作者 主题: 杜尔d20:提升等级  (阅读 4302 次)

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杜尔d20:提升等级
« 于: 2015-01-13, 周二 18:08:01 »
生物获取了足够的经验值之后会提升等级,大部分能力都会提升。
少数情况下,生物是在短时间里学会这些能力的:历练术能传授人生经验,魔像被改造,强大物品的神奇能力。
更多情况下,提升等级需要数月到数世纪的时间:长期的训练产生了效果,幼年生物成熟,不死生物缓慢成长。
1级时具有50强化点,每个等级增加100强化点。

施法能力
生物必须首先决定自己的法术等级,无法超过总等级。

全施法者
需求:总等级的80%<=法术等级
消耗:每法术等级100点数。
生命骰4
选择以下一种施法方式:
*法师列表,关键属性智力,无法穿甲,每次长休用法术书准备法术等级+智力调整个可用法术。
*法师列表,关键属性智力,至多轻甲,每次长休用法术书准备法术等级+智力调整个可用法术,禁制3个学派无法使用。
*牧师列表,关键属性感知,至多中甲,每次长休为每个法术位准备1个可用法术,获得一种领域能力。
*术士列表,关键属性魅力,至多轻甲,可用法术同列表,获得列表对应的能力,不能施展其他法术。

半施法者
需求:总等级的1/3<法术等级<总等级的80%
消耗:每法术等级75点数
生命骰6,每6个等级+1攻击次数
选择以下一种施法方式:
*法师列表每环选择3个,关键属性智力/感知/魅力,每次长休选择每环1个可用法术。
*牧师列表每环选择3个,关键属性智力/感知/魅力,每次长休选择每环1个可用法术。

非施法者
需求:法术等级<=总等级的1/3
消耗:每法术等级50点数
生命骰8,每4个等级+1攻击次数
选择以下一种施法方式:
*法师和牧师列表每环1个,关键属性智力/感知/魅力,可用法术同列表。
*法师和牧师列表选择1个,关键属性力量/敏捷/体质,可用法术同列表。
« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 12:59:36 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20:职业和模板
« 回帖 #1 于: 2015-02-13, 周五 13:25:59 »
牧师领域
生命:生命骰+2
战争:至多重甲施法,熟练一种豁免
知识:熟练两种技能或语言
医疗:施展神术恢复生命时,只有1次能令1个目标额外恢复总等级点,或令全部生物额外恢复总等级/2点
魔法:每长休1次,恢复合计至多0.5+总等级/2环的不超过5环的法术位
太阳:每长休1次,动作,60尺内的1个至多总等级/2-0.5的不死死亡。
自然:每长休1次,动作,60尺内的1个至多总等级/2-0.5的构装死亡。
死亡:每长休1次,动作,60尺内的1个至多总等级-2的类人进行基于感知的体质豁免,失败则死亡。
元素:每长休1次,动作,60尺内的1个至多总等级-2的精怪进行基于感知的体质豁免,失败则死亡。
动物:每长休1次,动作,60尺内的1个至多总等级的动物进行基于感知的感知豁免,失败则将施法者视作盟友,持续1小时。
善良:动作,60尺内的1个至多总等级的魔族被驱散回原有位面。
邪恶:动作,60尺内的1个至多总等级的天族被驱散回原有位面。
混乱:动作,60尺内的1个至多总等级的西族被驱散回原有位面。
守序:动作,60尺内的1个至多总等级的东族被驱散回原有位面。
奇迹:每长休1次,动作,60尺内的1个生命值为0的生物无视比蒙抗力沉睡2d10年,或持续到次数恢复。

术士列表
烈焰术士
真火冲击 龙脉术士1/塑能
动作,进行至多2次射程600尺的法术攻击,命中则造成1d12+魅力调整点火焰伤害。
升阶:每环+1次数。

真火爆发 龙脉术士2/塑能
动作,600尺内的40尺球内生物进行敏捷豁免,失败则受3d8火焰伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

