作者 主题: 纷争的血脉【剧情团】团贴以及王国设定【招围观替补】  (阅读 4789 次)

副标题: 未完工,不定期更新

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论坛长团
pc种族限定:无
pc人数,3人
起始等级:3级(可升级)
阵营,禁CE
开放:核心,apg,arg,uc,um,uca,BOF,BOA
(开放核心种族和常见种族)
(使用英雄点系统)
(背景特性,缺陷特性各一个,UCA使用战役系统,王国系统,开放故事专长)
(建卡时不开放造物)
(开放领导力和部署,但只有7级学会专长后才可正常工作,部署由dm操控,使用UCA关系规则)
(部署根据pc的剧情进展出现。攻略之神!全看你们的了!)
(人脉系统对应势力给予的帮助,与npc的关系则是初始值,ps:初始关系通过背景的设定有一定的加成)
属性:4d6k3 三次
HD:取满,升级后掷骰决定生命值
等级标准资金+每周10G收入
开团时间:3月初
使用平台:论坛【至少每天回复一次
故事开始年代:1461年秋。
pc背景要求
第一,参考选择的人脉来构建背景,审卡后会经过dm修改,pc与dm达成一致后背景通过。
第二,可以自设家族或1-2个关系人,同交由dm审核通过后,由dm操控,选择家族则提供有人脉类型为2级的支援同时可以指定一人关系人为+2,关系人则是总数为+10的关系值奖励,可分配给复数npc。
第三,pc们都是新进政界的新人,其直属的上司与所在职位可以dm交流敲定,具体的职位最高只能到军队里的什长,卫兵的小队长或者二等议员的书记官的程度,某个二流法师的助手,或者大神殿里给主祭跑腿的牧师这样的程度。
第四,pc开始并不相识,每人开始皆有一段solo时间,用以汇合。

【贴卡】
每个pc自己贴张单独的帖子放卡
在标准人物的属性外
另列背景[]以及现有人脉。(关系值dm会单独列出,请随时关注,不注意培养关系会随时间生疏。每个pc拥有的人脉和npc关系不通用)

剧本信息 动荡年代第二章
年表http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65318.0
东部的联军突攻破了落岩城的防御,整个中央山脉燃起战火,矮人们重新关闭了大门,而碎沙城的未来也岌岌可危,山脉附近已经多次目击到兽人的出现,萨林多斯的贵族们惶惶不安,而王国的军队则仍然没有调动,皇宫的大门紧闭,城内的民生凋零。而大殿内大臣们纷争不断,首相,祭祀和议长则只是冷漠的看着手下的争吵,一天接着一天。
你们作为新进的官员,无论之前的背景为何,都难免被卷入到这场腐乱的政治漩涡之中,王国的未来如何,你们的仕途又如何,现在仍无人能够知晓。
« 上次编辑: 2014-03-17, 周一 09:16:37 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 纷争的血脉【剧情团】开团贴
« 回帖 #1 于: 2014-02-18, 周二 18:25:50 »
阴影中的沙漠瑰宝-萨林多斯

守序中立 都会
腐败 +6;犯罪 +9;经济 +0;秩序 -2;文化 +6;社交 -1
特质 学院 圣地 种族歧视(兽人)恶名昭彰 虔信(先祖崇拜)全民八卦
危险度 40
灾祸 无政府状态
人口统计
政府 无政府状态
人口 45000(70%人类;5% 半身人;7% 精灵;4%半精灵;6%矮人;5% 侏儒;3% 其他)
重要NPC
(见下表)
市场交易
基础购买价值 20800 gp;购买限额 150000gp;施法服务 11级
次级物品 所有;中级物品 4d4;高级物品 3d4

