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行动分类
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◆即时动作:可在数秒内完成或是一瞬间完成的动作,例如举枪射击,切开一个西瓜。
◆持续动作:需要长时间完成的动作,例如电脑编程,在图书馆查找资料。
◆对抗动作:双方互相较劲的动作,例如跑步比赛,黑客攻防战。
◆反射动作:不需要时间通常是被动完成的动作,例如抵抗毒素,察觉骗局。
◆多重动作:角色有时候想要在同一时间完成多个动作,例如骑射,边跑步边唱歌。
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行动详述
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◆ 即时动作
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只有一次机会,单次投骰决定成败。
◆大失败:DP只有1且投出了1
◆失败:没有成功
◆成功:有1个或更多成功
◆大成功:有5个或更多的成功
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◆ 持续动作
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需要一段时间完成,每个步骤都有成功与失败的机会,需要达到累积的成功数。
持续动作根据状况的不同有会有损耗,ST决定每投一次花费多少时间或资源。
任务难度 目标成功数
简单 5
复杂 10
困难 15
艰巨 20
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◆ 对抗动作
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需要两个角色对抗的动作,也分为即时动作和持续动作。
对即时动作,比较成功数,成功数较高的获胜。
对持续动作,首先达到目标成功数的获胜。
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◆ 反射动作
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通常是被其它动作和结果引发的判定,多为即时动作或对抗动作。
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◆ 多重动作
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在一回合进行多个动作,此时每个动作都会受到惩罚,若有动作的DP被减到0,则视为做不出该动作。
动作个数 DP惩罚
1 -0
2 -2
3 -4
4 -6
每+1 减值+2
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检定流程
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检定遵循下述顺序
① 宣布角色要进行的动作;
② 确定DP(确定相应的属性和技能,以及其它修正);
③ 投DP数量的10面骰,默认难度是8,大于等于8的为成功;
④ 计算投出的10的数量,进行加骰,若加骰出现10,则以加骰的结果重复本项。
⑤ 判断结果。
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