作者 主题: 新大陆团存卡处  (阅读 9516 次)

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离线 无刀取

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #10 于: 2014-10-15, 周三 10:41:34 »
啊,这就是成长后的大小姐
劇透 -   :
姓名:   千由(真田)                           
年龄:   15         
体形:   中等               
性别:   女         
体重:   140磅               
种族:   人类         
身高:   5英尺10英寸               
身份:   袭名者候补         
肤色:   黄色               
阵营:   秩序善良         
发色:   黑色               
信仰:   无         
瞳色:   黑色               
惯用手:   右手         
基本速度:   30英尺               
语言:   通用语                           
种族特性                              
"? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。

? 人类的基本陆地速度为30英尺。

? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。

? 1级时自动获得一个额外专长。

? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

"                  

         
属性      天生属性      最终属性      属性修正      装备调整      其他调整
力量        18            18            +4            -           
敏捷        12            12            +1            -           
体质        15            15            +2            -           
智力        14            14            +2            -           
感知        10            10            +0            -             
魅力        12            12            +1            -           
总等级      3             职业1 暮刃   
经验值      0         等级       5                     
升级要求    4000
兼职罚值    ——
负重程度  负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑 
轻载       100磅     无上限      正常      上限*4 
中载       200磅    上限3      -3      上限*4 
重载       300磅    上限1      -6      上限*3


奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+2)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。

奥术引导(Arcane Channeling)(Su):你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。

疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。当达到10级的时候,你每天能使用这个能力两次。而在15级的时候使用三次。在20级的时候使用四次。

                              
专长
                              
知识虔诚(CC)你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果      加值奖励
15或更低                   +1
16-25                      +2
26-30                      +3
31-35                      +4
36或更高                   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.

精通拌摔
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。

————————

暮刃法师
0级  6/日
1级  5/日
2级  2/日
0级法术
酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1级法术
瞬间脚底摸油,克敌机先,电爪,寒冷之触,次级偏折力场
2级法术
次元跳跃,愚者之触


----------------

当前HP  36
最大HP  36
生命骰数  5HD
基本攻击加值+5
防御       合计    基本值   职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        15       10        -      -     敏+1     -              +4      -
强韧         6       -        +4      -     体+2     -      -      -
反射         2       -        +1      -     敏+1     -      -      -
意志         4       -        +4      -     感+0     -              -      -
先攻        +1       -        -      -     敏+1     -      -      -      -
攻击        10       -        +5      -     力+4     -      -      +1

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度    重量
 链甲衫     轻型盔甲     +4          +4          -2        -        30尺      25磅

近战武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
精制长戟         双手        1            20         x3       10尺       穿刺挥砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 10             +1             +4              +5         -           -        (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D10+7         1D10         +1           +6       -        (知识虔诚)     12磅

近战武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
长剑             单手        1          19-20       x2        5尺         穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
9                -         +4           +5         -                 (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D8+4          1D8          -             +4      -        (知识虔诚)     12磅
                              
远程武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
标枪             单手        1              20       x2        30尺         穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 7                -             +4           +5         -               (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D6+4          1D6          -             +4      -        (知识虔诚)     12磅                  

            
                              
技能点数:30
名称(属性)           总值    技能    调整    其他
专注(体质)      5   3                     
神秘知识(智力)        7       5
宗教知识(智力)        6       4
自然知识(智力)        6       4
地方知识(智力)        6       4
位面知识(智力)        6       4
贵族知识(智力)        6       4
地下城知识(智力)     6       4
地理知识(智力)        6       4

位置   名称      简单描述               重量   价格
防具:链甲衫       4AC,轻甲               25   100
盾牌:                              
近战武器:精制长戟   十字文枪            12   310
近战武器:长剑      白板长剑            4   15
远程武器:标枪(3)   三把标枪            3   6
弹药:                              
手套:                              
护腕:                              
靴子:                              
项链:                              
帽子:                              
背包:   背包                        2   2
衣服:   充满异国风情的冒险者服装            1   
装饰:   卷轴匣                     1   2
披风:                              
背包里   火把(5)                     1   
背包里   口粮(10)                     1   
背包里   法师护盾(卷轴)*2                  510
背包里   食物*5                           
背包里   书                        2   
背包里   笔记本与钢笔墨水                           
背包里                              
背包里   睡袋                        1   5
背包里   石拳术(卷轴)*2                     510
背包里                              
钱包里   金币                        0   0
总计:2700,剩余1240                     53   1460

