作者 主题: 自定义进阶——鲜血骑士  (阅读 4415 次)

副标题: 沸腾的鲜血是生命和死亡的象征!

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自定义进阶——鲜血骑士
« 于: 2015-01-10, 周六 04:45:15 »
鲜血骑士

HD:D10

升级技能点:2+智力调整

技能:骑术,驯养动物,跳跃,攀爬,游泳,威吓,手艺,专业,专注

进阶要求:BAB+5,鲜血符文*2

等级         BAB         强韧/反射/意志      职业能力
1              +1          2/0/2                嗜血打击,嗜血蝠群,渴血症
2              +2          3/0/3                符文转换,最大符文+1
3              +3          3/1/3                血沸
4              +4          4/1/4                血疫
5              +5          5/2/5                最大符文+1 
6              +6          5/2/5                嗜血狂热
7              +7          6/2/6                鲜血通道
8              +8          6/3/6                最大符文+1
9              +9          6/3/6                亵渎之血
10            +10         7/3/7               血魔之躯

职业能力

渴血症:鲜血骑士每天需要摄入1L的鲜血,否则全鉴定-2.

嗜血蝠群:鲜血骑士可以消耗1个标准动作和1枚鲜血符文,召唤出一个蝙蝠集群(HD=基础+最大符文数量)出现在30尺内指定位置,并可以使用迅捷动作操纵集群,集群造成的任意伤害都会治疗鲜血骑士,同时集群可以为鲜血骑士提供夹击。

嗜血打击:鲜血骑士可以消耗1个鲜血符文,在攻击前宣告使用该能力,在AB上获得魅力调整的加值同时在伤害中加入每鲜血骑士等级1点的额外伤害,造成的伤害将会为鲜血骑士恢复等量HP,溢出的治疗将会1:2转换为临时HP。(溢出10点,获得5点THP)

符文转换:鲜血骑士可以将任意符文转换为鲜血符文。

血沸:鲜血骑士消耗1个符文和标准动作使得一个30尺内生物的血液沸腾,造成每符文类职业等级D6的无属性魔法伤害,可以通过一个成功的强韧减半(DC=10+1/2符文类职业等级+魅力调整),该能力需要效果线。如果使用的符文为火元素符文,那么伤害提升为D8。

血疫:鲜血骑士使自己的血液感染某种疾病(从SRD列表中寻找),鲜血骑士本人免疫该疾病,但是对其他人造成伤害时都会使目标感染此疾病,强韧鉴定为DC=10+1/2符文类职业等级+体质调整,成功的豁免将会使得目标在24小时内免疫该能力。如果攻击前宣告消耗瘟疫符文,那么强韧DC+2,疾病效果+2.

嗜血狂热:鲜血骑士每一次获得吸血效果,他下一轮中伤害+5。

鲜血通道:鲜血骑士消耗1个鲜血符文和标准动作,鲜血骑士可以与一个己方生物(必须是拥有血液的生物)连接,然后用一个整轮调节双方的HP。(例如鲜血骑士50/100,目标80/100;通过调节可以变成100/100和目标30/100,也可以变成30/100和100/100)。如果额外消耗饥饿符文,目标消耗1点HP则自己恢复1.5点。

亵渎之血:鲜血骑士可以消耗1枚鲜血符文以及20%的最大HP用标准动作对着30尺内的一个目标喷吐一口血液,远程接触,命中后并不造成伤害而是对目标身上的魔法效果进行解除魔法鉴定,CL=符文骑士类等级,关键属性为魅力。如果额外消耗邪恶符文,会对所有非死灵效果的魔法效果在鉴定中额外+4DC。

血魔之躯:鲜血骑士消耗2枚鲜血符文进入血魔状态1分钟,在该状态下鲜血骑士身躯由鲜血构成,物理伤害无效,火焰和寒冰易伤,免疫对强韧进行鉴定的法术,HP中失去体质加值获得的HP,同时任何攻击造成的伤害都有1/4将会转化为对自己的治疗;如果额外消耗火元素符文,消除火焰易伤,如果额外消耗水元素符文,消除寒冰易伤,如果额外消耗饥饿符文,治疗转化提升为1/3,如果额外消耗邪恶符文,将免疫负能量以及死灵系法术。
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Re: 自定义进阶——鲜血骑士
« 回帖 #1 于: 2015-01-10, 周六 05:04:22 »
吸血蝙蝠集群

微型动物(集群)
生命骰数:3d8=21
先攻权:+2
速度:5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级:16(+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/-
攻击:集群 1d6+最大鲜血符文数量
面宽/触及:10ft/0ft
特殊攻击:扰乱心神,创伤
特性:盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性
豁免:强韧+3,反射+7,意志+3
属性:力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能:聆听+11,侦察+11
专长:警觉,闪电反射

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC=10+体质调整+最大鲜血符文数量的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
创伤(Wounding,Ex):吸血蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1+最大鲜血符文数量点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10+最大鲜血符文数量的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
盲感(Blindsense,Ex):吸血蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗吸血蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。
技能:吸血蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值。
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Re: 自定义进阶——鲜血骑士
« 回帖 #2 于: 2016-11-07, 周一 16:18:38 »
自定义专长

心脏打击

要求:鲜血骑士1级
效果:每天1次,攻击前宣告使用该能力,本次攻击命中后目标需要通过DC=10+鲜血骑士等级+魅力调整的强韧,失败则震慑1轮,可以消耗1枚鲜血符文代替消耗次数。

吸血鬼打击

要求:鲜血骑士3级
效果:每天1次,鲜血骑士可以迅捷动作消耗1枚鲜血符文,下一次攻击变为吸血鬼之触,可以通过武器传递,施法者等级=鲜血骑士等级。可以消耗1枚鲜血符文代替消耗次数。

血怒

要求:鲜血骑士5级
效果:鲜血骑士可以操纵自己体内的血液,自由动作获得加速术,狂暴,任意+4属性神术的效果,第一种效果会造成1点的反噬,第二种效果会造成2点的反噬,以此类推,同时拥有8种效果会造成每轮36点的反噬,可以消耗1枚鲜血符文来使得本轮反噬伤害减半。

血潮

要求:鲜血骑士7级
效果:鲜血骑士可以操纵被鲜血骑士血疫感染的生物的血液流动,自由动作使得目标获得狂暴术,加速术或者缓慢术效果,直到目标不再感染血疫,被血潮影响的生物每轮收到鲜血骑士等级1点的伤害。

鲜血屏障

要求:鲜血骑士9级
效果:每天1次,鲜血骑士可以将10%的HP转化为一层屏障,屏障在清晨消失。这层屏障能抵消转化数值的伤害,同时必然会挡下一次伤害,即使这次伤害超过了转化数值(例如屏障10点,但是受到100点伤害,依然只是屏障破碎,本体不受伤害)。鲜血骑士可以直觉动作启用屏障,不启用时屏障不发挥作用。
« 上次编辑: 2016-11-08, 周二 15:32:01 由 寂寞帝 »
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