国,并且这个剧情世界没有超人漫画或者超人的存在,那么主神会优先为你安排成来自堪萨斯州的 克拉克·肯特 这一身份。
          这个身份的长相会和你大致相同,你通过一些细微的变装就可完美的扮演好这个身份。除非你做出什么让人怀疑的举动,否则别人不会主动联想到你两个身份之间的相同之处,这视称号等级相同特异本质的回避侦测效果。你可以用掩饰在与发现你的不对劲的人进行想用的技能对抗,并且你会在这次检定上获得3dp环境加值,成功的话对方会觉得“穿得这么挫又笨手笨脚的克拉克怎么可能是超人呢?一定是我的错觉”。

        c级都市记者
        你会获得与你秘密身份相关的技能,你在所有技能上视为已经受训,并且视为具备相关专业。每影片一次你都可以获得一份工作,此工作通常是记者,但也可以是你可以胜任的其他工作(由st安排)。
       每场景一次,当有状况发生时,你说出一个借口用一个整轮动作进行一次dc为5(st可适当增加或减少dc)掩饰检定。你会不引人注目的从现场脱离,在下一轮你会以真身再次出现场景内(地点任意定),并视为受到进行一整轮酷炫登场大能的效果。你的伪装身份不会因为此使用能力而被炒鱿鱼,但如果你太多次使用这个能力,你的同事会认为你有回避危险的超能力(雾)。
       
        b级
        a级
        s级
技能树:
未完成
« 上次编辑: 2015-08-06, 周四 00:52:33 由 龙力量和平 »

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
Re: 前段时间团自写资源整理
« 回帖 #4 于: 2015-08-06, 周四 00:27:08 »
系列五: 我做副st的时候写得两种剧情道具和一个武器
     
      还原得不太好的剧情道具:绿灯戒指
      这个道具被调整了st调整后打算用在团里面,虽然至今为止任然未能登场。虽然st也催过我说想要白灯、蓝灯等其他灯戒,但我已经因为多次调整后还不够还原、被人说本来就是外挂玩意做出来有啥用、写起来太麻烦之类的缘由坑了
     
劇透 -   :
绿灯戒指(剧情道具,科技本质。佩戴需求:拥有强大的意志力,由st判定)
        宇宙守护者制造宇宙内最强大的武器,使用宇宙中情感光谱中的意志力作为能源,可以根据持有者的想象转化任何东西,使用者本身的意志力和勇气越强灯戒的力量也越强。   
         灯戒的能量消耗于普通能量消耗规则不同。一个充满能量的戒指为总能源为100%,一个场景中如果使用了灯戒,场景结束时的至少会消耗百分之一的能源,使用某些特别的功能会消耗更多的能源。且不管你一天内消耗了多少能量,每过24小时灯戒的都需要重新通过能量提笼补充能源,否则会失去力量。灯侠从灯笼中吸取能量需要花费一个整轮动作。

        戒指的基础能力
        你可以用一个标准动作从戒指中发射出射线进行接触攻击。判定dp是决心+沉重+16-目标防御,射程为你的敏感范围,这个攻击视为具有能量武器特性和贯穿特性。伤害类型为光能且纯能量, 如果目标具备抗性或免疫,则必须同时拥有两者才能生效。
         你可以以完美机动力进行飞行,速度为你决心+沉着值的一半/每马赫。
        你可以耗费戒指能源进行增幅,耗费戒指百分之五的能源使你加速到光速。
        耗费戒指百分之十的能源,你可以进入超空间跃迁。
       
        你可以用智力+学识/科学/手艺判定来创造任何你想象中的事物的绿色能量体,可用于各种用途。除了以下说明外这个能力被视为投影魔术。
        这个能力是以反射或迅捷动作启动,你可以用决心或者沉重属性代替使创造出物体所需要用的属性。
        你创造的绿色能量体所消耗的能源为你创造物品的支线等级的百分率(d:1,dd:2,c:3,cc:4,b:5,bb:6,a:7,aa:8,s:9)。 如果绿色能量体被击破,你会额外消耗创造所所需一半的能源(向下取整)。
        你可以用这个能力修复物品,消耗为创造的一半。你还可以消耗如同所创造支线等级意志值将绿色能量体永远的维持下去,不过这样做会消耗你的戒指能量上限。

