作者 主题: 新大陆团存卡处  (阅读 9509 次)

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离线 某科学的大公

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新大陆团存卡处
« 于: 2014-03-05, 周三 15:11:49 »
原来的帖比较乱,请PC在本帖放卡

离线 小鑫

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #1 于: 2014-03-05, 周三 16:11:12 »
1.1版牧师   背景补完

劇透 -   :
姓名:三金
背景:三金不知道自己是从哪里来的,打小记事的时候就是在修道院和其他的小伙伴们一起长大

,据老修女说:是因为那类似于蜥蜴的狭长瞳孔被村里人认为是凶兆,父母迫于无奈将还不大的

自己放于修道院门口,一同留下的还有一枚戒指。而三金和小伙伴们倒是觉得没什么,反而认为

瞳孔很酷。直到又长大了一些之后在另外的一些特征上才显露出龙裔的特征。由于龙裔可以展现

更强大的能力有助于展神恩。之后就被教堂接走加以培养,在他23岁成为2级牧师的时候被组织“

培罗的普照之光”所接收。1347年爆发的战争使世界格局动荡,难民增多。教堂派出了一批牧师

来帮助这些人并且传教,而三金就是其中一员。7月,三金被送上了从英国开往新大陆的船只...

————————————————————
年龄   25      体型      中型
性别   男      体重      130磅
种族   人类      身高      5尺
阵营   中立善良      基本速度      30尺
语言   通用语;天界语   信仰      培罗


种族特性:人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语

言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

龙裔模板:
保留基础生物所有特殊能力.增加60英尺的低光及黑暗视觉.
面对麻痹和魔法睡眠的影响时,获得+4种族加值
基础生物魅力+2,体质+2,力量+2
在威吓和侦查技能上获得+2种族加值
龙裔生物拥有两次爪击.1d3
天生护甲增加1点
LA+1

体型 爪击伤害

超小型及更小(up to tiny) 1

小型 1d2

中型 1d3

大型 1d4



属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整   等

级调整
力量         15      17     +3        -      +2      


敏捷         11      11     +0        -      -      


体质         14      16     +3        -      +2      


智力         12      12     +1        -      -      


感知         17      17     +3        -      -      


魅力         16      18     +4        -      +2      




HD        3
总等级   2        职业 牧师
经验值   3000        等级 2
升级要求  6000
兼职罚值  ——

负重程度      负重量   灵敏修正     检定罚值   奔跑
轻载      86磅    无上限       正常          上限*4
中载      173磅    上限3       -3          上限*4
重载      260磅    上限1       -6          上限*3
举过头顶      260磅
搬离地面      520磅
推/拉          1300磅

专长:
人 类:额外驱散
等级1:法术延时

领域:太阳;医疗


太阳领域(SUN DOMAIN)
神授力量(Granted Power):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散

。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
太阳领域法术(Sun Domain Spells)
1 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤

害。
4 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7 阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
8 阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。


力量领域(STRENGTH DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于

你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
力量领域法术(Strength Domain Spells)
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
8 金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
9 粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。




职业能力:

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾

牌(除了塔盾)。

选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武

器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光

和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守

序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

自发治疗

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术

。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):可以驱散或摧毁不死生物,

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在

影响检定上有+2加值。


当前HP 19
最大HP 19.5
生命骰数 d8
生命值 11+8.5

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC      21    10   -     1   (+0)           -    10   -(接

触10,措手不及20)
反射       0    -   +0    -  (+0)           -    -    - 
强韧       6    -   +3    -  (+3)           -    -    -
意志       6    -   +3    -   (+3)           -    -    -
先攻       0               (+0)      
BAB        1  

驱散次数:11
驱散鉴定:d20+5
驱散伤害:2d6+6

技能点数: (职业2+智力1+人类1)*4+4=20
技能名称     职业   合计  技能值  能力修正  相关属性    其他修正
专注      本职    8    5     +3     体质      
医疗      本职    7    5     +3       感知
交涉      本职    7    3     +4       魅力
知识(历史)   本职    2    2     +0       智力
知识(宗教)   本职    6    5     +0       智力   

近战攻击:d20+5(重型硬头锤 d8+3)
远程攻击:d20+1(投石索 d6+3)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备:
重钢盾         20         15
全身甲         1500         50
精致重型硬头锤      312         8
标枪(2)      2         4
培罗的日轮(治疗+1)   350         
背包         2         2
—————————————————————————————— 2184GP/ 79磅
背包内:
睡袋         .1         5
燧石与铁片      1
丝绳         10         5
水袋         1         4
火把*2         .02         2
食物*5         .5   
—————————————————————————————— 12.62GP/16 磅
合计:       1848.62GP      95磅(中载)
剩余资金:302.38GP(借出200)


每日神术:5/3+2/(2+2)
0级:光亮术;侦测魔法;阅读魔法;提升抗力;神导术
1级:祝福术;魔化武器;虔诚护盾;忍受环境(1);人类变巨术(1)
(2级:护卫他人;沉默术;灼热金属(1);牛之力量(1))

组织:培罗的普照之光   牧师+1/宗教5+1/医疗5+1/医疗术+1
贡献点   好处
3以下   无
4-9   太阳之仆:在做稳定一个濒死的生物的医疗检定时获得+2加值
10-17   太阳之光:驱散不死生物获得+2加值
18-24   太阳之心:+1对抗邪恶法术和效果的豁免
25-29   太阳之怒:一天一次,把你的力量加值加到豁免上。
30+   普照之光:一天一次,将神圣能量灌注于你的身体,获得火焰护盾(暖)的效果(施法

者等级等于你的人物等级)



备选专长:
神赐护盾      驱散后盾牌AC增加魅力调整值
善良虔诚      直觉提供CR 1+1/5施法等级 武器视为善良
再生法术      标动消耗1+目标法术环数的驱散来回复1个法术
精神反制      标动准备消耗2+法术环数的驱散来反制法术
增加医疗      治疗法术+2/法术等级
太阳信者      2驱散=1强力驱散
神圣超魔法   超魔环数可用相应的驱散环数+1替代
神圣法术强效   即时驱散 驱散鉴定的加值加到CL
强效驱散      驱散伤害*1.5
« 上次编辑: 2014-03-07, 周五 09:01:46 由 小鑫 »

离线 小笼汤包

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #2 于: 2014-03-05, 周三 16:35:57 »
包子我觉得能赢
流浪剑客1564
巡察官伊乌留斯·星尘

劇透 -   :
         
姓名      伊乌留斯·星尘
年龄      125
体形      中型
性别      男
体重      115磅
种族      精灵
身高      5'2"
身份      冒险者
肤色      白色
阵营      混乱善良
发色      金色
信仰      精灵之神——柯瑞隆·拉瑞斯安
眼睛      深绿色
惯用手    右手
基本速度  30尺
语言      通用语,精灵语。龙语,兽人语,侏儒语。
种族特性:
· 敏捷+2,体质-2。
· 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
· 精灵的基本陆地速度为30英尺。
· 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的

细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
· 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在

主动寻找一样。
· 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
· 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

