作者 主题: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖  (阅读 5722 次)

副标题: 自创规则FATE团

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【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 于: 2015-02-26, 周四 09:53:53 »
官方LOFTER:http://pendulium-tower.lofter.com

【第一次FATE团·日程安排】

即日起~2/28 → 战斗体验,第一次FATE团报名
2/22 → 战斗地点公布
2/28~3/1 → 职阶确认
3/1~3/7 → 角色卡设定、提交和修改,跑团时间确认
3/8起,第一次FATE团正式开始

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #1 于: 2015-02-26, 周四 09:54:31 »


本次圣杯战由钟摆塔主办,监督者为the Watcher。

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #2 于: 2015-02-26, 周四 09:55:39 »
钟摆塔第一次圣杯战的地点已确定为德国的城市科隆,时间为2000年3月20日开始(欧洲春假)。


★地图说明
绿色为公共交通和公共建筑
蓝色为旅游观光景点
橙色为宾馆住宿地点
紫色为圣杯战监督者驻地
每格的长度为500米

★地图与移动(以此版本为准)
御主与从者在圣杯期间只能在地图范围内行动。离开地图即表示主动认输,退出圣杯战争。
默认移动速度:
     步行10分钟1格。
     跑步10分钟2格。
     两轮机动车10分钟4格。
     四轮机动车10分钟10格。
     出租车10分钟6格。
U字标记为城市地铁,每站间隔3分钟。
城际列车每天早晨5点至晚间10点30分运营,每整点从西北往东南发出一班,每半点从东南往西北发出一班,每站间隔5分钟。
御主令咒的感应范围为所在地点及周围1格(包括对角线),从者感应范围为周围2格(包括对角线)。

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #3 于: 2015-02-28, 周六 16:51:30 »
这里是原参加者的废弃卡,本来报名要参加的,不过因为个人原因最后可能难以成行,所以决定由朋友顶上。

我想我下次也不会想用这个英灵了,可是本来预定会用的英灵卡技能很有趣,废弃了很可惜,所以最后决定发上来给人看看也好。

以下是卡

【从者角色卡】
职阶:CASTER
真名:犹大/Judas Iscariot
阵营:守序·邪恶
性别:男
属性:史实英灵
身高:175cm
五维:
   ·力量E
   ·魔力A
   ·耐久D
   ·敏捷E
   ·幸运D



宝具:(务必写明宝具名称、宝具等级、宝具效果、解放宝具的台词)

1.
欣嫩子谷的犹大(诅咒的赞美)
等级C
有一说,名字意义是赞美的犹大死后尸身被弃置在诅咒的欣嫩子谷,这件宝具就是传说的体现。
可以将目标身上所有有增强效果的宝具、技能及魔术逆转为相应类型而且同级的削弱效果。反之亦然。

解放台词:"赞美你,我的葬身之地--"


2.
伪典·犹大福音
等级A
《犹大福音》失传已久,原文应由希腊文写成。现有版本为1978年在埃及的洞穴中发现,是古柯普特文的译本,写在莎草纸上。
其最具争议之处,在于改写耶稣与犹大的关系。经文指犹大受到耶稣的启示而「出卖」耶稣,帮助耶稣及早摆脱人性、回复神的地位。 
学者和宗教界人士几乎一致认定《犹大福音》并非正典,而是后人所编纂的伪经。
实际上这是是诺斯底主义的伪典著作。《犹大福音》本身亦有「多神论」的影子。

可以强化犹大的魔力,犹大平时可以以此书为媒介使用各种非攻击型魔术,并召唤出虚假的十大天使为他作战。
在手持这本伪典时,犹大不会被视为邪恶阵营。


(《犹大福音》以对话方式,记录耶稣和犹大的谈话内容,并形容耶稣感到孤独及对存在人世的厌烦,又指天国由十大天使分管天堂,亚当是由其中一个大天使所创造。)