        你获得了绿灯侠的制服,制服无需占据装备位置,除了颜色和绿4灯军团的标识以外,样式可以自行改变。这使你可以适应各种极端恶劣的环境,另外你获得同你决心和沉重上附加成功之和的全伤害吸收和AT力场,并在防御上增加决心+沉重/2的偏斜加值,且视为拥有了防弹,防能量武器特性。

       你可以用绿灯能源构筑一个防护罩,射程为你的你的敏感范围,防护罩大小为你的感知属性/每100立方米。此能力会消耗百分之一的绿灯能源,防护罩就可以吸收如同你意志值上限的伤害。
        增幅:多消耗百分之一的绿灯能源,可将防护罩额外增加感知值/每100立方米。
        每投入一点意志值可多吸收如同意志值上限的伤害。
        使用这个能力是个迅捷或反射动作。

       能量戒指能作为一个半自动电脑,借由与Oa之书(Book of Oa)连结可以存取里面的资讯。戒指亦拥有解决问题的相关技术,但无法自行做出决定或采取行动,必须有穿戴者的指令才能执行。(变体:如果st允许可拿出相关图纸)
        此半自动电脑视为具备26点智力,并具备以下大能完美记忆、超级头脑、语言大师、多线程头脑、无限推演的大能。全部心智技能视为拥有5点,特别:学识、电脑、科学、调查为15点。

       戒指使用者之间可以互相交谈,不受距离限制。

       诊断功能。能让使用者用X光看物体,以诊断疾病、辨认物质等等,这使佩戴者获得全频带感官。

        戒指几乎真的无所谓不能,你可以自行创造开发相关能力,这被视为自创技能,消耗xp视为比应有支线等级低一级的技能。

        如果你身上具有恐惧点数,灯戒的能力会被极大的削弱。除了受到减值以外,你耗费的能源翻倍,所达成的效果仅仅为原本效果的二分之一。如果你陷入惊惧,你彻底无法使用灯戒的能力。
       
       你可以用意志点数加强灯戒相关的能力判定,每花费一点意志得到可使一次判定上得到一点自动成功。
       
        可选变体规则: (黄色缺陷)中央总能量电池的内部关压了视差怪,绿灯戒指的力量将会受到影响对黄色物体无效化,克服这个缺陷需要花费35xp。
         可选变体规则:绿灯戒指被设置在持有者死亡,自动寻找下个持有者的能力。当持有者死亡,戒指会以超光速飞走,找下下一个继承者,此时戒指的电脑视为拥有第七感,可以并感知到整个宇宙的具体情况。
        可选变体规则:戒指使用的是宇宙守护者的技术,宇宙守护者和了解这些技术的秘密存在,可能可以通过后门一定程度上无视主人的意志操作戒指,或者干脆毁灭戒指。

      剧情道具:海德拉之毒
      st打算坑pc用,曾经被一位友人说不能豁免太恶心,然后被开发了一些奇怪的用法··
劇透 -   :
剧情道具,海德拉之毒
        赫拉克拉斯的十二试炼中海德拉的毒液,这种猛毒即使大英雄赫拉克拉斯和英雄导师-永生不朽的喀戎亦是难以抵挡。
        在规则上这种毒液的属于超自然的特异本质的诅咒/毒素,这种毒无法被任何豁免所抵抗,只有同时免疫诅咒和毒素的效果方可将其无效化。
        这种毒液有两种摄入方式为接触,在移除诅咒/毒素时,这个毒液视为s级效果。
        被涂抹了被毒液武器所击中后的每一轮,伤者都会承受同等于之前所受攻击的腐蚀伤害以及同等于涂抹武器伤害值相当不可抵消的剧痛点数。
        把毒液当成真正的毒素的以下毒的方式使用(类似浸泡衣服啥),每轮所造成的伤害与剧痛点数视为16L与5点。     