属性      天生属性      最终属性      属性修正      装备调整      其他调整
力量        14            14            +2            -            -
敏捷        17            20            +5            -           精灵+2等级+1
体质        14            12            +1            -           精灵-2
智力        16            16            +3            -            -
感知         9             9            -1            -            -
魅力         8             8            -1            -            -

总等级      5             职业1 游荡剑客  职业2 贤者之剑
经验值      10853         等级      4                1
升级要求    15000
兼职罚值    ——

负重程度        负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑
  轻载            58磅    无上限      正常      上限*4
  中载           116磅    上限3      -3      上限*4
  重载           175磅    上限1      -6      上限*3
负重能力         175磅
搬离地面         350磅
推/拉           875磅

专长:
武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有

盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你

副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

双武器防御(TWO-WEAPON DEFENSE)[一般专长]
先决条件:敏捷15、双武器攻击。
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

职业特性:
职业擅用的武器和防具:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比

它轻的装备,而且没有负重妨碍。

  武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。

  优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲

、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。

  诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,

象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一

样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。

快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。

流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择

一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一

个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻(虎爪):在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。

武术:
已知招式:
红莲之剑(Burning Blade):强化技—近战攻击+1d6+1/武道家等级点火焰伤害。
反制冲锋(Counter Charge):应对技—破坏冲锋,强迫敌人远离你。
狼咬(Wolf fang strike):打击技—以两把武器攻击。
翠玉斩(Emerald Razor):打击技—将近战攻击变为接触攻击。
巨山破(Mountain Hammer):打击技—伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。
月之爪(Claw at the Moon):打击技—进行跳跃检定,伤害+2d6。
狼抓(Rabid Wolf Strike):打击技—攻击检定+4,伤害+2d6,一轮内AC-4。
复仇之焰(Fire Riposte):应对技—用炽热的接触反击敌人,造成4d6点伤害。
所知步法:
避火诀(Flame’s Blessing):架势技—依滚翻技能级数而获得火焰抗力。
嗜血(Blood in the water):架势技—每次重击都使你攻击和伤害获得+1加值。
准备招式:
红莲之剑、狼咬、反制冲锋、狼爪、复仇之焰

当前HP 36
最大HP 36
生命骰数 4hd
生命值   4d10+D8+5

防御       合计    基本值   职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        21       10        -      -     敏+5     - 双武器防御+1 +5      -
强韧         5       -         4      -     体+1     -      -      -      -
反射         9       -         3      -     敏+5     -    优雅+1    -      -
意志         2       -         3      -     感-1     -      -      -      -
先攻         5       -        -      -     敏+5     -      -      -      -
攻击        +9       -        +4      -     敏+5     -      -      -      -

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度    重量
+1链甲衫    轻型盔甲     +5          +4          -1        20%      30尺      25磅
近战武器1       握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
精制细剑         主手        1          18-20        x2                     穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 D20+8           +1          +5          +4                               双武器-2
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
 D6+5            d6                      +2        诡击+3                      2磅

近战武器2       握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
精制反曲刀       副手        1          18-20        x2                     挥砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 D20+9           +1          +5          +4                    专攻+1     双武器-2
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
 D4+4            d4                      +1        诡击+3                      2磅

远程武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
精制长弓         双手        1            20         x3         100尺       穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 D20+10          +1          +5          +4
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
 D8+3            d8                                诡击+3                      3磅

技能点数:  (4+智力调整)*(4+3)+9=58
技能名称       职业     合计    技能值    能力修正    相关属性   未受训     其他修正
估价         本/跨职     3      -          -        智力+3      可          -
平衡         本    职    13       7          -        敏捷+5      可*      翻滚+2
唬骗         本    职    -1      -          -        魅力-1      可          -
攀爬         本    职    10       7          -        力量+2      可*    (绳技+2)
专注         本    职     3       2          -        体质+1      可          -
手艺(    ) 本    职     3      -          -        智力+3      可          -
文书解读     本/跨职    -      -          -        智力+3    不可          -
交涉         本    职    -1      -          -        魅力-1      可          -
解除装置     本/跨职    -      -          -        智力+3    不可          -
易容         本/跨职    -1      -          -        魅力-1      可          -
脱逃         本    职    13       7          -        敏捷+5      可*    (绳技+2)
伪造文书     本/跨职    -      -          -        智力+3    不可          -
收集信息     本/跨职    -1      -          -        魅力-1      可          -
驯养动物     本/跨职    -      -          -        魅力-1    不可          -
医疗         本    职    -1      -          -        感知-1      可          -
躲藏         本    职     4      -          -        敏捷+5      可*        -
威吓         本    职    -1      -          -        魅力-1      可          -
跳跃         本    职    11       8          -        力量+2      可*      滚翻+2
知识(历史) 本    职     4       1          -        智力+3    不可          -
知识(本地) 本    职     4       1          -        智力+3    不可          -
知识(自然) 本    职     4       1          -        智力+3    不可          -
知识(贵族) 本    职     4       1          -        智力+3    不可          -
知识(武术) 本    职     4       1          -        智力+3    不可          -
聆听         本    职    -1      -          -        感知-1      可          -
潜行         本    职     4      -          -        敏捷+5      可*        -
开锁         本/跨职    -      -          -        敏捷+5    不可          -
表演(    ) 本/跨职    -1      -          -        魅力-1      可          -
专业(    ) 本    职    -      -          -        感知-1    不可          -
骑术         本    职     4      -          -        敏捷+5      可*        -
搜索         本/跨职     3      -          -        智力+3      可          -
察言观色     本    职    -1      -          -        感知-1      可          -
手上功夫     本/跨职    -      -          -        敏捷+5    不可*        - 
语言(    ) 本/跨职    -      -          -        --      不可          -
辩识法术     本/跨职    -      -          -        智力+3    不可          -
侦查         本/跨职    -1      -          -        感知-1      可          -
生存         本/跨职    -1      -          -        感知-1      可          -
游泳         本    职     7       7          -        力量+2      可**      -
滚翻         本    职    14       8          -        敏捷+5    不可*      跳跃+2
使用魔法装置 本/跨职    -      -          -        魅力-1    不可          -
绳技         本    职    14       7          -        敏捷+5      可      (脱逃+2)

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
      带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

物品:                    价格(GP)              重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器    精制细剑         320                       2
            精制反曲刀
            精制手斧
            精制闷棍         301                       2
远程武器    精制长弓         375                       3
            狙击枪
伤害1d12 暴击*2  射程100尺 重10磅 穿刺伤害
此枪装填弹药需要一个全回合动作,使用尖头弹,攻击可无视目标天生防御加值
            子弹*20
弹药        箭                 1                       3
防具        +1链甲衫        1250                      25
背包                           2                       2
水袋                           1                       4
——————————————————————————————
背包里:
食物        口粮*5             2.5                     5
杂物        火柴               1                      -
            丝绳              10                       5
            钢面小镜          10                       0.5-
            哨子               0.8                    -
            铜铃               1                      -
            沙漏              25                       1
            牛眼提灯          12                       3
钱币                          -                      -
——————————————————————————————
合计:                      2312.3                    55.5磅
剩余资金:                   387.7G                     轻载

