作者 主题: 【4E】料理人 纱梦  (阅读 3096 次)

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【4E】料理人 纱梦
« 于: 2014-07-21, 周一 07:43:42 »
背景
引用
  用一个奇异罐形发饰束着一头棕色长发的纱梦来自奥斯特加东方的一个无名小镇,身为厨师的父母在外出收集新食材的时候于某个森林的边缘发现了当年尚在襁褓的她,与其一同找到的只有一个刻着JAM字样的吊牌,于是这便成了她的名字。
  纱梦自幼便在拳脚功夫上展现出了无与伦比的天赋,她师从镇上的隐居长者美铃·红,并轻松达到了一般人难以匹及的高度。但比起格斗技,纱梦的兴趣却是专注于料理之上,从小被父亲藏土缘昴星的料理所折服的她毕生的目标就是做出比父亲更棒的料理以便在继承菊下楼后不堕父亲的名声。在第九十九次试做不满后,纱梦认为自己的厨艺虽然达到了预期,但在见识上还是差了父亲太多,同时师傅也觉得对于她武技上的指点也到了一个门槛,建议她出去试练一番,于是纱梦简单的收拾了下行装,与父母告别后便踏上了自己的武技与料理的试炼之途。

简卡
劇透 -   :
姓名:纱梦·藏土缘   种族:人类   职业:武僧L6   阵营:无   背景:森林

种族特性:奖励随意威能、奖励专长、奖励技能、人类抵抗
种族属性:+2敏捷
职业特性:凝息宗派、凝息疾风连击、精神平衡、无甲防御、武僧徒手
护甲熟练:布甲
武器熟练:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器熟练:气印,擅长武器

初始:力量10,体质13,敏捷17,智力10,感知15,魅力8         
最终:力量10,体质13,敏捷20,智力10,感知16,魅力8

AC:23 强韧:19 反射:22 意志:20
HP:50 浴血:25 治疗:12 恢复力:8
先攻:+8 速度:6   
运动+3 杂技+14 盗术+8 隐秘+13 坚韧+9 侦查+13 洞察+11 医疗+6

专长:
L1:无甲机敏 Unarmored Agility [PHB3] AC+2
L1:多才训练(徒手/气印)Versatile Expertise [PHB3] 攻击骰+1
L2:优异法器训练-气印 Superior Implement Training [PHB3] 能使用优异气印
L4:致命拉拽 Deadly Draw [PHB3] 滑移到身边给CA
L6:暴雨式 Crashing Tempest Style [PHB3] 装备木棍,疾风伤害+2

威能选择:
L1:金蛇狂舞、五雷轰顶、神龙摆尾、开门揖盗、螺旋劲
L2:忍受痛苦(坚韧)
L3:不动如山
L5:极劲铁山靠
L6:凝息防御

购物:
气之木棒+1 精准之魔力气印+2(发饰)血纹布甲+1 防御护符+2 杂技靴
标准冒险包 裹尸布 火把*10 提灯 油10品脱 手里剑*30

负重:65lb 轻载 (木棒3 手里剑3 布甲4 冒险包33 火把10 提灯2 油10)
剩余货币:360GP
_______________________________________________________________

威能索引

敏捷5 等级3 气印2 优异1 专长1 徒手/手里剑擅长3 木棒擅长2

无动作
凝息疾风  随意◆伤害9=2+3感调+2特性+2专长,目标滑到相邻1格,非目标任意方向,次/轮

次要
凝息防御  每日◆架势 全防+2威能

标准
MBA:徒手+10 vs.AC D8+2 木棒+9 vs.AC D6+2
RBA:手里剑+14 vs.AC D4 6/12
金蛇狂舞  随意◆+12vs反射 D10+7 目标本回合AO过你受感调伤害;移招+2速度移动
五雷轰顶  随意◆+12vs反射 D8+7 近爆1;移招快步2
神龙摆尾  随意◆+12vs强韧 D6+7 击倒;移招与同伴或倒地敌人换位
开门揖盗  遭遇◆+12vs反射 2D10+7 满HP额外D10;移招+2速度,不受首次AO
不动如山  遭遇◆+12vs强韧 2d8+7 近暴1 击倒 附赠快步2 全抗+1EoNT
螺旋劲   每日◆+12vs反射 3D8+7力场 失手减半 架势近战接触距离+1
极劲铁山靠 每日◆+12vs强韧 3D10+7 失手减半 遭遇结束前伤害+2威能 攻击命中滑1

直断
忍受痛苦  每日◆被攻击命中 5+1全抗 EoNT

_______________________________________________________________

主要购物

气之木棒+1 680GP Lv3 [PHB3]
+2擅长 D6 疾风伤害+2

精准之魔力气印+2(发饰) 1825GP Lv6 [AV1]
重击D6 +2命中、伤害 优异+1命中

血纹布甲+1 1000GP Lv6 [PHB]
浴血+2AC和豁免物品加值

防御护符+2 1800GP Lv6 [PHB]
三防+2

杂技靴 520GP Lv2 [PHB]
+1杂技 随意·次要·倒地起身

威能详述

劇透 -   :
金蛇狂舞(Dancing Cobra) 武僧攻击1
1级随意招式
你如蛇般前后闪身,迷惑你的敌人,反弹他的攻击。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d10+敏捷调整值伤害,如果目标在本回合对你做过借机攻击,则额外受到你感知调整值的伤害。
21级:2d10+敏捷调整值伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。

神龙摆尾(Dragon's Tail)武僧攻击1
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。

五雷轰顶(Five Storms)武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。

开门揖盗(Open the gate of battle)武僧攻击1
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。

