作者 主题: 练习战第三回 贴卡处  (阅读 6055 次)

副标题: 杀气腾腾的四PL团owo;;;

离线 布布

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练习战第三回 贴卡处
« 于: 2015-02-28, 周六 23:06:56 »
第三回练习战PC卡贴在楼下。
请根据  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69385.msg648586#msg648586  主楼这张卡的格式来写,谢谢!

*请特别注意这些地方:
·标注每个技能的来源(position, class)
·给选的强化部件注明等级
·对于改名改贴图的技能和部件,请在括号里写上原名,以便查对

----------------
跑团中,战斗宣言和掷骰的格式

由于本次练习团重心就在战斗,写清楚宣言和掷骰格式,能方便所有人看懂,也易于纠错,从而使跑团顺畅。

战斗宣言 写明 “宣言[时点][技能或部件名称][描述,比如你打谁][消耗]”

(/me) 宣言 [追加]集中,一轮内命中+1, AP-2
(/me) 宣言 [行动]脊椎,下个行动消费-1, AP-1

掷骰格式
攻击判定 - 写清楚攻击加值的每一项来源 例如某白刃攻击的话 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
行动判定 - 写明使用的部件(如果有的话) 例如 .r 2#d10 侦查 使用[眼球]
对话判定 - 写明是[对谁]和[依恋类型] 例如 .r d10 对 NC 的 【嫌恶】 (诶)

如果有部件、技能改名的情况,请在括号里部件和技能的原名称

特别tips
请将所有可能会用到的技能和部件的宣言和掷骰事先写好,跑团时直接复制粘贴即可。实践证明此举能大幅减少等待间隔,节约所有人的时间。
对于 杀剧 这种不一定总生效的技能,我是建议干脆重新写一个
比如同时写好
 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1 
 .r d10+3 死神+1 失败作+1 名刀+1

虽然有点死板,不过规则不熟的时候这样的笔记很有用。后面再追加支援妨碍什么的也都一目了然。

(我自己的某张卡就这样写好在txt里)
劇透 -   :


而实际跑团中,一段激烈的宣言攻防合战可以是这样:

劇透 -   :
[10:40] <NC|本回福利> Ct13
[10:41] <NC|本回福利> 纪乃子 宣言 [行动]渴望之歌 to 炼狱, ap-3
[10:41] * 水无月海野 宣言 [追加]手套(多手),任选1个「行动」战斗行为,作为「追加」使用,AP-0
[10:41] * 水无月海野 宣言 [行动]反物資步槍,射击攻击5,目标:纪乃子,AP-4
[10:42] <NC|本回福利> 小黑 宣言 [追加]反射回避, 向 乐园 方向移动1+无视移动妨碍,ap-2
[10:44] * 小森诗羽 宣言[追加]看穿,抵消一个追加/伤害/裁判宣言,AP-0
[10:44] <NC|本回福利> 触手怪 宣言 [追加]触手缠绕,将海野向 奈落方向移动1, ap-3
[10:46] * 小森诗羽 宣言[追加]金属琴弦(卷线钢丝),使海野向【花园】移动,AP-3
[10:46] <NC|本回福利> 鱼群(炼狱) 宣言 [追加]鱼群聚集, 移动妨碍1, ap-0

(看不懂也没关系,本场练习战不会出现这么复杂的场面w 只是直观地感受一下多人进行宣言的气氛……如果格式不统一就更混乱了=w=;)
(不过还是放出后来结算这段攻防的演出w)
劇透 -   :
[10:48] <NC|本回福利> 那黑色巨鱼看着笨重,在水中却迅敏异常,眼见海野一枪将至,身体一摆,载着纪乃子就要与弹道擦肩而过。
[10:48] <NC|本回福利> (然而这里被诗羽看穿
[10:49] <小森诗羽> “……小心!”
[10:49] * 小森诗羽 几乎是在察觉的同时对着海野喊出声来
[10:49] <NC|本回福利> 可是,几从触手突然从海野脚边破土而出,转眼间紧紧缠住海野的[脖子以下不能描写的部分],高高吊起。
[10:49] <NC|本回福利> 有那么一刻你们觉得它似乎打算将[脖子以下不能描写的部分]分开,不过在纪乃子的喝令下,只是把海野顺势甩去了战团另一边(花园->炼狱)。
[10:50] <NC|本回福利> (然后是诗羽的卷线钢丝……
[10:50] * 小森诗羽 虽然打断了黑鱼的移动,但是眼看着海野被触手卷起
[10:51] * 小森诗羽 背后的提琴盒发出的金属琴弦本打算将落向这边的海野定在半空,却因为身边的鱼群的影响而无法伸展
[10:51] <NC|本回福利> 然而鱼儿们纷纷地同海野贴身,又是咬衣角又是咬琴弦,虽然没造成实质伤害,但碍手碍脚地让人难以挪动。
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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Re: 练习战第三回 贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-03-01, 周日 00:44:53 »
我又改了_(:3」∠)_可能还会改 ver3(3/2 13:24)