背景:伊乌留斯·星尘是一个孤儿,从小调皮捣蛋被坏人报复,幸好被喝醉酒的无名捡回茶楼。在当了三年杂工之后,伊乌留斯无意间发现茶

楼每个成员全都身怀绝技,原来茶楼老板被当年被人称为武林神话的天剑无名。从此他成为无名的徒弟,花了几年时间练成一个游荡剑客。之

后独自出外冒险,意外地碰见了当年的小师弟十三,并开始尝试走上贤者之剑的道路……
————————————————————————————————————————

« 上次编辑: 2014-10-16, 周四 20:38:29 由 小笼汤包 »

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #3 于: 2014-03-05, 周三 21:58:16 »
大公不给13 多重攻击。。怨念怨念。。 :em031
劇透 -   :
姓名   (十三)
年龄   (22)        体形   (中等体型)
性别   (男)       体重   (70磅)
种族   (半身人      )  身高   (3.5英尺)
身份   (流浪汉)       肤色    (褐色)
阵营   (混乱中立)    发色   (白色)
信仰   (艾罗娜)     眼睛   (黑色)
惯用手  (右手)      基本速度 (20英尺)
语言   (通用语)
——————————————————————————————
人物形象:
一看就是个愚蠢的生物
人物简历:
他是人类?也许?!

——————————————————————————————
种族特点:
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

——————————————————————————————
属性 基础属性  最终属性   属性修正   
力量  10      8(-1)      -2           
敏捷  17     19(+4)    +2        
体质  16     16(+3)                
智力  13     13 (+1)             
感知  13     13 (+1)               
魅力  7      7  (-2)      
——————————————————————————————
总等级   3    贤者之剑1  游荡剑客1  战士1  
经验值   3000 
升级要求  6000
兼职罚值  无
——————————————————————————————
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      19.5磅    无上限   正常  上限*4(中甲)
中载     19.5-39.75磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载     39.75-60磅  上限1   -6  上限*3
——————————————————————————————

武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。


武器和护甲娴熟:

贤者之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器)和轻甲,不过不熟练盾牌。


招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。


准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。


所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。


AC加值:

从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。


流派专攻(Discipline Focus)(Ex):

作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。

流派专攻有以下几种方式:

武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。

洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。

防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。

你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。


快速行动(Quick to Act)(Ex):

你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。





专长

等级专长1           影之刃            敏捷代替力量(伤害)


等级专长3           双武器攻击        主副武器-2 AB


奖励专长(游荡)    武器娴熟          敏捷代替力量(AB)


奖励专长(贤者)    武器专攻(短剑)  AB+1


奖励专长(战士)    双武器防御        AC+1盾牌加值 防御式 或全防+2       


==========================================
已知招式6 准备招式4 


红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。





猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。



狼咬(Wolf fang strike)

虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”
通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。




反制冲锋(Counter Charge)

暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。



--------------------------------------------------------------


暮日投(Devastating Throw)

暮日派(攻击技)

等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。





石铸身躯(Stone bones)

石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。





==========================================
已知步法1
剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。




















——————————————————————————————
当前HP 28
最大HP 28
生命骰数 3HD
——————————————————————————————
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    21       10    -    +4            +1      +5       +1   防御式(25)全防御(28)
坚韧     8              4    3     -   -   -   1种族 
反射     7              2     4    -   -   -   1种族       
意志    4              2      1    -   -   -   1种族 (2对恐惧)     
先攻调整   5          4         +1  
攻击加值    8                 2    4                1             1 
——————————————————————————————
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1秘银链甲衫  轻甲      +5          +6            0       10%        20       6.25
——————————————————————————————
装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
精制短剑       主           1        19-20        X2            -          穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +9            +1        4            2           1           1   
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D4+4            1D4                    4               

装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
短剑           副          1         19-20         X2          -          穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+6               1         4           2            1           1
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D4+2           1D4                    2       


装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
重弩           双手          1         19-20         X2        80         穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7                        4           2            1           
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D8             1D8                           
——————————————————————————————
技能点数:(6+1)X4+5+3=36
名称(属性)    总值 技能  调整 其他

——————————————————————————————         
攀爬(力量)         1     0      -1    2
跳跃(力量)         9     6      -1    4
翻滚(敏捷)         12    6      4     2
潜行(敏捷)         12    6      4     2
躲藏(敏捷)         14    6      4     4
聆听(感知)         9     6      1     2
侦查(感知)         7     6      1   
平衡 (敏捷)         6     0      4     2
专注(体质)          3     0      3
交涉(魅力)         -2    0      -2
脱逃(敏捷)         4     0      4
骑术(敏捷)         4     0      4
搜索(智力)         1     0      1




——————————————————————————————

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制短剑                          310                   1                       
+1秘银链甲衫                     2250                   6.25
短剑                               20                   1     
背包                                2                   2   
水袋                                1                   4   
重弩                               50                   4
弩矢X20                             2                   1
     
——————————————————————————————

——————————————————————————————
背包里:             
口粮X4                             2                    4
火把X2                             0.02                 2                                               




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合计:               2637.02            25.25
剩余:              62.98金币            轻载
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人物背景:
十三,出生在东方大陆的半身人,在出身不久便被抛弃在了贫民窟中,但他是幸运的,他被喝醉的剑法大师无名给捡了回去,由于没有名字,当时无名(喝醉的)给他取名为十三。并让他和他的弟子们学习剑术。由于半身人的天性,他对剑术并不感兴趣,他尝试了贤剑之路,游荡剑客之路,但都中途而废了,并在与师兄伊乌留斯·星尘 击败后,便偷偷的逃离了这里,参加了佣兵队1年后现在又进入了新的冒险当中。。。。。。。

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #4 于: 2014-03-06, 周四 19:00:19 »
劇透 -   :
姓名:张阿牛
人物简介:某道士俗家姓张,名阿牛,道号冲和。极东人,黑发黑眼,长相彰显路人甲之本色。乃神州大陆五行宗外门弟子。五行宗自数百年前五行真君传下道统以来,已历17代。现而今五行宗门下弟子分内外门,只有修炼到一定水准(lv 5)的弟子才能进入内门。某道士目前在修炼的道路上遇到了瓶颈,只得向宗门提出申请,下山游历寻求突破契机。
————————————————————
简卡:
当前HP   15
最大HP   15   
生命骰数 3 HD
AC:16。    接触12,措手不及14
强韧/反射/意志: +3/+3/+5
先攻:+6
基本攻击加值+1/擒抱+2
近战命中+2,   匕首(1D4+1,19-20*2)挥砍或穿刺
      长矛(1D8+2,20*3)穿刺,长柄武器
远程命中+3,   轻型十字弩(1D8,19-20*2,80 尺)穿刺
————————————————————
年龄   22         体型      中型
性别   男         体重      130 磅
种族   人类(极东人)   身高      5 尺 5 寸
阵营   混乱中立      基本速度   30 尺
语言   通用语,巨人语,   信仰      道真
   龙语,精灵语
种族特性:
   人类(HUMANS)
  中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
  人类的基本陆地速度为30英尺。
  1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
  1级时自动获得一个额外专长。
  天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
  
