……于是,这个人拿这张帖来写其他法术了。
戟之一击
等级:D
威力:—
专业:附魔,白刃专业—长柄武器
能耗:1
要素:动作,法杖(任意冷兵器)
射程:接触
范围:—
施展:移动
持续时间:立即
描述:法术能量为一击中赋予挥舞长戟般凛冽沉重的力量。
下次攻击的距离+1,以5点武器伤害的长柄武器替代手中兵器伤害和特性;人物能够在法术生效时使用需求长柄武器使出的招式。
能量覆盖的武器较难目测,带来了【魔法】特性和2点基于视差的防御忽略。
白刃上没有专业的话,攻击需要承受2DP减值。
法术研发︰推演、升阶
推演:人物能够空手使用本法术。
戟之附魔:法术升阶到C级。持续时间提升至一个场景或一次攻击,范围和射程是接触到的一柄冷兵器。效果特性追加【附魔1】,目差减值提升至3DP。
便携弩箭
等级:D
威力:—
专业:附魔,枪械或弓箭专业—弩
能耗:1
要素:动作,法杖(任意轻投掷武器)
射程:接触
范围:—
施展:移动
持续时间:立即
描述:法术能量让投掷成为射出的弩箭。
下次投掷攻击基础射程提升30米,以3点武器伤害和高速3的轻弩取代投掷武器进行射击。
能量覆盖的武器较难目测,带来了【魔法】特性和2点基于视差的防御忽略。
没有专业的话,攻击需要承受2DP减值。
法术研发︰推演、升阶
推演:人物能够空手使用本法术,视差的防御忽略提高至4。
弩之投射:法术升阶到C级。持续时间提升至一个场景或一次攻击,范围和射程是接触到的一枚轻投掷武器。效果特性追加【附魔1】,目差减值提升至4DP。
次级战士术
等级:D
威力:—
专业:灵性/变化
能耗:2
要素:动作/语言,法杖(任意冷兵器)
射程:接触
范围:自身
施展:标准
持续时间:1轮/意志值
描述:让使用者瞬间学会使用手上的剑,获得的基础近战经验和思考。
选择其中一项增益效果——
.力量和耐力提升1(最大5)
.获得用以施法的兵器白刃专业,并且肉搏和白刃技能视为3级。如果已经有3,相关技能的对抗+2DP
.获得专长—精通先攻和死硬2级(如有+1,最大3)。
增幅:施法者等级每有1级,能够透过2点能耗增幅以获取另一项增益。
法术研发︰升阶
中级战士术:法术升阶到C级。能耗4,三项增益再+1,同时动作下降至移动动作。迅捷动作支付一半能耗可维持法术。
激发内力
等级:D
威力:2
专业:变化/生命
能耗:1
要素:动作
射程:接触
范围:一个对象
施展:标准
持续时间:3+1轮/施法成功骰
描述:气(ki),脉轮、军荼利、查克拉……人体内部潜藏着未被使用的“内在力量”。有些法师会选择将之激发,而不去使用其他增强法术。
效果︰对象暂时得到D级武学强化——【无名内功】,并且在受到法术影响时自动使出身体强化能力,为耐力判定取得+1附加成功。
对象关键属性较低者在5以下,能力结束时得到1+持续期间每点内力消耗的【不良状态—疲乏】和伤势提升,较小的伤势优先,生命完好会得到冲击伤害。
由此得来的不良状态只能通过再生或自然休息恢复。
如果对象已经开启内力池,内力池只会得到+5提升,并且技能结束带来的负作用只会在对象内力池为0的时候触发。
增幅︰施法者决定对象从无名内功中强化的属性。
变体︰激发斗气,激发气,激发波纹
特殊︰不具备武学知识或内力相关技能的施法者无法推演、增幅和超魔使用这道法术。
秘所魔牙术
等级︰D
威力︰—
专业︰变化
消耗︰1
要素︰动作,语言,法器
射程︰接触
范围︰一个活物
施展︰整轮动作
持续︰1分钟/施法者等级
对抗︰—
魔牙术的变体版本,能够让原本不是武器的部位成为1L天生武器,攻击判定+1DP增强加值。但是,原本不适合作为天生武器的器官在使用上会有一定减值。
阴牙人法术研发︰升阶
高等秘所魔牙术(10XP)︰见下。
高等秘所魔牙术
等级︰C
威力︰—
专业︰变化
消耗︰3
要素︰动作,语言,法器
射程︰7米+1米/施法者等级
范围︰一个活物
施展︰整轮动作
持续︰1小时/施法者等级
对抗︰—
