作者 主题: 练习战第四回 贴卡处  (阅读 7270 次)

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离线 布布

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练习战第四回 贴卡处
« 于: 2015-07-08, 周三 15:58:08 »
第四回练习战PC卡贴在楼下。
请根据  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69385.msg648586#msg648586  主楼这张卡的格式来写,谢谢!

*请特别注意这些地方:
·标注每个技能的来源(position, class)
·给选的强化部件注明等级
·对于改名改贴图的技能和部件,请在括号里写上原名,以便查对

----------------
跑团中,战斗宣言和掷骰的格式

由于本次练习团重心就在战斗,写清楚宣言和掷骰格式,能方便所有人看懂,也易于纠错,从而使跑团顺畅。

战斗宣言 写明 “宣言[时点][技能或部件名称][描述,比如你打谁][消耗]”

(/me) 宣言 [追加]集中,一轮内命中+1, AP-2
(/me) 宣言 [行动]脊椎,下个行动消费-1, AP-1

掷骰格式
攻击判定 - 写清楚攻击加值的每一项来源 例如某白刃攻击的话 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
行动判定 - 写明使用的部件(如果有的话) 例如 .r 2#d10 侦查 使用[眼球]
对话判定 - 写明是[对谁]和[依恋类型] 例如 .r d10 对 NC 的 【嫌恶】 (诶)

如果有部件、技能改名的情况,请在括号里部件和技能的原名称

特别tips
请将所有可能会用到的技能和部件的宣言和掷骰事先写好,跑团时直接复制粘贴即可。实践证明此举能大幅减少等待间隔,节约所有人的时间。
对于 杀剧 这种不一定总生效的技能,我是建议干脆重新写一个
比如同时写好
 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1 
 .r d10+3 死神+1 失败作+1 名刀+1

虽然有点死板,不过规则不熟的时候这样的笔记很有用。后面再追加支援妨碍什么的也都一目了然。

(我自己的某张卡就这样写好在txt里)
剧透 -   :


而实际跑团中,一段激烈的宣言攻防合战可以是这样:

剧透 -   :
[10:40] <NC|本回福利> Ct13
[10:41] <NC|本回福利> 纪乃子 宣言 [行动]渴望之歌 to 炼狱, ap-3
[10:41] * 水无月海野 宣言 [追加]手套(多手),任选1个「行动」战斗行为,作为「追加」使用,AP-0
[10:41] * 水无月海野 宣言 [行动]反物资步枪,射击攻击5,目标:纪乃子,AP-4
[10:42] <NC|本回福利> 小黑 宣言 [追加]反射回避, 向 乐园 方向移动1+无视移动妨碍,ap-2
[10:44] * 小森诗羽 宣言[追加]看穿,抵消一个追加/伤害/裁判宣言,AP-0
[10:44] <NC|本回福利> 触手怪 宣言 [追加]触手缠绕,将海野向 奈落方向移动1, ap-3
[10:46] * 小森诗羽 宣言[追加]金属琴弦(卷线钢丝),使海野向【花园】移动,AP-3
[10:46] <NC|本回福利> 鱼群(炼狱) 宣言 [追加]鱼群聚集, 移动妨碍1, ap-0

(看不懂也没关系,本场练习战不会出现这么复杂的场面w 只是直观地感受一下多人进行宣言的气氛……如果格式不统一就更混乱了=w=;)
(不过还是放出后来结算这段攻防的演出w)
剧透 -   :
[10:48] <NC|本回福利> 那黑色巨鱼看着笨重,在水中却迅敏异常,眼见海野一枪将至,身体一摆,载着纪乃子就要与弹道擦肩而过。
[10:48] <NC|本回福利> (然而这里被诗羽看穿
[10:49] <小森诗羽> “……小心!”
[10:49] * 小森诗羽 几乎是在察觉的同时对着海野喊出声来
[10:49] <NC|本回福利> 可是,几从触手突然从海野脚边破土而出,转眼间紧紧缠住海野的[脖子以下不能描写的部分],高高吊起。
[10:49] <NC|本回福利> 有那么一刻你们觉得它似乎打算将[脖子以下不能描写的部分]分开,不过在纪乃子的喝令下,只是把海野顺势甩去了战团另一边(花园->炼狱)。
[10:50] <NC|本回福利> (然后是诗羽的卷线钢丝……
[10:50] * 小森诗羽 虽然打断了黑鱼的移动,但是眼看着海野被触手卷起
[10:51] * 小森诗羽 背后的提琴盒发出的金属琴弦本打算将落向这边的海野定在半空,却因为身边的鱼群的影响而无法伸展
[10:51] <NC|本回福利> 然而鱼儿们纷纷地同海野贴身,又是咬衣角又是咬琴弦,虽然没造成实质伤害,但碍手碍脚地让人难以挪动。
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 桐原默奈

