这段时间为了练习unity3d,用这引擎做的一个无限恐怖计算器,支持目前的2.0规则。
把character那些txt里填上玩家数据,enemy的表里填上敌人数据,选择攻击模式,点击普通攻击,就能自动计算出伤害。
支持目前用到的所有加值,DR,能量抗力等等东西,只要你填了就能用。打完一轮记得点击下一回合,会自动补满防御上的附加成功。被打死的人头像会变暗。
伤害显示面板有些小问题,当严重伤害被填满,打出恶性伤害的时候,依然会提示有严重伤害。不过不要管他,计算是正确的。
人物头像更改太麻烦,我还没学到这里,以后学会了再说。
TIPS:
1、这些表虽然是TXT,但本质上都是CSV文件。可以将其改名成.CSV,用EXCEL打开并编辑。
2、表和主程序必须放在同一个目录下面。
3、这里填写的都是静态数据——我确实留了加值和各种技能的接口,可以很方便地添加其他主动技能,但这边都没什么人感兴趣,我就也懒得做下去了。
4、有兴趣将其完善的人可以向我要源代码和工程文件。
5、体积略有些大,我懒得优化了。
6、本体可以支持MAC,理论上也能支持安卓和IOS,但还得研究一下。需要MAC版的也可以回帖跟我要。
追加:
1、最后几条防御的可以不用写,现在的是算出来的。同理属性和技能里的总值也是算出来的……
2、攻击属性写1就是力量,2就是敏捷,以此类推。
3、攻击技能2是格斗,3是白刃,4是枪械,根据表里的顺序往下排。
4、以上两项指的都是普通攻击的情况。
5、目前不支持属性和技能上的各种动态加值。
6、哦,现在两边各支持5个角色(其实可以更多啦)
7、能量的显示还没连上。
8、负效和对应的抗力有字段但是功能还没连上。
追加2
1、HP已经改成进度条的形态,更方便直观。没什么BUG的话应该就更新到这里了

2、直接把枪械特性填1的话,暂时不会得到高速上的数据加成,需要自己手动填写(因为各种枪的高速不一样嘛)
以上。
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