     武器:美国队长的盾牌
 
劇透 -   :
泛合金护盾
介绍:
价格:a+6000
        由漫威宇宙最坚硬的材质之一-振金,与某种物质在不知名元素意外作用下粘合而成的盾牌,经由超级英雄-美国队长的使用而家喻户晓。
         此盾牌是一面的传奇异种武器-飞盘,其伤害值为4L、加骰9、有1附加成功,并具备【晕眩】、【神兵】特性和3点破甲值,破坏物体时能无视8点硬度。
         此盾牌不会被非神器破坏(采用是果园版本则是a级以下)  ,但不具备其他神器特性。
        运用这面盾牌格挡时,可通过此盾牌吸收伤害。这被视为拥有16点容量的【化劲】槽,不过散劲的方式有些改动。
        -让所有的〔劲〕完全消散时,其表现形式为盾的震动。
       -消耗〔劲〕仅仅可以添加在此盾牌的白刃检定上,并且带来的是音波能量加值。
       -消耗【化劲槽】中所有的〔劲〕,以自己为中心发出一阵冲击波,其半径和伤害值和〔劲〕的数量相同(每点劲/一米,每点劲/1L),运用敏捷+运动检定可抵消其伤害。
        另外受到冲击波影响的人首先必须进行一个dc为同等于〔劲〕数量的力量+体积检定避免被击倒,此检定失败还会使人飞出每点劲/1米的距离,可用力量+运动进行抵消。
        假如中途撞到什么东西导致被击飞的过程停止,那么那个东西和被击飞者将同时受到被击飞者体积值+剩余距离的相当冲击伤害。
回力武器投法(1―3)
前提:运动3级以上
1级
        使用具有回力特性的武器时,你的攻击可造成可以超过你的运动等级一定如同此专长等级的数值后,依旧能够回到你的手中。
           若是你在运动技能上具备两个以上附加成功数,则可将附加成功与原先伤害上限相乘,作为决定回力特性是否生效的新伤害上限。

2级
       在使用回力武器进行攻击前,你可以预先判定其运动轨迹,从而可以武器回到你手中之前进行移动。
        可移动的距离上限为:此专长等级x你的力量附加成功数和运动附加成功数中的较低者/每米。

3级
       在使用回力武器进行攻击时,你可以选择使其进行反弹,以此攻击多个敌人。
       你可以额外攻击同此专长等级+运动上附加成功数/个数的敌人。
       一般来说,这些敌人之间的间隔不能超过你使用的回力武器的基础射程。
       
« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 17:18:34 由 龙力量和平 »

