杂鱼(僵尸) 最大行動值:8 恶意 1*4
撕咬啃噬:行動/2/0/肉體攻擊1+連擊[同區域當中的僵尸數量÷10(無條件捨去)]
步履蹣跚:行動/3/自身/移動1
聚屍群集:追加/0/0/移動妨礙1
剑士 最大行動值:12 恶意8.5
名刀:行動/2/0/白刃攻擊2+切斷,攻擊判定+1
齒顎:行動/2/0/肉體攻擊1
腳骨:行動/3/自身/移動1
鎧甲冑:傷害/0/自身/防禦1
戰鬥反射:自動/無/自身/白刃攻擊判定+1
猛力一击:伤害/0/自身/白刃·肉体伤害+1
腦漿:自動/無/自身/最大行動值+2
殺戮本能:自動/無/自身/最大行動值+2
神經反射:自動/無/自身/最大行動值+1
心臟:自動/無/自身/最大行動值+1
內臟:自動/無/無/無
巨人 最大行動值:12 恶意10.5
巨斧:行動/3/0/白刃攻擊3+連擊2
齒顎:行動/2/0/肉體攻擊1
腳骨:行動/3/自身/移動1
肩膀:行動/4/自身/移動1
長手:自動/無/自身/肉體、白刃攻擊的射程+1
狂戰士:自動/參照效果/自身/以一個基礎部件損傷做為代價,可以重骰攻擊判定
势不可挡:自動/無/自身/每次判定都可以選擇1個妨礙行為,使之無效
即时备战:自動/無/自身/最大行動值+2
腦漿:自動/無/自身/最大行動值+2
心臟:自動/無/自身/最大行動值+1
眼球:自動/無/自身/最大行動值+1
内脏:自動/無/無/無
内脏:自動/無/無/無
射手 最大行動值:8 恶意3
狙击枪:行動/2/2~3/射擊攻擊1,攻擊判定+1
腳骨:行動/3/自身/移動1
瞄準器:裁判/0/自身/支援2,只能使用在射擊、砲擊攻擊的判定上
死亡之手:追加/0/自身/任意1個攻擊行為可以當成「追加」使用
腦漿:自動/無/自身/最大行動值+2
内脏:自動/無/無/無
机枪炮台 最大行動值:8 恶意6
无差别扫射:行動/3/1~2/射击攻擊1+爆發+全體攻擊
瞄准裝置:裁判/0/自身/支援2,只能使用在射擊、砲擊攻擊上
强化装甲:傷害/0/自身/防禦2
高速化處理:自動/無/自身/最大行動值+2
固定基座:自動/無/自身/無視摔倒、移動效果。
装甲板:自動/無/無/無
装甲板:自動/無/無/無