背景:
作为饱受期待的真田幸村袭名候补者之一,修习着家传枪术的少女——虽说是候补,但是事实上她对于袭名这项事情毫无兴趣。在十五岁那年元服之后,满怀着冒险情怀与对新事物的期待,少女十分愉快的翘家了……
« 上次编辑: 2014-10-21, 周二 12:20:17 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 秦骓

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #11 于: 2014-10-16, 周四 15:19:51 »
一个自保能力堪忧的诗人(有不堪忧的么?),我需要卫队!

劇透 -   :

姓名:维克多·冯·罗严塔尔

****************************************************************************
种族:法鳞
阵营:善良中立
信仰:无
体型:中型
年龄:17
身高:171
体重:47
性别:男
语言:通用语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语
速度:30呎
职业等级:05
经验点数:0/1000


****************************************************************************

对比于一般的法麟,维克多要显得较为高大,但是对比人类却依然较为矮小。银色的短发和以银色为主要光谱的鳞片是最大的特征,但是却有着偏紫色的瞳孔。
父母都是强大的术士,在一次旅途中意外发现怀孕后,便找了个小镇生下了维克多,并一直抚养到其生活足以自理的程度。而在这之后,某一天的清晨维克多醒来时,发现桌上留下的一封信,才知道二人已经重新踏上云游的旅程。
或许是懵懂或许是天性乐观,维克多并没有把父母的离去放在心上,依靠父母遗留下来的一笔财产在小镇上悠哉悠哉的渡过了三年的时光。
因为某一次路过某个游吟诗人身边时,被其所传述的故事所吸引,在某个风和日丽的早晨,踏上了前往新大陆冒险的旅程。
并没有成长为一个术士的维克多反而在三年阅历的不断充实下成为了一名诗人,并且偶尔还能在某些地方留下一点小小的名气。
而之所以会在此停留,则是一个意外让维克多觉得如果能亲自参与建立一个国度或许也是不错的体验。
多年游历沉淀下来的一些气质和本身还带有的一点少年习性让维克多迅速的在这片充满生机的土地上脱颖而出,不过这却不是刚刚来到此地的维克多所能料想到的了。



****************************************************************************


属性-
购点属性:
力量   12(+1)
敏捷  15(+2)
体质  16(+3)-2种族=14(+2)
智力  17(+3)
感知  15(+2) 
魅力  17(+3)+1升级+2种族+2魅力斗篷=22(+6)

总等级   03       职业      诗人
                           等级   5级     

**********************************************************************

专长和能力  

·昏暗视觉:在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。
·类人生物(龙血):法鳞是具有龙血亚种的类人生物。所有关联与种族的效果中,法鳞都被当作龙考虑。
·激速血液:每天法鳞可以进行一次龙类冥想以得益。各种变化都在激速血液冥想边栏。



逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
龙的逸闻知识(EX):一个1级的法鳞诗人在关于龙的事件、物品和独特的重点(原文是individuals important……我不知道是什么意思)有着浓厚的兴趣。一个法鳞诗人在龙的学识上保持兴趣,只要他的知识(神秘)等级大于或等于他的吟游诗人等级,他在关于龙的逸闻知识检定上获得+5的表现加值。
这个能力替代了标准吟游诗人的逸闻知识。

吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破法曲 Spellbreak Song [CM]
标准动作吟唱。30尺内敌人施展有语言成分的法术,有20%的施法失败率。至多维持3轮,遵从其他诗人吟唱规则。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

