作者 主题: 自定义进阶——3级进阶汇总(只有3级的)  (阅读 4096 次)

副标题: 驯马大师,运动健将

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自定义进阶——3级进阶汇总(只有3级的)
« 于: 2014-10-10, 周五 06:20:21 »
驯马大师

HD:D10

技能:4+智力调整

技能:跳跃,攀爬,游泳,专业,手艺,威吓,驯养动物,骑术,知识(自然),生存

进阶要求:BAB+4,动物伙伴或者拥有坐骑或者拥有魔宠

等级         BAB         强韧/反射/意志      职业能力
1              +1          2/0/0                 驯马技巧,马匹强化
2              +2          3/0/0                 驯马技巧
3              +3          3/1/1                 驯马技巧

擅长武器和盔甲:无

职业能力:

马匹强化:在计算动物伙伴或者坐骑或者魔宠等级时,可以将驯马大师加入计算。

驯马技巧:驯马大师从以下能力中选取一项,这些能力只对马类生物有效(独角兽等有马外形的也算)。

白马跃涧:驯马大师在移动过程中,面对高度5尺以下的障碍以及宽度10尺以下的坑洞都能直接无鉴定直接越过,超过这些高度的障碍和坑洞在计算高度和宽度是-5尺和-10尺。
碎步横移:驯马大师在坐骑需要进行反射鉴定时,可以用自己的骑术鉴定来代替原本的反射豁免。
冲击练习:驯马大师在坐骑冲锋时,可以往左或者往右移动形成弧线冲锋,弧顶与原始路线相距不得超过10尺,如果冲锋距离低于基本移动距离,那么相距不得超过5尺。
玉照狮子:驯马大师的坐骑在冲锋时获得了猛扑的特性,发动玉照狮子时无法使用快速骑乘攻击。
绝影冲击:驯马大师的魔法兽坐骑在冲锋时,可以任意选取一段20尺的距离,这段距离中的移动为瞬移。
勒马突刺:驯马大师的在骑乘时,可以用一个全会和动作获得1次原地的冲锋,可以引发冲锋翻倍效果。
赤血龙骑:驯马大师的坐骑获得了气势凶猛的能力,这个能力在坐骑攻击、冲锋或者从敌人头上飞过时自动产生作用。在坐骑半径30尺范围内HD比坐骑少的生物都将受到影响。可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC10+1/2坐骑的HD+坐骑的魅力修正)将在24小时内免疫坐骑的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。
人马合一:驯马大师和他的坐骑只要有一方没有进入耳聋,目盲状态,那么另外一方虽然会拥有这个debuff,但是并不会有具体的减值。


« 上次编辑: 2014-11-18, 周二 08:15:48 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——3级进阶汇总(只有3级的)
« 回帖 #1 于: 2014-10-10, 周五 06:31:45 »
运动健将

HD:D12

升级技能点数:4+智力调整

技能:跳跃,游泳,攀爬,平衡,骑术,专业,手艺

进阶要求:BAB+3


等级      基本攻击       强韧      反射    意志         特殊
1             +1           +2        +2       +2       竞赛冠军
2             +2           +3        +3       +3       竞赛冠军
3             +3           +3        +3       +3       竞赛冠军

擅长武器和盔甲:

职业能力:

竞赛冠军:运动健将可以选取下列能力之一。

短跑健将:每天体质调整次数,可以进行1次150尺的单移动动作直线移动。
马术健将:每天力量调整次数,直觉动作下一次马术鉴定+5.
游泳健将:每天力量调整次数,获得体质调整数值轮数的游泳速度以及闭气能力。
举重健将:在进行与力量有关鉴定时获得+2的表现加值。(攻击和伤害不算)
马拉松健将:在进行与体质有关的鉴定时获得+2的表现加值。
摔跤健将:在进行摔绊和擒抱鉴定时获得+4的表现加值,同时摔绊失败并不会引起反摔。
攀爬健将:在攀爬时获得+4鉴定的表现加值,同时不会因为坚定不够而往下掉落。
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