娃娃名字:汐留(Shiodome)
玩家名字:礼
享年:17
暗示:陷阱
主要類型:バロック(Baroque/繁華無序)變異2
輔助類型:バロック(Baroque/繁華無序)變異2
傾向:ジャンク(Junk/廢棄品)
武裝0 變異4 改造1
AP:6+脑浆2+眼球1+尾巴1(+限制装置2)=10(12)
現有寵愛點:0
初期配置:煉獄

目標:


記憶碎片:
【宝物】
【运动】



依戀:
對 寶物 的 依存 ●●●○ (08飾品:脚链)
幼兒退行(最大行動值-2)

对 Silver 的 【執著】●●●○
跟蹤監視(戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對妳的依戀精神壓力點數各增加1點。)

对 Serena 的【嫌恶】●●●○
敵對認識(戰鬥中,沒有命中敵方的攻擊,全部都會擊中嫌惡的對象。(如果有在射程內的話)

对 Lake 的【对抗】●●●○
過度競爭(戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇1點精神壓力點數,加到自己任意依戀上。)


技能:

【半壞】ジャンク
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段一輪結束時,以及「寶物」破損時,都不會增加精神壓力點數。


【​異形存在】バロック
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,受到攻擊的時候,只要敵方不是大成功,皆可以由自己決定命中部位(不過已經完全損傷的部位無法選擇)。


【歪極】バロック
時機:參照效果 消費:無 射程:自身
效果:學會這個技能的時候,獲得一個額外的等級3變異部件。這個部件與強化值無關,可以修復。


【怪力】バロック
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:肉體、白刃攻擊的傷害+1。






部件:[名稱 時機/消費/射程]


【頭】
某种鞭子(肉觸之鞭) 行動/3/0~1 (變異LV3)
肉體攻擊2+連擊1
说明:跟头发差不多的东西(……)图中黑色的片状物

花叢蔓延  裁判/0/0 (變異LV2)
支援1或妨礙1

看上去很灵敏的耳朵(腦漿) 自動/無/自身
最大行動值+2
说明:我真会贴(ntm

眼球 自動/無/自身
最大行動值+1

齒顎 行動/2/0
肉體攻擊1

【手】
被祝福过的戒指(蛆蟲湧現) 自動/無/自身(變異LV1)
戰鬥片段每輪結束,以及戰鬥結束時,此部件損傷的話,可以自動復原。

护手(限制裝置) 自動/無/自身(改造LV1)
這個部件在戰鬥片段中損傷的時候,可以當場宣告最大行動值+2。戰鬥片段結束之前這個效果會一直持續,效果作用中的時候,這個部件無法修復。

拳頭 行動/2/0
肉體攻擊1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行動/4/自身
移動1

【軀幹】
移动残像(骨瘦如柴) 自動/無/自身(變異LV3)
戰鬥片段時,每次判定都可以選擇1個妨礙行為,使之無效。
说明:你想阻挠谁?你看错啦我早就在你背后了


脊椎 行動/1/自身
同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)

其他装饰(內臟) 自動/無/自身


其他装饰(內臟) 自動/無/自身


【腳】

尾巴 自動/無/自身(變異LV1)
最大行動值+1

脚链 宝物

腳骨 行動/3/自身
移動1

腳骨 行動/3/自身
移動1

足 裁判/1/0
妨礙1







外表敘述:
_(:з」∠)_我本来想画巴洛克式的欧风,结果最后还是画了日式……
为了行动方便所以是裸足!(虽然有袜子
为了行动方便穿得也比较方便x
一身白!
黑之花!(懂梗的人自然懂(x

個性敘述:
整体来讲比较乐观开朗……软妹(?),喜欢跳来跳去跑来跑去,可能有时候有点病,可能会有一点天然黑,可能会毒舌(
无神论者(重要)



备注:图是自己画,虽然估计不会有但还是说一下请勿盗图谢谢_(:3」∠)_
更改说明:把破坏掉也无所谓的东西啥的移到手去了,而且脊椎还是比较有用(比手腕有用一点)什么你说肩膀也可以移动?我才不会用肩膀移动…………
还是独行侠,基本战术就是指定手完了躯干完了脚,应该不会有被打头的时候,没事儿就抽怪,抽抽抽,都能随便指定哪里被打了要什么防御?持久战信心满满_(:з」∠)_

