作者 主题: 盔甲的伤害减免  (阅读 2995 次)

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盔甲的伤害减免
« 于: 2014-09-20, 周六 23:53:05 »
作为伤害减免的防具

防御值将取代AC

防御值=10+盾牌加值+【敏捷】调整值+其他调整值(包含防具的强化加值天生防具加值、但不包括盔甲加值

防御值代表一个生物遭攻击命中的难易程度,就像AC计入敏捷调整值一样,防御值的计算同样也采纳敏捷调整值。另外只要未陷入迟滞状态,合理考量到目标生物应当会积极地以盾牌挡蔽攻击,所以防御值也采纳盾牌加值。

AC丧失敏捷调整值的情况 :原本会使得AC丧失【敏捷】调整值的状况或效果转换为使防御值失去【敏捷】调整值。还有,AC丧失【敏捷】调整值时也代表生物同时失去了以盾妥善挡御攻击的应对能力,故防御值也丧失盾牌加值。

措手不及时的防御值 :陷入迟滞状态时,你也无法获得【敏捷】调整值与盾牌加值;也就是说:
迟滞时的防御值=原防御値-(【敏捷】调整值+盾牌加值)

使用不擅长的盾牌的情况:当一个生物使用他所不擅长的盾牌时,他必须将盾牌的防具检定减值和其他因使用不擅长的盾牌造成的减值一同扣入盾牌加值中。而且实际上由于不称手的盾牌根本妨碍了你挡御攻击,所以迟滞防御值也必须受到该减值。


作为伤害减免的防具
在这个系统中,各个防具仍然维持过去的资料与性质,只是将盔甲加值(包含任何计入盔甲加值的强化加值,在这里,精制品防具能提供1点强化加值)转换为DR/盔甲。盔甲提供的DR等同于所有盔甲加值加上额外加值——当等级或血骰达到5时获得+1加值,之后每提升5级或增加5个血骰又会再获得+1 加值,(20级或血骰大于等于20时DR最多+4),这代表生物越来越精于穿戴防具。如果一个生物有天生防具加值,那么他也能获得等级或血骰带来的加值,但他的天生防具加值不转化为DR。

穿着不擅长的盔甲的情况  :当一个生物穿戴他所不擅长的盔甲时,除了必须承受一般的减值*之外,还会丧失因等级或血骰获得的DR/盔甲额外加值。

重击:
对穿着盔甲的目标造成的重击时,重击倍率会减1,这意味着你绕过了盔甲的防护造成了有效伤害。


精确攻击:
你寻找盔甲的缝隙进行袭击,这种攻击很难命中,但是一旦命中就表明你造成了实际有效的伤害。这种攻击造成重击时,伤害倍率不减少。在判断盔甲类型时,不会因为材料改变了盔甲类型也改变判断标准,例如胸甲本来是中型护甲而秘银胸甲轻型护甲,当判断准确攻击减值时,对秘银胸甲的攻击减值为-8。
轻型护甲  攻击-5
中型护甲  攻击-8
重型护甲  攻击-12

穿透护甲
一起武器在攻击盔甲时可以造成比较明显的效果,魔法武器攻击非魔法的盔甲时拥有3每增强等级的穿透效果,如果是魔法护甲则改为1每增强等级。精金武器根据类型不同可提供格外的穿透效果,在对抗精金防具时,这个效果减半。魔法盔甲免疫非魔法武器的“穿甲”特性
精金武器类型       穿透加值
轻型武器                2
单手武器                4
双手武器                6



用盾牌进行格挡

当有盾牌AC加值的角色(如持盾或护盾术)进行防御式攻击或全防御时时,他可以将盾牌防御值加到他的DR/盔甲上面,盾牌提供的伤害减免不能通过精确攻击避免,但是盾牌也不会减少重击倍率
当进行全防御的时候,盾牌针对远程攻击(包括射线)提供的防御值加值提升一倍
« 上次编辑: 2014-09-21, 周日 01:11:21 由 沙包 »