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整      
力量     13      13     +1        -         -      
敏捷     15      15     +2        -         -       
体质     15      15     +2        -         -       
智力     17      17     +3         -         -       
感知     15      15     +2        -         -       
魅力      6         6     -2        -         -       

总等级   3      职业   巫觋       
经验值       3325            等级   3       
升级要求     6000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量         灵敏修正  检定罚值   奔跑
轻载       50磅        无上限   正常   上限*4
中载       51-100磅  上限3    -3   上限*4
重载      101-150磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    150磅
搬离地面     300磅
推/拉      750磅

专长:
人类  :技能专攻:专注
等级 1:精通先攻
巫觋 1:法术升阶
等级 3:知识虔诚

特殊:

魔法奥秘-等级3:法术延时-变形自我。

职业特性:

擅长武器与防具:擅长使用所有简易武器,不擅长所有盔甲和盾牌。

额外语言:巫觋可以选择龙语或巨人语之一作为自己的额外语言。

警视之魂:每天一次,巫觋可以在知道自己先攻顺序前要求重骰先攻。他可以在两次结果中选择其中较好的值。

额外专长:巫觋在1级时获得一个额外的超魔专长。

魔法奥秘:从第3级开始,每3级巫觋可以选择一个她已知的法术,使该法术永久性的具有以下所列的效果之一:法术增远、法术延时、法术定发、法术默发。这不会改变法术的等级,并且一旦巫觋选择了某个法术和其所搭配的效果,就不能对其进行改变。随着巫觋的等级提升,她可以把多种效果叠加在同一个法术上。在使用这种能力的时候,她并不需要学会相关的超魔专长。

禁忌:不能吃肉;不能饮酒。

当前HP   15
最大HP   15   
生命骰数 3 HD
生命值   15(1d4+2+1d4+2+1d4+2)

防御      合计    基本值   职业等级   种族   属性   法术   专长   护甲   盾牌   体型   备注
AC      16   10               -      -   +2   -   -   -   -   -   接触12,措手不及10

强韧      +3   -              +1      -   +2   -   -   -   -   -   
反射      +3   -              +1      -   +2   -   -   -   -   -   
意志      +5   -              +3      -   +2   -   -   -   -   -   

先攻   6(DEX+2,专长+4)    
  
技能名称              职业   合计   技能等级   属性修正   相关属性   未受训               其他修正
专注                 本职   11   6      +2      体质      可             专长+3
法术辨识              本职   11   5      +3      智力      可      知识(神秘)共效+3
知识(神秘)      本职    8   5      +3      智力      不可      
知识(建筑与工程)   本职    6   1      +3      智力      不可
知识(地下城)      本职    6   3      +3      智力      不可
知识(地理)      本职    4   1      +3      智力      不可
知识(历史)      本职    5   2      +3      智力      不可
知识(地方)      本职    6   3      +3      智力      不可
知识(自然)      本职    4   1      +3      智力      不可
知识(贵族与皇室)   本职    4   1      +3      智力      不可
知识(宗教)      本职    8   5      +3      智力      不可
知识(位面)      本职    6   3      +3      智力      不可

技能点36点:lv1(2+3)*4+4;升级(2+3)+1

基本攻击加值+1/擒抱+2

近战命中+2,   匕首(1D4+1,19-20*2)挥砍或穿刺
              长矛(1D8+2,20*3)穿刺,长柄武器
远程命中+3,轻型十字弩(1D8,19-20*2,80 尺)穿刺


物品:         价格(GP)      重量(磅)      属性
————————————————————————————————————————————————
装备:
铅衬探险家服装         10         -
长矛                    5         9
匕首                    2         1
轻型十字弩                 35         4
弩矢*10            1         1       
法术材料包                 5         2
卷轴匣            1         0.5
腰包                    1         0.5
背包                    2         2
法师法术书                 15         3
—————————————————————————————————————————————————
腰包中:
治疗轻伤药剂         150         -
法力再生珍珠(一级)      1000         -
—————————————————————————————————————————————————
卷轴匣中:
鬼面术Apparition              450         -
隐形Invisiblity         450         -

无声幻影Silent Image      75         -
—————————————————————————————————————————————————
背包中:
水袋                    1         4
口粮*4            2         4
照明杖*2                 4          2
燧石与铁片                 1              1
睡袋                    0.1         5
丝绳(50尺)         10         5
墨水(1 盎司小瓶装)      8         -
墨水笔            0.1         -
羊皮纸*10                 2         -
普通油灯                  0.1         1
肥皂                    0.5         1
钢面小镜                  10         1/2
灯油(1 品脱小瓶装)*10   1         10
—————————————————————————————————————————————————
合计:         2241 GP  8 SP  0 CP      战斗 23磅(轻载);旅行 56.5磅(中载)
剩余资金:     458 GP  2 SP  0 CP

法术DC:10+法术等级+智力调整值(3)

每日法术次数:   Lv. 0    4 ( 基础4 + 属性0 )
              Lv. 1    3 ( 基础2 + 属性1 ) 
              Lv. 2           2( 基础1 + 属性1)

已知法术:   

Lv. 0   
舞光术Dancing Lights: Creates torches or other lights.

闪光术Flare: Dazzles one creature (–1 on attack rolls).

冷冻射线Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage.

秘法印记Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).

晕眩术Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.

侦测魔法Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.

侦测毒性Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.

打击死灵Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.

幻音术Ghost Sound: Figment sounds.

光亮术Light: Object shines like a torch.

法师之手Mage Hand: 5-pound telekinesis.

修复术Mending: Makes minor repairs on an object.

传讯术Message: Whispered conversation at distance.

开关术Open/Close: Opens or closes small or light things.

魔法伎俩Prestidigitation: Performs minor tricks.

阅读魔法Read Magic: Read scrolls and spellbooks.

提升抗力Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
      
Lv. 1   

克敌机先True Strike: +20 on your next attack roll.

蜥蜴之鳞Scales of the Lizard*: Grants +2 or higher enhancement bonus to natural armor.

防护邪恶Protection from Evil: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.

幽魂光辉Ghost Light*: Ghostly green radiance can be shaped and manipulated, causes fear.

火焰之眼Fiery Eyes*: Your glowing eyes illuminate area and can ignite combustible items.

护盾术Shield: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.

魔法飞弹Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile/two levels above 1st (max 5).

隐雾术Obscuring Mist: Fog surrounds you.

Lv. 2   

变形自我Alter Self: Assume form of a similar creature.

闪电剑刃Lightning Blade*: Blade of electricity energy deals total 1d6 damage/level as touch attack or ranged touch attack.