以及曾经废弃的部件暂时放在最后作参考不用理会(。
獸耳 自動/無/自身 (變異LV2)
最大行動值+1。當這個部件使用在行動判定上的時候,即使大失敗也不會損傷這個部件。


里人格(雙頭) 自動/無/自身 (變異LV3)
最大行動值+2
说明:一个どうでもいい的里人格……修复的话其实是生成另一个…可能每个都不一样…


被祝福过的发饰(腐肉翼膜)  傷害/0/自身(變異LV3)
防禦2
« 上次编辑: 2015-03-03, 周二 15:03:23 由 礼 »

离线 小狼希诺

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Re: 练习战第三回 贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-03-01, 周日 01:01:21 »
娃娃名字:白银(Silver)
玩家名字:小狼
享年:15
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:ロマネスク(Romanesque/罗马风采)改造2
倾向:オートマトン(Automaton/自律人偶)

武装3 变异0 改造2
AP:6+运算核心(脑浆)2+眼球1+辅助单元(功夫)1=10
现有宠爱点:0
初期配置:花园

目标:

记忆碎片:
【葬礼】
【幸福时刻】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (辅助精灵 希尔芙)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 汐留 的 嫌恶 ●●●○ 
敌对认识(戰鬥中,沒有命中敵方的攻擊,全部都會擊中嫌惡的對象。(如果有在射程內的話))

对 LAKE 的 依存 ●●●○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 阿叉 的 信赖 ●●●○
疑心疑鬼(除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1)


技能:
援护 自动/参照效果/0-1 (倾向:自律人偶)
效果:1輪只能使用1次。當射程內的其他姊妹宣告「行動」戰鬥行為時,在雙方合意的情況下,可以以自身當下行動值-1為代價,換取該戰鬥行為消耗為0。

极速射击(死亡之手) 追加/0/自身 (主要类型:镇魂杀手)
效果:任意1個攻擊戰鬥行為,可以轉變為「追加」使用。

弹道测算(集中) 追加/2/自身 (主要类型:镇魂杀手)
效果:使用之後,一輪結束之前,妳的攻擊判定修正值+1。

弹道修正(死亡舞蹈) 裁判/0/自身 (辅助类型:罗马风采)
效果:攻擊判定可以重骰。


【头】
辅助单元(功夫) 自动/无/自身 (武装1)
效果:最大行動值+1

瞄準裝置 裁判/0/自身 (改造2)
效果:支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。

运算核心(脑浆) 自动/无/自身
最大行动值+2

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

格斗匕首(齿颚) 行动/2/0
肉体攻击1


【手】
火箭筒 行动/4/1-2 (武装3)
效果:炮击攻击4+爆发

能量护盾(合金提箱) 伤害/0/自身 (武装2)
效果:防御1+「爆發」無效化

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1


【躯干】
钢铁骨骼 伤害/1/自身 (改造1)
效果:防禦1+「切斷」無效化。

辅助精灵(宝物 03小小的活死物) 自动/无/无

核心骨架(脊椎) 行动/1/自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

外挂装甲(内脏) 自动/无/自身

外挂装甲(内脏) 自动/无/自身


【脚】
脚 行动/3/自身
移动1

脚 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1


外表:
  全身包裹在银色的装甲之中,只有头部维持人类的样子;银色的头发及腰,背后背着几乎与本人一样大的炮管。

个性:
  以效率为第一优先考量的玩家。
  

劇透 -   :
代码: [选择]
攻击:
/me 宣言[行动] 1-2 火箭筒 攻击 xxx  AP-4
/me 宣言[追加] 1-2 火箭筒 攻击 xxx  AP-4

/me 宣言[行动] 0 格斗匕首(齿颚) 攻击 xxx AP-2

重骰:
/me 宣言[裁判] 弹道修正(死亡舞蹈) 重骰攻击 AP-0

支援:
/me 宣言[自动] 0-1 援护 xxx 本次宣言的[行动]不消耗AP AP-1
/me 宣言[裁判] 瞄准装置 支援2 AP-0
/me 宣言[裁判] 手腕 支援1 AP-1

Buff:
/me 宣言[追加] 弹道测算(集中) 一轮结束前,攻击判定+1 AP-2
/me 宣言[追加] 极速射击(死亡之手) 任意攻击战斗行为变为[追加] AP-0