解放台词:沒有


3.
不义的三十银元
等级C
按圣经所述,犹大为犹太人三十个银元的价钱收买了,要求他指认耶稣,耶稣也就由于犹大的出卖而被捕。

不论是谁,只要接受了拥有权是犹大的物质,就必需无条件的为犹大做一件事。
其效果不下于令咒。
由于当时的法律,那物质必须是完全属于犹大才会生效。
例如A制作了食物,大家一起在餐桌上吃,此时如果犹大主动把食物夹给B,由于那还是A的东西,所以"不义的三十银元"不会生效。
但如果情况是,犹大在此时问"这个食物我可以夹去吗?",A回答"可以"而明确的放弃了拥有权给了犹大,那不论犹大之后把食物给谁,"不义的三十银元"都会生效。

不过如果在他说出要求之前犹大接受了其拥有权是目标的等价物质的话会无效化。

解放台词:沒有,但是说出要求时犹大须在胸前画一个十字







职阶技能:(务必写明技能名称、技能等级、技能效果)
1.阵地作成--血田·哈刻达玛 B
CASTER职阶给予的能力,但犹大可以用自己的血肉为媒介强化自己做出的结界(哈刻达玛)。
2.伪·高速神言 A( B )
犹大本身并没有学会神言,但身为门徒兼耶稣弟弟的他却可以在使用自己的伪典时做到同类的效果。
本来只有B级,因为CASTER职阶而上升到A级


固有技能:(务必写明技能名称、技能等级、技能效果)
1.数据隐藏 C
背叛者犹大拥有敬虔的外貌,却背了敬虔的实意,可以自己的隐藏身份(真名)及能力并进行伪装。
2.隐藏气息 C
背叛耶稣的他,也因此开始了不得不隐藏身份、东避西藏的躲开基督信徒的唾弃的生活,在直到他因懊悔而自杀期间,习得了此能力。
3.神之弟 B
在多个版本的福音中,都可以推测出犹大是耶稣肉身的血亲弟弟。
犹大难以被基督的信徒所伤害。但基督的信徒会对他生出天然的敌意。


外貌:(非武装形态的外貌)
看起来就像个普通的犹太人青年,外貌平凡,脸上带着具有亲和力的笑容,来到现代之后穿着白色的裇衫和蓝色的牛仔裤,完全就是到处都可以看到的现代年轻人。

武装:(战斗形态,包括武器)
衣装没有改变,但手上会拿着一本破烂的古文书,也就是伪典·犹大福音。

性格:平时彬彬有礼,态度谦和,但那只是伪善,实际上为求目的可以不择手段,不过这一切卑鄙行径都是为了再见”祂”一面,他以前也是个有良心的普通人。

人物简介:
加略人犹大(希伯来语:יהודה איש־קריות‎),也译为伊斯加略人犹达斯,耶稣的十二使徒之一,被指责为了三十个银元的贿赂,背叛耶稣,使耶稣被处死。

犹大在圣经四福音书和使徒行传开头都有提及。马可说犹太教祭司们一直想对耶稣下手。他们要避开节期以防暴乱但又在节期前一天逮捕耶稣。根据福音书的记录,犹大负责管理钱,然后为犹太人三十个银元的价钱收买了,要求他指认耶稣,耶稣也就由于犹大的出卖而被捕。马太福音,马可福音和路加福音中说,犹大与耶稣亲吻,作为指认耶稣的暗号(马太26:48,马可14:44-45,路加22:47-48),而约翰福音中说是耶稣自己承认的(约翰18:05)。

对犹大的死,圣经有两个叙述。综合两份记载,后悔的犹大试图在某个悬崖上吊自尽,但绳子或树枝断了,他就坠下山崖,身体撞到石头而爆裂。

有一说,祭司们用那笔钱买地安葬犹大。
有一说,名字意义是赞美的犹大死后尸身被弃置在诅咒的欣嫩子谷。




参与圣杯战争的理由:(获得圣杯后想实现的愿望)
想回到过去,但这一次绝不出卖耶稣,并永世跟随祂。
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 16:54:56 由 firzen348 »