真火封锁 龙脉术士4/塑能
动作,在600尺内创造出至多6面各10*10尺的火焰墙,每轮对穿越者造成5d10火焰伤害,专注8小时。
若施法者在时效内一直保持专注,改为永久持续。
升阶:每环+1效果骰。

真火化身 龙脉术士6/塑能
动作,施法者免疫火焰伤害,造成的火焰伤害击破抗力和免疫,近战攻击者每轮受4d8火焰伤害,持续8小时。
每轮1次,施法者能不消耗法术位施展至多2环的龙脉术士法术。
升阶:7环时+1环数限制,8环时+2效果骰,9环时+1环数限制

心灵术士
心灵冥想 心灵术士1/预言
施法者能用冥想预知未来:
*预言8小时内的未来,获得至多25个字的建议和指导。升阶:能预言1天/3天/1周/15天/30天/90天/1年/100年内的未来。
*查知特定的信息,如同进行了结果为25的知识检定,可能获得原本无法知道的信息。升阶:每环检定结果+5。

心灵扫描 心灵术士2/预言
动作,查知位面内100*100*100尺区域,能用附赠移动全部探知区域各至多600尺。持续到本法术位恢复或施法者用动作结束效果。
心灵术士也能查知区域内的电磁波、魔法波、灵体、生物阵营等,信息出现在心中而无需仔细搜索。
升阶:每环+1目标。

心灵连线 心灵术士4/预言
动作,接触到的1个自愿生物与施法者建立心灵连线,持续到本法术位恢复或施法者用动作结束效果。
多元宇宙内,施法者和与施法者建立心灵连线的生物可以互相交流并共享感官,允许只对部分生物发送消息。
升阶:每环+1目标。

心灵预知 心灵术士6/预言
动作,接触到的1个自愿生物敏捷豁免能取15,对抗远程攻击时对方攻击检定取5,持续到本法术位恢复。
施法者能用附赠结束本法术,免疫来自感知内至多2个生物的所有能力,持续1轮。
升阶:每环+1目标且+1轮持续时间。

精神术士
精神吸取 精神术士1/惑控
动作,60尺内1个生物进行感知豁免,失败则其感知正调整无效,持续8小时。
升阶:每环DC+1。

精神冲击 精神术士2/惑控
动作,60尺锥内生物进行感知豁免,失败则麻痹2d4轮。
升阶:每环DC+1。

精神入侵 精神术士4/惑控
动作,60尺内1个生物进行感知豁免,失败则精神术士能入侵其精神,读取或篡改其至多8小时的记忆,甚至有5%几率改变其价值观或信仰。
升阶:每环DC+1。

精神奴役 精神术士6/惑控
动作,60尺内1个至多9级的生物进行感知豁免,失败则被施法者控制,持续到本法术位恢复或施法者用动作结束效果。
执行违背天性的命令或长休时,受影响的生物进行带劣势感知豁免,成功则效果结束。
升阶:每环+2效果骰。

奥秘术士
奥法反制 奥秘术士1/防护
反应:600尺内的1个生物施法,这次法术能力无效,该生物专注被打断。
超过3环的法术需要进行DC10+法术环数的施法属性检定,失败则无效。
升阶:每环+2环数限制。

奥法破解 奥秘术士2/防护
动作,无条件解除600尺内的1个生物上的所有魔法效果或1个区域魔法效果。
升阶:每2环+1目标。

奥法燃烧 奥秘术士4/防护
附赠,600尺内的1个生物失去合计15环的法术位或法术能力次数,从环数最高者开始。
升阶:每环+3效果骰。

奥法吸收 奥秘术士6/防护
动作,只有2次能无效影响施法者的法术并恢复等于其环数的法术位,专注10分钟。
升阶:每环+1次数。
« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 12:58:53 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20:提升等级
« 回帖 #2 于: 2015-03-04, 周三 17:19:21 »
基本能力
类别变化
消耗:3点数
选择一种生物类别,改变为该生物类别。

