作者 主题: 十三无聊来弄个扯淡团?  (阅读 7126 次)

副标题: 群内人员+一批新人!

离线 今川我梦

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Re: 十三无聊来弄个扯淡团?
« 回帖 #10 于: 2014-11-19, 周三 12:54:22 »
改卡完毕 :em001 :em001 :em001
我就是那个买东西特别便宜的家伙


劇透 -   :
姓名      朱雀
年龄      22
体形      中型
性别      男
体重      68
种族      人类
身高      5.8
身份      神官
肤色      黄
阵营      混乱善良
发色      黑
信仰      无
眼睛      璀璨银
惯用手    右
基本速度  40
语言      通用语
种族特性:

人物背景:一个从神位上陨落的神,人类最早崇拜的神氏之一,权能是人类保护者,高贵,骑士君主,钢铁誓言。由一名神学者找到他沉睡的幼体并培养,学习剑术的目的是为了让他以人类的方式去战斗,使之不至于陷于杀戮。

人物映像:朱雀的外表充满亲和力,虽然不是很爱笑,但是因为身边的正能量充满令人舒服的感觉(错觉?)当然,如果你是邪恶阵营也许就不是那么喜欢他了

武器形象;这是一把奇特的武器,属于朱雀的专属武器,它系于朱雀的腰间。这是一把虚体的剑,剑体犹若古玉,在光线下剑身有着绚丽的纹路在流转。这剑是由朱雀发下的  “保护人类”誓约构成,信徒与骑士们歌颂此剑并许下誓约从而获得“斩断”之能

人物外形:朱雀穿着一身骑士礼仪装,身披紫银色斗篷,背后一把沉重的巨剑,左腰系着一把漂亮纹饰的长剑,给人一种高贵神秘之感




     中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

   

(以下括号都为狂暴时或者虚弱)

属性      天生属性      最终属性      属性调整      备调整      其他调整
力量        17           20(+6)       5(8           2            1       
敏捷        13           13                 
体质        16           16(+2         3(4           
智力        16           16              3       
感知        12           12              1       
魅力        10           10              0       

总等级      7            职业1野蛮人 职业2军刃
经验值      21000           等级  1   等级  4
升级要求    7000          职业3   贤者之剑  职业4 暮刃
兼职罚值    ——            等级 1    等级  1
负重程度        负重量       灵敏修正      检定罚值      奔跑
  轻载           133  磅         -          0      上限*4
  中载           134-266 磅      +3      -3      上限*4
  重载           267-400 磅      +1      -6      上限*3
负重能力          400  磅
搬离地面          800 磅
推/拉           4000  磅


专长和能力 

       1. 精通先攻(奖励专长),先攻+4
       
       2.运用自如(Adaptive style)(一般专长)

你根据自己面对情况的不同,在瞬间改变了武术和战术。

先决条件:天诛之剑,贤者之刃,或军道之刃1级。

效果:你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。如果你是一名天诛之剑,你失去之前的武术以及获得的武术,如同你当天准备的就是这些新武术一般。

正常:你需要5分钟来改变你准备的武术。
       
        3.额外狂暴(缺陷):每天狂暴额外+2次
         
        4.莽撞狂暴(通用)RECKLESS RAGE

你在野蛮人战士中也是极端份子,能够比其它人进入一种更深层次的狂暴状态中。哥利亚野蛮人最爱这个专长。

前提条件:体质 13,狂暴能力。

效果:当你进入狂暴状态后,在防御等级上再受到-2减值,但获得+2力量加值,+2体质加值。这些效果与狂暴,大狂暴,强力狂暴产生的效果叠加。
         
         5.猛力攻击(缺陷)
         
选择缺陷  :1.易受伤,你的AC-1
                  2.手抖,远程-2
                 


     
   
职业能力:
       1.军道之剑


武器和护甲娴熟:

军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。


1.   招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。



2.   准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。


3.   所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。


4.   透析战斗(Battle Clarity)(Ex):

你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。


5.   适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):

针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。

更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。

以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。


6.   直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):

二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。


7.    战斗热情(Battle Ardor)(Ex):

对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

   




     贤者:

1.    招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。


2.  准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。


3.  所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。



5.   流派专攻(Discipline Focus)(Ex):

作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。

流派专攻有以下几种方式:

武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。(专攻长剑)


快速行动(Quick to Act)(Ex):

你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1


   





   野蛮人: 
      快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

   
   旋风狂暴:
一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值
 
   





