人类
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
精灵
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
水生精灵
水生精灵比高等精灵多出以下特性
—+2敏捷,-2智力。这些调整值会取代高等精灵的属性调整值。
—水生精灵属于水生亚种。
—水生精灵游泳速度40英尺。
—腮:水生精灵可以水中呼吸,每1点体质可值存活一个小时(若超过时间,请参阅窒息说明)
—远距离昏暗视觉:在星光、月光、火把或类似的昏暗照明条件下,水生精灵可以看到人类视觉的4倍远的距离。此项能力取代高精灵的昏暗视觉。
—适合职业:战士。此项特性取代高精灵的适合职业。
灰精灵
灰精灵比高精灵多出以下特性:
—+2智力,-2力量。
野精灵
野精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。
-天赋职业:术士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。
木精灵
木精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-力量+2,智力-2。
-天赋职业:巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。
半精灵
• 中型体型:作为中型生物,半精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 半精灵基本陆地速度为30英尺。
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
killoren
*精类特性: killoren是精类生物,因此不会受到诸如魅惑人类和人类定身术这样的魔法影响。不同于其他精类,killoren增加生命骰只能通提升角色等级。
*killoren的基本陆地速度为30英尺。。
*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,killoren的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
*免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免判定上有+2种族加值。
*种族技能:killoren在驯养动物和生存鉴定上+2的的种族加值。
*寒铁诅咒(Su):killoren在挥舞寒铁武器时会遇到困难。当他们使用寒铁武器或者部分由寒铁制造的武器时(例如寒铁矛或用弓射出的寒铁箭头),killoren将承受-2减值在任何攻击检定上。
*化生自然(Su):killoren始终与自然的原始力量有着密切的联系,这种联系甚至能改变他们的身体。killoren一次只能化生为自然的一种力量。每当早晨太阳升起的时候, killoren们都要花10分钟时间来安静地冥想,因为此刻他急于使自然某方面的力量充满心灵。一旦killoren成为自然某种特性的化生,那么他要到第二天早晨才能重新选择所要化生为另一种特性。许多killoren青睐于单一特性,因此很少化生其他两个特性。
长者形态:当处于长者形态时, killoren知晓了自然那些古老而深奥的秘密。因为与自然的神秘知识有着紧密联系,killoren可以将他的等级值加到知识(自然)鉴定上,并且在对抗附魔系法术效果的豁免鉴定上获得额外的+2加值。这项加值能与killoren的种族加值叠加。当killoren化生长者形态时,他的头发变白,眼睛变为夏日天空般的蓝色。
毁灭者形态:许多种族崇拜自然的毁灭之力,但他们没有一个能比的上处于毁灭者形态的killoren。每小时一次(每天的使用次数相当于角色的魅力加值,最低为1),处于毁灭者形态的killoren可以作出特别的邪光击给予自然的敌人以额外的伤害。当使用邪光击时, killoren将魅力加值加在攻击坚定上,同时将等级值加在伤害。这种邪光击仅仅对于异怪,构装生物,类人生物,泥形生物,异界生物,和不死生物有作用。如果killoren用这种邪光击攻击了没有被列出的生物,邪光击不会产生任何影响,但这小时的能力被消耗掉并且计入这一天总的使用次数中。当killoren化生毁灭者形态时,她的头发和眼睛的颜色变深,变成无光泽的黑色;被killoren破坏者那漆黑双眼凝视的人都会感到非常不安。
猎人形态:狩猎,影响着自然的每个方面,并且在整个生命系统中占有非常突出和重要的地位。处于猎人形态的killoren与自然的狩猎传统有着紧密的关联,并且这种关联使他的感官变的惊人的敏锐。处于猎人形态时,killoren获得+2的种族加值在隐藏,聆听,潜行,和侦察鉴定上,同时也有+2种族加值在威吓鉴定上。当killoren化生猎人形态时,他的头发和眼睛变为深绿色色,其棕色的皮肤变得比其他时候更深了。
*天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:水族语,风族语,精灵语,侏儒语,火族语,土族语。
*天赋职业:德鲁伊。
鸟人
●鸟人的基本陆地速度为30英尺。
●中型体型:作为中型体型的生物,鸟人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,鸟人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个鸟人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):鸟人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。鸟人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个鸟人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个鸟人不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个鸟人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 鸟人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个鸟人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个鸟人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
鸟人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,鸟人们同样也会在飞行后疲劳。由于鸟人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