准备法术:   Lv. 0   Detect Magic, Detect Poison, Mage Hand, Prestidigitation
      Lv. 1   Scales of the Lizard,Shield,Ghost Light
      Lv. 2   Alter Self,Fiery Eyes-Heighten Spell
—————————————————————————————————————————————————
ps1: :em013第一次用巫觋,完全不会玩。
ps2: :em032看起来出场就会被秒。。
« 上次编辑: 2014-03-09, 周日 18:27:21 由 半宿没睡觉 »

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #5 于: 2014-03-07, 周五 00:11:51 »
 :em003 我没有嘲讽~不要打我,打后面的DPS去吧! :em003
劇透 -   :
姓名:奈法利安         PC:武痴                        
年龄:28           体形:中型               
性别:男            体重:170磅               
种族:银额人类(龙血亚种)   身高:5尺7            
身份:                
阵营:混乱中立         发色:黑               
信仰:             瞳色:黑               
惯用手:右手          基本速度:20英尺


人物简介:
  没有父亲的奈法利安,自幼跟随着母亲生活。由于没有父亲,自幼就饱受欺负,这一情况直到他能口吐酸液时才有好转,当然他和母亲理所当然的搬家了。
  这之后,母亲诉说了往事,奈法利安才知道来异世界奎奇大陆的父亲并非死亡,而是失踪了!于是再母亲病逝后,一个人独自踏上了变强,存钱,寻找父亲的路途!
  于是,他和朋友一起赶上了新大陆追赶淘金的浪潮!





龙火2 术士1
语言:通用语,龙语。
HD:3 
HP:31(8+D8+D4+12+1+3)
先攻调整:+2-10
速度:20英尺
AC:25(+2敏捷+2天防+6胸甲+5黑木塔盾)(接触12/措手不及22)
基础攻击值:+1
攻击:+3-10 带刺铁拳套(D4+2)
攻击触及:5尺
特殊能力:龙裔;基础邪术;喷吐武器D6酸液,纠缠吐息(D3 后续D4轮D6),恶心喷吐(15尺锥形 DC16);60尺黑视|识破隐形(长久保持),魔宠(蟾蜍),龙力光环(快回1

),羽落术(1次/每日)。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+3+5 反射+0+2-10 意志+3+0+2
属性:力量:15,敏捷:14,体质:18,智力:11,感知:11,魅力13





负重:66/133/200 轻载
---技能和专长----
龙火职业 龙裔(黑龙)
1级等级 纠缠吐息
银额人类 喷吐极效
3级等级 龙力光环(快回1)

注:龙裔
先决条件:魅力11
效果  :你获得龙脉子类别,你获得1点hp,在聆听侦察和搜索获得+1加值,在对抗睡眠和麻痹的豁免有+1加值。另外,你可以选择龙脉专长就像你的职业等级内有术士职业等级一样。

除了下面说明的以外,在其他方面银额族和《玩家手册》中描述的人类完全相同:

--龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。

--羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。

--无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。

--伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。


---技能---
(4)*4+4+2=22

技能名称    属性 专长 共效 加点 其他
聆听      +0       +6 +1
侦查      +0       +6 +1
估价      +0       +1
法术辨识    +0       +2
知识自然    +0       +1
知识地下城   +0       +1
知识地理    +0       +1
知识神秘    +0       +1
使用魔法装置  +1       +2
文书解读    +0       +1


----龙之邪术----
高等视力:你获得超级视力,如同拥有识破隐形法术一般。你同时获得60尺黑暗视觉,持续24小时。

---术士奥术列表【CL=1】---
0环(5  ):闪光术,侦测魔法,修复术,提升抗力
1环(3+1):律令:痛苦;律令:疲惫。


----物品,药水,其他----
+1胸甲     1200g
+1黑木塔盾   1600g
带刺铁手套       5G
旅行者服装      --
4日份口粮       2G


骡子        8+1G(自带20天饲料)
------骡子的背负物--------------
勾爪*2           1G   8磅 
麻绳(100尺)       2G  20磅 
帐篷            10G  20磅 
冬用毛毯         0.5G   3磅
4日份口粮          2G
------骡子的背负物--------------



总计:      2831.5g
借记:         200G
剩余:        68.5g
« 上次编辑: 2014-03-07, 周五 15:13:08 由 logingoz »
[ roll]d10[/roll]骰子命令

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #6 于: 2014-03-07, 周五 16:34:17 »
劇透 -   :
姓名:   千由(真田)                           
年龄:   15         
体形:   中等               
性别:   女         
体重:   140磅               
种族:   人类         
身高:   5英尺10英寸               
身份:   袭名者候补         
肤色:   黄色               
阵营:   秩序善良         
发色:   黑色               
信仰:   无         
瞳色:   黑色               
惯用手:   右手         
基本速度:   30英尺               
语言:   通用语                           
种族特性                              
"? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。

? 人类的基本陆地速度为30英尺。

? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。

? 1级时自动获得一个额外专长。

? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

"                  

         
属性      天生属性      最终属性      属性修正      装备调整      其他调整
力量        18            18            +4            -           
敏捷        12            12            +1            -           
体质        15            15            +2            -           
智力        14            14            +2            -           
感知        10            10            +0            -             
魅力        12            12            +1            -           
总等级      3             职业1 暮刃   
经验值      0         等级       4                     
升级要求    4000
兼职罚值    ——
负重程度  负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑 
轻载       100磅     无上限      正常      上限*4 
中载       200磅    上限3      -3      上限*4 
重载       300磅    上限1      -6      上限*3


奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+2)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。

奥术引导(Arcane Channeling)(Su):你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
                              
专长
                              
知识虔诚(CC)你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果      加值奖励
15或更低                   +1
16-25                      +2
26-30                      +3
31-35                      +4
36或更高                   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.

精通拌摔
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。

————————

暮刃法师
0级  6/日
1级  5/日
0级法术
酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1级法术
瞬间脚底摸油,克敌机先,电爪,寒冷之触,次级偏折力场


----------------

当前HP  35
最大HP  35
生命骰数  4HD
基本攻击加值+4
防御       合计    基本值   职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        15       10        -      -     敏+1     -              +4      -
强韧         6       -        +4      -     体+2     -      -      -
反射         2       -        +1      -     敏+1     -      -      -
意志         4       -        +4      -     感+0     -              -      -
先攻        +1       -        -      -     敏+1     -      -      -      -
攻击         9       -        +4      -     力+4     -      -      +1

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度    重量
 链甲衫     轻型盔甲     +4          +4          -2        -        30尺      25磅

近战武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
精制长戟         双手        1            20         x3       10尺       穿刺挥砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 9             +1             +4               +4         -           -        (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D10+7         1D10         +1           +6       -        (知识虔诚)     12磅

近战武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
长剑             单手        1          19-20       x2        5尺         穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
8                -         +4           +4         -                 (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D8+4          1D8          -             +4      -        (知识虔诚)     12磅
                              
远程武器        握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类型
标枪             单手        1              20       x2        30尺         穿刺
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
 6                -             +4           +4         -               (知识虔诚)
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正        重量
1D6+4          1D6          -             +4      -        (知识虔诚)     12磅                  

            
                              
技能点数:30
名称(属性)           总值    技能    调整    其他
专注(体质)      5   3                     
神秘知识(智力)        6       4
宗教知识(智力)        6       4
自然知识(智力)        6       4
地方知识(智力)        6       4
位面知识(智力)        3       1
贵族知识(智力)        6       4
地下城知识(智力)     6       4
地理知识(智力)        6       4