螺旋劲(Masterful Spiral)武僧攻击1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

忍受痛楚(Endure Pain)坚韧辅助2
你忍耐着,不去管新伤口带来的疼痛。
每日
即时中断◆自身
触发:   你被一次攻击命中
效果:   直到你的下一个回合结束,你获得5+您的体质调整的全伤害抗性。

不动如山(Eternal Mountains)武僧攻击3
你集中精神,以钢铁般的意志来行走、战斗,并如同山岭般忽视敌人的伤害。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
移动招数:
移动动作  自身
效果:直至下回合结束,你获得对所有伤害的抗性,数值等于你的力量调整值。此外,你还可以快步两格。

极劲铁山靠(Supreme Avalanche Combination) 武僧攻击5
一顿如同山崩洪水般的组合拳,后续的攻击还能从中得益。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:直到遭遇结束,你对目标的伤害骰获得+2威能加值。并且任何时候你用攻击命中他,你都能使之滑移1格。如果攻击本身已包含了强制移动效果,你可以把移动距离增加1格来代替滑移的效果。

凝息防御(Centered Defense)武僧辅助6
你呼吸深沉,中气凝聚,冷静地躲开敌人的攻击。
每日◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直到架势结束,你全防获得+2威能加值。


详卡
劇透 -   :
姓名:纱梦·藏土缘 
性别:女   种族:人类    背景:森林
等级:6   体型:中     职业:武僧

语言:通用语,龙语
=============属性=============
属性   基础   调整   最终         
       
力量   11    —    +0             
体质   13    —    +1             
敏捷   17+1  种族+2   +5             
智力   10    —    +0             
感知   15+1   —    +3             
魅力   08    —    -1             

=============基本数据=============

先攻8  (敏捷5 等级3)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+11   被动洞察 10+11   寻常视力

生命值50 =12基础 +升级25 +体质13 +其它0
当前  浴血  治疗  恢复力  AP
50  25  12  7+1  1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

==============防御==============
AC23=基础10 +敏捷5 +等级3 +种族0 +职业2 +增强1 +专长2
强韧19=基础10 +体质1 +等级3 +种族1 +职业2 +增强2
反射22=基础10 +敏捷5 +等级3 +种族1 +职业1 +增强2     
意志20=基础10 +感知3 +等级3 +种族1 +职业1 +增强2       

==========职业种族专长特性==========

种族特性:奖励随意威能、奖励专长、奖励技能、人类抵抗
种族属性:+2敏捷
职业特性:凝息宗派、凝息疾风连击、精神平衡、无甲防御(AC+2)、武僧徒手

护甲熟练:布甲
武器熟练:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器熟练:气印,擅长武器

专长:
L1:无甲机敏 Unarmored Agility [PHB3]
L1:多才训练(徒手/气印)Versatile Expertise [PHB3]
L2:优异法器训练-气印 Superior Implement Training [PHB3]
L4:致命拉拽 Deadly Draw [PHB3]
L6:暴雨式 Crashing Tempest Style [PHB3]

==============技能==============

运动+3 = +3等级 +0力量 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
杂技+14= +3等级 +5敏捷 +5受训 +1其它 -护甲 -盾牌
盗术+8 = +3等级 +5敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
隐秘+13= +3等级 +5敏捷 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
坚韧+9 = +3等级 +1体质 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
宗教+3 = +3等级 +0智力 +0受训 +0其它
医疗+6 = +3等级 +3感知 +0受训 +0其它
侦查+13= +3等级 +3感知 +5受训 +2背景
洞察+11= +3等级 +3感知 +5受训 +0其它
交涉+2 = +3等级 -1魅力 +0受训 +0其它




修士宗派-凝息
 疾风连击:你获得凝息疾风连击(Centered Flurry of Blow)威能。
  精神平衡:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。

徒手格斗
  你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印。

无甲防御
当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值。

专长:
L1:无甲机敏 Unarmored Agility [PHB3]
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值

L1:多才训练(徒手/气印)Versatile Expertise [PHB3]
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3

L2:优异法器训练-气印 Superior Implement Training [PHB3]
你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类

L4:致命拉拽 Deadly Draw [PHB3]
当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束

L6:暴雨式 Crashing Tempest Style [PHB3]
当你装备一个木棒时,你的疾风连击威能获得+2伤害加值


=======================购物========================

气之木棒+1 680GP Lv3 [PHB3]
气之武器|Ki Weapon 等级3+ 非普通
这件武器如同你身体的一部分,允许多次攻击时造成更多的伤害。

等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害 
特性: 每回合一次,当你使用「疾风连击」威能,对其目标造成2点额外伤害。 

精准之魔力气印+2(发饰) 1825GP Lv6 [AV1]
魔力气印|Magic Ki Focus 等级1+ 普通
这件古代的卷轴看上去随时都会化为灰烬,但其文中自里的魔力使其保持完好。通过对内容的研习,你聚气化为强力的武器。

等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 气印
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害。
精准:你使用精准法器时,在攻击骰上获得+1加值。

血纹布甲+1 1000GP Lv6 [PHB]
血纹护甲|Bloodthread 等级5+
雅灵裁缝大师用鲜血织就魔力布匹,缝制成长袍或上衣。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。

防御护符+2 1800GP Lv6 [PHB]
防御护符|Amulet of Protection 等级1+
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。

杂技靴 520GP Lv2 [PHB]
杂技靴|Acrobat Boots 等级2
这种附魔靴子可以强化你的杂技技能。
520gp
装备位置: 足部
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。

火把*10 1GP
提灯 7GP  油10品脱 1GP
手里剑*30 6GP

标准冒险包 裹尸布

360GP
« 上次编辑: 2014-07-21, 周一 16:21:48 由 うどん艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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