作者 主题: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)[满,只贴卡,不要人]  (阅读 33058 次)

副标题: 惊骇英雄读后感(?

离线 莫问无心

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规则:自在大人的败/死兆系统,经由罗老翻译马甲大人改编红龙大人刨出来的牙医大人的超能力列表无心修改版(……)(HR了小部分)
形式:论坛团
招募:2-4,内定2人,有人就招没人本帖贴卡用……等等好象也没什么卡
做卡:姓名外貌背景,超能力不分等级,自选现有3上限4,可随机2组2选1。
背景:
神父的工作是传授神的教诲,并非驱逐恶灵。
他们的神是绝对唯一。由至高化为万物。创造出完美世界的圣灵。
对此,没有理由认同身为自己孩子的人类之污秽、污染由自身创造的世界之魔物。
但是魔物的存在、人的堕落、污秽地面是无法更改的事实。
不许存在之物冒渎着神的世界。
对此矛盾,他们这么定义。
即为,连威胁人们的魔物,对主所构筑的世界而言,都必要的碎片、应该珍爱的被造物。
由此教义,可衍生出魔物就是天之使者。
若有锻炼人性善良一面的圣洁存在,那也会有锻炼人性恶质的魔物存在。
它们都同样是上天的使者。
传达主之教诲的神父,是没有权利将之击灭。
但是。
魔物坚定不移地不断反覆其存在,堕落人们、污秽地面,演出人智所不及的凄惨悲喜剧。
有的时候,上天的做为,让人子产生上天是无力的错觉。
人智所不能及的魔物之恶行,使人寻求伟大天主的奇迹。
因此,特例衍生而出。
允许有并非传达主之教诲、而是以人之身成为代理上主的使徒。
本来应该袖手旁观的试练、
本来应该否定的邪魔歪道、
身负本来不应该存在的第八圣礼之者、依百二十位枢机卿所成立的击灭魔物者,因而诞生'代行者'。

关键词在标题上,可以看作侦探灵异恐怖DND妖魔鬼怪混杂(……)团
没有战力,no zuo no die!
背景是随意拿来用的,总之PC会从教会接任务(……),是不是教会的人随意
重口情景可能有,介意慎

2L败/死兆系统规则,3L超能力规则
« 上次编辑: 2014-02-08, 周六 19:37:07 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #1 于: 2014-02-08, 周六 17:55:35 »
这是一套基于口胡和妄想的轻规则系统,核心只有一个:4d3-8。
是的,不是d20,也不是d10,甚至不是d6,这是一个非常扭曲的只能勉强算作d3的4d3-8规则。
当玩家进行可能会造成失败或不良影响的行动时,进行一次4d3-8的检定,得到-4~+4之间的数值,以此作为结果判定的参考标准。-4代表能够接受的最差结果,+4代表最好的结果,而介于这-4和+4之间的数值则代表这两种结果之间的状况。
例子:被殒命子追杀而走投无路的某两个PC一咬牙,一闭眼,跳下了悬崖。于是他们分别做了一次检定。
PC甲的结果是+4!这货跳下去的时候压断了绝壁上的小树,然后一头摔进了绝壁下的灌木丛里,结果除了受到一点擦伤依旧活蹦乱跳,于是立刻一溜烟地逃了。
PC乙的结果是-1,这货跳下去的时候虽然也有灌木作为缓冲,但是却不幸被树枝扎伤了腿,结果只能一拐一拐地狼狈逃跑。
殒命子一看也急了,“咿呀呀呀呀呀~~~~”地跟着跳了下去,然后殒命子也做了一次检定,结果是-4。于是殒命子直接一脸拍在地面上。所幸才刚刚下过雨,崖底的泥土还算软,殒命子勉强保住了一条小命,但是却已经昏迷不幸,外加摔断了两条腿什么的……

对抗
当两名PC之间产生对抗的时候,双方同时进行一次4d3-8的检定,如果一方的检定小于零,而另一方的检定不小于零,则小于零的一方失败。

败兆&死兆系统
(看吧,你的死兆星在天空熠熠生辉)
某些时候,一次对抗或挑战的失败并不能代表整个行动的失败,此时引入的概念就是败兆。
这种时候,这次对抗或挑战的失败视为一次败兆,只有当败兆累计到一定数值以后(这个数值视挑战不同而变化),才被视为一次失败。
败兆只适用于一次挑战之中,通常情况下并不累计。
当一次失败对生命(本质是这个人物能够继续存在于这个故事中的要素,而非通常意义上的性命)产生威胁时,即被视为一次死兆。当死兆累计到一定数值以后(这个数值视故事的不同而变化),此人物即从故事中退场。
通常情况下死兆无法被移除。

