作者 主题: 新大陆团的各种奇葩物  (阅读 6599 次)

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新大陆团的各种奇葩物
« 于: 2014-05-21, 周三 17:40:34 »
战车绪论

战车是古代文明时代所制造的作战工具,每一辆战车都是炼金术,机械工学,术式加护等多种技术共同作用的结晶,视保存状态可以运转几千上万年.制造战车的技术原已失传,直到最近神州大陆的人们才重新获得了该种技术,制造出来的战车大多是粗糙的仿制品,战斗力无法和古代文明制造的相比.但也有少数使用最新技术开发出来的新型战车拥有和古代文明制品相当的水平.

本土大陆上发掘出来的战车大多在以前的战争中损失掉了,由于未发掘的遗迹所剩无几而本土各国的机械开发方向大多转向武神,所以本土上已经很少见到战车.而新大陆上由于开发较晚,技术水平也较低,还能经常见到这种古代文明产物*

战车中大部分装备了被称为核心系统的半自动人工智能系统.通过该系统的辅助,战车的操作变的简单易学,可以用很少的人力就完成战车的操纵**

*:实际上古代文明所制造的强力战车丝毫不比武神逊色,其中甚至还有巨大的要塞攻击型等特殊型号存在,但漫长的岁月和长年的战乱让这类战车越来越少
**:古代文明也制造了全自动的战车,和机兽一样,在漫长的岁月中大多已经失去控制,变成了无人的杀戮怪物

« 上次编辑: 2015-01-05, 周一 16:41:55 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #1 于: 2014-05-21, 周三 17:49:41 »
战车的补充费用

这里给出的是一般费用,黑商和好心人在神州大陆都是存在的,当然前者占压倒性的多数

劇透 -   :
小口径主炮(70mm以下)  25/每发
中口径主炮(70-120mm) 待定
大口径主炮(120mm以上) 待定

副炮及特殊装备  见武器菜单

补充动力 2/每点

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #2 于: 2014-05-21, 周三 17:50:37 »
主炮类

劇透 -   :
37mm炮  伤害 3d6 6火焰  射程 200 备弹数 8 耗能 50
标准动作攻击 自动装弹      价格 2000

45mm炮  伤害 4d6 6火焰 射程 250 备弹数 12 耗能 80
标准动作攻击 自动装弹      价格 3600

48mm榴弹炮  伤害 3d6 12火焰 射程 150 备弹数 10 耗能 80
标准动作攻击 自动装弹 命中-1  价格 4500

50mm加农炮  伤害 5d6 6火焰  射程 300 备弹数 12 耗能 110
标准动作攻击 自动装弹 威胁范围19-20 价格 7200

57mm反坦克炮   伤害6d6 6火焰  射程 250 备弹数 10 耗能 150
标准动作攻击 自动装弹 当攻击战车类目标时,忽略目标6点硬度   价格  11000

76mm榴弹炮   伤害4d6  18火焰  射程150  备弹数 12 耗能 160
标准动作攻击 自动装弹 攻击范围2*2方格  价格 12000
轻战车不能装备

« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 16:33:57 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #3 于: 2014-05-21, 周三 17:51:06 »
副炮类

劇透 -   :
7.92机枪  伤害 1d8+1   射程 50  备弹数无限  耗能 30
标准动作攻击3个不同目标   价格 1200

8mm机关炮  伤害 1d8+2   射程 50  备弹数无限  耗能  40
标准动作攻击2次     价格 2200

9mm火神炮  伤害 1d8+3  射程 20锥形  备弹数无限 耗能 60
标准动作攻击范围内所有目标   价格 2600

11机枪  伤害2d6+1 射程 50  备弹数无限 耗能 50
标准动作攻击3个不同目标  价格 3200

13mm机关炮 伤害2d6+2 射程 50 备弹数无限 耗能 60
标准动作攻击2次  价格 4000

A型喷火枪  伤害2d4+4火焰  射程 20锥形 备弹数无限 耗能 90
标准动作攻击范围内所有目标  对部队,集群类目标的范围伤害从1.5倍提高为2.5倍  价格6000
每次攻击消耗5动力

« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 17:00:51 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #4 于: 2014-05-21, 周三 17:51:30 »
特殊装备类

劇透 -   :
燃烧球投射机  伤害 4d6火焰  射程 50  备弹数 4  耗能 50
标准动作攻击/装弹 攻击范围2*2方格
弹药费100/发   价格 4500

"刺猬"飞弹   伤害 2d8  射程120  备弹数 16  耗能 90
标准动作攻击/装弹 一次攻击可2连射 对飞行目标命中+2
弹药费60/发    价格 6000

特甲型流体能量炮  伤害 8d6 射程 100射线 备弹数 6  耗能 150
标准动作攻击 整轮装弹 可攻击射线上所有目标
弹药费200/发  价格 9000

"怒火"对空飞弹  伤害2d8 射程 200  备弹数 32 耗能  110
标准动作攻击/装弹  一次攻击可4连射 对飞行目标命中+3
弹药费80/发   价格 10000
« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 16:51:49 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #5 于: 2014-05-21, 周三 17:51:57 »
核心系统

劇透 -   :
高速机动  每回合一次额外的移动,但总移动距离不能超过速度 耗能 10
价格 1000

辅助火控A型  对单一目标命中获得+2,效果持续10轮  耗能 20
标准动作启动 迅捷动作切换目标 启动时消耗能量 5
价格 2000

姿势制御A型  AC获得+2偏斜加值,效果持续10轮  耗能 30
迅捷动作启动 启动时消耗能量 5
价格 2500

辅助火控B型  对单一目标命中获得+4,效果持续10轮  耗能 50
标准动作启动 迅捷动作切换目标 启动时消耗能量 10
价格 8000

副炮联动A型 装备的标准动作攻击副炮可以一齐射击  耗能  30
价格 10000
« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 16:54:13 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #6 于: 2014-05-21, 周三 17:56:14 »
动力系统

动力系统和其他装备有一点不同,熟练的工匠可以改造已有的动力系统使其能提供更多动力
同系统的动力系统可以改造成更高级的版本,材料费用是2者之间的差价,一个公道的工匠会收取差价25%的工钱

劇透 -   :
迈巴赫500   动力 150   价格 500

迈巴赫750   动力 180   价格 1500

迈巴赫1000  动力 210   价格 2500

力士A       动力 200   价格 2000

力士B       动力 250   价格 4000

力士C       动力 300   价格 8000

野牛T       动力 250   价格 4500

野牛TT     动力 320   价格 9000

野牛TTT    动力 390   价格 18000

« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 16:59:58 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #7 于: 2014-10-15, 周三 18:36:58 »
新大陆团部队信息
劇透 -   :
步兵队
由30名1级武者组成的步兵队,最基本的军事编制,配备长矛,轻盾,鳞甲等装备,队长通常是1名1级战士
HP  100    先攻 +1    速度  20
AC    18    基本攻击加值   +8
攻击  长矛 +10近战(3d6+2)
占据  超大型
特性  反制冲锋 步兵队可以使用长矛反制冲锋,造成2倍伤害
组建费用:6BP  维持费用:1BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)盔甲重盾(AC+2,组建费用+2)

弓兵队
由30名1级武者组成射手队,最基本的远程支援部队,配备长弓,皮甲等装备,队长通常是1级战士
HP   60    先攻 +3    速度  20
AC    14    基本攻击加值   +8
攻击  长弓 +10远程(3d6)
占据  超大型
特性
组建费用:8BP  维持费用:1BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2) 复合长弓(伤害+2,组建费用+2)

骑兵队
由15名1级武者组成的轻装骑兵队,一般用于野战机动,配备长枪,轻盾,皮甲,轻型军马等装备,队长通常是1名1级战士
HP  120    先攻 +2    速度  60
AC    16    基本攻击加值   +8
攻击  长枪 +10近战(3d6+2)
占据  超大型
特性  骑乘冲锋 骑兵队在冲锋时攻击可以造成2倍伤害
组建费用:12BP  维持费用:3BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)良种军马(HP+30,组建费用+3,维持费用+1)