防御:
/me 宣言[伤害] 能量护盾(合金提箱) 防御1+爆发无效 AP-0
/me 宣言[伤害] 钢铁骨骼 防御1+切断无效 AP-1

移动:
/me 宣言[行动] 脚 移动1 AP-3
/me 宣言[行动] 肩膀 移动1 AP-4

其他:
/me 宣言[行动]核心骨架(脊椎) 下个回合1个战斗行动消耗-1 AP-0
/me 宣言[裁判]足 妨碍1 AP-1
« 上次编辑: 2015-03-04, 周三 20:58:48 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 Warm-nest湖怪

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Re: 练习战第三回 贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-03-01, 周日 20:10:54 »
娃娃名字:雷克 Lake
玩家名字:超级湖中怪
性别:男
外貌年龄:25
暗示:丧失
主要類型:
レクイエム(Requiem/鎮魂殺手)武裝2
次要類型:
タナトス(Thanatos/塔納托斯)武裝1改造1
傾向:アリス(Alice/少女)
武裝3 變異0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+肾上腺素1=10
現有寵愛點:0
初期配置:花园

目標:

記憶碎片:
【独自一人】
【日常】


依戀:
對 三元之环 的 依存 ●●●○ (圆环挂坠)
幼兒退行(最大行動值-2)

对 汐留  的 【對抗】●●●○
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇1點精神壓力點數,加到自己任意依戀上。(如果已經處在精神崩壞狀態,可以不用作此處理)

对 银 的【保护】●●●○
效果:戰鬥當中,妳跟「依戀的對象」處於不同區域的時候,無法宣告「移動以外的戰鬥宣言」。此外妳沒有辦法把「自身」與「依戀對象」以外的單位當成移動對象。

对 叉叉   的【执着】●●●○
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對妳的依戀精神壓力點數各增加1點。(如果已經處在精神崩壞狀態,可以不用作此處理)



技能:
名稱:缓解压力(少女)  (倾向:Alice)
時機:追加 消費:0 射程:0
效果:與指定對象的姊妹1人進行對話判定。
說明:不可以把自己變成戰鬥機器,妳這樣子跟對方訴說。這樣的對話,可以給混亂的內心一劑清涼嗎?


名稱:集火思维(殺劇)  (Thanatos/塔納托斯)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:看準時機,同時攻擊,獲得最大的戰果。即使是早已停止呼吸的這副軀體,也還是能夠做到氣息合一的境界。

名稱:聚精会神(集中) (Requiem/鎮魂殺手)
時機:追加 消費:2 射程:自身
效果:使用之後,一輪結束之前,妳的攻擊判定修正值+1。
說明:使感官清澄透研,瞄準對手不備之處。受到這種打擊,必然使得敵方再起不能。

名稱:枪械熟练(鎗神) (Requiem/鎮魂殺手)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:屬於射擊攻擊的戰鬥行為攻擊判定,修正值可以+1。
說明:妳的眼睛與槍械合而為一。和那種盲目亂掃的殭屍士兵不同,妳的攻擊總是能夠命中對手。



部件:[名稱 時機/消費/射程]

【頭】
大脑   自動/無/自身
最大行動值+2
说明:没什么特色的脑壳

眼球 自動/無/自身
最大行動值+1
说明:普通的眼球

齒顎 行動/2/0
肉體攻擊1
说明:攻击就是直接上牙咬……不过应该没这个机会了。损坏变成暂时(1 count内)说话不能状态


名稱:腎上腺素 部位:頭  (改造LV1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:使腦部活性化,強行提升反應速度的強化藥劑。

名稱:精确瞄准仪 部位:頭   (改造LV2)
時機:裁判 消費:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。
說明:直接貼附於臉上的瞄準鏡或者變異體。不管在暗處或者遠處都看得清楚,得以做到精密的射擊。

【手】

铁拳! 行動/2/0
肉體攻擊 1
说明:手上绷带

手腕   裁判/1/0
支援1

肩膀   行動/4/自身
移動1

名稱:反物資步槍 部位:手  (武装3)
時機:行動 消費:4 射程:1~3
效果:射擊攻擊5。
說明:為了貫穿戰車裝甲而造的巨槍。它的威力足以媲美小型導彈,按照LAKE的意愿改造成了蓝黑色。
額外補充:示意圖之一、示意圖之二、示意圖之三。

名稱:防暴盾牌(合金提箱) 部位:手  (武装LV2)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:防禦1+「爆發」無效化。
說明:坚固的防爆盾牌,留有观察孔,同样也是在夜幕下隐蔽的蓝黑色。
額外補充:示意圖之一、示意圖之二、示意圖之三。