    暮刃:
 
   暮刃的特色突现在:持续提升的施法能力,如战士般的基本攻击加值,与不断地学习将近战与奥术两者融会贯通。


·武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)

·法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(98页)。你无需准备即可施展任何你已知的法术。

  要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级(0级法术要求10智力,1级法术要求11智力,如此类推)。抵抗暮刃法术的DC=10+法术等级+暮刃的智力调整值。

  暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术分配暮刃法术列表内。另外,如果有较高的智力,你还可以获得每日奖励法术。


·已知法术:在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而你也能因每一点智力修正额外获得一个0级可知法术。

每当获得新的暮刃等级时,你能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。

暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,你就可以在任何时候施展任何已知法术。你也不必预先决定需要施展何种法术。


·奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。


·披甲法师(ArmoredMage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。



已知并且准备中的招数:

军刃:
1.铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。                       
2.剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果                               
3.白鸦战术(White Raven Tactic):强化技-友军的先攻改变,他可以再次行动                 
4.领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。                                                                 
                                                         
                                                           
贤者:

1 完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。 
2.红莲之剑(Burning Blade):强化技-近战攻击+1d6+1/武道家等级点火焰伤害。
3.反制冲锋(Counter Charge):应对技-破坏冲锋,强迫敌人远离你。
4.日曜剑(Flashing Sun):打击技-获得额外攻击。
 



                                 
不在准备中的招式:   

军刃:
1.翠玉斩:变为接触攻击
贤者:
1.红莲之剑·改(Burning Brand):强化技-触及+5尺,造成额外火焰伤害1d6+8。
2.巨山破(Mountain Hammer):打击技-伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。



已知步伐:

1.惩戒之姿(Punishing Stance):架势技-攻击伤害+1d6,但是AC-2
2.明净体(Stance of Clarity):架势技-对一个敌人+2AC,对所有其他敌人均-2
3.疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt):架势技-每次敌人的失手都使你AC+2



(野蛮人d12,军刃d12=6.5x4=26,贤者d8=4.5,暮刃d8=4.5)

当前HP  12+26+9+3x7=68-4  (64+7=71   
最大HP  64(71


生命骰数7hd
生命值 68

防御       合计    基本值  职业    种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC       18       10                  (敏捷1)                        1-1     8             
强韧       11(12            8           (体质3           (1)    2-1
反射        5(8             3           (敏捷1)           1(+2) 2-1   
意志        7                5           (感知1)                 2-1         
先攻        6                            (敏捷1)    (精通先攻4)(快速行动1)

武器
武器
近战武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
 +1伊斯达尔誓约   单手         1           2         19/20                  挥刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
  d20+12(15)     2         5(8           6                       
     (-2)               
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
 d8+8(13)       d8            1         7(12)            -               6


近战武器2      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
 流派巨剑       双手        1             2     19/20                     劈砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 .d20+14(17)    2            5(8         6          -            1          -
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
2d6+8(13         2d6         1      7(12)                               6 磅


防具
铠甲名称      铠甲类型  盔甲加值  装甲罚值  施法失败  最大敏捷修正  移动速度    重量
+1链甲衫        轻       5        -        25          3          -尺       25磅


技能点数:  (4+3)x4+(4+3)x4+(6+3)+(2+3)+7=82
技能名称            合计    技能值    能力修正    相关属性   未受训     其他修正
平衡                11        10         1         敏捷        可          -
唬骗                 0                   0         魅力        可          -
攀爬                16        10         6         力量        可          -
专注                13        10         3         体质        可          -           
手艺(装备)         3                   3         智力        可          -
驯养动物              0                  0         魅力        可          -
医疗                  1                  1         感知        可          -
躲藏                 11       10         1         敏捷        可          -
威吓                 16       10         6         力量        可          -
跳跃                 16       10         6         力量        可          -
知识(本地)         13       10         3                     可                               
     历史            3         0         3                     可     
     贵族            3         0         3                     可                             
     自然            3         0         3                     可                   
聆听                 2         1         1           感知      可          -
骑术                 1        0         1           敏捷      可          -
察言观色             1                   1           感知      可          -
生存                 1         0         1           感知      可          -
游泳                  16         10         6           力量      可          -
滚翻                 1                   1           敏捷      可          - 
武术知识             3                   3           智力                             
逃脱                    1            0           1         





物品:                    价格(GP)              重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1 +1伊斯达尔         4400                           4磅
近战武器2 +1铁心流派巨剑 8350                         6磅
               +1  链甲衫                2100                        30
                                             