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-07-10, 周五 18:07:52 »
娃娃名字:Exmachina
玩家名字:桐原默奈
享年:13
暗示:[从暗示表选择]
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:オートマトン(Automaton/自律人偶)
武装2 变异3 改造0
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1=10
现有宠爱点:0
初期配置:花园

目标:[开始的目标由NC决定]
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
[记忆碎片一]
[记忆碎片二]

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 史莱姆 的 友情 ●●●○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)
对 甘特 的 恋心 ●●●○
自伤行为(战斗开始与战斗结束时,各别选择损伤1个自己的部件)
对 凯连 的 信赖 ●●●○
疑心暗鬼(除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。)

技能:
【BUFF(援护)】オートマトン
时机:自动 消费:参照效果 射程:0~1
效果:1轮只能使用1次。当射程内的其他姊妹宣告「行动」战斗行为时,在双方合意的情况下,可以以自身当下行动值-1为代价,换取该战斗行为消耗为0。
说明:Exmachina挥舞法杖,消耗MP给队友加了个BUFF。

【仇恨值操作(庇护)】ステーシー
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“给予你高伤害的人其实是我。”念动咒语的Exmachina将仇恨值转移到了自己身上。

【小治疗术(死之延续)】ステーシー
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:修复1个损伤的基本部件。
说明:法师的基本技能。

【防御强化Lv1(再生)】バロック
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:Exmachina的概率性被动技能。

部件:
【头】

恶魔的弯曲的角(脑浆) 自动/无/自身
最大行动值+2
说明:黑魔法师必备!!!嘿呀!!!!!

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

初始加点(功夫) 自动/无/自身(武装LV1)
最大行动值+1。
说明:和贴图一样,这只是Exmachina的初始加点。(那你要怎么解释被打掉啊

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

触手 追加/1/0~1(变异LV2)
移动妨碍1。
说明:蜿蜒蠢动的触手,拿来阻碍敌方的行动是再适合不过了。【黑魔法的好伙伴

黑魔法专用法杖(合金提箱) 伤害/0/自身(武装LV2)
防御1+「爆发」无效化。
说明:没有法杖怎么当法师!

【躯干】

脊椎 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

黑色连衣裙(内脏) 自动/无/自身

说明:脖子以下无法描述?【笑】

黑丝(内脏) 自动/无/自身

说明:破洞的丝袜大家都喜欢。

黑雾缠身(大洞) 裁判/0/0~3(变异LV1)
效果:对妳的攻击判定时可以使用。妨碍1。
说明:黑魔法的防御技巧!

兜帽外袍(腐肉翼膜)伤害/0/自身(变异LV3)
效果:防御2。
说明:黑魔法加持的防具!不仅遮住了面庞还能防御攻击!黑魔法万岁!

【脚】

圆头靴(脚骨) 行动/3/自身
移动1
说明:谁要把骨头露出来啊!

圆头靴(脚骨) 行动/3/自身
移动1
说明:到底为什么要把骨头露出来。

足 裁判/1/0
妨碍1

哥哥给的家门钥匙 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:似乎是哥哥在出门之前交给Exmachina的东西,不知为什么栓在了脚脖子上。

娃娃外表叙述:粉发橙眼的兜帽少女,恶魔的角藏在兜帽里看不到,但是有谜之凸起,曾经被怀疑是兽耳【然后对方就被黑魔法了】,上半身被长袍?斗篷?遮住看不到内容,下半身是绝对领域【从下半身露出来的部份看的话上半身穿的好像是连衣裙】和冒险用的厚实圆头靴,手里拿着顶端镶嵌了墨绿色宝石的短柄法杖。

娃娃个性叙述:
看上去是个挺阴沉的小姑娘。
实际上是狂热的黑魔法爱好者,也很活泼,非常符合年龄的孩子气。
但是交际能力非常差。
喜欢冲在最前面,黑魔法的奥义这就展现给你们看啊!

