作者 主题: 【旅游团】忍者卡!!  (阅读 10607 次)

副标题: 第一咯!!

离线 sieg

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #10 于: 2004-04-24, 周六 21:20:23 »
呼。。。升级计划又要搁浅。。。下周5。1啊。。。。
我暑假回去定要精专研。。换个卡。。。

离线 sieg

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #11 于: 2004-05-22, 周六 22:44:55 »
改了改了。..3次攻击。..
黑或哈!!

离线 章霁诚

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #12 于: 2004-05-23, 周日 12:30:59 »
银质武器伤害-1 所以你副手伤害还是1d4
不过为何不附魔主手的精金武器呢 奇怪阿........

莫非想用那个小银刀来戳我 :P
不过我提醒你一下 亡灵是不吃sa的

另外如果对做亡灵生物感兴趣的话 我可以帮你转换成白骨生物阿 :D  

离线 章霁诚

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #13 于: 2004-05-23, 周日 12:36:17 »
白骨生物模版

(属于邪恶之书)

有时,被更复的白骨骷髅会保留他原始的智慧和能力。白骨战士挥舞着致命的武器,身上古老的铠甲叮当作响;白骨术士仍然能施展可怕的法术以至于常常被误认为尸巫;白骨飞龙仍然翱翔在天空,尾骨仍然带着无比的剧毒。

白骨生物不能由“操纵死尸”更复,但可以由“唤起死灵”或是“唤起强力死灵(Create Greater Undead)”制造,其占据的生命骰数相当于基础生物的生命骰数。

创建白骨生物

白骨模版不能添加在不死生物,或是无骨骼的生物(例如胶质怪)上,而且其基础生物必须拥有肉体。生物的种类变更为不死生物,除下述变更外,保留其一切原始能力。

生命骰数:增加至d12

速度:有翼生物仍然保留其原始飞行能力,但这种飞行源于魔法,相当于“飞行术”,但仍保留其原始生物的飞行速度。

防护等级:生物改变其天生防护等级,具体数值取决于生物体形。

体形         天生防护等级
超小型或更小     +0   (Tiny or smaller)
小型                 +1   (Small)
中型                 +2   (Medium-size)
大型                 +3   (Large)
超大型              +4   (Huge)
巨型                 +6   (Gargantuan)
超巨型              +10  (Colossal)

攻击:白骨生物仍保留起基础生物的自然武器与人工武器熟练程度。但无法保留必须有肉体才能使用的能力,如灵吸怪的触手攻击。有上肢的生物每一上肢得到一次爪击,白骨生物在全回合攻击时可以使用全部上肢进行攻击。若基础生物已拥有爪击,选择其中较优者。白骨生物的基础攻击加值与原始生物相同。

伤害:自然武器与人工武器造成正常伤害,爪击伤害取决于生物体形。

体形         伤害
微型           1   (Diminutive Fine)
超小形        1d2   (Tiny or smaller)
小型           1d3   (Small)
中型           1d4   (Medium-size)
大型           1d6   (Large)
超大型        2d4   (Huge)
巨型           2d6   (Gargantuan)
超巨型        2d8   (Colossal)

若基础生物爪击伤害更高则使用基础生物的爪击伤害。

特性:与基础生物相同,并获得60尺黑暗视觉,不死生物特性,以及如下伤害减免。
    伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

豁免:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

属性:在基础生物的属性上做如下调整:力量+0,敏捷+4,无体质,智力+0,感知+0,魅力+0

技能:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

特技:与基础生物相同,并获得额外的武器娴熟(可选择任意一种武器)

白骨生物范例

基础生物:5级熊地精游荡者
白骨熊地精
中型不死生物
生命骰数:8d12(52)
先攻权调整:+6
速度:30尺
防护等级:21(+5敏捷,+2天生防护等级,+3精制钉甲,+1精制小钢盾),接触15,躺倒21
攻击:+12(近战,短剑+1)或+9(近战,爪击×2)
伤害:1d6+4/19-20(近战,短剑+1),1d4+4(近战,爪击)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:偷袭+3d6
特性:60尺黑暗视觉,闪避,伤害见面,陷阱,直觉闪避,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+13,意志+3
属性:力量 19,敏捷 22,体质 无,智力 15,感知 13,魅力 10
技能:平衡+8,唬骗+7,攀爬+10,交涉+2,躲藏+11,暗语+6,威吓+7,方向感+6,聆听+9,潜行+12,偷窃+13,观察+11,翻滚+12
特技:警觉,强韧加强,武器娴熟(短剑)
气候/地形:任意地底
组织:独行,双人,结伙(3-4),小队(11-20,150%的非战斗人员,2名2级军士,1名5级指挥官)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:混乱邪恶
进化:视角色职业而定