                   背包
远程              投石锁x5                                       
——————————————————————————————

其他魔法物品:食人魔拳套         4000                      1(力量+2)
             紫银色镶边的斗篷(任务获得)                 2(豁免+2
             附符  (任务                                 1 (ac+1
             法术材料包       5                           2
——————————————————————————————
背包里:
四天份干粮     2                                              1磅     
                                               
 
  水袋                         1                       6磅
  火把x4                                               0.02磅
  冬用毛毯                     1                        1磅
  骑士礼仪服装                 10                      3磅
  -                                                    磅
钱币                                                    磅
——————————————————————————————
合计:                      133      -             52.02磅
                                                                        (轻载)


                                                           
人类守护者
朱雀攻击任何对现场的人类产生敌对的非人类时攻击检定和伤害+2。当有人类被杀时,对击杀者(非人类)造成的攻击检定和伤害再+3(到下次自己回合结束)。对人类-1

传古武器:+1伊斯达尔誓约
传古武器
不朽誓约(+1长剑) 价格2315 伤害1D6+1 重击19-20/X2 6磅 挥砍伤害 (特殊:无实体,对虚体生物攻击时如同幽冥武器

等级   攻击减值    豁免减值   生命值损失 
 5    --      --      4  偏斜+1
 6    --      --      -   
 7    --      -1      -  自疗中伤
 8    --      --      -  
 9    -1      --      2  属性增加+2(体质)
10    --      --      -  +2长剑,斩断1D6 
11    --      --      -   
12    --      --      2  斩者必断 1次/天 
13    -1      --      -  +2锐锋大剑 
14    --      --      2   抗力+1,斩断2d6
15    --      -2      -  偏斜+2
16    --      --      - 
17    --      --      2  +3锐锋大剑
18    -1      -2      2    斩断3d6
19    --       --      2    +4锐锋大剑
20    --        --      2    斩者必断 2次/天




传古仪式:

发掘守护之剑的全部能力需要进行三种仪式。

  守护人类:角色必须在1次战斗中保护人类不受伤害。花费:2300枚金币。获得专长:低等传古(守护之剑5-10)。

  骑士誓言:角色必须为了保护弱者(人类贫民)进行一次战斗,这次战斗中不得有贫民死去,并且敌人挑战等级不能小于你的等级,数量不得少于3个。 花费:12700枚金币。获得专长:次等传古(守护之剑11-15)。

  不灭誓约:挑战比自己等级+3的战斗中先被击倒(HP小于0)之后随便使用何种方式击杀目标。花费:40500枚金币。获得专长:高等传古(守护之 剑16-20)。



能力:
偏斜:使用者AC获得+1的偏斜加值,到15级时+2

自疗中伤:1天1次使用者可以使用一个迅捷动作对自己使用治疗中伤。

属性增强:使用者的体质获得+2的增强加值

锐锋:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。(如果在为钝击武器随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊 能力。)锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(keen edge)和精通重击专长)。

抗力:使用者获得全部豁免+1的抗力加值

斩者必断:1天1次,对目标进行一次接触攻击,如果命中目标需进行强韧鉴定(DC=10+你的感知调整值+人物等级/2)如果豁免失败则直接死亡,即使豁免通 过也会受到通常攻击3倍的伤害。20级时变为2次/天

斩断:附加1D6挥砍伤害,14级时2D6,18级时 3D6





暮刃法术:


0级:

酸液飞溅(Acid

Splash),打击死灵(Disrupt

Undead),冰冻射线(Ray of

Frost),疲劳之触(Touch of

Fatigue)


1级:

毕格比摔拌掌*(Bigby's Trpping Hand)(大推倒掌= =|),血刃术*(Blade of Blood),燃烧之手(Burning

Hands),惊恐术(Cause

Fear),寒冷之触(Chill

Touch),七彩喷射(Color

Spray),跳跃术(Jump),克鲁古尔火焰箭*(Kelgore's

Fire Bolt),次级偏折力场*(Lesser

Deflect),魔化武器(Magic

Weapon),隐雾术(Obscuring

Mist),衰弱射线(Ray of


Enfeeblement),抵抗能量伤害(Resist

Energy),觉醒术*(Rouse),电爪(Shocking

Grasp),站立术*(Stand),瞬逃术/瞬间脚底摸油(Swift Expeditious Retreat)(快跑术!!),克敌机先(True

Strike)



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