作者 主题: 关于法系  (阅读 6546 次)

副标题:

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6002
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: 关于法系
« 回帖 #10 于: 2014-11-08, 周六 21:17:20 »
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
燃烧之手说的一大半都是法师身上才有的东西。。。意味已经很明显了

火手的描述:锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
豁免后的留存物品 (Items Surviving after a Saving Throw): 除非法术说明中特别指示,否则生物携带或穿戴的物品不会受到魔法攻击的影响。

请告诉我在不会受到魔法攻击的前提下火焰要怎么接触到布甲/卷轴/别的什么可燃物?
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 21:22:21 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 关于法系
« 回帖 #11 于: 2014-11-08, 周六 21:23:35 »
Items Surviving after a Saving Throw: Unless the descriptive
text for the spell specifies otherwise, all items carried or worn by a
creature are assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a
natural 1 on its saving throw against the effect, however, an exposed
item is harmed (if the attack can harm objects). Refer to Table 10–1:
Items Affected by Magical Attacks. Determine which four objects
carried or worn by the creature are most likely to be affected and roll
randomly among them. The randomly determined item must make
a saving throw against the attack form and take whatever damage
the attack deal (see Smashing an Object, page 165). For instance,
Tordek is hit by a lightning bolt and gets a natural 1 on his saving
throw. The items of his most likely to have been affected are his
shield, his armor, his waraxe (in his hand), and his shortbow
(stowed). (He doesn’t have magic headgear or a magic cloak, so those
entries are skipped.)
If an item is not carried or worn and is not magical, it does not get
a saving throw. It simply is dealt the appropriate damage.

你对了 我错了 中文版翻译错误 你那个版本哪来的啊?你的翻译也不完整啊(see Smashing an Object, page 165)没有啊
我看到了harm没看到must make a saving throw against the attack form and take whatever damage the attack deal
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 21:50:17 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 关于法系
« 回帖 #12 于: 2014-11-08, 周六 21:52:35 »
火球术和闪电束打全遮蔽的塔盾怎么计算啊?

闪电束(Lightning Bolt)
塑能系〔电击〕
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:120呎
影响区域:120呎直线
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
由指尖射出一道强力闪电束,所经路径上的每个生物会受到每施法者等级1d6(最多10d6)点电击伤害。
在闪电经过路径上的可燃物会立即起火,其他物品则会受到损伤。某些低融点的金属会融化,如:铅、金、铜、银和青铜。如果该障碍物被闪电击破或粉碎,闪电束会穿过障碍继续前进,直到超出法术最大距离为止。如果障碍物未损毁,闪电束就会被挡住。塔盾,木制,硬度5,HP20。
材料成分:一些毛皮和一块琥珀、水晶或玻璃棒。

火球术(Fireball)
塑能系〔火焰〕
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径20呎的扩散范围
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
发出一团带着低鸣的爆发火焰,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)点火焰伤害,未被持用的物品也同样受伤。爆炸不会带来风压。
施法者指明欲发动爆炸的爆炸点后(距离和高度),从指尖飞出一个豆粒般大小的炽热火珠,除非在到达该点之前撞到实体或遇到阻碍,不然火珠会在该点爆发成火球(火珠撞击物体会提早爆炸)。如果你想使火珠穿过远方狭缝,必须进行远程触碰攻击以命中开口,否则火珠撞到阻碍会提早爆炸。
「火球术」会引燃影响区域内的易燃物,且对物体造成伤害。它可以融化熔点低的金属,如:铅、金、铜、银或青铜。若障碍物因此粉碎或击穿,火焰会延伸到原本障碍之后,否则爆炸力会如同其他法术效果一样受障碍所阻。
材料成分:一小球蝙蝠粪石及硫磺。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 关于法系
« 回帖 #13 于: 2014-11-08, 周六 21:56:59 »
闪电束会破坏盔甲的吗!

很小几率。首先要豁免出1,然后过四选一被选中,再不过一个豁免,然后过硬度算伤害减HP
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13044
  • 苹果币: 667
Re: 关于法系
« 回帖 #14 于: 2014-11-09, 周日 17:39:59 »
破壞物品的規則主要是因爲太太太麻煩,造成影響又太小,所以沒什麽dm願意用……

增加一堆骰子搞掉一件無關緊要的物品,你就爲了坑掉pc那點GP嗎?

退一萬步講,好吧你搞掉了一件pc身上很重要的裝備,你是再發他一件呢?還是任由他回城買一件呢?還是以『合理性』為由逼著他用自己不擅長的方式繼續戰鬥,最終造成他掀桌呢?

總之其實這個問題也很簡單,你需要的是,喜歡細化規則到物品傷害,然後被打掉物品也不急眼,並且喜歡開動腦筋盡量利用周圍臨時物品繼續戰下去,的pc

這種pc不是沒有,但是比起主要裝備被打掉會暴走掀桌的pc來説,比例太低了。

所以正常的,希望團能平順進行下去的dm,祇是非常偶爾地搞搞物品損壞的梗(比如銹蝕怪),多數情況則忽略掉又麻煩又不討好的物品損害規則。

不過如果你覺得『合格的冒險者』應該懂得應付各種艱難的環境,應當坦然接受dm塑造的真實的坑爹的世界

你至少得拿出個理由來,拿出個他們就算被你整也會高興來跑你的團的理由。

否則pc用腳投票是遲早的事。