创建角色
创建角色遵循以下的步骤
1.决定能力值
2.决定职业
3.取得特技
4.取得道具
5.决定风格
6.决定地域社会
7.填写角色关系表
8.填写人物设定
决定能力值
能力值分为三种类型,分别为擅长近身肉搏的战士系,擅长法术,操控能力的法术系,以及可以在各个方面都有作为的平均系
战士系的能力值为——体力2知觉2理智1意志1
法术系的能力值为——体力1知觉1理智2意志2
平均系的能力值为——体力1知觉2理智1意志2
升级:每个人物出场时基本为3级,英灵一般为固定10级,提升等级的时候,在全部能力值上增加一点,此外,在3,5,7,9级时,战士系在体力上额外获得一点能力值,法术系在理智上额外获得一点能力值,平均系则将可以获得一点任意点,可以点在任何一个能力值上,特别的,人物再一级时,可以额外获得一点任意值,使用方法与平均系相同
基础能力值模板并不影响职业的选择,但是,无论你选取任何职业或者兼职任何职业,你的能力值获取方式都不会改变。
■职业的选择方法
职业可以有以下三种选择法。
▼单种类的职业选择
单种类职业等级是3。
▼两种类的职业选择
一个职业等级是1,另外一个职业等级是2。
▼三种类的职业选泽
三个职业都是等级1。
■填写职业等级
角色的职业选择完后,填入角色卡的职业栏。角色的等级填入3。同时填入职业名,职业等级。
■填入能力值
在角色卡的能力值的位置填上能力基本值。
■决定战斗值
战斗值主要在战斗时使用。
●算出战斗基本值
每个战斗值的基本值算出来。算出来之后、填入角色卡内战斗表的基本值一栏。
【近战】=【体力】+【知觉】
【射击】=【知觉】+【理智】
【精神】=【理智】+【意志】
【行动】=【体力】+【意志】
【生命力】=(【体力】+【理智】)×5
【集中力】=(【智力】+【意志】)×5
●职业修正
每个战斗值受到职业等级的修正。请参照职业数据中,每个职业的修正表,将表中数据与战斗基本值相加,得到战斗值。
■决定情绪值
计算出你的初始情绪值,填入情绪值一栏
你的初始情绪值=【集中力】+羁绊值(见情感一节)
通常情况下,你的情绪值上限为100
特技
■取得特技
特技是角色所持有的特殊能力、魔法、技术、特殊的装备的表征。
创建角色时可以取得数个特技。
取得特技之后,将他书写在角色卡的特技栏。
●取得额外特技
所有职业都有名为额外特技的高级特技,只要条件满足,便能取得。
■设定无尽破坏
3级或以上的角色可以将一个特技设定为无尽破坏。角色等级6可以设定两个,等级9可以设定三个。
你可以以无尽破坏的形式使用设定的技能,额外支付50点代价伤害,该特技《》内的数值+10
你可以不在创建角色时选择(而是在游戏过程中设定),设定完成的无尽破坏不能更改。
设定的每个无尽破坏,每剧本只能使用一次。你可以选取同样的技能设定为无尽破坏,以增加使用次数。
只有从者能将额外特技设定为无尽破坏。
只有风格:被创造者和使用令咒两种方法可以取消无尽破坏的代价。
取得道具
■所持品与装备品
道具分成角色所持有的武器防具(装备品)及持有的道具(消耗品)。所持品是指角色所持有的所有道具(当然也包含装备品)。装备品指的是记入角色战斗栏的武器、防具饰品等等
通常,只能通过特定特技取得道具。
决定风格
风格是角色先天的、根源性的表现。
[背反律],源自角色黑暗的一面(真实的姿态)的特殊能力,是由风格决定的。
登场的角色必须取得一种风格
可以选取的风格及相关规则见风格一览
决定地域社会
角色决对不是孤立无缘的存在。不管是怎样的生活方法,你身边一定有跟你同样嗜好、志向以及职业的人在一起。表示这种联系的就是地域社会。
角色做成时必须从9个地域社会中挑一个。
▼地域社会判定
当遇上该社群有关的事时,角色可以通过【理智】判定,获取情报。这被称为地域社会判定。
?有关所属地域社会人物、礼节及热门话题
?所有属域社会「地域社会知识」的相关情报
填写人物关系表
在创建人物时,你获得三个[未使用感情]。
在人物关系表中填入设定中提及,或是游戏进行中遇到的PC或NPC,并从[未使用感情]中选择一个为其设定。
计算所有已设定感情的羁绊值,合计后与【集中力】相加,其和即为人物的初始情绪值。
填写人物设定
填写人物背景信息。