其他补述:平胸。矮。角色设定持续出问题中,种族似乎是恶魔而不是人,所以性格难以捉摸【废话
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 03:02:06 由 桐原默奈 »

离线 Sinefer

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-07-13, 周一 15:53:41 »
娃娃名字:魔宠史莱姆——新手旅伴型EK2071
玩家名字:碎星砂
享年:未知
主要类型:ゴシック(Gothic/恐怖异端)变异1改造1
辅助类型:ゴシック(Gothic/恐怖异端)变异1改造1
倾向:ジャンク(Junk/废弃品)
武装0 变异2 改造3
AP:6+脑浆2+眼球1=9
初期配置:炼狱

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 Exmachina 的【执着】●●●○
跟踪监视:战斗开始与战斗结束时,对象对妳的依恋精神压力点数各增加1点。(如果已经处在精神崩坏状态,可以不用作此处理)

对 甘特 的【友情】●●●○
共鸣依存:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对 凯莲 的【执着】●●●○
跟踪监视:战斗开始与战斗结束时,对象对妳的依恋精神压力点数各增加1点。(如果已经处在精神崩坏状态,可以不用作此处理)

技能:

【蠕动生态(半坏)】ジャンク
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段一轮结束时,以及「宝物」破损时,都不会增加精神压力点数。
说明:蠕动是一种富含人生哲理的生存状态。

【动态重组(暴食)】ゴシック
时机:追加 消费:0 射程:自身
修复1个损伤的强化部件。
说明:能够反复承受伤害才能实现更好的教学效果。

【自我再生(肉块盛宴)】ゴシック
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:修复1个损伤的基本部件。
说明:能够反复承受伤害才能实现更好的教学效果。

【定点刷新(背德的喜悦)】ゴシック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:使用过的1个「追加」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。
说明:数据需要时刻更新,游戏才能平衡。

部件:[名称 时机/消费/射程]
【头】
生态显示器(定向音源) 追加/2/射程0~2 (改造LV1)
与选择的姊妹1人双方进行对话判定。
说明:可以显示文字图片,也可以播放视频。

史莱姆精华(脑浆) 自动/无/自身
最大行动值+2
说明:传说中掉落率只有0.00001%的稀有物品。

水灵灵的大眼睛(眼球) 自动/无/自身
最大行动值+1
说明:就算是魔物,也需要通过一些方法来在人类社会中提高生存率。价值30G,可拆卸。

吞噬驱动体(齿颚) 行动/2/0
肉体攻击1

【手】
彩虹果冻(拳头) 行动/2/0
肉体攻击1
说明:可食用,但是食用之后……

液态信号灯(手腕)(单边) 裁判/1/0
支援1
说明:通过信号闪烁,可以实现对队友的指示效果。

系统传送法则(肩膀)(单边) 行动/4/自身
移动1
说明:最终移动手段,通过这种方法来传送到需要的位置。

经验值?(殭尸爆弹) 伤害/0/0(改造LV2)
这个部件损伤的时候可以使用。造成判定值8(判定时机为裁判)的「砲击攻击2+爆发+全体攻击」。
说明:看起来很美味,勇者们都很喜欢,新手教学必备。

【躯干】

经验值 宝物
说明:经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

一种平均分布于体内各种位置细小而不可见但是有有着神奇用处的可动塑形动态分散多功能集成收束细胞体(脊椎) 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)
说明:一种平均分布于体内各种位置细小而不可见但是有有着神奇用处的可动塑形动态分散多功能集成收束细胞体——已通过质量检查认证。

彩色马赛克(内脏) 自动/无/自身

说明:迷

黑白马赛克(内脏) 自动/无/自身

说明:迷

小型分裂体(蛆虫涌现) 自动/无/自身(变异LV1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:分裂,然后融合,这是一个循环。