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这几天的一些FAQ整理
« 回帖 #4 于: 2015-03-01, 周日 23:56:25 »
【战斗相关】
Q:1回合内到底可以进行多少行动?
A:1回合内每个角色最多能做出2个动作,1回合内每个角色最多能提交3个动作。所谓的动作是需要进行判定或者发动技能的行为。比如打斗的时候朝对方抛媚眼不算一个动作,但如果这个媚眼的作用是发动某种魔术的话就算动作了。例:“我要做A,然后做B。如果发生【条件】,那么就做C”。最后能做出的动作是A,AB或者AC。

Q:战斗的时候敏捷是否影响能不能靠近打到对方?
A:敏捷具体影响行动距离的作用是体现在追逐,近身作战的距离和敏捷的影响不大。对战的时候我有时会播报一下双方距离,就是为了让你们进行确认,然后看看自己接下来想做的攻击能不能打中对方。当然对战的时候也可以主动向我确认距离。

Q:全力移动时敏捷等级对距离的影响是?
A:敏捷A的全力移动在100~150米左右。

Q:原作中Assassin的分身群攻、Rider征服王结界内士兵的群攻要怎么算?
A:这种群体1回合只能做1个动作,群攻也只算1次有效攻击,但对该种形式攻击的躲避、防御或者伤害判定会做出特殊设定。征服王的结界中可以指挥士兵战斗,指挥会占据一个动作,并且该命令是下给全体士兵的。如果你下了一个指令,不做出更改的话,后面的所有回合士兵都会持续执行你的第一个命令。只能对士兵下1个明确而简单的命令。

Q:举例说明一下有“心眼”技能和没“心眼”技能的区别?
A:假设先攻的行动是“虚晃一枪然后绕过对方从者攻击他背后的御主”。没有心眼的描述是:“对方举起武器朝你冲了过来”。有心眼的描述是:“对方举起武器朝你冲过来,但从他的眼神和动作来看,似乎目的并不在攻击你”。

Q:近战武器能对远距离造成重击吗?
A:近战武器打远距离除非投掷否则一般都是以普伤来判。

Q:战斗轮1回合到底有多久?
A:战斗轮每回合的时间大概也就1~6秒左右。具体根据这回合你们打得多精彩决定。

Q:降级幸运强制判定结果的用法,能让御主降低幸运,然后让从者的判定成功吗?
A:不行。只能是自己付出,影响直接和自己相关的判定。使魔不能用,御主和从者限定。

【宝具相关】
Q:宝具解放词的要求是?
A:要出现宝具的名字,其他随意。不要太长 ^q^

Q:解放宝具具体应该如何做?
A:解放宝具过程是——说解放词→魔力充盈→魔力充盈结束后释放攻击/效果→宝具解放完毕

Q:解放宝具算一个动作吗?
A:说出解放词(解放宝具)算一个动作。

Q:不同等级的宝具解放后只是需要充盈魔力的时间不同?
A:不,ED级的使用是:对方喊出了很帅气的台词并且……丢出了一个肥皂泡。C级的使用是:对方喊出了很帅气的台词,你觉得哦哦哦好厉害有魔力的味道!然后对方朝你搓了个小火球。B级是:对方喊出了很帅气的台词,然后嗷嗷嗷嗷嗷嗷“龟——派——气——”,下一回合“功!!!——————”A级和EX级就是把龟派气功说得再悠远漫长一些,然后搓的蛋更大一些。

