魔术使
生命骰:d4
本职技能:知识,辨识法术,专注,手艺,专业
技能点:6+智力调整
进阶要求:3环奥术施法能力,对应的法术专攻,战斗施法
表:跃迁使者
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +0 +2 流派能力
2 +1 +0 +0 +3 魔法阵设置,施法者等级+1
3 +1 +1 +1 +3 魔术回路,施法者等级+1
4 +2 +1 +1 +4 流派能力,施法者等级+1
5 +2 +1 +1 +4 魔术礼装,施法者等级+1
6 +3 +2 +2 +5 魔术刻印,施法者等级+1
7 +3 +2 +2 +5 流派能力,施法者等级+1
8 +4 +2 +2 +6 回路拓展,施法者等级+1
9 +4 +3 +3 +6 固有结界
10 +5 +3 +3 +7 流派能力,施法者等级+1
擅长武器和盔甲:无
职业能力:
流派能力:魔术使获得不同流派的不同能力,见下表。
魔法阵设置:魔术使可以花费1个小时/6个小时设置3*3大小的描绘/魔力刻画的魔法阵,在魔法阵中所有CL+1,魔法阵的大小每大1格(即3*3,4*4,5*5以此类推),施法时间+50%,每格魔法阵的价格为10金币.
魔术回路:魔术使将一个目标为自己的魔法固定在自己的体内,这个法术的最大环术=1+体质调整,可以任意设置这个魔法的启动条件(类似触法术),可以与触发术重叠。
魔术礼装:魔术使可以选择一件衣物作为自己的防具,每天消耗一个1环/3环/5环,这件衣物视为轻甲/中甲/重甲,却没有盔甲罚值和施法失败几率。
魔术刻印:魔术使从家族的传承中获得一种概念,见下表。
回路拓展:魔术使获得第二个魔术回路。
固有结界:魔术使根据自己的流派获得不同的固有结界,在使用整轮动作张开固有结界时,所有范围内的生物需要通过一个成功的意志坚定(DC=10+1/2施法者等级+智力调整)来避免被卷入其中,魔术使需要消耗法术位来维持固有结界的开启,每1环的法术可以持续1/2轮.未被卷入的生物与结界中的生物属于2个不同的位面。