位置   名称      简单描述               重量   价格
防具:链甲衫       4AC,轻甲               25   100
盾牌:                              
近战武器:精制长戟   十字文枪            12   310
近战武器:长剑      白板长剑            4   15
远程武器:标枪(3)   三把标枪            3   6
弹药:                              
手套:                              
护腕:                              
靴子:                              
项链:                              
帽子:                              
背包:   背包                        2   2
衣服:   充满异国风情的冒险者服装            1   
装饰:   卷轴匣                     1   2
披风:                              
背包里   火把(5)                     1   
背包里   口粮(10)                     1   
背包里   法师护盾(卷轴)*2                  510
背包里   食物*5                           
背包里   书                        2   
背包里   笔记本与钢笔墨水                           
背包里                              
背包里   睡袋                        1   5
背包里   石拳术(卷轴)*2                     510
背包里                              
钱包里   金币                        0   0
总计:2700,剩余1240                     53   1460

背景:
作为饱受期待的真田幸村袭名候补者之一,修习着家传枪术的少女——虽说是候补,但是事实上她对于袭名这项事情毫无兴趣。在十五岁那年元服之后,满怀着冒险情怀与对新事物的期待,少女十分愉快的翘家了……

终于到家——这就是传说中的烂弱翘家大小姐! :em032
« 上次编辑: 2014-09-12, 周五 23:06:14 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #7 于: 2014-09-15, 周一 18:50:36 »
啊啊,赶过来了,新人求祝福求大腿求包养,之前卡数据错了。

劇透 -   :
姓名    朱雀 
年龄      22
体形     中等
性别      男
体重     68磅
种族      人类
身高      5.8英尺
身份      冒险家
肤色      浅黄
阵营      混乱善良
发色      黑
信仰     
眼睛     黑
惯用手    右手
基本速度  40
语言      通用语
种族特性: 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


属性      天生属性      最终属性      属性调整      装备调整     
力量        17(+1)       18            4                       
敏捷        17           17            3                           
体质        15           15            2                       
智力         8           8            -1                     
感知        14          14            2                     
魅力        10          10            0                   

总等级      5            职业1野蛮人  职业2战士  职业3军道之剑   4天诛
经验值                     等级  1    等级  2          等级 1              1
升级要求   
兼职罚值   

负重程度        负重量       灵敏修正      检定罚值      奔跑
  轻载           100  磅        -          0      上限*4
  中载           101-200 磅      +3      -3      上限*4
  重载           201-300 磅      +1      -6      上限*3
负重能力          300  磅
搬离地面          600   磅
推/拉           3000   磅

专长和能力    (专长和职业能力的总数量与来历)
1.钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]

   效果:所有意志检定获得+2加值

2.精通先攻,先攻+4(奖励专长)

3.武器专攻(巨剑):ab+1(奖励专长)

4.猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]

 先决条件:力量13。

效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
 
5.强韧专长:强韧总是加2(一般专长)





   野蛮人: 
      快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

   

   狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
   

 
   战士;
     武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

     奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制

  军道:
   准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

  透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

  适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

  天诛:
 
 
  武器和护甲娴熟:

十字军熟练所有简易和军用武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有的盾牌。


  招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道五个招式。你可以选择的流派是虔心,石龙和白鸦。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个天诛之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-1所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。


  准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。

如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。

在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。


  所知步法(Stances Known):

在人物开始的时候你知道一个虔心,石龙或者白鸦流派的步法。在第二,第八或者第十四级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。


  心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):

你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。

你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。

攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。

在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。


  狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):

你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。

在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。

 步法:
  惩戒之姿(Punishing Stance):架势技—攻击伤害+1d6,但是AC-2。


 招式:

    梦魇剑·青玉(Sapphire Nightmare Blade):打击技—专注检定成功则目标措手不及,且+1d6点伤害。
   
   
    钢铁之风(Steel Wind):打击技—攻击两个目标。
   
    钢铁打击(Steely Strike):打击技—一次攻击获得+4加值,敌人对你的攻击检定+4。


  天诛所有招式:
 
死敌之锤(Foe hammer):打击技-克服敌人的伤害减免,且伤害+2d6
领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。
战术打击(Tactical Strike):打击技-伤害+2d6,相邻友军移动5尺。
石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。
领导攻击(Leading the Attack):打击技-友军攻击你的目标时攻击+4

  天诛架势:
 
 激励(Bolstering Voice):架势技-友军意志豁免+2,对抗恐惧时+4



防御       合计          基本值  职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        18(-4)     10          3              (-4)    5       
强韧        14              8           4                2             
反射        3                0           3
意志        4                0           2                2
先攻        7                0           3                4               
攻击加值   8                5           3                             
       
武器
近战武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
  精金巨剑        双手        1           2         19/20                  劈砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
  d20+11(+4)         1          4           5          1(专攻)    (4)                   
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
  2d6+6          2d6          -        6          -          -           8 磅


近战武器2      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
   精致巨剑        双手        1           2         19/20                  劈砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
  d20+11(+4)         1        4           5         1(专攻)    (4)                   
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
  2d6+6          2d6          -        6          -          -           8 磅


防具
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
胸甲           中甲     5           3           0          25       40         30


技能点数:  (4-1)x4+2x(2-1)+(4-1)+4+12=33
技能名称         合计      技能值       能力修正    其他
攀爬(力量)       3         0            3                       
游泳(力量         3          0            3                             
跳跃(力量        11         7            4                                     
专注(体质        11         7            4                                   
躲藏(敏捷         7          4            3                               
潜行(敏捷         3          0            3                           
脱逃(敏捷         3          0            3                         
绳技(敏捷         2          0            2             
骑术(敏捷         3          0            2
生存(感知         2          0            3                     
搜索(感知         6          3            3
                             


物品:                    价格(GP)              重量(磅)
——————————————————————————————
睡袋                            1                        5
背包                            2                        2
水袋                            1                        4
铁手套 x 2                      2                        2
精金巨剑                        3050                     8
胸甲                            200                      30
充满家乡感觉的汉冠                           
汉服                                                       
——————————————————————————————
精致巨剑                      350                     8


——————————————————————————————


——————————————————————————————
背包里:
食物
干粮  4                           2                    4磅


火把   2                          0.02                 2磅
                               

           
————————————————————————————
合计:                            3608.02               59磅
剩余资金:                        17.92             ( 轻载)


人物形象:看上去普普通通的东方人,因为总是和善的微笑所以无法招人讨厌

人物描述:拥有着普通的思维方式,普通人一样程度的伪善,也拥有着普通的梦想,不过有时会因为自己自私的逃脱而自责,内心希望自己可以像姐姐一样坚强起来

人物简历:一个来自远方的旅游者,似乎是从自己家乡逃出来的家伙,虽然伪装成熟,但还是有着略显稚气的表现,他叙述的过去经历有很多,但是每次关于自己的家乡故事却都不一样。不过因为他不讨人厌所以大家并不在意,谁又没有秘密呢?
       真实身份是从自己职责中逃脱的前王朝“明”皇室一员,因为讨厌身边人无休止的策划清的颠覆而出逃,由弟弟代替他成为新任南明政权领导者,朱雀只是他的假名