名稱:大型手槍 部位:手   (武装LV1)
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:射擊攻擊1。
說明:可以以少量消耗換取大量效果的大口徑槍械,大型左轮的造型,很有西部片的味道。
額外補充:示意圖之一、示意圖之二、示意圖之三、示意圖之四。

【軀幹】

脊椎 行動/1/自身
同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)
说明:反正少了也看不见,只是会稍微有点异样感

內臟 自動/無/自身

说明:反正少了也看不见,只是会稍微有点异样感

內臟 自動/無/自身

说明:反正少了也看不见,只是会稍微有点异样感

名称:圆环挂坠 自動/無/自身
说明:三个小圆环相接所铸成的挂饰,似乎是什么东西的见证。

【腳】

腳骨 行動/3/自身
移動1

腳骨 行動/3/自身
移動1

足 裁判/1/0
妨礙1

外表敘述:
黑色的刘海很长,几乎完全遮住双眼。身高也是很普通的样子,稍微高挑一些的女性都可能达到的高度。喜欢穿着黑色的方便活动之衣物再披上一件兜帽外套


個性敘述:
喜欢说玩笑话的脾气。
虽然是持枪作战,但是每次都会感到紧张。看起来很不可靠的样子。


« 上次编辑: 2015-03-01, 周日 21:13:46 由 超级湖中怪 »
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

离线 叉々

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Re: 练习战第三回 贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-03-03, 周二 14:22:13 »
起名废如我只好各种在游戏王找梗【


娃娃名字:塞蕾娜(Serena)
玩家名字:叉々
享年:21
暗示:丧失
主要类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)
辅助类型:ゴシック(Gothic/恐怖异端)
倾向:ホリック(Holic/狂人)
武装1 变异1 改造3
AP:6+脑浆2+眼球1=9
现有宠爱点:0
初期配置:炼狱

目标:

记忆碎片:
【用功】
【破坏冲动】

依恋:
对 宝物 的 【依存】●●●○ (邪气封印)
幼儿退行:最大行动值-2

对 汐留 的 【恋心】●●●○
自伤行为:战斗开始与战斗结束时,各别选择损伤1个自己的部件。

对 白银 的 【对抗】●●●○
过度竞争:战斗开始与战斗结束时,各别选择1点精神压力点数,加到自己任意依恋上。(如果已经处在精神崩坏状态,可以不用作此处理)

对 雷克 的 【友情】●●●○
共鸣依存:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

技能:
业怒       伤害/参照效果/自身(ホリック)
效果:自身给予目标伤害的时候可以使用。以任意依恋的精神压力点数+1做为消费,该次伤害+2。

死神       自动/无/自身(タナトス)
效果:白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。

杀剧       自动/无/自身(タナトス)
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。

影灵流Ⅱ式•舞姬(乱吃)    自动/无/参照效果(ゴシック)
效果:自己攻击的对象,发生切断判定的话,对方修正值-2。

部件:

【头】
礼帽(脑浆) 自动/无/自身
最大行动值+2

动态视力(眼球)  自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1


断剑追刺(喷射装置) 伤害/参照效果/自身(改造LV1)
自身给予目标伤害的时候可以使用。妳必须选择损伤任意1个基本部件做为消费。白刃、肉体攻击伤害+1(无法叠加)。1轮之内可以无限使用。

邪气封印(宝物)   自动/无/无

【手】
拳头  行动/2/0
肉体攻击1

手腕  裁判/1/0
支援1

肩膀  行动/4/自身
移动1


花剑•索菲亚(光剑) 行动/2/0(改造LV3)
白刃攻击1+切断+连击1。

佩剑•施里特(电锯) 行动/3/0(武装LV1)
白刃攻击2+切断。

无邪气的宝石(拼接制品) 自动/无/自身(变异LV1)
战斗片段结束时,这个部件与1个损伤的基本部件都可以自动修复。

【躯干】
聚魔的万华镜(脊椎)  行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

大衣(内脏) 自动/无/自身

长裙(内脏) 自动/无/自身


秘藏剑(尖刺迸发)  伤害/1/自身(改造LV2)
自身给予目标伤害的时候可以使用。白刃、肉体伤害+2

【脚】
脚  行动/3/自身
移动1

脚  行动/3/自身
移动1

足  裁判/1/0
妨碍1


外表叙述:
近战担当,使用西洋流派的双剑。看似优雅掩盖不了holic的本质……

个性叙述:
嗯任务出了麻烦的状况?全部杀掉不就可以了(笑)
« 上次编辑: 2015-03-03, 周二 16:00:27 由 叉々 »