系统设计目标:
1、减少玩家在自己行动外的行动变数。
2、反映玩家的成长,减少玩家构筑的沉没成本
3、广和专都有适当的乐趣
第一部分:人物卡的建立
1、人物属性
人物属性的基础与DND3R系列类似:属性修正值等于属性值减10再除以2向下取整;购点法或投骰法依各团自己喜好。一般建议25BUY或者3D6。
每个属性的具体影响如下:
力量:近战攻击的命中、近战和部分远程武器的伤害、负重、力量及相关技能的检定
体质:生命值、体质及相关技能的检定、强韧豁免
敏捷:远程攻击的命中,防护等级、反射豁免,敏捷级相关技能的检定,AP值(见后)
智力:每等级获得的技能点数,智力及相关技能的检定、部分法术的施法属性
感知:意志豁免,感知及相关技能检定,部分法术的施法属性
魅力:,魅力及相关技能检定,部分法术的施法属性
2、人物卡的数据
CP值:CP是玩家构建人物卡的主要部分,通过消费CP值可以购买到各种能力,只要你符合前提。通常情况下,你只有在升级时才能获得CP值,只有在升级时才能消费CP值。
XP值:玩家所获得的经验值,当经验值累积到一定程度,角色就会升级。升级所需的经验值与3R相同。
HD:生命骰,用于计算你的角色承受法术或某些特殊情况的效果,以及计算玩家的生命值,玩家升级的时候,HD也会提升。
CL:职业等级,这里意味着你可以自由选择能力的等级。部分种族或怪物有固定的能力,它们在获得职业等级前只有怪物HD。
LA:等级调整,部分种族或怪物在HD1的时候,由于能力过强而需要进行调整。
ECL:有效角色等级。通常情况下,指角色职业等级+怪物HD(如果有)+等级调整的总和,计算角色的经验值能否升级时以有效角色等级算。
HP:生命值,用于计算角色受伤程度的数值,角色的生命最大值为:HDx(4+体质调整值+种族加值)+4+以CP购买的HP。当你的生命值小于或等于0时,你进入濒死状态,陷入无意识且不能行动,每回合你的行动轮开始时受到1d3点伤害直到死亡或稳定。在濒死状态中,你可以在你的行动轮结束时投一个D20,投出值大于你当前生命值的负值则进入稳定。当你的当前生命值小于最大生命值一半的负数时,你就会死亡。
处于稳定状态的角色再次受到伤害时,他会再次进入濒死状态。
正常情况下,一个非濒死的角色每小时恢复1点HP,睡眠时每小时恢复HD点HP
(举例:阿扁的最大生命值为30,当他因为枪击HP降低到-2时,他进入濒死了。在阿扁的回合开始时,他受到1d3=2点伤害,在他的回合结束时,他的D20投出了3,于是他继续濒死。当阿扁的生命值降低到-15之后,他就死了。
瘀伤值:当角色受到非致命伤害、使用法术时累积疲劳、长时间劳作或短时间进行大量体力行动时,将会累积瘀伤,当瘀伤大于或等于生命值时,你将失去意识且不能行动。正常情况下,瘀伤值将会以每小时1点的速度减少,睡眠时每小时减少HD点瘀伤。
防御等级(AC):计算敌人攻击能否击中你的数值。数值为10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体形加值+其他加值。
强韧豁免:受到某些需要以强壮体格应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+体质调整值+以CP购买的强韧豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
反射豁免:受到某些需要以灵敏反应应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+敏捷调整值+以CP购买的反射豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
意志豁免:受到某些需要以坚定意志应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+感知调整值+以CP购买的意志豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
技能:用于检定你是否能完成某些工作的数值,相应数值为:技能对应的属性调整值+以CP购买并投入的技能点数+其他加值。其中对于单项技能来说,以CP购买的点数投入不能超过HD+3。
基本攻击加值:用于确定攻击是否命中敌人的数值,可以用CP购买。
AP最大值:决定角色在遭遇中能使用的AP值。在角色的行动开始时,清空角色的AP值,然后获得等同于角色AP最大值的AP值。
AP最大值为:敏捷调整值+6+1/4HD
3.丰富你的人物
背景:
尽管黄鹿岛学院的大部分角色都是学生,但他们依然有着各种各样的背景,依照活动社团、兴趣爱好分成多种不同的背景。
每个角色在开始建立时能选取1个背景。在到达11HD时,角色能从进阶背景中再选取一个。
个性:
黄鹿岛处于幻想与科学的边界,受到各种超自然能力影响,每个学生都有着鲜明的个性。
个性有着好坏两个方面,没有一种个性的完美的。
在开始建立角色时,可以选取最多1个个性,或者不选。在游戏的过程中,由于超自然现象,以及惊心动魄冒险的影响,角色可能会获得其他个性,具体请由玩家们(包括主持人和参加者)自己掌握。
外貌特征:身高、发色、皮肤、外貌这些东西就不多说了
社会交往:由于黄鹿岛学院大部分玩家都是学生,有些项目是必须要有的,不同的社会交往能让角色更加真实,也有利于冒险的展开。其中角色的班级、班主任、班长必须等级,其他部分建议玩家们相互商讨中完善。