Q:魔力充盈的时候一直都能察觉到吗?
A:宝具的魔力充盈期间对手都能感受到,但我不会每回合都重复说明。可以主动向我询问。

Q:在魔力充盈期间可以继续战斗、回避和防御?
A:魔力充盈的时候能够“保持体态”就行,不要出现让失去平衡的行动,比如武器脱手或者掉进水里之类。

Q:宝具解放魔力充盈结束后,必须要释放吗?
A:魔力充盈结束以后可以取消释放,下次需要重新解放重新充盈。如果是取消释放的话不算占用第一次100%解放成功。

Q:宝具解放的魔力波动范围是?
A:宝具解放的魔力波动感应范围是全地图。

Q:Ex宝具有多强?
A:Ex对界宝具可以打一个格子哦。

Q:能设置出可以遮蔽宝具解放的结界吗?
A:能够遮蔽从者宝具解放的魔术结界,以人类魔术师的能力而言,需要5天以上的时间进行设置。

【魔术相关】
Q:魔力等级对使用的魔术有限制吗?
A:最多能使用高于自身魔力等级1级魔术。

Q:魔术吟唱的时候可以移动吗,或者用手进行防护?
A:魔术吟唱不只是动嘴,你可以理解为这是一个全身运动,在吟唱过程中必须保持这个全身运动。

Q:据点结界有什么用?
A:据点的结界的最主要功能是遮蔽令咒感应,附带也包含警戒结界的功能。

Q:警戒结界有什么用?
A:警戒结界就是在结界范围内任何进出的对象都能被感知,包括灵体化的从者。

Q:魔力探知有什么用?
A:魔力探知的主要作用是发现他人的据点,把自己想象成一个魔术雷达就好。

Q:障眼法有什么用?
A:障眼法可以是让人产生幻觉,又或者让某个物体暂时呈现其它的外形,用法有很多。

Q:以上魔术如何起效?
A:魔术相关的判定一般都以魔力对抗或者魔力等级vs魔术等级来进行对抗。结界是只要设置完毕就能100%发挥功效的,但是在设置的时候需要消耗时间。同理,魔力探知也需要消耗时间,因为要进行详细的分析。

Q:据点能设置成规避魔力探知的功能吗?
A:据点不能规避魔力探知。

【令咒相关】
Q:有令咒的手被砍掉了,失去令咒咋办?
A:断肢的御主可以跑到监督者这里来要求重新申领令咒,比如放到另一只手上。

Q:如何才能获得他人的令咒?
A:接受令咒的人要在场,令咒原主人的从者也必须在场,接受令咒的人要和原令咒主人进行接触,并且原主人表示同意,才能继承令咒。对方从者的距离是能知道自己御主手上令咒消失的程度就行。

Q:催眠御主能让他主动交出令咒吗?
A:御主的被催眠的情况,如果此时御主并非关闭魔术回路,可以进行移植。(考虑到有些御主关闭魔术回路后被当做普通人催眠的情况)

Q:御主死亡后能夺取令咒吗?
A:御主死亡的情况无法回收令咒。

【其它相关】
Q:召唤从者的魔力波动会被感知到吗?
A:召唤从者会产生魔力波动,但是不会暴露地点——魔术师能够知道有从者被召唤出来。

Q:阵营对从者有影响吗?
A:没有,阵营不重要,就是个噱头。除非有人的技能是针对某个阵营的从者发动的。

Q:从者实体化和灵体化的行动速度有区别吗?
A:实体化和灵体化速度差不多。灵体化可以穿墙,但是不能飞。

Q:普通的子弹炸弹大炮可以打伤从者吗?
A:能,但没有神秘性的攻击对英灵产生的伤害比通常破坏力要小很多倍就是了。

Q:毒药对从者有效吗?
A:没有诅咒魔术性质(纯药理性)的毒素对英灵无效。

Q:目盲的效果是?
A:中了目盲效果的人在攻击时候过幸运对抗,并且成功率减半。

Q:避世规则和保密规则,哪条优先?
A:一般来说只有大量的恶意杀戮行为,或者频繁的大规模破坏行为才会引起监督者的关注。

Q:地图可以看Google Earth的话,到底可以看多详细呢?
A:地图方面的详略,一般以GM这边为准。包括房子有几层或者街道的宽度。如果GM和你说一栋高楼你1回合就能跳到屋顶的话,就不要去纠结到底行不行啦。