(括号中为虚弱数据

属性      天生属性      最终属性      属性调整      装备调整     
力量        22(15)       22 (15)           6                       
敏捷        17(15       17(15            2                           
体质        19           19                2                       
智力         8           8                -1                     
感知        14           14                2                     
魅力        10           10                0                   

当前HP   37+8+5=50     
最大HP   42   50
生命骰数   4hd+d5


防御       合计    基本值  职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        16(17)   10                   3                         5       
强韧        12(9)             6              4 (1)             2             
反射        3                0                3
意志        6                0                2                4
先攻        6                0                2                4               
攻击加值    7                4                3                             
       
武器
近战武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
  精金巨剑        双手        1           2         19/20                  劈砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
  d20+13(+4)     1         6           5          1(专攻)    (4)                   
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
  2d6+9          2d6          -        9          -          -           8 磅


武器(虚弱)
近战武器1      握持手    攻击次数      重击骰    重击威力    射程距离    伤害类
  精金巨剑        双手        1           2         19/20                  劈砍
命中合计      武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正    其他修正
  d20+10(+4)     1         3            5          1(专攻)    (4)                   
伤害合计      基础伤害    武器加权    属性修正    技艺修正    其他修正      重量
  2d6+4          2d6          -         4          -          -           8 磅


防具
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
胸甲           中甲     5           3           0          25       40         30

技能点数:  (4-1)x4+2x(2-1)+(4-1)+4=21
技能名称         合计      技能值       能力修正    其他
攀爬(力量)       6 (3      0            6 (3)                     
游泳(力量         6 (3      0            6 (3                         
跳跃(力量        13 (3      7            6 (3                                   
专注(体质        11 (9         7         4 (2                               
躲藏(敏捷         7          4            3                               
潜行(敏捷         3          0            3                           
脱逃(敏捷         3          0            3                         
绳技(敏捷         3          0            3             
骑术(敏捷         3          0            3
生存(感知         2          0            2                     
搜索(感知         5          3            2
                             
狂暴速计:每日1次。力量+4,体质+4,意志+2,持续7回合,防御-2,生命+8。
疲乏:力量-2,敏捷-2,无法冲锋或奔跑
« 上次编辑: 2015-07-03, 周五 00:01:21 由 高山琥珀 »

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #8 于: 2014-10-13, 周一 16:45:28 »
善良的法师艾可
劇透 -   :
姓名    艾可
年龄   154        体形    中
性别     男        体重   120磅
种族   灰精灵        身高   五尺八寸
身份   魔法师        肤色   晒黑的皮肤
阵营   守序善良       发色    银色
信仰    圆神        眼睛   琥珀色
惯用手   右手        基本速度 30FT
语言   通用语,精灵语,龙语,兽人语
种族特性:
-力量-2,敏捷+2,体质-2,智力+2
-对睡眠术免疫,对附魔系法术检定时+2种族加值
-昏暗视觉
-擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓、复合短弓。
-聆听、搜索和侦查+2 自动检定密门



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    11     09     -1     -      -
敏捷    08     10     +0     -      -
体质    15     13     +1     -      -
智力    17     22     +6     +2     +1
感知    11     11     +0     -      -
魅力    12     12     +1     -      -

总等级   5      职业1 法师
经验值   10000  等级   5
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     30磅  无上限   正常   上限*4
 中载     60磅  上限3   -3   上限*4
 重载     90磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    90磅
搬离地面   180磅
推/拉    450磅

专长和能力  

1级   学院派法师 初始知道6+智力调整值法术,升级时获得4个法术 知识:神秘+2
3级   法术跨界
法师奖励 即时强效

(职业能力) (具体描述)
魔宠     未获得
抄录卷轴   抄录卷轴

职业擅用的武器和防具: -

当前HP 27
最大HP 27
生命骰数 5HD
生命值  5D4+5

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    10  10   -   -   +0  -   -   -   -
反射    1   -    1   -   +0  -   -   -
强韧    2   -    1   -   +1  -   -   -
意志    4   -    4   -   +0-   -   -
先攻    0                +0

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量


bab2


技能点数: 6×6+7×2=50
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
专注          9   8    +1    体质
辨识法术       16   8    +6    智力         共效+2
奥术知识       16   8    +6    智力         共效+2
位面知识       14   8    +6    智力
地理知识       14   8    +6    智力
自然知识       13   7    +6    智力
宗教知识        7   1    +6    智力
建筑与工程知识     7   1    +6    智力
历史知识        7   1    +6    智力

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
=============================================
法师:
------法术位----------
等级 个数 额外  DC=10+关键属性调整值+法术等级
0   4     16 
1   3  2  17
2   2  2  18
3   1  1  19
------法术书(64/100)(抄录魔绳术300G)----------
0:提升抗力 酸液飞溅 侦测毒性 侦测魔法 阅读魔法 眩晕术 舞光术 闪光术 光亮术 冰冻射线 幻音术 打击死灵   疲劳之

触 法师之手 修复术 传讯术 开关术 修复微伤 秘法印记 魔法伎俩 (20)

1:防护邪恶 法师护甲 油腻术 隐雾术 克鲁古尔火焰箭 通晓语言 鉴定术 魅惑人类 燃烧之手 魔法飞弹 律令痛苦
  人类变巨术 羽落术 人类缩小术 (14)

2:遮蔽物品 闪光尘 蛛网术 克鲁古尔墓寒之雾 物品定位术 律令恶心 造风术 命令死灵 魔绳术(18)

3:飞行术 臭云术 雪风暴 火球术(12)
------准备法术---------
等级:
0: 魔法伎俩 法师之手 阅读魔法 侦测魔法
1: 法师护甲 油腻术  人类变巨术 克鲁古尔火焰箭 律令痛苦
2: 闪光尘 蛛网术 克鲁古尔墓寒之雾 魔绳术
3: 飞行术 火球术

------------------------




物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           -           -
长剑1d8         15           4
远程武器           -           -
长弓1d8         75           3

弹药             -           -
箭20支           1           3

防具             -           -
背包             -           -
水袋             -           -

智力头带+2        4000
次级超魔延时权杖    3000
——————————————————————————————
背包里:
食物             -           -
杂物             -           -
钱币          1609           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          -         (负重状况)

人物形象:艾可的皮肤不像其他灰精灵那样,因为在热带待了很长时间皮肤都晒黑了,但银色的头发和琥珀色的眼睛还是和其他的灰精灵一样

     ,艾可的耳朵不像其他的精灵那样长,在他小的时候被邻居家的孩子们用刀子切断了的耳朵,未使用神术草草包扎之后,到了现在
     就和人类的耳朵差不多大,只不过是被刀切成了三角形,艾可通常都用头发把耳朵盖起来。

