作者 主题: 自定义进阶——瘟疫法师  (阅读 3858 次)

副标题: 咳咳咳!在老夫的折磨中慢慢的病痛而亡吧!咳咳咳咳.......

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自定义进阶——瘟疫法师
« 于: 2015-05-06, 周三 07:34:48 »
瘟疫法师

生命骰:d4

本职技能:知识,辨识法术,专注,手艺,专业

技能点:4+智力调整

进阶要求:3环奥术释放,法术专攻死灵,高等法术专攻死灵

表:瘟疫法师

等级                基本攻击              强韧                 反射               意志                    特殊
1                      +0                   +0                  +0                  +2            生命萃取,施法者等级+1
2                      +1                   +0                  +0                  +3            疾病之躯,施法者等级+1
3                      +1                   +1                  +1                  +3            瘟疫爆发,施法者等级+1
4                      +2                   +1                  +1                  +4            活力萃取,施法者等级+1
5                      +2                   +1                  +1                  +4            半死之体,施法者等级+1
6                      +3                   +2                  +2                  +5            瘟疫污染,施法者等级+1
7                      +3                   +2                  +2                  +5            精力萃取,施法者等级+1
8                      +4                   +2                  +2                  +6            亡者之体,施法者等级+1
9                      +4                   +3                  +3                  +6            瘟疫之云,施法者等级+1
10                    +5                   +3                  +3                  +7            意志萃取,施法者等级+1

擅长武器和防具:无

职业能力:

生命萃取(Sp):瘟疫法师在成功通过法术降低敌方属性或者豁免后,可以让目标在进行一次强韧鉴定(DC=10+智力调整+1/2施法者等级),失败后额外减少目标10%的最大HP上限,并为自己增加等同于该数值的THP。削减HP上限对同一生物无法叠加,假如目标强韧成功则24小时内免疫该能力;无论成功与否,THP依然获得且来自不同生物的THP可以叠加。

疾病之躯(Ex):瘟疫法师免疫毒素和疾病。

瘟疫爆发(Sp):瘟疫法师可以用标准动作引爆60尺内对方体内的疾病和毒素,使得对方体内所有的疾病和毒素立刻进行第二段豁免鉴定,同时造成每个毒素和疾病3D6的负能量伤害。

活力萃取(Su):瘟疫法师在成功通过法术降低敌方属性或者豁免后,可以立刻获得一个额外的移动动作。无法叠加。

半死之体(Ex):瘟疫法师免疫麻痹和震慑。

瘟疫污染(Sp):瘟疫法师在成功通过法术降低敌方属性或者豁免后,可以附带一次强韧鉴定(DC=10+智力调整+1/2施法者等级),失败后对方受到治疗时效果减半,持续1分钟,治疗法术释放者可以通过施法者鉴定免除该效果,DC=10+奥术施法者等级。

精力萃取(Sp):瘟疫法师在成功通过法术降低敌方属性或者豁免后,可以附带一次强韧鉴定(DC=10+智力调整+1/2施法者等级),失败后对方下轮失去移动动作。无法叠加。

亡者之体(Ex):瘟疫法师免疫重击,晕眩,魅惑;同时不需要睡眠,进食,呼吸。

瘟疫之云(Su):瘟疫法师可以将任意即时属性伤害或者豁免伤害法术转变为区域法术,区域为2*2.原本无豁免的单体法术将变成强韧豁免,DC=该法术的法术DC。

意志萃取(Su):瘟疫法师在成功通过法术降低敌方属性或者豁免后,获得目标失去属性或者豁免的数值的临时智力加值,持续1分钟,无法叠加。
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