离线 龙力量和平

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 348
  • 苹果币: 0
Re: 前段时间团自写资源整理
« 回帖 #5 于: 2015-08-06, 周四 00:28:05 »
系列六: 能力以及技艺
魔神契约-生命献祭
      此为专精低级时候爆炸的技能,请绝对要谨慎考虑是否使用此资源,作为可能有奇怪的玩法、低级时候爆炸、生命值低下的玻璃大炮,简直是告诉st快干死这个家伙。这个技能写成的时候,我曾经有股恶意的冲动,是否要把价格改成无需奖励点的2b······
劇透 -   :
魔神契约-生命献祭
类别:特殊技能
价格:cc+0
        你与未知的魔神做了个交易,用自己的生命力为代价换取祂强大的力量。
        税换此技能后,你的生命值不会超过体积值+2。当你的生命值高出此标准,此生命值将被转化为在魔神之力。
        魔神之力可以给予你以下好处,你必须在其中选择一个,想要更多的好处可以花费同样的价格再次购买:
-魔纹之加护
        选择此能力后,你每高出上限的生命值将会以亵渎加值的形式添加在你的防御以及豁免检定上,额外你可以获得耐力传奇属性一致的全伤害吸收。
-战斗本能
        选择此能力后,你每高出上限的生命值会以亵渎加值的形式添加在你的白刃或肉搏技能检定上,并且在白刃和肉搏检定上加骰下降一级,这不会使你的加骰在8以下。
-亵渎之法
        选择此能力后,你每两点高出上限的生命值会使你的在施法检定上的神秘学等级和关键属性视为高出一点。此外你可免费获得与传奇耐力属性数量一致的黑魔法,其黑魔法的等级上限与传奇耐力属性一致(d:1,c:2,b:3,a:4,s:5),无论如何你选择的黑魔法等级不能超过你的施法职能所限。
        获得这个特殊技能后,你将会被转变为黑暗生物。
变体:
信仰之路-神圣誓约
       此能力在大体上如同魔神献祭,但有如下不同。
     ·失去的代价改为你的全部意志值,因为你已经起誓将全心全意的投入善良事业之中,你不会因为失去意志值本身获得什么负面影响。
     ·变化为光明生物,获得神圣加值,因为你追随是善良的道途。
     ·三种能力分别改为圣痕加护、正义之刃、创生之法。
     ·挂钩属性并非耐力,而是从沉着和决心中选择一者。
     左右互博术
     拥有奇怪画风玩法的特殊技艺
劇透 -   :
左右互博之术
价格:dd级+1000
类型:技艺
前提:沉着值高于智力值
        由老顽童周伯通所创造的技巧,从左手画圆右手画方开始,最终可用两只手使用不同的招式。
        这门技艺唯有性格单纯的人才能学会,习得此技巧必须有高于自身智力值的沉着值。
        如果你的肉搏/白刃技能等级在6级以下,可选择一个提高一级。
        使用此技巧后,你可用双手进行两次攻击,并且可以在这两次攻击中使用不同的d级招式 (dd级被视为d级) ,其动作为两个招式中所需的时间最长的动作。(比如搭配一个整轮和标准动作的招式所需时间为一个整轮动作。)
         假如面对你攻击的人肉搏/白刃等级低于你,那么使用这个技巧他将因为陷入措手不及,失去其基本防御并无法使用反射或响应动作;其防御上格挡加值亦会仅有一半能够起效。   