人物描述:艾可的性格更接近人类,有着类似“鱼很好吃所以大家要爱护它们。”,“听到小狗死前的叫唤我都不忍心吃了,为了能吃下去我

     还是不要看了。”的善良心地。

人物简历:艾可是一个在人类社会的长大的精灵,还是婴儿的艾可被一个半身人娼妓捡到了养大,那个人后来因病死掉了,之后艾可一个人在

     屋子里生活了几天就被邻居家的小孩把耳朵给割了,还好逃了出来,之后受惊的艾可就离开了那个地方,一直跑啊跑的,结果在死   

     掉之前被一个女魔法师捡到了,那个女魔法师在xx学习做老师,艾可跟着那个女魔法师学习了魔法,知晓了圆环之理。就这样过   

     了四十多年,那个女魔法师老死了。艾可继承了她的遗产,为了避免睹物思人,艾可搬到了南方的一个叫琉球的小岛上生活,并且   

        在当地娶了一个十多岁的女孩做妻子,结果那个女孩不孕不育。到了现在过了一百多年,女孩早就老死了。现在觉得自己都一百五   

       十多岁了还只是个五级的魔法师实在非常丢脸的艾可,决定出门转转看看有什么提升自己能力的机会没有。
« 上次编辑: 2014-10-13, 周一 16:50:06 由 静听福音书 »

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Re: 新大陆团存卡处
« 回帖 #9 于: 2014-10-15, 周三 10:25:21 »
劇透 -   :
姓名   (十三)
年龄   (22)        体形   (中等体型)
性别   (男)       体重   (70磅)
种族   (半身人      )  身高   (3.5英尺)
身份   (流浪汉)       肤色    (褐色)
阵营   (混乱中立)    发色   (白色)
信仰   (艾罗娜)     眼睛   (黑色)
惯用手  (右手)      基本速度 (20英尺)
语言   (通用语)
——————————————————————————————
人物形象:
一看就是个愚蠢的生物
人物简历:
他是人类?也许?!

——————————————————————————————
种族特点:
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,

举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

——————————————————————————————
属性 基础属性  最终属性   属性修正   
力量  10      8(-1)      -2           
敏捷  17     20(+5)    +2+1        
体质  16     16(+3)                
智力  13     13 (+1)             
感知  13     13 (+1)               
魅力  7      7  (-2)      
——————————————————————————————
总等级   5    贤者之剑1  游荡剑客1  战士1  游荡者1 军道之刃 1
经验值   10373
升级要求  15000
兼职罚值  无
——————————————————————————————
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      19.5磅    无上限   正常  上限*4(中甲)
中载     19.5-39.75磅  上限3   -3  上限*3(中甲)
重载     39.75-60磅  上限1   -6  上限*3
——————————————————————————————

武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。


武器和护甲娴熟:

贤者之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器)和轻甲,不过不熟练盾牌。


招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力

。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等

级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的

。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1

级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。


准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招

式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的

招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此

每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的

轮内你可以使用此招式。


所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也

不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异

能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。


AC加值:

从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效

。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。


流派专攻(Discipline Focus)(Ex):

作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。

每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选

择的流派专攻能力也不会改变。

流派专攻有以下几种方式:

武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。

洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可

以选择第二个流派附加此能力。

防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。

你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。


快速行动(Quick to Act)(Ex):

你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。


偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。

只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,

之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。

远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。

使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4

减值方式也不可以。

游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物

也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法

通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。

如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。



招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力

。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等

级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的

。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1

级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。


准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定

再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此

每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而

无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。


所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准

备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。


透析战斗(Battle Clarity)(Ex):

你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道

之剑等级)的洞察加值。


适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):

针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等

级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士

等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。

更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如

武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。

以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武

器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。























专长

等级专长1           影之刃            敏捷代替力量(伤害)


等级专长3           双武器攻击        主副武器-2 AB


奖励专长(游荡)    武器娴熟          敏捷代替力量(AB)


奖励专长(贤者)    武器专攻(短剑)  AB+1


奖励专长(战士)    双武器防御        AC+1盾牌加值 防御式 或全防+2       


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已知招式6 准备招式4 


红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1

点的额外火系伤害。








狼咬(Wolf fang strike)

虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”
通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像

一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如

果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。


暮日投(Devastating Throw)

暮日派(攻击技)

等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检

定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方

格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。



反制冲锋(Counter Charge)

暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同

的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,

你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。



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石铸身躯(Stone bones)

石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的

影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。





猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚

检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。



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已知步法1
剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。





嗜血(Blood in the water)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“对于血腥味的追求驱使你进行攻击,你每给对手造成一次伤口都会获得新的激励。”
当你在此架势中时,你使自己陷入可怕的狂暴之中。当你成功的对对手进行致命一击时,你为眼前血腥的场景几乎陷入疯狂。你获得在命中骰和攻击骰上获

得+1优势,因为这是无名加值,因此可以无限累积。
如果你超过1分钟没有造成致命一击,你将不再从此架势中获益。








军道



月之爪(Claw at the moon)

虎爪派(攻击技)

等级:贤者之剑2级,军道之刃2级

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:一个生物


“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”


你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。


作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检

定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。


如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。



剑刃壁障(Wall of blades)

铁心派(应对技)

等级:军道之刃2级

发动时间:直觉动作

距离:个人

目标:自身


“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”


你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。

当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的

哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。



巨山破(mountain hammer)

石龙派(攻击技)

等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:一个生物或一件无主物品


“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。






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当前HP 44
最大HP 44
生命骰数 5HD
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防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    24       10    -    +5            +1      +5       +1+2   防御式(28)全防御(31)
坚韧     10               6    3     -   -   -   1种族 
反射     11               4     5    -   1    -   1种族       
意志    4                2      1    -   -   -   1种族 (2对恐惧)     
先攻调整   6          5         +1  
攻击加值    10                    3    5                1             1

火,寒冷,闪电抗力5

对龙类效果 豁免+2

 
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装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1秘银链甲衫  轻甲      +5          +6            0       10%        20       6.25
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装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
精制短剑       主           1        19-20        X2            -          穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +11            +1             5            3             1           1   
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D4+5            1D4                    4               

装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
短剑           副          1         19-20         X2          -          穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+10               1               5           3            1           1
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D4+2           1D4                    2       


装备武器   握持手  攻击次数  重击骰   重击威力  攻击距离  伤害类型
重弩           双手          1         19-20         X2        80         穿刺
命中合计   武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+8                               5           3            1           
伤害合计   基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D8             1D8                           
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技能点数:(6+1)X4+5+3+9+5=50
名称(属性)    总值 技能  调整 其他

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攀爬(力量)         1     0      -1    2
跳跃(力量)         11    8      -1    4
翻滚(敏捷)         15    8      5     2
潜行(敏捷)         15    8      5     2
躲藏(敏捷)         17    7      5     4
聆听(感知)         11    8      1     2
侦查(感知)         9     8      1   
平衡 (敏捷)         7     0      5     2
专注(体质)          3     0      3
交涉(魅力)         -2    0      -2
脱逃(敏捷)         5     0      5
骑术(敏捷)         5     0      5
搜索(智力)         4     3      1




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物品:            价格(GP)       重量(磅)
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精制短剑                          310                   1                       
+1秘银链甲衫                     2250                   6.25
短剑                               20                   1     
背包                                2                   2   
水袋                                1                   4   
重弩                               50                   4
弩矢X20                             2                   1
     
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背包里:             
口粮X4                             2                    4
火把X2                             0.02                 2                                               




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合计:               2637.02            25.25
剩余:              1026.98金币            轻载
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« 上次编辑: 2014-10-15, 周三 10:27:55 由 13 »