当他们的生命骰到达10,鸟人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
一个飞行的鸟人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但鸟人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个鸟人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
如果沿着直线飞行,一个鸟人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于鸟人和强大的气元素之间的古老协议,鸟人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:鸟人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北放,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,鸟人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:鸟人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,鸟人有+2种族加值。 鸟人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
●天生使用语言:通用语和鸟人语(Tuilvilanuue)。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,兽人语,地精语和木族语。
●天赋职业:牧师。当计算鸟人兼职角色的经验值惩罚时,其牧师职业等级不计入内。
狗头人
— –4力量, +2敏捷, –2 体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语
—天赋职业:术士
—等级调整+0
矮人
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
兽人
兽人特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性
— +4力量, –2 智力, –2感知, –2 魅力。
—兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60英尺
—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人
半兽人
• 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 半精灵基本陆地速度为30英尺。
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
侏儒
• 体质+2,力量-2。
• 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
• 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
• 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
• 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
• 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
密语侏儒
+2敏捷,+2体质,-2力量,-2魅力。
小体型:防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。举重和负重能力是中型体型人物的3/4。
基本陆地速度为30英尺,即使他们是小体型。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,密语侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
黑暗视觉:密语侏儒在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,密语侏儒仍能使用黑暗视觉。
武器熟悉:密语侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级(然则3个都是0呀)。
天赋职业:游荡者。
种族专长:额外静默,无声斩。
额外沉默术(种族)EXTRA SILENCE
你获得比其他密语侏儒更多的沉默术使用次数。
前提条件:密语侏儒。
效果:你可以使用的种族类法术能力沉默术的次数等于每天3+你的魅力加值。
正常:密语侏儒正常情况下每日只能使用一次类法术能力沉默术。
效果:你可以多次选择本专长,每多选择本专长一次,每日可用沉默术次数+3。
无声袭击(种族)SILENCING STRIKE
你可以在沉默术造成的寂静中施展偷袭。
前提条件:密语侏儒,偷袭能力。
效果:你可以消费一次类法术能力:沉默术的每日使用次数来将偷袭转化成无声袭击。你必须在作出攻击前声明使用本专长。如果你的近战攻击命中目标并且成功造成偷袭伤害,一个沉默术区域将围绕目标生成,除了无豁免抵抗,这个区域与同名法术完全一样。这个效果持续等同角色等级的回合数。
你可以用一个标准动作来消解它。
半身人
• 敏捷+2。力量-2。
• 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
• 半身人的基本陆地速度为20英尺。
• 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
• 所有豁免判定都有+1的种族加值。
• 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
• 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
• 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
涅拉蟾
异界生物:涅拉蟾是混沌海的居民。当不处于混沌海时涅拉蟾具有跨位面(Extraplanar)亚种类别。
中型体型。
涅拉蟾的基本速度是30英尺。
涅拉蟾具有黑暗视觉60英尺。
涅拉蟾掩饰(Neraph Camouflage,Ex):当冲锋一名对手或者使用投掷武器时,涅拉蟾可以运用被称为移动掩饰的技巧(其他种族称为涅拉蟾掩饰),就像肉食性昆虫在接近猎物的过程中迷惑猎物的招数。目标生物会认为冲锋的涅拉蟾或者涅拉蟾投掷的武器并没有靠近,或者是靠近的很慢。