例子:同上例,PC乙在这次逃亡中积蓄了1点败兆,但是这并不代表他已经完蛋了。而殒命子的失败过于严重,因故被视为一次失败。于是这次追逐的对抗中,PC胜利,他们逃出升天。而殒命子失败,并且这次失败危机生命,故被视为一次死兆。可惜在这个短篇故事中,死兆的上限是①!所以被人遗忘的殒命子因为无人救助而客死异乡……

黑幕之力/剧情之力/公平公正之力
这是可能会对挑战对战检定结果、败兆死兆积累过程造成影响“环境”调整值!
换句话说,只要在理论上占据优势,即使对抗、挑战检定原本是失败的,也可以被调整成不失败。反之亦然。
例如,PC甲和PC乙对打,两人身体素质相同,但是PC甲手里有把大砍刀。两人的挑战结果是PC甲为-1,PC乙为2。虽然通常情况是PC甲积累一点败兆,但是因为PC甲手里的大砍刀,所以被公正公平之力判定为两边平手,PC甲用大砍刀吓退了PC乙的一拳。
再例如,PC甲在开战前说了一句:“这次结束以后我就要回老家结婚了。”于是剧情之力判定,PC甲在对抗前已经积累了一点败兆。
再再例如,NPC丙准备狙击PC乙,并且检定是2,但是PC乙拥有能力“先兆感知”,于是黑幕之力判定,这次狙击失败。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #2 于: 2014-02-08, 周六 17:59:29 »
D10以下表来决定角色的超能力数
骰子 现有超能力数 超能力上限数
1       2            3
2-7    3            4
8-9    4            4       
10     5            5

D100以下表决定角色超能力的大类,有几种就投掷几次。

骰子 超能力大类
01-10 抗力
11-20 感知
21-30 移动
31-35 事物控制
36-40 能量控制
41-50 身体控制
51-65 精神能力
66-78 特殊交流
79-90 身体防御
91-00 诅咒

超能力子类表

D10以下表来决定单个超能力的子类别
出现9/10时重投,若依旧出现9/10则获得该子类别的高级能力

··抗力··
在对应情况下需要进行判定时,有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
1.火焰及高温抗力
2.寒冷及低温抗力
3.电抗力
4.辐射抗力
5.毒抗力
6.腐蚀抗力
7.精神攻击抗力
8.疾病抗力
高级能力
9.自然状态抗力
10.非自然状态抗力

··感知··
1.防护感知
    在潜行判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
2.增强感知
    在侦察判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
3.黑暗视觉
    人物能够在黑暗中视物,如同正常人在昏暗光照下一般。
4.超级听力
    人物的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显(周狼你好)。甚至,人物还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。
5.超级味觉
    人物的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。人物甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。即使有人物不熟悉的组分,也会得知那些组分比较危险。而且人物可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
6.通感
    选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
7.磁力探知
    通常情况下效果同专长:方向感。可能以其他形式应用。
8.情绪探知
    剧情效果。
高级能力
追迹
    通过接触,人物在任意物体上刻印一个不可见,不可探知的标记,只要该物体还存在,人物能够清晰地确认该物体的方向与距离。如果该物体被摧毁,人物也能够知晓。人物同时只能维持一个标记。

··移动··
人物可以以正常移动速度的半速进该形式的移动,而不需要进行检定。
1-2.攀爬
3. 游泳
4. 跳跃
5. 掘穴
6-7. 超加速
    人物的移动速度相当于奔跑判定值的双倍。
8. 浮空
    人物能够浮于地面以上很小距离行动。这不能让人物脱离地面,但可以使人物避免触发绝大多数依靠重力的机关。
高级能力
传送
    人物能够进行空间传送。目标地点必须是人物熟知的地点,并且距离当前地点越远/间隔物体越多,就需要越长时间进行准备。该能力有小概率造成错误传送。