  萨林多斯作为阿兹兰卡的王城,曾经是沙漠中的一颗明珠,环绕着大绿洲而修建的城市,作为阿兹兰卡不朽的象征,一直是沙漠人民的心灵支柱。围绕着绿洲,阿兹兰卡的旧城区内,黄金宫殿和皇家卫队营以及先祖神庙都坐落于此,宫殿那金色的拱顶在沙漠的烈日下散发着明亮的光辉,贵族,皇族以及有钱人都居住在此。而再往外,平民们居住的新城区则混杂着金融业,贸易,工匠们还有其他普通的市民,值得一提的是,阿兹兰卡皇家研究院和大图书馆也位于此处,那里被称作巫师之家,因为基本上只有法术使用者会拜访那里。但在明亮的灯火也不可能照亮全部,在城市的东面,外来者,贱民还有不安分的盗贼们还有妓院都聚集在一片土地上,那里被称作乌鸦小巷,传闻盗贼公会就坐落在那里。

  虽然阿兹兰卡的皇帝想要王权与天地同寿,但是世间没有什么是永恒的,随着时代衰落,王朝在经历了阿兹兰卡之劫后,已不复当年的荣光,而掌握王权的国王暴毙更是让整个国家陷入混乱的边缘,先王少子,唯一尚存的子嗣只有身为女流的公主和年少的王子。在三代御前首相的策划下,艾尔莎公主作为摄政领导王国,但这个决策引起了传统势力的不满,祭祀和军部以律法和传统为由,将年幼的王子推上了与姐姐竞争的地位。而之前因为王权稳固而一直处于尴尬地位的议会凭借庞大的资金力量瞬间崛起,成为权力棋盘上的第三人。权力的斗争愈演愈烈,整个王城陷入了混乱的政局之中,而在市井中,盗贼们也嗅着腐败的气息行动,经济也逐渐的陷入不景气和瘫痪的边缘,人们互相间猜忌,作为沙漠明珠的萨林多斯逐渐地失去了以往的荣光
« 上次编辑: 2014-02-21, 周五 23:48:31 由 仲夏夜梦游者 »

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« 回帖 #2 于: 2014-02-18, 周二 19:21:06 »
初始开放人脉

【重要npc-主要人脉关系】 [主要人脉初始不可选,pc开始为无党派人士,所有主要人脉等级为1]

女皇党】-可提供人脉类型:告密者;外来者;情报贩子;政客
艾尔莎-萨林 阿兹兰卡第一摄政公主 (守序善良 人类女性 望族4/艾奥梅黛牧师2)
18岁,自1年前先王去世后便暂时接替了王位。
阿莫斯-菲德里安 御前首相 首席皇家顾问(守序中立 人类男性 望族8/武者2)
85岁,阿兹兰卡三代老臣,支持公主登基的主要人物。
奥提斯 外交大臣,皇家军情处总长 (混乱中立 矮人男性 战士2/游荡者8)
135岁,负责王国的情报事务,受菲德里安的一手提拔,对首相忠心耿耿

拥王党】-可提供人脉类型:守卫;宗教刺客;异端者;政客
莫-萨林 阿兹兰卡第三王子,第一顺位继承人,(绝对中立 人类男性 望族 2)
8岁,第一顺位的继承人,但是因为尚未成年,便没有接下王位。
范伦提恩-杨 皇室先祖祭司 (守序中立 人类男性 望族2/先知10)
40岁,皇家大祭司,掌管全国的宗教事务,支持王子提前执政。
路西安-卜伦德 王国元帅 (守序善良 人类男性 战士4/圣武士7)
49岁,一丝不苟的军人形象,敬重传统,反对公主执政。

立宪派】-可提供人脉类型:学者;操盘手;商人;政客
阿尔瓦多-穆拉法 众议院首席议长 (守序中立 人类男性 望族4/专家4)
52岁,王国议院领袖,在以上两派的缝隙中发展着自己的势力,终于成为了权利争夺的又一方。
坤-萨尔诺 大法师 (守序邪恶 人类男性 法师12)
64岁,阴沉的老者形象,作为皇室研究院的院长,因为金钱的往来而与议会交往密切。
尤朵拉-穆拉法 财务大臣(混乱中立 人类女性 望族2/专家6)
24岁,阿尔瓦多之女。十分年轻的就在父亲的帮助下获得了财务大臣一职,同时也有着王城行业工会的会长身份。
« 上次编辑: 2014-03-17, 周一 11:28:42 由 仲夏夜梦游者 »

