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注:本规则主要以V9版COC规则为参考进行修改和补充。在游戏过程中遇到任何规则上的疑问,请以KP给出的解释为准,感谢理解。
【角色建立】
根据模组的实际需求,KP对角色的职业可能有一定限制,请留意事先提醒。
角色卡制作完毕后请私下交给KP检查,如果KP认为有必要进行修改的话,请耐心地和KP讨论、修改。
请注意,除某些职业外,大多数职业无法携带枪支和重型武器。
【技能】
所有技能上限为95。
除特殊职业以外,若想增加战斗方面(武道、枪械等)的技能成功率,需在个人介绍中加入受训经历。
介于有许多COC补充或扩展职业,KP不对具体的职业和专业技能做出限制,但当KP有疑问时,请提供制卡时参考的资料依据。
【武道】
武道的具体分类可参考 zh.wikipedia.org/wiki/Category:武道 和页面中的子分类。
使用武道进行攻击时,需进行武道与攻击技能(持械武道为武道和武器命中率)的双重判定,二者皆成功的话伤害加倍。根据武道种类的不同,KP还可能会增加特殊规定。
在没有武道技能的情况下不可对武道攻击(接触攻击)进行格挡,进行闪避时成功率以原始的一半计算。若以不同的武道技能进行格挡,成功的话减轻伤害,进行闪避则以[闪避-20]进行判定。
【骰数判定】
非战斗技能点数小于技能值的1/5时判定为大成功,或有奖励;96~00为大失败,或有惩罚。
战斗技能点数96~00为大失败,或有自伤。
【战斗规则】
战斗顺序由[角色敏捷值+1d10]决定。
战斗时,在攻击方做出攻击宣言后、进行攻击判定前,被攻击方需先做出闪避/招架宣言。
新增掩护和援助两个动作。
掩护:一回合一次,在同伴遭到攻击做出闪避或招架的宣言前,可以宣言掩护,帮助同伴抵挡一次攻击。无论结果如何,此次行动将消耗该角色这回合的招架/闪避机会。
援助:一回合一次,可以取消攻击,对同伴使用道具或技能,此时行动顺序提前1位。需要在回合的开始就进行宣言。
战斗时,角色可以做出[1次攻击/援助+1次招架/掩护/闪避]。
特殊行动:闪避至掩体后
在对远程攻击进行闪避时,可以选择“闪避至掩体后”。此时KP会根据实际战斗场地的情况,划分幸运判定的成功范围(是否有合适的掩体、掩体距离自己的距离)。在可以躲避至掩体的情况下,一个成功的闪避判定可以躲进掩体,躲避所花时间(过程中是否有敌人的行动次数)根据之前的幸运判定决定。
特殊行动:从掩体后发动攻击
若前一回合结束时调查员躲避在掩体后,则下一回合调查员可以选择直接从掩体后发动攻击,或使用一个回合的时间移动到其他位置。从掩体后直接发动近战攻击时,由于从掩体离开需要一定时间,攻击对象的闪避成功率+20。从掩体后直接发动远程攻击时,由于没有时间进行瞄准,第一次(可以进行多次攻击的武器的情况下)命中率-20。