属性提升
消耗:50点数。
选择一种属性,该属性或其上限提升1点。

生命提升
消耗:25点数
*生命值+5。
*生命骰+1。
*最大生命值+10%。

机能提升
消耗:5点数
*能在符合特定条件的气体或固体中呼吸。
*自然冥想:能用4小时冥想代替8小时睡眠。
*不进食或饮水时,每3天才会增加1级疲劳。
消耗:10点数
*大地呼吸:能在土石或金属中呼吸。
*空气呼吸:能在空气中呼吸。
*水中呼吸:能在水中呼吸。
消耗:25点数
*无需食水:无需进食和饮水。
*无需呼吸:无需呼吸,免疫窒息效果。
*免疫衰老:免疫衰老效果,通常拥有极长寿命,甚至不会自然死亡。
消耗:40点数
*无需睡眠:无需睡眠或休息,短休不消耗时间。

移动提升
消耗:5点数
*选择一种速度+10尺。
消耗:10点数
*陆行速度30尺。
*游泳速度30尺。
*挖掘速度30尺:挖掘坚实的土石时速度减半,无法挖掘许多坚硬的岩石。
消耗:30点数
*飞行速度30尺。
*石行速度30尺:能在土石中不留痕迹的移动。

感知提升
消耗:10点数
*黑暗视觉:能在黑暗中视物。
*识破隐形:能看见隐形生物和灵体。
*识破变形:能识破变形和易容效果。
*侦测魔法:能侦测到魔法灵光。
*侦测阵营:能侦测到某种生物的阵营。
消耗:20点数
*颤动感知60尺:无需视觉感知到60尺内会导致土石颤动的生物。
*生命视觉60尺:无需视觉感知到60尺内活物。
消耗:25点数
*盲感60尺:免疫目盲,无需视觉感知到60尺内生物。

« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 20:24:08 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20:提升等级
« 回帖 #3 于: 2015-03-04, 周三 17:19:31 »
天生武器
« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 20:25:41 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20:提升等级
« 回帖 #4 于: 2015-03-04, 周三 17:19:39 »
*能多同调1件魔法物品,选择至少5次后,同调或使用非智能物品时忽视种族、职业、阵营、信仰等要求。
灵巧战斗
*若未穿甲:基础AC=13,天武提升至1d6伤害并获得魔法特性,被远程攻击或法术命中时能用反应减少2d10+两倍总等级点伤害。
*每轮1次,天武命中时目标进行DC=8+熟练+敏捷调整的体质豁免,失败则麻痹1轮。
*每轮1次,获得1个额外附赠动作,只能用来进行撤退、疾行或隐藏动作。
*进行攻击动作时,能用附赠装填或副手武器攻击1次。
*偷袭1d6(突袭轮或每轮1次,灵巧或远程武器带优势攻击命中时+1d6伤害。)
野蛮战斗
*每轮1次,双手武器攻击时,武器伤害骰取最大。
*每轮1次,近战武器骑乘攻击时,攻击检定+5加值。
*若未穿重甲或持盾:附赠,狂暴1分钟,受5尺内敌人伤害时能用反应对其进行1次双手武器攻击。
*每短休3次,死亡抗力(受到会导致自己死亡的伤害或效果时,改为降低到1HP)
宿敌能力
*选择一种宿敌,对抗这种宿敌时攻击检定+5加值,伤害检定+10加值,宿敌加值不叠加。
*选择一种宿敌,对抗这种宿敌时AC和全豁免检定+5加值,宿敌加值不叠加。
一些典型的宿敌示例如下:构装生物,所有人类,四元素和植物,某个中型组织成员,十类少见的生物。
防御能力
*免疫幻术和坠落伤害,对毒素伤害和精神伤害有抗力。
*免疫时间效果,不会衰老,无需进食、饮水和呼吸。
*30尺灵光:盟友获得一种能量伤害抗力。
*30尺灵光:盟友免疫疾病和毒素。
*30尺灵光:盟友免疫恐惧和魅惑。
*30尺灵光:盟友力量、敏捷和体质豁免+1。
*30尺灵光:盟友智力、感知和魅力豁免+1。
« 上次编辑: 2015-03-04, 周三 21:21:37 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20:提升等级
« 回帖 #5 于: 2015-03-04, 周三 17:19:49 »
天界生物模板 LV+1
前提:活物
天界启蒙:全部心智属性提升为4,阵营朝善良方向改变50点。
基础能力:选择两项属性各+1。
抗力提升:获得寒冷、闪电和毒素抗力。
破邪打击:每长休3次,近战攻击命中邪恶生物时+1d8光耀伤害,每2级+1效果骰。
天生法术:每长休1次,法术列表:防护阵营(防护邪恶),激发潜能,净化灵光,群体治疗,法术抵抗,召唤怪物(仅天族),死者复活,圣洁灵光,律令医疗。