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« 回帖 #3 于: 2014-02-19, 周三 09:03:08 »
【次要人脉关系】-(pc分别选择两项为2等,其余皆为一等)

漂流者共助会(提供人脉类型:贱民,外来者,低端罪犯)
也就是吉普赛人那样的流浪者
玛利亚 (混乱善良 人类女性 吟游诗人7/平民2)
28岁,共助会的领导者,但传闻她曾经是乌鸦小巷的花魁出身。

普鲁斯基金会(提供人脉类型:职业罪犯,情报贩子,黑市商人)
就是盗贼工会
乔恩·普鲁斯 (混乱善良 人类男性 游荡者8/法师2)
38岁 几乎是公认的萨兰多斯地下组织的老大,但因为广撒钱财,在贫民区有着很大的声望。

制工会(提供人脉类型:商人,工匠,学者)
手工业者和小部分商人聚集的同业公会
丽安娜 (守序中立 人类女性 专家7)
40岁 凭借杰出的珠宝加工工艺,以女性身份成为同业公会会长。

荷鲁斯阴光塔(提供人脉类型:狂人,破坏者,刺客)
从研究院脱离的法师们,比起研究更专注法术的战斗应用
达-加托 (精灵男性 中立邪恶 魔战士10)
220岁 对沉闷的研究院感到厌烦的精灵法师,带领小部分人脱离研究院后建立了阴光塔。

神信宗(提供人脉类型:异端者,守卫,学者)
在先祖外,崇拜其他神祗的信徒组建的万神教会
阿祖卡祖 (守序善良 半兽人男性 古拉姆牧师9)
33岁,作为半兽人和古拉姆的信徒,带领着神信宗的信徒在先祖教会的重压下艰难生存。

金戈酒家(提供人脉类型:旁观者,好事之人,暴徒,反叛者)
雇佣兵们和无所事事之人聚集之所
锡恩-奎 (守序中立 人类男性 战士10/平民5)
45岁,作为退休的冒险家与妻子女儿一起在城区开了家酒吧。
« 上次编辑: 2014-02-20, 周四 17:35:30 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 纷争的血脉【剧情团】开团贴
« 回帖 #4 于: 2014-02-19, 周三 19:34:11 »
【先祖教会以及其他信仰和奥术施法者】