激发奥能(SU):从3级开始,一个法鳞诗人能够花费一次吟唱次数激发30尺内,能够看到或听到法鳞诗人的表演,并且法鳞诗人同时能看到她的一个单独的奥术施法者同伴变得更加强大。只要所选的奥术施法者继续听到法鳞诗人的表演,她的奥术施法者等级+1。只要法鳞诗人专注表演,这个效果就会一直持续下去,最多2分钟。使用这个能力,法鳞诗人的知识(神秘)等级至少要有3或更高,并且大于或等于他的吟游诗人等级。法鳞诗人不能对自己使用激发奥能,这是一种影响心灵的能力。
这个能力替换了标准吟游诗人的提振技能。


施法旋律(Melodic Casting)
你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
先决条件:表演4级,法术辨识4级,吟唱能力
效果:当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。

万事通Jack of All Trades
你对最难懂的技能都略知一二。
先决条件:智力13。
效果。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。


LV0:法师之手/舞光术/传讯术/侦测魔法/幻音术/召唤乐器
LV1:启发之音/即兴创作/即时援助/迅捷隐身术
LV2:次级迅捷爆发/大师之触/巨蟒射线



作为每天自省的一部分,一个法鳞花一个小时集中自己的心灵与精神的修炼,将自己调和并于一位龙神联系在一起以得益。激速血液冥想,就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。
大多数法鳞每年至少进行每一种冥想一次。

Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
冥想示例:一个法鳞试图偷偷溜进一所法术知识图书馆,另一位试图给他的silent image法术找出一种新用法。

Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
冥想示例:为了荣耀Astilabor,一个法鳞检查了他所有的宝石,对它们估价。另一位计算了上个月他所有的财富以及他的派对获得的利益。

Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:一个法鳞选择和他的龙种朋友待一个小时,询问她被巴哈姆特召唤是什么感觉。另一个沉思考虑各种金属龙之间的不同。

Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
冥想示例:一个法鳞花费一个小时安静地冥想。另一个考虑了一个观察者要仅仅观察而不去打扰是多么困难。

Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:切开一个苹果,用一个小时看着它变色腐败是一个法鳞如何荣耀Falazure的。另一个则在酒吧里和别人分享他和幽灵龙的遭遇。

Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
冥想示例:一个法鳞书写了一张漂亮的关于Garyx的姓名的说明,握着它的一角让它慢慢烧成灰烬。另一个则思考那地狱怒吼的风并怀疑那会不会让Garyx疯狂。

Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
冥想示例:最传统的冥想包含背诵或者讲故事,特别是一个有趣的故事。一个更严肃的法鳞或许会考虑在他的生活中有哪些清规戒律以及如何除去它们。

Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
冥想示例:Io的圣徽,多彩的金属盘是一件很好的冥想工具。在不同的角度和光线下它的颜色不断变化闪耀。很多法鳞花费一个小时缓慢转动并凝视它。
另一种法鳞经常会用的方法就是思考他是否见过Io,因为阴影的吞噬者可以以任何龙形出现。法鳞会回忆他所见过的所有龙类或者龙血生物。

Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
冥想示例:当法鳞荣耀Lendys的时候他们需要进行身体的训练,静止不动地坐着或者进行缓慢的温和的锻炼。另一种方法据使用天平测量两种物品,试着使他们平衡,比图一侧是金币另一侧是花束。

Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:在投身于她的仁慈的冥想中,一个法鳞往往会列出一份对于如何改善自己的计划。或者他也会拜访一所修道院并照料病人。

Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:为Tiamat而思考也许需要赞赏她的衍体的数量和多样。另一种方法是进行狡猾的,邪恶的计划。




**********************************************************************     
最大HP28     
生命骰数d6           


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +16    10     -   -       +2     -   -   +4   -
反射    +6     0    4   -       +2     -   -   +1      -
强韧    +3    0    1   -       +1     -   -   +1      -
意志    +6     0    4   -       +2     -   -   +1      -
先攻    +2    0     -   -        +2   -   -   -      -
BAB:+3
擒拿︰3
阻絆︰3
衝撞︰3