下界生物模板 LV+1
前提:活物
下界启蒙:全部心智属性提升为4,阵营朝邪恶方向改变50点。
基础能力:选择两项属性各+1。
抗力提升:获得火焰、强酸和毒素抗力。
破善打击:每长休1次,近战攻击命中善良生物时+1d8光耀伤害,每2级+1效果骰。
天生法术:每长休2次,法术列表:防护阵营(防护善良),黑暗术,恐惧术,疫病术,法术抵抗,召唤怪物(仅魔族),律令神言(邪恶),律令震慑,律令死亡。

美杜莎裔模板 LV+1
前提:活物
提升抗力:免疫石化效果。
石化凝视:每轮1次,动作,60尺内的1个生物进行能重投1次取高的体质豁免,失败则石化,8级时改为附赠,15级时无需重骰取高。

吸血鬼模板 LV+3
前提:类人
基础能力:类别改为不死/僵尸,魅力+2,无需呼吸
抗力提升:基础AC=13,获得非魔法非银物理、驱散和寒冷抗力,快速医疗1
自发重生:死亡后变为速度30尺的云雾逃回本位面的指定棺材,恢复一半生命前乏力。死亡后2小时内未回到棺材、吹散云雾、破坏棺材、用木桩刺入棺材中吸血鬼的心脏将彻底杀死吸血鬼。
弱点:若基础生物种族无光耀免疫,在阳光下每轮受6d10光耀伤害;若基础生物种族无游泳速度,穿过流水时每轮受6d10强酸伤害;除非被邀请,不能进入其他生物的私人住所;用动作高举大蒜、镜子或圣徽能恐惧30尺内的吸血鬼,受影响的生物能用动作进行感知豁免,成功则效果结束。
吸血:天武,近战2d8黯蚀,魔法,恢复等量生命。至少8级的吸血鬼杀死比自己低至少5级的活物时,能失去1个等级将其转化为听从自己命令的吸血鬼,至多1+魅力调整个。
魅惑凝视:附赠,凝视60尺内的1个类人生物,目标进行感知豁免,失败则被魅惑,视作吸血鬼通过了结果为30的交涉检定。

巫妖模板 LV+4
前提:活物,法术等级11,花费90天和25000gp制作命匣,花费8小时和25000gp举行仪式
基础能力:类别改为不死/骷髅,智力+2,魅力+2,无需睡眠呼吸食水
抗力提升:基础AC=15,获得非魔法物理、驱散和寒冷抗力
自发重生:死亡后灵魂回归本位面的命匣,1d10天后重构肉体复活,摧毁命匣才能彻底杀死巫妖。
死亡之触:天武,近战2d8+总等级黯蚀且麻痹1轮,每短休3次,被本能力杀死的活物被唤起为受巫妖控制的骷髅。