« 于: 2015-05-30, 周六 04:47:50 »
皆中血統
以天龙、小田川、山王、安政四者高中菁英们的弓道才能作为蓝本,为强化者开启弓箭相关强化的血统调整。
虽然是血统强化,但是人物强化后仍为人类。
可选︰原本为人类,强化兑换的支线减一。
D级:大前
感知+1,决心+1,风度+1,沉着+1
能量池︰时髦值
无技能树+1特性。
特性:弓道修行,射法八节,强占版面
弓道修行:你能够花费较小的经验的经验取得优秀的成果。
·花费1xp,弓箭或运动技能由0提升至1。
·花费2xp,进行弓箭射击和比赛运动的判定时+1dp,获得专业时再+1。修行加值。
·花费3xp,你学会“射法八节”(见下)。
射法八节︰领悟之后,人物至少进行过两轮瞄准的话,在射击判定、意志判定、士气减值忽略得到1dp。
强占版面:在骰先攻前支付1点时髦值,先攻+1dp。同时若有相同数值的对象存在,其风度-1低于你的风度值时,你视为先攻要高于对方。
因此被你越过先攻次序的对手,其身上持有时髦值会因此-1,没有的话不会受此作用。
C级︰主将
感知+1,决心+1,操纵+1,沉着+1
时髦值
无技能树+1特性。
特性:弓箭天赋(计算在属性提升上),弓道(两特性),提升-弓道修行
弓箭天赋:弓箭技能+1(最大9)。
弓道(两特性):你觉醒以下一个弓道,来源于强者们的遗传。
·女装弓道:不动权三郎的弓道。选择之后,你觉醒了女装的属性和兴趣,风度+1。穿着女装掩饰和进行弓箭技能判定时再+1。
——伪娘(至少看起来是女孩子的雄性)可以免去上面条件。
——在较量弓艺技术或战斗中输给你的人都需要通过一个DC=血统等级+风度值上自动成功数的意志判定,无法通过会觉醒出女装兴趣,解除方法是将你打败。这是个迷惑能力。
·纯粹弓道:立川达矢单纯视弓道为乐的弓道。进行弓箭射击判定时+1DP和1附加成功。
——面对其他弓道能力或气势影响时,那些效果数值减少你在弓箭技能上每个自动成功的数值,如果一项减值中同时减少DP和成功骰,两者同时忽略。
·恋慕弓道:因爱而强大自身的弓道,不论基佬还是姐控。无分性别和对象,只要人物拥有一个【真爱】,围绕【真爱】所进行的意志和射击判定会得到1+弓箭技能上每个自动成功DP的神圣加值,对于真爱向你进行的抵抗,人物在判定时受到同等DP减值。
——如果真爱被NTR或心倾他人,加值类型变为亵渎减值。人物可以支付1点意志抵消此个效果,或者觉得很爽的话也能解除,从此目赌、想到这种情况时减值变成亵渎加值。
·皆中弓道:天龙主将平等院要成为完美最强的弓道,其道在于超越。
——你可以选择一个弓箭技能等级不下自己的【宿敌】。
——当你与宿敌进行一场倾尽全力的交锋并胜过对手时,根据表现以感知1/3+弓箭自动成功数为DP进行判定,每个成功获得1XP(上限为感知值)使用在弓箭相关技能上。
——未胜过对手之前,你无法指定另一个【宿敌】。
·其他:你在弓箭一道上有了属于自己的体现,没有借助他人的力量。往上支付9XP,得到一个自创的弓道能力。
提升-弓道修行:人物的瞄准和射法八节动作下降为移动动作,瞄准上限+2。如果瞄准加值达至上限时,判定追加+1附加成功。
B级:全国级主将
感知+1,决心+1,风度+1,操纵+1,沉着+1
时髦值
无技能树+1特性。
特性:提升-弓箭天赋(计算在属性提升上),气势,提升-射法八节,提升-弓道(两特性)
提升-弓箭天赋:弓箭技能+1(最大11)。
气势︰进行弓箭射击判定时,人物可以支付1点意志值,发放出如同实质存在的意志。在1米/风度值半经范围内所有对象受到等于3+弓箭技能自动成功骰的士气减值,意志减免。
——数值不迭加,每轮减少。
——主动感知你的目标也会受到气势影响,视为自己“踏入”有效范围中。理解气势中体现的意义DC是10,判定难度因应特殊的感受方式调整。