        另外使用这种技法会导致武器伤害以外攻击dp减少一半,武器伤害的dp则单独计算你双手持有不同武器的伤害值。比如你有一把伤害为3L长剑,可以通过右手持剑挥砍,左手用拳头进行打击;因此你无法通过把两次能量射击,除非你有两种不同能量池提供能量的能量射击。这也意味着,你无法通过左右互博进行两次弓箭射击,因为使用弓箭需要两只手。
        进化:
        花费16xp后,你在肉搏/白刃上可再提升一级,不超过9级,你能同时运用的招式上限等级为c级。
       花费36xp后,你在肉搏/白刃的技能继续提高一级,这不会使其超过12级,你能同时运用的招式上限为b级
       花费64xp后,你的肉搏/白刃
技能等级继续提高一级,这不会使其超过14级,你可同时运用的招式上限等级为a级。
        变体:
        假如拥有更多可持有武器的肢体,亦或者是更多种天生武器。st可以允许将每次攻击的dp下降为更多分之一,进行更多次打击。这意味着拥有更多肢体的前提下,你可以将左右互博运用在需要双手的武器上。
         比如一只六臂蛇魔持有六把长剑时,可以用单次攻击dp下降为六分之一为代价,同时使用六次不同的招式;持有三把弓箭的情况下,以攻击dp为三分之一为代价,使用三种不同的魔弓术。一只怪力可以用四臂,以单次攻击dp下降为四分之一为代价,使用四种不同的招式。
        你能任意搭配肢体所使用的武器。
         st可以决定是否为因为肢体的增加更多购买点数和进化经验,一般来说每多一对肢体/天武增加一倍购买点数和一半进化xp。
         一些曾经被意外删除,靠残留记忆不完全复原,但因为偷懒没有重新调整价格的资源。使用前请谨慎考虑是否要调整价格,或者进行其他方面的调整
劇透 -   :
        无限团能力系列:心灵防御术
价格:c+1000
         这个秘术是用来抵挡心灵攻击的秘诀,使擅长与正面作战之人面对操弄人心的妖魔能公平一战的机会。
        面对任何影响心灵的效果时,你可以在豁免上额外获得如同决心附加成功数的加值。假如造成此效果的能力是通过心智为关键属性的能量所造成,你可以用一个自由动作将其拉入你的内心世界。你们二人分出胜负前,你们肉体会一直昏迷不醒,败者将会遭受到按照原本施加效果所造成的毁灭性不良效果。
         在内心世界战斗时,心智属性将取代肉体属性,智力被视为力量、感知被视为敏捷、决心被视为体质。你会因为主场优势在战斗上检定获得9加骰,对方也可以用一个整轮动作进行感知+感受检定获得同样的优势,其dc为你的决心值。
无限团能力系列:
预言梦
价格:c+1000
前提:传奇感知
        很多故事里面主角都在梦境中获得关于未来的启示,但往往醒来之后就会忘记梦的内容,只有一股一种即视感存留下来。
        获得此能力后,每次进入睡眠后你都会梦见关于未来的事情,你梦见的未来分为可以改变的未来和不可改变的未来两种。
        如果是可以改变的未来,你会醒来后得到来自与st的提示,这往往书与你相关且近期即将发生的事情的几个关键字(st也可以决定给予更遥远、更详细的事情的内容)。
        如果是不可以改变的未来,你将在接下来的24小时内,在一切检定上获得相当于感知附加成功的洞察加值。你也会在接下来的24小时内,隐隐约约感受到不可违抗之宿命带来的无力感,醒来的时候你将得到感知附加成功相当的沮丧点数,可以用决心+沉着检定抵消。
       
