首先要感謝所有為我開過團的DM, 只有自己開過團以後才明白備團的痛楚, 然後我要感謝這個團的PC, 感謝你們帶給我的歡樂, 讓我得到了比付出更大的回報.

結掉這個團很不容易. 從2013年12月21日第一次團開始, 到2014年6月8日最後一次團的結束, 其中經過春節長假啦, DM回老家啦, PC的加班地獄啦
還有坑團魔人狗熊醬的考驗, 雖然是以兩三周才開一次的頻率, 我們還是堅持了半年, 最後完滿地結掉了這個團.

下面我想談談開團前經過了什麼糾結, 以及我在設計劇情時的初衷.
首先, No Response from Deepmar是一本非常坑爹的模組. 本來的故事是這樣的: 冒險者來到島上以後, 除了在神智不清的女廚娘口中能問出些令人摸不著頭腦的錯亂記憶, 他們在殖民地幾乎不會得到任何有用的線索, 除了礦坑的地圖(咳. 然後接下來的事就和超人打小怪獸那樣順理成章, 按著地圖去礦坑, 路上刷一下隨機遭遇, 打打兇暴野獸, 綠龍, 魔鬼和死掉的海盜, 最後簡單粗暴地碾壓礦坑地圖, 把那幫Derro和它們的同黨打得它媽媽都認不出來, 基本上沒有多少劇情可以給玩家探索, 也配不起這麼高的起始等級, 頂多只能說是個Lv.5左右的踢門團(所以說強生你吐槽對了
我不喜歡這樣, 雖然是被模組封面簡介騙了進來, 但是在Classic Horrors Revisited中搜索過Derro的背景後, 我認為這個模組只要大修一下還是有救的(喂
於是就有了這個魔改後的團, 以Derro這個種族的悲慘過去為主軸, 輔以切利亞斯令人唏噓的興衰, 途中加插來搞笑的海盜團, 融入PC的背景來加強代入感, 用拉利醫生的墮落和阿斯佛的善良作對比, 還有深陷地底的礦工和同樣困於黑暗中的Derro的共嗚, 以及那段不能缺少的父子對決(狗熊UCCU, 最後是神秘敵人終於現身的驚悚.
我期望的是, 借助逐漸展開的線索, PC能在迷霧中, 一點一點地接觸到Derro狡詐, 殘忍而又可悲的面目; 我也期望借阿斯佛隊長的所作所為, 讓PC感受到即使是在切利亞斯這樣黑暗的國家, 也還有人在堅持著捍衛正義之光, 如同照亮黑暗的火炬那樣, 溫暖而令人感動. 如果你們能感受到這些, 那我設計的劇情就算是成功了.

當然, 因為經驗不足的問題, 我在處理礦坑地圖的問題上做得不太好. 除去時間的因素, 對某些關鍵物品(比如海圖)缺乏更詳細的描述, 以及提示法師使用通神術這些, 最大的失誤其實是, 只要放幾張死者交談卷就可以讓PC從地下的傭兵屍體中問出線索了嘛.

不過總的來說, 作為我開的第二個團, 雖然過程中有不少技術上的失誤, 比如DM打字很慢, 反饋也不是很及時, 弄錯戰鬥順序和專長效果, 處理戰鬥的龜速等等, 我對音訊團還是很滿意的(死. 我要再次感謝我的PC們, 感謝你們一直以來的支持, 比如連續在周六晚上和周日早上跑團, 就算跑團頻率低到幾乎連DM也堅持不下去了, 還陪我胡鬧到最後. 希望以後能繼續和大家一起愉快地跑團.

最後希望大家回答以下幾條問題, 給我一點感想和意見, 作為一個七成新的DM, 能看到PC的分享和建議是最愉快的事了
1. 你最喜歡那段劇情? 為什麼?
2. 你最享受那場戰鬥? 原因是?
3. 當初你對音訊團有何期待? DM能滿足你嗎?
4. 除了上述提及的地圖問題, 你覺得這個團在劇情設計上還有什麼改善的空間?
P.S. Derro石化凝視的能力是我口胡的, 其他的描述和官方設定出入不大, 不要在意(逃