**********************************************************************

装备铠甲

装备武器1    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
精制细剑         右手          1         18-20         X2           -        穿刺
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
   5             +1           1            3           -           -          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
1d6+5           1d6+1         1            3           -           -          2磅




**********************************************************************

技能点数:  (6+3)*4  6+3/等级

技能名称    合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
⊙估价         -   -     -    智力    可     -     -
⊙平衡        -   -     -    敏捷    可      -     -
⊙唬骗         8   5     6    魅力    可     -     -
⊙攀爬         -   -     -    力量    可      -     -
⊙专注         2   -     2    体质    可     -     -
⊙工艺        -   -    -    智力    可     -     -
⊙文书解读      3   -    3    智力   不可     -     -
⊙交涉       20   8     6    魅力    可     -     6
X解除装置      -   -    -    智力   不可     -     -
⊙易容         -   -     -    魅力    可     -     2
⊙脱逃         -   -     -    敏捷    可      -     -
X伪造文书       -   -     -    智力    可     -     -
⊙搜集信息      15   8     6    魅力    可     -     2
X驯养动物      -   -    -    魅力   不可     -     -
X医疗         -   -     -    感知    可     -     -
⊙躲藏        -   -     -    敏捷    可      -     -
X威吓         8   -     6    魅力    可     -     2
⊙跳跃        -   -     -    力量    可      -     -
⊙神秘知识      8   5    3    智力   不可     -     -
⊙建筑与工程知识   3   -      3    智力   不可     -     -
⊙地下城知识    3   -    3    智力   不可     -     -
⊙历史知识      8   5    3    智力   不可     -     -
⊙地方知识      8   5    3    智力   不可     -     -
⊙自然知识      6   -    3    智力   不可     -     -
⊙贵族与皇室知识   8   5    3    智力   不可     -     -
⊙宗教知识         3   -    3    智力   不可     -     -
⊙界域知识         3   -    3    智力   不可     -     -
⊙聆听        2   -     2    感知    可     -     -
⊙潜行        2   -     2    敏捷    可      -     -
X开锁       -   -    -    敏捷   不可     -     -
⊙表演(弦乐器) 14   8    6    魅力    可     -     -
⊙专业:鉴定    -   -    -    感知   不可     -     -
X骑术         -   -     -    敏捷    可     -     -
X搜索        -   -      -    智力    可     -     -
⊙察言观色      7   5     2    感知    可     -     -
⊙巧手       4   -    2    敏捷   不可     -     2
⊙语言              -      -        -          无      不可          -          -
⊙辨识法术    13   8    3    智力   不可     -     2
X侦察           -   -     -      感知    可     -     -
X野外求生      -   -     -    感知    可     -     -
⊙游泳        -   -     -    力量    可     -     -
X特技动作     -   -    -    敏捷   不可      -     -
⊙使用魔法装置  16   8    6    魅力   不可     -     2
X绳技        -   -     -    敏捷    可     -     -
⊙翻滚        -   -     -    敏捷   不可     -     -

技法:
故事大全:+5辨识生物

**********************************************************************

物品:

9000
------------------------
4000   2 +2魅力斗篷
1100  10 秘银衫(奥数失效几率10%,最大敏捷加值+6,+4AC)
 100   - 精致鲁特琴
 320   2 精致细剑
   2   1 匕首
   2   2 背包
   1 0.5 腰包
   1   5 睡袋
   1   - 燧石与铁片
  10   5 丝绳
   4   4 照明杖(2支)
   2   4 口粮(4天)
   1   4 水袋
   5   2 法术材料包
  10 0.5 钢面小镜
   2   - 纸(5)
------------------------
3439 42/43

**********************************************************************

精制品鲁特琴
吟游诗人音乐 :在计算吟游诗人音乐效果时,使用鲁特琴的吟游诗人视为高一等级。比如,一名3级吟游诗人弹奏鲁特琴时,能对两个而不是一个生物进行迷魂;一名6级吟游诗人用鲁特琴使用“暗示”,计算豁免DC时他被为7级吟游诗人;而7级吟游诗人使用鲁特琴弹奏“激发勇气”时,相应的士气加值也变为+2。
吟游诗人使用鲁特琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。