这名白骨熊地精尽量隐藏其不死生物的特性并保持伏击旅者的习惯。

战斗:
凭借其优秀的敏捷,白骨熊地精会尝试潜行接近敌人并进行偷袭。

伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

不死生物特性:白骨熊地精对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,死亡,死灵系法术效果以及任何需要进行坚韧坚定的效果(除非此效果可以作用在物体上)免疫。其同样对重击,偷袭,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及巨创死亡免疫。白骨熊地精不能被更复,只有在其同意时才能被复活。生物拥有60尺黑暗视觉。

技术:白骨熊地精在潜行上获得+4的种族调整。

物品:精制钉甲,短剑+1,精制小钢盾,精制盗贼工具,酸液×2

 

离线 Ellesime

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #14 于: 2004-05-23, 周日 12:57:09 »
西格学使用魔法装置吧,我批发阳炎暴的卷轴给你啊~ :lol:  

离线 章霁诚

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« 回帖 #15 于: 2004-05-23, 周日 13:20:46 »
:rolleyes: 还是做白骨生物吧
白骨生物敏捷+4哟

离线 sieg

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【旅游团】忍者卡!!
« 回帖 #16 于: 2004-05-24, 周一 20:50:01 »
引用
白骨生物模版

(属于邪恶之书)

有时,被更复的白骨骷髅会保留他原始的智慧和能力。白骨战士挥舞着致命的武器,身上古老的铠甲叮当作响;白骨术士仍然能施展可怕的法术以至于常常被误认为尸巫;白骨飞龙仍然翱翔在天空,尾骨仍然带着无比的剧毒。

白骨生物不能由“操纵死尸”更复,但可以由“唤起死灵”或是“唤起强力死灵(Create Greater Undead)”制造,其占据的生命骰数相当于基础生物的生命骰数。

创建白骨生物

白骨模版不能添加在不死生物,或是无骨骼的生物(例如胶质怪)上,而且其基础生物必须拥有肉体。生物的种类变更为不死生物,除下述变更外,保留其一切原始能力。

生命骰数:增加至d12

速度:有翼生物仍然保留其原始飞行能力,但这种飞行源于魔法,相当于“飞行术”,但仍保留其原始生物的飞行速度。

防护等级:生物改变其天生防护等级,具体数值取决于生物体形。

体形         天生防护等级
超小型或更小     +0   (Tiny or smaller)
小型                 +1   (Small)
中型                 +2   (Medium-size)
大型                 +3   (Large)
超大型              +4   (Huge)
巨型                 +6   (Gargantuan)
超巨型              +10  (Colossal)

攻击:白骨生物仍保留起基础生物的自然武器与人工武器熟练程度。但无法保留必须有肉体才能使用的能力,如灵吸怪的触手攻击。有上肢的生物每一上肢得到一次爪击,白骨生物在全回合攻击时可以使用全部上肢进行攻击。若基础生物已拥有爪击,选择其中较优者。白骨生物的基础攻击加值与原始生物相同。

伤害:自然武器与人工武器造成正常伤害,爪击伤害取决于生物体形。

体形         伤害
微型           1   (Diminutive Fine)
超小形        1d2   (Tiny or smaller)
小型           1d3   (Small)
中型           1d4   (Medium-size)
大型           1d6   (Large)
超大型        2d4   (Huge)
巨型           2d6   (Gargantuan)
超巨型        2d8   (Colossal)

若基础生物爪击伤害更高则使用基础生物的爪击伤害。

特性:与基础生物相同,并获得60尺黑暗视觉,不死生物特性,以及如下伤害减免。
    伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

豁免:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

属性:在基础生物的属性上做如下调整:力量+0,敏捷+4,无体质,智力+0,感知+0,魅力+0

技能:与基础生物相同,在属性调整的基础上略有调整。

特技:与基础生物相同,并获得额外的武器娴熟(可选择任意一种武器)