【先祖教会】
先祖教会崇尚自然之法,认为万事万物都有着律法,看不见的,看的见得,世界都以规则为轴缓缓转动。
教会认为世间万物之灵始于一点,万物同根同源,其肉体与死后重归大地,滋养大地。灵魂死后重归为一,即为“源”。因此可以说,先祖教会即是崇拜众多先祖的多神信仰。亦可以说其为单一神祗的信仰宗教。
教会的祭祀们认为世间善恶不应该由凡人们决定,凡人有凡人的律法,而先祖有先祖的律法,先祖们无善无恶,死去的灵魂其一生的功绩都将在死后由先祖们清算,灵魂的功绩归于先祖摘选,罪恶也由先祖们裁决,英雄的灵魂将重新纳为世界之灵的一体,而先祖们判定为污浊的灵魂会打散,回归源处,无法登上先祖之位。
人世的君王,即为先祖在人世间的眼睛,先祖通过君王之眼观察人世,人们通过敬拜君王来祭拜着无法触碰,与大地合二为一的先祖们。
【神职和圣徽】
先祖教会崇尚秩序,阵营上属于守序中立,神职上因为先祖并非是是一个独立的神祗,因此其神职基本上可以囊括比较常见的神祗领域。先祖们没有专属的圣徽,因此信徒们在祭拜时通常会选择祭拜祖先的名讳。但教会里统一的圣徽是黑色六芒星上的金色太阳。
【神殿和祭坛】
在沙漠中的主要城镇里基本都有着先祖的神殿或祭坛,而萨林多斯的先祖神殿无疑是整个沙漠中最奢华和雄伟的建筑。
【祭祀和圣武士】
教会的祭祀们在每日的祈祷后,大多数时间会编写年史,祭祀们会挑选他们认为值得记录的英雄人物,并将之的一生的功绩和伟业记录于莎草纸上,在被记录之人死去后,其记录会随之埋葬,祭祀认为这样会让先祖们评判功绩时更加容易,死去的灵魂会容易被先祖们所接受。
教会的圣武士通常会选择成为教会的守卫者,也会进入皇家卫队,也有部分会进入军队。先祖的圣武士们重视传统的秩序和荣誉,但因为先祖对善恶的界定与普通的神祗不同,圣武士们对善恶每个人也有着不同的标准
【宗教节日】
每年12个月的第四个周一。祭司们会在皇帝和大祭司的带领下在王城组织一场盛大的欢庆活动,用以回顾凡世间有能有德之人的功绩,祭祀们会在街上朗读他们一年内所记录的英雄事迹,当天被人称之为颂灵节。
【宗教经典】
【先祖教会五大信则】
1、灵魂始于源初。行走于世间。
2、先祖与人间之灵同在,人间之事尽入先祖之眼。
3、先祖惩乱世其所以为恶,奖治世其所以为善
4、万物之事即为先祖所愿,不可避,亦不可恕。
5、君主即为先祖于人世之眼,执先祖于世间之权柄。
【其他信仰的关系】
沙漠内的人类普遍习惯祭拜自己的先祖,随着其他的种族还有其他大陆的人口流入,其教派也觉来越多。但是在阿兹兰卡的地位远远不及先祖教会。而在萨林多斯尤甚,也因此,其他神祗的教派只有尽量的联合在一起,也就是神信宗。
邪神崇拜在神信宗教派内是不允许。但是在民间黑暗的角落永远都会有邪神的信徒存在。
【和奥术施法者的关系】
奥术施法者是随着其他大陆的移民而传入阿兹兰卡的新的知识体系,因此比较知名的法师们大部分的故乡都在其他大陆。也因此,施法者在以先祖教会的神术体系上发展起来的阿兹兰卡来说是个完全的新的领域,在互相间缺乏信任和了解的情况下,奥术施法者与先祖的祭司们曾经历了一段黑暗的斗争时期,不过在百年后的现在,法师们也逐渐融入了沙漠的环境,与先祖教会虽然有矛盾,但没有了流血的冲突。甚至法师们在宫廷中也有了一席之地。
« 上次编辑: 2014-03-12, 周三 10:36:21 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 纷争的血脉【剧情团】开团贴【已满】
« 回帖 #5 于: 2014-02-20, 周四 18:04:45 »
【阿兹兰卡军政经概况】

最早的阿兹兰卡作为沙漠氏族的一支,是玛雷大陆沙漠中最早出现的人类文明之一。之后沙漠中的文明一直处在蒙昧的未开化时期。直到公元800年左右,阿兹兰卡的氏族终于统一了整个沙漠后建立了统治沙漠600多年的阿兹兰卡王国,而阿兹兰卡的政治模式也不断地演变,虽然相比全盛期国势有所衰落,但皇室权利却一直在不断的加强中,以下的制度是由200年前发动东侵的皇帝帕特洛德所建立,并经过不断地改革沿用至今。

阿兹兰卡政治形态

阿兹兰卡是奴隶制国家,但除了奴隶外,普通民众有参政的权利,官员的任免则无视贵族和平民的地位,通过地方推荐择优录取。而皇帝集神权和皇权为一身,有着高度集权的中央专政。阿兹兰卡的皇室血脉从600年前统一以来,在先祖的庇佑下未曾断绝过。也因此作为国教的先祖教会在阿兹兰卡有着仅次于皇权的地位。

具体中央的行政分配上,居于首位的是皇帝,次之为直属皇帝的首相。而再此之下则是各个部门的大臣以及以辅佐皇帝为目的,由皇帝直接建立,民主选举产的议长领导的众议院。虽然议会有着一定的权利,但是因为皇权一直都十分强大,中央官职的任免,各地的总督的任免基本都由皇帝一手把持,这让议会的地位十分的尴尬。

地区的管理由皇帝亲自设置地方总督。总督没有军权,只有雇佣城市卫队以及行政权利和部分地方官职的任免,同时王国每两年会进行总督地轮换,而皇帝也会设置直属的巡查使,负责监管各地总督,而巡察使们则可以说是王国军情处的前身。