··事物控制··
受到你控制的生物不会主动攻击你。你可以进行【意志】+人物等级的判定,尝试对生物进行控制,DC因生物种类而异。如果你的控制尝试失败,该生物会对你产生敌意。你对其进行控制时所下的命令,可能由于该生物的智商过低而无法理解。受你控制的生物不会接受自伤性命令。
1-2. 虫控制
3-4. 兽控制
5-6. 尸鬼控制
7-8. 阴灵控制
高级能力
生物控制

··能量控制··
剧情效果。
1. 天气控制
2. 电控制
3-4. 光控制
5-6. 声控制
7. 火控制
8. 气控制
高级能力
概率控制
    在任何一次判定结果确定后以一个中断动作使用,你决定该判定结果+/-3,人物等级每提升1级再额外+/-1。一次8小时完整休息后才能再次使用。

··身体控制··
1-2. 缩骨
    剧情能力。
3. 潜藏
    在潜行判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
4-5. 易容
    在易容判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
6-7. 力量爆发
    在准备阶段使用。该回合内,指定一项能力值红利+3,持续到回合结束。回合结束后,该能力值红利-3,持续24小时且在持续时间内无法再次使用该能力。
8. 兽化
    剧情能力。
高级能力
改变本我
    在准备阶段使用。你可以任意调整你的能力值,但四项能力值之和不能有所变动。这个改变持续到你下一次进行改变为止。这个能力在进行完整的8小时休息后才能再次使用。

··精神能力··
剧情能力。
1. 情绪探知
2. 影象操控
3. 情绪控制
4. 记忆操作
    你通过触碰,向某个对象的记忆中植入一段最多五分钟长度的记忆。无论如何,大脑会尽可能地使这段记忆真实合理化,但如果太过虚假,也可能会被当作幻觉。如果对方并非普通生物,则可以同你进行【精神】对抗,胜利则完全不受此影响。这一特技使用后经过24小时才能再次使用。
5. 虚影模拟
    你通过刺激其他对象的感官让他们看到一个完全受你控制,能够移动以及发音的生物幻影。你可以指定场景内的一部分对象能够看到幻影,其他则不能。每让该幻影存在10分钟,你需要支付两点伤害代价。如果对象触碰到幻影,这一刺激对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一刺激24小时。
6. 幻想暗示
    通过给予暗示,你改变所有能看到你的人视觉之内你的外表。但是如果对象触碰到你,这一暗示对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一暗示24小时。
7. 灵魂离体
8. 灵魂附体
高级能力
预知

··特殊交流··
剧情能力
1. 动物交流
2. 植物交流
3. 物体记忆
4. 跨语言交流
5. 心灵连接
    你通过触碰一个对象,建立心灵连接。无论你们相距多远,都可以通过此连接进行意识交流。你可以随时中断此连接,且同时只能维持一个连接。对方不能中断这个连接。
6. 心灵遥感
    以一个角色为对象。你与该对象共享五感。这一效果必须对方同意。你可以用你取得的特技对该对象使用。使用这效果时,你不必与其在同一个场景登场,但使用特技的代价要由对方支付。此特技一个场景只能指定一个人(战斗中是每回合可以指定一个人,于准备阶段使用)。
7. 记忆读取
    无视你是否能与对象交流,你根据某些搜索词查询对象的记忆,并且能够以影像的形式读取其最多10分钟的记忆。这段时间内,你必须始终与对象保持接触。这个特技每剧本只能使用一次。
8. 思维读取
    类似记忆读取,但你所读取的是对象当前所思考的内容。
高级能力
全频道感官
    你的感官能够在你主动的转换后,接收到特殊的信号。你可以调整自己的感官,使其能够接收并理解正常人无法感知的信息,例如红外线、超声波、电磁波甚至粒子流。如果特殊信号携带着你能理解的信息,那么你如同使用了翻译机械一般可以正常理解此信息。

··身体防御··
1-3. 装甲体
    防御点+1,人物等级每提升1级再+1。
4. 水中呼吸
    剧情能力。
5. 再生
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你的生命值回复1D。
6. 阳光再生
    同上,但这个能力仅在阳光下起效。
7. 恢复
    每次完整的8小时休息后,你的生命值立即回复8D。
8. 治疗
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你指定一个对象,其生命值回复1D。这个能力只有你清醒时可以使用。
高级能力
麒麟血竭
    普通的虫、蛊、毒对你无效,你的血液有驱退蛊虫及威慑鬼灵的作用。