白骨生物范例

基础生物:5级熊地精游荡者
白骨熊地精
中型不死生物
生命骰数:8d12(52)
先攻权调整:+6
速度:30尺
防护等级:21(+5敏捷,+2天生防护等级,+3精制钉甲,+1精制小钢盾),接触15,躺倒21
攻击:+12(近战,短剑+1)或+9(近战,爪击×2)
伤害:1d6+4/19-20(近战,短剑+1),1d4+4(近战,爪击)
面宽/触及:5×5尺/10尺
特殊攻击:偷袭+3d6
特性:60尺黑暗视觉,闪避,伤害见面,陷阱,直觉闪避,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+13,意志+3
属性:力量 19,敏捷 22,体质 无,智力 15,感知 13,魅力 10
技能:平衡+8,唬骗+7,攀爬+10,交涉+2,躲藏+11,暗语+6,威吓+7,方向感+6,聆听+9,潜行+12,偷窃+13,观察+11,翻滚+12
特技:警觉,强韧加强,武器娴熟(短剑)
气候/地形:任意地底
组织:独行,双人,结伙(3-4),小队(11-20,150%的非战斗人员,2名2级军士,1名5级指挥官)
挑战等级:7
宝物:标准
阵营:混乱邪恶
进化:视角色职业而定

这名白骨熊地精尽量隐藏其不死生物的特性并保持伏击旅者的习惯。

战斗:
凭借其优秀的敏捷,白骨熊地精会尝试潜行接近敌人并进行偷袭。

伤害减免(特殊):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半伤害。

不死生物特性:白骨熊地精对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,死亡,死灵系法术效果以及任何需要进行坚韧坚定的效果(除非此效果可以作用在物体上)免疫。其同样对重击,偷袭,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及巨创死亡免疫。白骨熊地精不能被更复,只有在其同意时才能被复活。生物拥有60尺黑暗视觉。

技术:白骨熊地精在潜行上获得+4的种族调整。

物品:精制钉甲,短剑+1,精制小钢盾,精制盗贼工具,酸液×2
好啊好啊。。变我吧。。。你不会有什么阴谋吧。。。想让我听你指挥?
 :ph34r:
1。变了后,没有体质了。。生命是不是要重骰?生命骰变了啊!
2。变了后,有爪击了啊。。如果我不用匕首,爪击能打几次?用一只匕首呢?爪击的攻击加值怎么算?
3。额外的武器娴熟能选爪子么?
4。恩。。不死生物要恢复HP的话,难道只有对我用造成伤害法术么。。。难道我不能喝药了?阴险啊你

离线 章霁诚

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« 回帖 #17 于: 2004-05-25, 周二 19:45:55 »
1、变了以后 你是要听我指挥了 不过你的自由可以1000gp卖给你
 /me 对你的自由完全不感兴趣

2、此外首先你要支付创造不死生物卷轴的钱2350gp 和每等级25gp的黑玛瑙钱
嗯 钱够了就来找我罢

3、抓击视为天然武器 天然武器都可以应用武器娴熟 不过不建议选爪击 选细剑或者弯刀或者日本刀不好么?重击几率高阿

4、变成不死生物就没有体质,生命骰重骰,免疫了大部分法术效果
缺点就是怕牧师驱散 )_(

5、如果队伍里有2个有智力的不死生物 就能一起用黑暗低语了
能提高大家的驱散抗力
« 上次编辑: 2004-05-25, 周二 19:54:28 由 章霁诚 »

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« 回帖 #18 于: 2004-05-25, 周二 19:50:14 »
除了白骨生物
死灵武士也不错

死灵武士模板:
(Unapproachable East p62)
"死灵武士"是一种模版,它可以装嵌到任何类人生物上。装嵌上模版后,
该生物的类型变为"不死生物",并获得不死生物特性。

生命骰:提升至d12
基本属性:力量+4,智力-6(最小3),魅力-4(最小3)。作为不死生物,死灵武士没有体质属性。
技能:如同基础生物,死灵武士在攀爬、跳跃、侦查上有+4种族奖励。
专长:如同基础生物,死灵武士
阵营:总是邪恶

不过变这个的话 我会损失每等级250点经验 :(  

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« 回帖 #19 于: 2004-05-26, 周三 14:20:05 »
引用
1、变了以后 你是要听我指挥了 不过你的自由可以1000gp卖给你
 /me 对你的自由完全不感兴趣

2、此外首先你要支付创造不死生物卷轴的钱2350gp 和每等级25gp的黑玛瑙钱
嗯 钱够了就来找我罢

3、抓击视为天然武器 天然武器都可以应用武器娴熟 不过不建议选爪击 选细剑或者弯刀或者日本刀不好么?重击几率高阿

4、变成不死生物就没有体质,生命骰重骰,免疫了大部分法术效果
缺点就是怕牧师驱散 )_(

5、如果队伍里有2个有智力的不死生物 就能一起用黑暗低语了
能提高大家的驱散抗力
BBBBB
敲诈我啊。..上次钱就被你们敲诈完了...我还有钱么。...