柔软弹性(披鳞复甲) 伤害/1/自身(变异LV2)
防御2。

不定型体(人彘) 自动/无/自身(改造LV3)
可以选择数个任意的部位,共同分担受到的伤害。对于切断判定,可以任选1个部位来承受。
说明:为什么史莱姆会有部位呢?明明都是一个部位

【脚】

亚零速粘膜(脚骨) 行动/3/自身
移动1

超音速粘膜(脚骨) 行动/3/自身
移动1

润滑剂(足) 裁判/1/0
妨碍1

外表叙述:
没有固定的形态,可以随时分裂合体变形融化,来转变为各种不同的形象。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 10:05:19 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


欢迎来到东路地里会社~

离线 阿戳

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-07-14, 周二 03:02:57 »
娃娃名字:甘特
享年:???
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ソロリティ(Sorority/班长)
武装3 变异0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1+肾上腺素1=11
初期配置:花园

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)


对 魔宠史莱姆 的【保护】●●●○
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于不同区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。
对 Exmachina 的【独占】●●●○
效果:战斗开始与战斗结束,各别选择损伤1个对象的部件。
对 凯连 的【信赖】●●●○
效果:除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。

=技能=
【呱(号令)】ソロリティ
时机:追加 消费:2 射程:参照效果
效果:包含妳在内的舞台上全体生物,可以将指定的1个攻击战斗行为以「追加」发动。
说明:以企鹅的呱呱叫声吹响发动进攻的号角。

【邪鹅之眼(鎗神)】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:运用死灵术,鹅类的双眼亦浮现杀意,与枪械合而为一。

【极地馆的召唤(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:充分发挥中BOSS特异性的技能。使用死灵术冻结地面,甘特化身为驾驭冰原的翩翩企鹅。当对手看到它在绝妙时机迸射而出的子弹时,已经倒在它的身后。

【共鸣(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:在看到对手被击中的瞬间,中BOSS的战意被全面引发,即使是非鹅类的友方奇怪生物,也能令他产生共鸣。


=部件=

~头~
【活化脑髓(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:喔,这可不是一般的脑浆,而是邪恶的死灵鹅的大脑!它可以从头壳中延伸而出,装备着好多好东西,使得企鹅甘特瞬间变身为中体型生物。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:圆圆的、无辜的、黑豆子般的企鹅双眼。另外可以在【无辜卖萌】和【恶贯满盈】之间随意切换。

名称:鸟喙 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:企鹅是鸟类,呱。

【颅脑助手I(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:翅膀太小脚太短?没问题!甘特健壮的脑髓已能够在死灵术下化身手臂。尽管只能做简单工作,但目前魔法研究已经有了突破性进展。

【颅脑助手II(肾上腺素)】 部位:头(改造LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:黑魔法研究产生的突破性进展,甘特的脑髓可以进行更复杂的行动。

【维多利亚式瞄准镜(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与砲击攻击上。
说明:甘特身为Boss时即携带的爱用品。不知为何有点像单片老花镜,戴上会显得很有学问。


~手~
【翅尖(拳头)】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:企鹅小翅膀的尖端,粗短却敏捷灵活。

【翅中(手腕)】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:美味的中段翅膀。不可食用。

【翅根(肩膀)】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:看似紧贴身体呈流线型,然而在身为中BOSS时的艰苦锻炼下,实则充满了肌肉。

【反物资步枪】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:和维多利亚式瞄准镜成套装备的华丽做旧武器。看起来相当于两只企鹅高,因此当甘特扛着它时,会显得自身的存在感异常渺小。

~躯干~

【碎玻璃瓶口项链(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:这个项链看起来象是打碎玻璃瓶后剩下的瓶口,挂在甘特毛绒绒的胸前。

名称:脊椎 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【企鹅肚皮(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:又软又厚,白白绒绒的企鹅肚皮

【黑色燕尾服(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:世间的企鹅不过都是全身雪白的弱鸟,只有强者才能披上这件华丽的黑色燕尾服。

~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:做泡椒凤爪时,需要丢掉的一部分材料。

【带蹼企鹅掌(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:你听到这踩在冰原之上、哒哒哒的恐怖足音了吗……

【鹅掌杀(鞋内暗器)】 部位:脚(武装LV2)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。
说明:企鹅的脚蹼只能游泳?你断定它晃晃悠悠的小短脚不会把你踢爆头?太天真了。