··诅咒··
与DM协商后决定具体内容。
1. 不能接触某种物体
2. 不能接触某种人群
3. 畏光
4. 性别异变
5. 外表异变
6. 长生
7. 规律失忆
8. 规律狂暴
高级能力
早夭
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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #3 于: 2014-02-08, 周六 18:11:19 »
投掷: 1d10 = (6) = 6
投掷: 5d100 = (22,53,18,95,17) = 205
投掷: 12d10 = (5,6,7,1,4,4,2,6,10,2,2,7) = 56
骰库结果取前几位,后继无效。

掷骰被改动过 1 次

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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #4 于: 2014-02-08, 周六 18:11:39 »
边栏:超能力——诅咒
有什么地方与其他人不同。
你努力地思考着——为什么会发生此种改变。
然而,没有结果。
直到突然觉醒的那一天,你瞬间明白了一切。
站在鲜红的地狱之中,你微笑着点头。
啊啊,那并不是诅咒。
那是——流淌在血液中,从父辈,祖辈,久远到不可能为人所知的时间里流传下来的——
【非人】之血脉啊。

仅允许超能力随机获取到【诅咒】的PC选择这些改变。
它给你带来一定的助益,但也伴随着剧情上不可预知的改变。
一个带有恶魔之血的PC可能始终受到教会的猜疑,无论他的表现如何;
而一个有着狼族血脉的PC可能发现自己就是自己追寻的那个,在满月之时屠杀市民的刽子手。
更糟的是,诅咒血脉是一种你无法预知,无法改变的能力。

投掷1D10决定生物类别
01-天界生物
02-炼狱生物
03-精灵
04-妖精
05-龙
06-兽化人
07-魔法兽
08-元素
09-不死生物
10-异怪

你可以自行细化血脉生物的品种(?),但记得构造一个完善的背景并预先向DM说明。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #5 于: 2014-02-08, 周六 18:17:04 »

艾斯,绰号“鼹鼠”
目前为无业人员,迫于生计,干过下水道清掏工、盗墓、探险向导等等乱七八糟的工作。
26、7岁的青年男子,长相还算说得过去,留着黑色短发。喜欢读报,其实只关心招聘广告而已。
超能力3/4:掘穴,幻想暗示,磁力探知。
(果然是渣渣的超能力者啊。
« 上次编辑: 2014-02-08, 周六 18:29:34 由 艾斯 »

离线 莫问无心

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看到掘穴乐得一口血喷出来  :em021
幻想暗示才不弱!
 :em015 背景可以狂霸酷帅叼一点啊难得没有战斗规则!
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【中古夜谈】开团帖(论坛团,恐怖风,都市传奇)
« 回帖 #7 于: 2014-02-08, 周六 19:00:04 »
占坑。

第一组:
投掷: d10 = (6) = 6
投掷: 5d100 = (85,29,12,43,58) = 227
投掷: 5d10 = (6,5,8,3,3) = 25 重投另算

身体 - 力量爆发
移动 - 掘穴
感知 - 情绪探知

第二组:
投掷: d10 = (4) = 4
投掷: 5d100 = (98,40,95,64,45) = 342
投掷: 5d10 = (2,4,10,8,6) = 30 重投另算

投掷: 3d10 = (10,5,9) = 24 重投第二个诅咒,以及两个血统……

诅咒:不能接触某种人群:男性恐怖症,小孩可以接受,老人勉强还行,越接近怪叔叔/伯伯等级的男性反应就越大。如果有身体接触会立刻做出超常的攻击行为。
诅咒:早夭
血统:龙+不死生物
能量控制:光控制
(据说可以拿Su?那么气势凶猛+麻痹之触


莱雅,代号“黑天使”,外表为十岁少女,爱好是晒太阳,因为生活所需很低所以过着一天打鱼百天晒网的懒散赏金猎人生活。
还算遵纪守法,所以虽然已经被教会确定为不死生物仍然是他们的雇佣热门——因为发射激光的魔法少女十岁萝莉卖相上佳,必要时候还可以弄出光环光翼啥的——顺便一提除了激光之外,其实最强战斗姿态是一手小刀十七分割一手六脉神剑中距离打击顺便加上男性恐惧症自带狂暴的近战型。