Q:御主是可以看到从者数值的吗?
A:要御主主动提出“我要看数值”,GM才会告知你对方的数值。

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【第一次圣杯战活动通知】
« 回帖 #5 于: 2015-03-03, 周二 10:35:40 »
一、请各位主从在3月7日前写好角色卡并交给GM审核完毕。
二、请各位御主私下将圣杯战时的据点位置及召唤从者时间告知GM。(召唤从者时间限定在2003年3月19日晚6时至2000年3月20日早6时)
三、请各位主从商量一下英灵召唤时的小剧情。
四、请各位参与者到群投票功能对哪天有空参加跑团进行投票。
投票时注意以下几点:
1. 跑团频率为每周2~3次,于晚上8点半开始,每次2小时(最多不超过3小时)。并不要求所有小组的左右人时刻全部精力放在跑团上,但当发生相关剧情GM进行通知的时候,希望能有所反应
2. 主从组合中如果有1人临时不能参加,可以由委托另一人代行管理角色,但要事先告知GM和组队成员
3. 托管前可以和组队成员商量托管时的行动方针和对策。如果在托管过程中发生任何不合心意的剧情或结果,请不要埋怨同组的成员,谢谢
4. GM会利用群活动功能标出每次跑团的日期和时间,可随时进行确认
5. 出现以下情况时,当天的跑团取消——
    *GM当天有事不能执行游戏
    *有一组主从当天两人都有事不能参与游戏
    *当天有超过3组的主从其中1人有事需要托管
6. 请假请在跑团当日晚6点前告知GM,以便GM通知各位参与者当天的跑团活动是否照常进行

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #6 于: 2015-03-03, 周二 15:01:36 »
群主开群求围观………………………………

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #7 于: 2015-03-08, 周日 23:06:56 »



【引言】


“圣杯战争”,那是流传在魔术师之间的神话故事——以七位魔术师和七位英灵之间的战斗为祝仪,让被称为“万能许愿机”的圣杯在现世降临,而在这场战斗中获胜的唯一一对主从将有资格使用“圣杯”实现他们的愿望。

——传闻是这么说的。

然而至今为止,从未有任何人站出来声称自己曾取得圣杯战的胜利,并许愿成功。当然,也从未有任何人能够拿出,“圣杯确实存在”的证据。但人们对圣杯的渴求和期望却从未减少过,或者说,正因为一直没人能够获得“圣杯”,其存在价值才愈发吸引人。



于是,2000年伊始,一封奇妙的信出现在了一些人的信箱里。

——“致各位魔术师先生/小姐”——

信件的落款是一个名叫“钟摆塔”的陌生组织,言语间表达了该组织正在筹划并邀请魔术师参加圣杯战的意愿。

“也许是个骗局也说不定”——多数魔术师在收到邀请函后立刻就做出了处理,但也有一些魔术师抱着试试看的心理做出了回应,毕竟“万能许愿机”听起来真是个充满诱惑力的说法,不是吗?



就这样时间转眼到了2000年的3月。

地点,德国,科隆,火车站。

有着冰蓝色双眸的执行者缓步走下列车,他抬头望了望钢筋交错的车站屋顶。

“这种工程量,却只给了半个月时间吗……不过抱怨是没有用的,还是赶紧开始干活吧。”

耸了耸肩,青年拎起自己的行李,消失在了来往的人流中。



——————————Fate/Rhyms of Rhine——————————

——————————On Showing Now ——————————



2000年3月19日18:00 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日18:00 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日18:00 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日18:45 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日19:00 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日19:30 英灵【】已蒙受召唤

2000年3月19日21:00 英灵【】已蒙受召唤

监督者公告:
至此所有七个职阶的英灵都已召唤完毕,请各位御主和从者在不违反圣杯战相关规则、和魔术保密原则的前提下展开行动。祝武运昌隆。



像是为了急着证明自己的力量似的,尽管时钟还没走过午夜,尽管日期还没步入20号,参与这出以圣杯战为名的剧目的演员们都已早早做好准备。那么,作为圣杯战的主办方与执行者,理应对参与者的行为作出积极的回应和表示——
既然如此,就让我们把圣杯战的正式帷幕提前拉开吧。
“反正早开始早结束对大家都有好处……嗯。”

总之,祝各位武运昌隆。

——————————Fate/Rhyms of Rhine——————————
——————————序章·完——————————
« 上次编辑: 2015-03-13, 周五 22:37:43 由 0nI »

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Re: 【圣杯战】钟摆塔第一次圣杯战·战况公示帖
« 回帖 #8 于: 2015-03-16, 周一 23:00:17 »
2000年3月19日23:05 地图C3区 科隆火车站附近 产生魔力爆发