无限团能力系列
绝对宣言
价格:d+500
        “下一击我长枪必定会贯穿你的心脏!”
        用自由动作以敌人可以听见的声音说出你的下一步举动,你可以在宣言的那次行动的检定上,得到一个额外附加成功。
        但如果你未能做出宣言所述之举,亦或者行动未能成功,你会在此场景内的与宣言相关检定上视为减少1个成功数。
无限团能力系列
食脑秘术
价格b+3600点
介绍
       “吃了你的脑子,我就能和咸鱼说话了!”—来自大猩猩格鲁德与海王的对话。
        人类还曾蒙昧的时候,曾经相信吃了死去生物就可以继承他们的身前的力量,某些食人族吃人的习俗就来源于此。
        这种仪式是那个时期流传下来古老而黑暗的巫术之一,可通过食用死者的大脑来继承他的生前的力量。
         施展这个可怕仪式的代价,施法者将成为游离于光明与黑暗之间的阴影。他将同时承受光明与黑暗生物不利的一面,但不能得到相关的优势,这包括不能获得得以光明黑暗生物为前提条件的能力。
        举行仪式需要花费一个场景的时间,这个过程中不能被人打扰,否则需要重新来过。被食用的大脑必须还保持着新鲜和完整,支离破碎或者腐烂的脑组织无法让仪式使用者获得力量,另外每天你只能进行一次这个仪式。
       通过食脑秘术所继承的力量上限取决与你的感知和耐力,每在这两个属性上多具备一个附加成功都能多容纳一份力量。可以被这个仪式继承的力量,包括死者生前具备的属性、技能、血统、改造、称号、能量、专长、法术、技艺和能力,瞳术、魔导书等等无法通过这种形式得到继承。
        成功执行这个巫术仪式后,使用者可以继承不超过其最高强化等级的力量,可以进行以下选择。
        开启死者生前具备的一个能量池(关键属性相等),你无法用这种方式获得一种以上的能量,但你可以进食新的脑子后更另一种的能量。你用这种方式开启能量,可以获得其基本用法,但不会获得其他好处。比如吃了一个魔法师的脑子后,你可以获得他的魔力,但不会继承他的法术,这种方式获得的能量等级视为为死者生前的能量等级和你的最高强化等级取低。如果吃了一个以不同方式开启同样能量池的脑子,你将被视为重复开启能量池,按照相关规则获得能量。
        你可以获得死者生前具备的一个血统特性,这个血统特性不能超过你的最高强化等级或者死者生前的等级。你无法通过这种方式获得一种以上的血统特性,除非那是提升血统特性。如果选择提升的血统特性,你会获得最低等级的血统特性,吃了同样血统的脑子后可继续提升,这会占据更多的容量。
        你可以获得死者生前具备的一个改造特性,这个改造特性不能超过你的最高强化等级或者死者生前的等级。你无法通过这种方式获得一种以上的改造特性,除非那是提升改造特性。如果选择提升的改造特性,你会获得最低等级的改造特性,吃了同样血统的脑子后可继续提升,这会占据更多的容量。
        你可以获得死者生前具备的一个称号特性,这个称号特性不能超过你的最高强化等级或者死者生前的等级。你无法通过这种方式获得一种以上的称号特性,除非那是提升称号特性。如果选择提升的称号特性,你会获得最低等级的称号特性,吃了同样血统的脑子后可继续提升,这会占据更多的容量。       
         你可以习得一种死者生前具备的法术、技艺或者能力,如果此技艺来自于专属技能树,你必须先获其血统/改造/称号的特,此特性的等级在习得技能树时视为已经此等级的血统/改造/称号。通过方式每习得一个法术、技艺或者能力都会单独占据一个位置。
        你可以获得死者所具备的一个专长,通过这种方式获得专长,你必须满足相关条件。你无法用xp提升这种方式获得的专长,另外每个专长等级都将占据一份容量。
        你可以选择在死者生前所具备的最高属性或者技能上得到提升,你将获得在其属性或技能上上附加成功数的亵渎加值。每个属性和技能都会占据一个容量。
    曾有某个有人因为黑暗生物的爹太多陷入忧郁,我写了专门坑光明生物的能力给予其平衡感,也是用来更好的来黑可怜的黑暗生物··
劇透 -   :
亵渎灵气
前提:黑暗生物
价格:c+1200
         对于光明生物来说你就是一堆移动的不可回收的垃圾堆,异常的恶心。
        在以你为中心风度值/米的范围内,当光明生物进入这个范围会得到相当于你耐力值的恶心点数,这个能力可以耐力+生存或决心+生存抵消。
        此能力造成的恶心点数不可叠加,光明生物远离你十分钟后,恶心点数会以每轮1点的速度恢复。
淫邪之视
前提:黑暗生物,具备淫邪之恶德
d+600
        你的通过心灵之窗的对视传递你污秽的思想,使人觉得似乎被污秽的触手捆绑、玷污。
        通过一个标准动作,你进行一个操作+表达检定,对你视线之类一个目标造成如同成功数的精神束缚点,以意志检定进行抵消。对于光明生物来说,他们的身体会本能反抗这个效果,此能力会造成成功数二倍的疲乏点数,用耐力+生存抵消。
堕天之傲慢
前提:黑暗生物,具备傲慢之恶德
b级+3600
         “谁让你俯视本王的,给我跪下!”
         你扭曲病态的思想绝不能容忍,有象征着光明的“鸟人”从你头顶飞过。
         每场景一次,以自由动作做出以上老马王的宣言。进入你视线内的飞行生物,飞行速度将会减少得到如同你决心值/每米,可以用敏捷+运动进行抵消。假如那是光明生物你可以额外的加上风度值属性,如果你未能使其陷入失速,听到此宣言的人会觉得你是个二逼青年。
       
秽恶之舞
前提:黑暗生物
c级+1200
        你用一个整轮动作,进行一个风度+表达的检定,跳出象征着秽恶本质的舞步。
        看到你的舞蹈的凡人会得到如同你表演成功数的亢奋点数,可以用意志检定进行抵消。看见你的舞蹈的光明生物会意识到你的舞蹈所暗示糟糕含义,他们必须进行一个dc为你风度值的意志检定,失败则因为你的瞎眼的舞蹈,在遭遇结束前都会进入目盲的状态。
« 上次编辑: 2017-08-10, 周四 23:31:27 由 龙力量和平 »