视同秘所魔牙术,伤害和攻击判定加值再得到施法者等级提升(C1,B2,A3,S6)。能够选择内脏、毛孔和眼睛,不过只能得到1L提升。
美少女变化射线
等级:C
威力:3
专业:变化,生命
能耗:4
要素:言语,动作
射程:10米/智力值
范围:视线一名具备性别的对象
动作:标准
持续:1小时/成功骰
对抗︰意志
描述︰随住人物遥遥一指,魔法光束把面前的男人变成好看的少女。
进行一次威力值+施法判定,目标对抗失败立即转换成外表好看的女性版本,力量-1。
本法术对女性有效,并且根据施法者当前的种族,让目标转换後的样子会倾向施法者种族的样子,就像是混血儿一样。
法术持续期间,目标获得专长—倾城之貌。
法术研发︰推演,升阶
柔弱少女变化射线,亲友女朋友变化射线,美少女变化射线机关枪,美少女变化光束
死线妖精
等级:DD
威力:—
专业:灵性
能耗:5
要素:言语,接触,材料(对象的身体组织、对象使用过的物件)
射程:一名对象
范围:施法场景中心1公里/施法判定
动作:整轮动作
持续:可自设,最大为1天/施法判定
对抗︰—
描述︰dead line——意为截止期限。
死线妖精是一种具备简单智能的制约生命,被创造来专门对付老是放鸽子和打麻将的傢伙,好让他们完成该完成的工作。
效果︰施展时,人物需要设定一个制约。
这个制约内容必须为“对象在某个时间内完成某件事情”,假如对象违反内容——即某时间内未能完成事情,死线妖精才会开始活动。
施法成功后,死线妖精需要24小时成形。人物可以通过一个简单的魔法阵图投入1点魔力去进行一次施法判定,判定中每3个成功骰缩短1小时。
法阵体积是3,设置无需在平面进行,不过这样会增加难度。这属于一个DC=5的敏捷+神秘学判定,需求敏捷/手艺—绘图和神秘学至少有3,每点不足会让DC提高1。判定周期是10分钟。
死线妖精外表取决于施法时使用的材料而定,一般来说是该物件拥有由光组成四肢(触及5米,自由伸缩)。具备在本法术中投入魔力三倍的生命,DR5/魔力,伤害吸收(冲击)4。体形2—3,移动20米/飞行(机动性一般)。
除了物件原本有的功能(还是智能版本!),死线妖精在需要到判定的场合属性视为有4点,手艺—烹调3,总是有+3DP完美加值。
死线妖精会服从对象一切有利于完成制约事情的命令,例如为对象上色和勾线、端茶铲屎打扫家居等等。
死线妖精具备简单的、只对凡人有效的认知歪曲能力,使自己看起来像个正常人类的模样,方便购买东西。
对象表现为拒绝完成制约事情时,死线妖精会尝试用一切手段强迫对象工作。在此方面,死线妖精视为拥有电脑—黑客3能力,自由操纵未受到保护的电子产品(对,你的PS4和手机),而且还会持续产生扰人但不足以损害听力的声源,这种声音最大能够调节至正常警笛声。
增幅︰用2点意志替代能耗。
增幅︰在法阵中每额外投入1点魔力,成形时间缩短1小时。
法术研发︰推演
生精沛完砲
关键字︰【生命】
专业:塑能,精神
等级:B
威力:12
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作
射程:10米/智力+威力值
范围:一名对象
持续时间:立即
描述:角色投放出一团庞大有力的生命能量。过剩的生机会让生命无法自拔,对付亡者亦能成为最为致命的重磅大砲。
效果︰给予对象施法判定成功骰的【治疗点数】,投放1/2/4点分别恢复1点冲击/严重/恶性伤势,生命完好则可以恢复意志。
以及成功骰一半的快速医疗,所得快速医疗上限等于对象的耐力值,持续时间等同威力值。
对象生命和意志完好,每点过剩的恢复——包括快速医疗,都会带来同等数值的【晕眩】【麻痺】和基于生理上的【亢奋】,这些不良点数不会带来毁灭性后果以及令对象失去意识(即使把其他来源计算上)。
对象在对抗这个法时,需要进行-6DP强韧和意志判定,并取低者。
如果对象为黑暗亡者,一切治疗转换成同等伤害,不过对抗无需承受减值。
如果对象仅为亡者,又能承受生命能量或生命力不受伤害,则过剩恢复时追加暂时获得肉身,同时承受物理攻击和针对灵体的能力影响。