阿兹兰卡军事情况

阿兹兰卡的军队最高统帅为皇帝,而代替皇帝掌军的则为大元帅。军队通常采用募兵制。作为常备军队。帝国陆地的军队分为东西两部分,东面靠近中央山脉,作为抵抗东部的防线任务驻扎在城堡和城市之中,而西部的军队则是驻扎在王城周边的城堡中,负责拱卫王城,东西两个驻区每5年都会进行轮换。

王城内部则有着独立于陆军系统之外的皇家卫队,通常会从军队中征招战斗力和对王室忠诚度最高的官兵。通常情况下会驻扎在王城的宫殿以及城中的卫队营中,同时皇家卫队也会在战时作为监军,以及在发生叛乱和暴动时进行武力镇压。

沙漠的最西面两条河流交汇后的三角洲地区,有着整个大陆最大的人造海港-阿穆鲁斯。作为阿兹兰卡的主要的进出口商贸港口外,还驻扎着阿兹兰卡最大的海军舰队。而海军的司令官的任免也由皇帝直接任命,而司令官除了每年年终的时候会回到王城复命外,其余时间都驻扎在港区内。西方大海上阿兹兰卡的巡逻舰队从未间断,保卫着沙漠之国的命脉-与其他大陆地贸易。

阿兹兰卡的经济

作为沙漠王国,阿兹兰卡的农业完全依赖着阿芙拉-艾尔莎,以首位皇帝的两个皇后名字命名的,起源于中央的第一高峰,从而流经整个沙漠的两条河流,而每年冬季时泛滥的河流会为转年的河道两旁带来肥沃的土地,沙漠之民将此当做祖先的赐福。而远离河道的城镇以及村庄只能依靠少量的绿洲,地下水源还有沙漠暴雨时储存的雨水生存。经常种植的有大麦小麦,亚麻还有棉花等的作物。在一些园地里也会种植部分的抗旱的水果还有蔬菜等。

虽然在农业上阿兹兰卡有所不足,但是沙漠为他的居民带来了其他的财富,那就是沙金,还有埋藏在沙漠之下的矿脉,宝石。都为阿兹兰卡带来而难以计数的财富,尤其在与其他大陆通商后,带来的新的技术还有其他大陆上的特产品都让沙漠上部分的人民生活有了天翻地覆的改变。

最后不得不提的是沙之迷宫,作为沙漠中突然出现的异象,通常下会以犹如海市蜃楼般的宏伟沙之城堡的样子出现,迷宫会把被误入的旅人带入俗世和元素位面缝隙,那里有着数不清的珍惜矿脉和黄金,但同时,旅人也要面对沙漠迷宫那些狂暴的守护者们。
« 上次编辑: 2014-02-21, 周五 23:14:58 由 仲夏夜梦游者 »

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« 回帖 #6 于: 2014-02-20, 周四 18:05:22 »
【萨林多斯地标和重要地点】

由内往外(具体情报逐步填充)
【金顶区】
围绕着中央的大绿洲湖泊所建立的皇室建筑区,中央的湖泊作为先祖对王室的赐福,极少有干涸的时候。金顶区的建筑中以阿兹兰卡的皇家宫殿和先祖教会的大神殿最为醒目。
【环区】
围绕着金顶区所建的居住区,其中包括了法师们的巫术区,以及盗贼们的小巷等地。环形的水道连接中央的湖泊,为城市提供饮水。作为主要的住宅区还有商业区,大竞技场和皇家剧院是有钱人平时最常去的几个娱乐场所
【萨林多斯城墙】
环绕整个城市的大型工程
【农耕区】
普通的农民以及农奴们耕作和居住的地方。
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 14:45:32 由 仲夏夜梦游者 »

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【阿兹兰卡之劫】

意外找到的先祖遗物给王室带来了诅咒,虽然在几个冒险者的帮助下度过了危机,但是阿兹兰卡的皇帝还是在不久抑郁成疾去世了,而教会与皇室间也因此产生了隔阂。
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 14:36:44 由 仲夏夜梦游者 »