====
背景
劇透 -   :
【太阳好暖和。】
蜷缩在曾经的孤儿院,现在的四合院私人住宅天井中的沙发上,莱雅迷迷糊糊地翻了个身。
【又梦到琳姐姐了呢。】
……

出生没多久就被丢在孤儿院门口的莱雅,心目中妈妈的位置一直就给了逼着自己叫姐姐的青年女子。无论如何,能以一人之力游走在各种目光之间还支撑起偌大的一个孤儿院,对于同样是孤儿的平民女子实在是一件了不起的事情。院里其他的孤儿来了又走,即使留的时间很长,也极少有人愿意进入莱雅的房间——没错,在居住空间紧张的孤儿院里还能有一间独立房间,唯一的原因就是她那不知名的疾病了。和身体各处的痛苦比较起来,对阳光过敏无法出门简直就是不值一提的小问题。
“不明原因的全身器官衰竭,但各脏器却又有很强的活力。”
“血旺气旺,精虚神虚。老朽实在是无能为力。”

除了“具有很高的科研价值”以至于可以免费接受治疗之外,名为琳的青年女子花了大量精力帮助整天躺在床上的莱雅,即使后者被预言活不过十二岁。这大概也是莱雅在孤儿院中不受同龄人欢迎的第二个原因。相对的,莱雅同样也在琳身上投注了自己所有的情感。正因如此,在那个脑满肠肥自称慈善家的禽兽带着孤儿院的房产证出现之后,十岁的莱雅是唯一一个敏感地发现琳的变化的孤儿——坚强的琳从没有在孩子们面前表现出什么,但是莱雅却亲眼看到依然神采飞扬的琳的目光从警惕、焦急慢慢变为伤心绝望。

晚上琳呆在孤儿院的时间渐渐变少,虽然后来在其他孤儿的要求下,她在孤儿院的时间重新变多,但是五感敏锐的莱雅却总能在那禽兽来到孤儿院的晚上听到全力忍耐后的闷哼和啜泣声。即使无法出门,莱雅仍然越来越喜欢白天——大概那是琳仅有的还能真心笑出来的时间吧。

就在莱雅下定决心藏起一把锋利的水果刀的那天晚上,事情发生了。那禽兽带着扭曲的笑容冲入了莱雅的房间,身材单薄的琳无论如何也拉不住。当那痴肥的身影压上床铺之后,莱雅从枕头下摸出了刀——之后就是一阵混乱,然后,那把刀和四溅的鲜血在了琳的胸前绽放了,而莱雅最后的记忆,就是一双从色欲转成凶残的眸子和握着刀的以小孩子的力量完全无法抵挡的手臂。

莱雅再次醒来是在焚尸炉前,自己的心脏已经不再跳动,但是相对的,从小折磨自己的病症似乎反而好了,甚至,莱雅还获得了出乎意料的馈赠。虽然熟悉能力融入社会获取身份花费了相当长的时间以至于孤儿院已经变成了商品房,但莱雅最终还是拿到了旧址的房产证,顺便,她以无比的意志力忍住了所有不适,亲手用一把小刀把房产证的原主人在四合院里削下了三千多片——那是琳照顾她的天数——然后才让他带着解脱的目光离开这个世界。

……

沙发上的萝莉翻了个身继续睡觉,一点也看不出里世界里被称为“黑天使”的杀气和魄力。毕竟,在这个让她安心的地方,在午后和煦的阳光之下,她不过是个看起来十岁,天使般的萝莉而已……


掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2014-02-13, 周四 18:47:54 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 艾斯

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这,一青年一萝莉,都爱上掘穴,是怎么回事?

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投掷: 1d10 = (2) = 2
投掷: 5d100 = (48,18,31,97,94) = 288
投掷: 12d10 = (4,5,5,9,1,10,10,1,4,8,8,2) = 67

身体控制-易容
感知-超级味觉
事物控制-尸鬼控制
诅咒-不死生物

这显然是巫妖王啊……如果重投的话是天界生物……


投掷: 1d10 = (4) = 4
投掷: 5d100 = (94,52,33,57,7) = 243
投掷: 12d10 = (4,6,4,3,8,9,4,6,10,4,9,7) = 74

诅咒-妖精
精神能力-幻想暗示
事物控制-兽控制
精神能力-情绪控制

兽王!

我是来看手气的请忽视我……

掷骰被改动过 1 次
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恐龙战队!