外表叙述:
曾经是极地冰原区最邪恶的中BOSS,纯熟运用黑魔法,携带重型火器的蒸汽朋克企鹅异端。
中BOSS时可以二段变身,然而似乎随着语言能力的恢复,此技能已遭遗忘。
« 上次编辑: 2015-08-04, 周二 00:49:12 由 阿戳 »

离线 Kh

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  • 好像过了能自称新人的时期了
Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-07-14, 周二 07:24:29 »
娃娃名字:凯连
玩家名字:Kh
性别:男
享年:17
暗示:
主要类型:镇魂杀手(レクイエム/Requiem)武装2
辅助类型:塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1
倾向:狂人(ホリック/Holic)
武装3 变异0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1=10
现有宠爱点:0
初期配置:炼狱

目标:

记忆碎片:



依恋:
对 【滑鼠】(宝物) 的 【依存】 ●●●○ 待定
幼儿退行(最大行动值-2)
对于一个前FPS玩家而言,没有什么比滑鼠更重要了

对  Exma 的 【恋心】●●●○
发狂:自伤行为
效果:战斗开始与战斗结束时,各别选择损伤1个自己的部件。
对于一个MMORPG中毒者而言,网路上的关系就是一切了


对 史莱姆 的【执着】●●●○
发狂:跟踪监视
效果:战斗开始与战斗结束时,对象对妳的依恋精神压力点数各增加1点。(如果已经处在精神崩坏状态,可以不用作此处理)
养了好久的电子宠物,闲来无事时凯连就会带着玩猫的表情戳它


对 甘特 的【信赖】●●●○
发狂:疑心暗鬼
效果:除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。
"背后就交给你了!"


技能:
狂人
名称:游戏废人(修罗)
时机:裁判 消费:参照效果 射程:自身
效果:妳以任意依恋的精神压力点数+1做为消费。支援3。
说明:玩fps时练出的技术,据说会伤到脑袋和电脑硬体

镇魂杀手
名称:高玩(鎗神)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的判定,修正值可以+1。
说明:身为一个前fps玩家,射击什么还是宝刀未老的。

名称:超频(集中)
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:使用之后,一轮结束之前,妳的攻击判定修正值+1。
说明:职业(废人)玩家的辅助程式,就是有点烧cpu

塔纳托斯
名称:突击(杀剧)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:快攻可是fps的基本


部件

名称:处理器(脑袋) 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:电脑的cpu,烧掉可不好

名称:显卡(眼球) 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:显示卡的运算区域,烧掉可不好

名称:技术(功夫) 部位:头 (武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明: 玩家的脑袋,烧掉可不好

名称:战术移动(发劲) 部位:头 (武装LV2)
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:无法对自身使用。移动1。
说明: 掩护

名称:电子脑(螺丝头) 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明: 传说职业(废人)玩家可达到的境界,把自己的脑袋当成电脑运转。

名称:第一人称射击(瞄准装置) 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与砲击攻击上。
说明: 游戏内自带的瞄准模式,与玩家技术配合可发挥意想不到的效果

名称:齿颚 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:现实里的玩家咬着牙的让游戏角色攻击



名称:多管散弹枪(打死人枪) 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:3 射程:1~2
效果:射击攻击1+爆发+全体攻击。
说明: FPS玩家的浪漫

名称:滑鼠(宝物)
时机:自动 消费:无 射程:无
效果:战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:对于一个前FPS玩家而言,没有什么比滑鼠更重要了

名称:拳头 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:玩家用拳头砸了键盘

名称:手腕 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:手腕不灵活的玩家不是好玩家

名称:匍匐前进(肩膀) 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:匍匐前进什么的也是符合角色形象的


名称:记忆体(脊椎) 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
"刚是不是LAG了一下?"

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:现实里的玩家喷出了一口血

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:又喷了一口

------────────────────────────────────
名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:这游戏的移动操作让人好不习惯

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:然后为什么角色直接把骨头露出来了?

名称:足 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:居然还可以踢人呢



角色:穿着军装的黑发少年
性格:许久前曾是FPS的职业(废人)玩家,被朋友拉去跳了MMORPG

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