提升-弓道(两特性):时髦值的上限把弓箭技能等級計算進去。
你的弓道得到升华——
·女装弓道:女装打扮时风度再+1,这点则无关人物是否伪娘。
——支付1点意志/3点时髦值。进行弓箭射击判定时,人物散发出与可爱容姿反差的威严,美丽和专注目前之物毫不动摇的身态令人为之夺目。场景中目视和感知到你存在(不论是否以眼睛)都要通过一个DC=5+风度和弓箭等级上自动之和的意志判定,失败会得到判定成功骰的【魅惑】,不能迭加每轮减少。
·纯粹弓道:现在再得到+2DP和2个附加成功。
——抵御气势的数值再得到沉着、决心一半或弓箭等级(三者取低)的提升。
·恋慕弓道:获得的加值基础提升至3,每有5点加值追加一个附加成功。
——支付1点意志,无论身处哪类型剧情、以哪一种方式表现,只要你是为了【真爱】,其行动都会使你得到弓箭技能自动成功数目的时髦值。这不需要动作。
·皆中弓道:获得第二弓道,等级为血统等级-1,也可以从宿敌身上学习。获得XP的判定可以花费时髦值增幅+1附加成功。
提升-射法八节:总是视为已经瞄准了1轮。如果人物依然花费两轮时间瞄准的话,D级的效果能够带上弓箭技能自动成功骰。
人物射击后可以维持最多三轮【残心】的姿势,把气势和射法八节的效果维持不减,这是整轮动作。
时髦值
先决:风度3+,不足会无法开启。
决定角色在故事中地位的能力,愈是时髦、帅就会被命运所眷顾,在他人印象中产生“这种人一定成为人上人”、“就象故事主角一样”等等感觉,从而变强或使对方受到削弱。
一个不时髦的人不可能时常出现在镜头内,一直这样下去最终更是会在场景中消失……在不同的故事中有着不同形式“消失”,例如——死亡。
在一个“求生”、“互相厮杀”为主题的故事中,死亡通常是让角色消失的最佳手法。
时髦值,正是计算、运使上述中时髦作用的特殊能量池。
关键——
时髦上限基础为风度-3+风度上自动成功。
风度或操纵每个自动都能够在当前场景获得1点时髦值。
时髦值可以消耗在【存在感】、【范】的相关能力上的消耗,但是后者的画风会不可逆的改变。
获得和恢复——
根据研究,【向敌人通名报姓】、【放走敌人】、【不给敌人致命一击/干脆利落的一击必杀】、【使用不常用的生僻语言】、【回想】、【表现决心】、【解说】、【嘴炮】、【诗号】,如果是可爱的男孩子或者女孩的话,制造【杀必死】也会获得时髦值。
人物拥有【响亮的称号】和【出场即引起众人惊讶】的时候都会获得时髦值。
一次获得的最大值无法大于1+风度上自动成功。
时髦会受到当前世界(故事)类型影响,有时候卖肉反而会扣除时髦,或者在战争类恐怖片说“打完这场就回家”——表现决心虽然会获得时髦,但同时会得到其他东西。
时髦值不恢复,只能自行获得。
减少——
时髦值会因为相反类型的行为减少,或是会达至负值。
【玩弄弱者】、【因为自己优势而开始浪】、【一开始用尽全力】、【被人嘴炮】、【被藐视】、【被同级对手秒杀】、【被打脸】、【落败后竭斯底里】……等等,都会减少时髦值。
由于作死方法大广泛,请玩家与ST自行协商。
一次减少的最大值没有上限,但是会保留操纵上自动成功每点时髦值,至少会减少1点。
成为负值的时髦值会一直维持,每个场景让要骰一个等于道德DP的机运骰,每点负的部份会为此-1DP,无法通过会触发一件倒霉的事件。
不论正还是负,时髦值每个场景-1(叠加)。
在某(死)些(神)世(来)界(了),倒霉就等于扑街的存在……
特殊性——
不被当作能量池。
(可选):命运、因果等和概率系能力可以对时髦值衍生能力有效。
« 上次编辑: 2020-08-16, 周日 21:24:08 由 217isson »

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一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。