启发之音(附魔系(胁迫)[心灵影响、音波] V、S 迅捷动作 自己 1轮或特殊;见下文)
提振士气所给予的士气加值可以再加1 持续到你的提振士气效果结束才终止 没有吟唱提振士气的状况下使用此法术,则本法术在下一轮便会结束。)


即兴创作(变化系 V、S、M 标准动作 自己 持续时间:1轮/每等级(D))
你得到了可以利用的幸运点,他们可以用做你完成各项任务时增加成功机会的额外点数。幸运点每施法者等级获得2点,你可以使用这些点数去增加你的攻击检定、技能检定、属性检定,不过每一种检定的加值不可超过你的施法者等级一半。你必须要掷骰前宣告要加进多少点数到该次检定中。使用过的点数便会消失,法术 结束时任何尚未使用的点数也会消失。这些点数的加值就如同幸运加值那般叠加。
举例来说,一个14级的吟游诗人暂停追补一个扒手以施展即兴创作。在接下来的14轮之中,他可以使用点数给予他的侦察检定、攀爬检定以及两次的攻击检定+7幸运加值。
施法材料:一对骰子。


即时援助(直觉,近距,允许队友重骰一次技能检定)

迅捷隐形术(迅捷动作,一轮隐形)

资赋共享 Share Talents
变化系
等级:吟游诗人1,牧师2,游侠2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一整轮
距离:触碰
效果:两个你触碰到的自愿生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你触碰两个伙伴,片刻间他们的面貌开始产生变化,他们的特征相互融合,让他们俩看起来像是一种全新的生物。
当你对两个生物施展此法术时,你会在他们之间建立一种神秘的连结。在法术持续时间内只要其中一个角色在任何技能等级至少有1级以上,两个目标在进行该项技能检定时都能得到+2加值。此外,如果其中一个角色在未受训则无法使用的技能上(如特技动作)有等级,那另一名角色就能在未受训的状况下使用该技能。
材料成份:一条打结的绳子。

巨蟒射线 Ray of the Python
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:单一生物
持续时间:一分钟
豁免检定:反射通过则无效;见叙述
法术抗力:可
一道搏动着、带着黄色光芒的射线从你手中射出,它击中了你的目标并像蛇一样缠绕在他身上,牵制他的移动与攻击能力。
此法术能创造一条秘法能量构成的绳状物限制一个生物的行动。被此射线射中的生物每轮只能攻击一次,而且无法进行机会攻击。此外该生物的速度降低到10呎。
在法术生效的首轮过后,之后的每一轮,当他的回合开始时,目标可以进行反射检定来对抗法术效果,若检定成功则该轮不受法术效果影响。无论前一次检定的结果为何,每轮都必需重新作一次检定。

次级迅捷爆发 Celerity,Lesser
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你借用一部份未来的时间,将之拉扯到当下以便于你目前的行动。
在法术施展后你立刻得到一个移动动作,此动作结束之后你会陷入晕眩状态,直到下一轮你的回合结束为止。

大师之触 Master’s Touch
预言系
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你只靠着字语就给了生物一种特殊的洞察力,让他如何用最好的方式完成手边的工作。
你可以在目标进行技能检定之前立刻施展此法术,让目标能想象大师是如何完成相同的工作,让技能检定得到+4洞察加值。「神来一笔」对工作时间超过一轮的技能没有任何效果(如工艺检定)。



恐龙战队!

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #12 于: 2014-10-21, 周二 12:04:55 »
 :em013更新后的卡
劇透 -   :
姓名:奈法利安         PC:武痴                        
年龄:28           体形:中型               
性别:男            体重:170磅               
种族:银额人类(龙血亚种)   身高:5尺7            
身份:                
阵营:混乱中立         发色:黑               
信仰:             瞳色:黑               
惯用手:右手          基本速度:20英尺


人物简介:
  没有父亲的奈法利安,自幼跟随着母亲生活。由于没有父亲,自幼就饱受欺负,这一情况直到他能口吐酸液时才有好转,当然他和母亲理所当然的搬家了。
  这之后,母亲诉说了往事,奈法利安才知道来异世界奎奇大陆的父亲并非死亡,而是失踪了!于是再母亲病逝后,一个人独自踏上了变强,存钱,寻找父亲的路途!
  于是,他和朋友一起赶上了新大陆追赶淘金的浪潮!