民兵队
由30名1级平兵组成的步兵队,一般由当地平民拼凑而成,装备着临时找来的武器,队长通常是1名1级武者
民兵队不能正常组建,当忠诚度较高的领地受到攻击时,会有当地平民自发的组成民兵队,统治者也可以在法令阶段强行征兵来获得民兵队,这样做会让动荡+3,忠诚-1,但不计入每回合组建部队的限量
HP  50    先攻 +0    速度  30
AC    14    基本攻击加值   +5
攻击  木棍 +6近战(2d6+1)
占据  超大型
特性 
组建费用:0BP  维持费用:1BP
升级:

佣兵队
由30名1级武者组成的部队,配备长剑,短弓,轻盾,鳞甲以及他们可以得到的各种装备,队长通常是1名1级战士
佣兵队往往是临时招募来的,通常自备武器,组建佣兵队不计入每回合组建部队的限量,他们的维护费用相当高,所以许多领主只是临时招募他们用完就解散
HP  100    先攻 +3    速度  20
AC    17    基本攻击加值   +9
攻击  长剑 +11近战(3d6+2) 短弓 +10远程(2d6)
占据  超大型
特性 
组建费用:5BP  维持费用:5BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2)盔甲重盾(AC+2,组建费用+2)

铁炮队(火枪队)
由30名1级武者组成射手队,强力而昂贵的射手队,配备铁炮(火枪),皮甲等装备,队长通常是1级战士
HP   80    先攻 +4    速度  20
AC    13    基本攻击加值   +8
攻击  铁炮 +15远程(3d10)
占据  超大型
特性  铁炮的攻击需要效果线,他们不能攻击对他们来说半遮蔽的目标
        铁炮需要一个整轮动作来装填弹药
组建费用:25BP  维持费用:4BP
升级:精致武器(攻击加值+1,组建费用+2) 烈性火药(伤害+5,组建费用+3,维持费用+1)

« 上次编辑: 2015-01-05, 周一 16:37:23 由 某科学的大公 »

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #8 于: 2014-10-20, 周一 17:36:45 »
部队中的特殊单位

部队可以配备一些额外的特殊单位,通常是大型作战器械,如战车,攻城兵器等.这些特殊单位有的战斗中独立存在,有的则给与部队一些额外的好处
特殊单位可以在法令阶段建造/购买,你必须在满足建造/购买条件的定居点中进行,并配备给驻扎在该定居点中的部队

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Re: 新大陆团的各种奇葩物
« 回帖 #9 于: 2014-10-20, 周一 17:40:03 »
部队的战术选项

部队可以在战斗中使用一些特殊的战术选项,可使用的战术选项根据部队队长的等级决定,一只部队同时只能使用一种战术,在战斗中改变战术需要一整轮,当回合会失去原有的战术效果,并在下轮开始时获得新战斗效果

劇透 -   :
无战术
所有部队的默认战术
没有任何效果,当部队因为某些原因失去队长或队长失去指挥能力时会自动变为无战术

攻击战术
该战术使部队的攻击加值获得+2加值,同时防御等级-2
最基本的战术,队长1级可使用

防守战术
该战术使部队的防御等级获得+2加值,同时攻击加值-2
最基本的战术,队长1级可使用

破坏战术
该战术使部队攻击时可以忽略目标的DR和硬度,数值等于队长等级,同时攻击加值和防御等级-2
攻坚用战术,队长2级可使用

突击战术
该战术使部队的攻击加值+2,攻击伤害+(d6+队长等级/2),移动速度+10,同时防御等级-6,只能使用近战攻击
全力攻击型战术,队长3级可使用

避矢战术
该战术使部队受到远程攻击时,防御加值+(2+队长等级/4),以及3点DR,同时移动速度减半
远程防御型战术,队长4级可使用

警戒战术
该战术使部队受到需要豁免的效果影响时,豁免加值获得+(4+队长等级/4),同时攻击加值和防御等级-1
危险应对型战术,队长5级可使用
« 上次编辑: 2015-01-06, 周二 16:14:10 由 某科学的大公 »