一个涅拉蟾可以在每次战斗中对每一个敌人使用一次掩饰攻击。涅拉蟾冲锋或者使用投掷武器攻击的目标在这次攻击中AC失去敏捷加值。所有AC失去敏捷加值而产生的状况均适用于涅拉蟾的这次攻击(比如,可以应用偷袭,如果涅拉蟾具有该能力。)
跳越(Leap,Ex):涅拉蟾是天生的跳跃者。他们在跳跃检定上有+5的种族加值。
武器熟悉:涅拉蟾将乾坤圈(annulat)视为军用武器而非异种武器。(注:乾坤圈,价格30gp,中体型用伤害1d6挥砍,致命19-20/x2,射程30英尺,重量半磅,攻击着甲或者具有天生护甲的敌人时攻击检定+2)。
2天生护甲:涅拉蟾的皮肤可以提供一些防护。
技能:涅拉蟾在侦查和搜索上具有+2种族加值。
天生语言:涅拉蟾语,史拉蟾语。额外语言:通用语,天界语,深渊语。
天赋职业:巡林客。
等级调整:+0。
法鳞
+2魅力,-2体制。法鳞是一种迷人的生物,当他们追求智力和社交的爱好时经常忽视他们的身体。
中型:作为中型生物法鳞没有对于体型的特别加值和减值。
法鳞基本速度为30英尺。
昏暗视觉:在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。
类人生物(龙血):法鳞是具有龙血亚种的类人生物。所有关联与种族的效果中,法鳞都被当作龙考虑。
激速血液:每天法鳞可以进行一次龙类冥想以得益。各种变化都在激速血液冥想边栏。
自动语言:通用语和龙语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语和半身人语。
天赋职业:术士。
翼猩猩
+2敏捷,-2魅力。
中型體型
翼猩猩的基本陸地速度是30呎
滑翔:翼猩猩可以用他們手臂的皮膜滑翔,避免從任何高度墜落的傷害,還有每墜落5呎就能水平移動20呎。翼猩猩的滑翔速度是40呎(一般機動性)。
攀爬和平衡檢定+4種族加值:翼猩猩是天生的攀爬者,而且他們不會害怕在窄小的通道上移動。翼猩猩在攀爬時,不會失去AC上的敏捷加值,並且可以一手拿著物品無礙地攀爬。
母語:通用語、翼猩猩語 額外語言:水族語、精靈語、半身人語。
天賦職業:盜賊
徽民
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
esh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。
Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
Uur(“优雅”)在敏捷和敏捷相关检定上获得+1加值。
Vaul(“心灵”)在魅力和魅力相关检定上获得+1加值。
·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
Aeshoon(力之生命)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。
Aeshuur(力之优雅):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。
Hoonkrau(生命之法):徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散不死生物次数在其治疗伤害法术上加上额外1d8伤害,或者耗费一次呵斥不死生物次数在其造成伤害法术上获得1d8伤害,这个效果持续到他下一轮开始行动。每天徽民可以使用这个法术两次。
Hoonvaul(生命之魅):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是一个准备了法术的法术位)在驱散检定、驱散伤害、以及smite attack的攻击和伤害上获得和牺牲法术位等级相同的加值。这个效果持续到下一轮他行动开始。
Naenaesh(意志之力):在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空法术位来施展任何他已经准备了的同级法术,并且无需动作成分,就像这个法术被准备并且搭配了法术定发一样。这个效果持续到徽民下一次准备法术。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
Naenkrau(意志之法)在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空白法术位,它可以使得这个法术位同级法术的豁免难度增加1(包括来自不同职业的同级法术)。如果他留下两个空白法术位。他必须在不同级别上留下空白法术位。这个效果持续到下一次他准备法术。直道他下一次准备魔法,这些法术位必须一直空白(不能用来释放法术)。
Uurhoon(优雅之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不能是已经准备了法术的法术位)在其反射检定上获得等同于其感知调整值得洞察加值,在其穿透法术抗力的施法者检定上获得其敏捷调整值的洞察加值。这个效果持续1分钟*牺牲的法术等级。
Uurkrau(优雅之法)徽民可以用他的敏捷取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的敏捷代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
Uurnaen(优雅之灵)在徽民准备法术时,它可以选择留下一个1级或者2级法术位,它可以在使用徒手打击或者偷袭时的攻击检定获得与留下的法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一次徽民准备法术。在此期间,他不能使用这个空白法术位。
Vaulaesh(心灵之力)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。
Vaulkrau(心灵之法)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在下一次豁免上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮他行动为止。
Vaulnaen(心灵之志)每天两次,徽民可以使用一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)来释放任何他已经准备了的同级法术。例如一个3brd/1wiz,当他准备了燃烧之手时,它可以牺牲诗人的1级法术位来施展燃烧之手。施法者等级采用准备此法术的职业的施法等级(例子中施展燃烧之手的施法者等级为1)
Cauluur(心灵之锐)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)使得其徒手攻击或者偷袭获得每法术等级1d6的额外伤害,这个效果持续到下一轮徽民行动为止。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。