  XP 11758/15000:225战斗+100剧情|+100剧情|+300战斗+100剧情|+100日常+50剧情|+300战斗+100剧情|+100剧情+50日常|+338战斗+100日常+25额外|+100日常|

+540战斗+100日常|+150日常+50奖励|+300战斗+100日常
   +150日常|+200日常!+LOG和LOTT整理共160*3|+500战斗+100日常|+150日常|+450战斗+150日常|+150日常|+350战斗+150日常|+1

50日常|+150日常+50谈判|+150日常+50补偿+150日常!+150日常+1600最后一战+150日常






龙火5
语言:通用语,龙语。
HD:5 
HP:47(8+4D8+20+1)
先攻调整:+2
速度:20英尺
AC:25(+2敏捷+2天防+6胸甲+5黑木塔盾)(接触12/措手不及22)
基础攻击值:+2
攻击:+5 带刺铁拳套(D4+2)
攻击触及:5尺
特殊能力:龙裔;基础邪术;喷吐武器3D6火焰/,纠缠吐息(3D6/2 后续D4轮D6),恶心喷吐(15尺锥形 DC16)缓慢吐息(15尺锥形 DC16);60尺黑视|识破隐形&

魔法视觉(长久保持),龙力光环(快回1),羽落术(2次/每日)。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+4+4 反射+1+2 意志+4+1
属性:力量:15,敏捷:14,体质:18,智力:11,感知:11+1升级,魅力13






负重:66/133/200 轻载
---技能和专长----
龙火职业 龙裔(黑龙)
1级等级 纠缠吐息
银额人类 喷吐极效
3级等级 龙力光环(快回1)

注:龙裔
先决条件:魅力11
效果  :你获得龙脉子类别,你获得1点hp,在聆听侦察和搜索获得+1加值,在对抗睡眠和麻痹的豁免有+1加值。另外,你可以选择龙脉专长就像你的职业等级内有术士职业等级一样。

除了下面说明的以外,在其他方面银额族和《玩家手册》中描述的人类完全相同:

--龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。

--羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。

--无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。

--伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。


---技能---
(4)*4+4+4+4+4=32

技能名称    属性 专长 共效 加点 其他
聆听      +1       +8 +1
侦查      +1       +8 +1
察言观色    +1       +3
估价      +0       +1
法术辨识    +0       +3
知识宗教    +0       +1
知识自然    +0       +1
知识地下城   +0       +1
知识地理    +0       +1
知识神秘    +0       +2
使用魔法装置  +1       +2
文书解读    +0       +1


----龙之邪术----
高等视力:你获得超级视力,如同拥有识破隐形法术一般。你同时获得60尺黑暗视觉,持续24小时。
魔法视觉:侦测魔法灵光,鉴别魔法物品



----物品,药水,其他----
+1胸甲     1200g
+1黑木塔盾   1600g
带刺铁手套       5G
旅行者服装      --
4日份口粮       2G


骡子        8+1G(自带20天饲料)
------骡子的背负物--------------
勾爪*2           1G   8磅 
麻绳(100尺)       2G  20磅 
帐篷            10G  20磅 
冬用毛毯         0.5G   3磅
4日份口粮          2G
------骡子的背负物--------------

---2阶段购买---
重木盾 7G

---探索获得--
炭水记录古代文的帐篷~(进入者未经许可禁止离开)


总计:      2831.5g
借记:         200G
剩余:        68.5g
-7
剩余:          61.5G

PS:分赃什么的还没算。

3个烟雾棒子60G,铁蒺藜*10=10G,抗毒50G.
[ roll]d10[/roll]骰子命令