作者 主题: 黄鹿岛学院系统设定  (阅读 5772 次)

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黄鹿岛学院系统设定
« 于: 2013-12-23, 周一 00:33:04 »
系统设计目标:
1、减少玩家在自己行动外的行动变数。
2、反映玩家的成长,减少玩家构筑的沉没成本
3、广和专都有适当的乐趣




第一部分:人物卡的建立
1、人物属性
     人物属性的基础与DND3R系列类似:属性修正值等于属性值减10再除以2向下取整;购点法或投骰法依各团自己喜好。一般建议25BUY或者3D6。
     每个属性的具体影响如下:
     力量:近战攻击的命中、近战和部分远程武器的伤害、负重、力量及相关技能的检定
     体质:生命值、体质及相关技能的检定、强韧豁免
     敏捷:远程攻击的命中,防护等级、反射豁免,敏捷级相关技能的检定,AP值(见后)
     智力:每等级获得的技能点数,智力及相关技能的检定、部分法术的施法属性
     感知:意志豁免,感知及相关技能检定,部分法术的施法属性
     魅力:,魅力及相关技能检定,部分法术的施法属性

2、人物卡的数据
    CP值:CP是玩家构建人物卡的主要部分,通过消费CP值可以购买到各种能力,只要你符合前提。通常情况下,你只有在升级时才能获得CP值,只有在升级时才能消费CP值。
    XP值:玩家所获得的经验值,当经验值累积到一定程度,角色就会升级。升级所需的经验值与3R相同。
    HD:生命骰,用于计算你的角色承受法术或某些特殊情况的效果,以及计算玩家的生命值,玩家升级的时候,HD也会提升。
    CL:职业等级,这里意味着你可以自由选择能力的等级。部分种族或怪物有固定的能力,它们在获得职业等级前只有怪物HD。
    LA:等级调整,部分种族或怪物在HD1的时候,由于能力过强而需要进行调整。
    ECL:有效角色等级。通常情况下,指角色职业等级+怪物HD(如果有)+等级调整的总和,计算角色的经验值能否升级时以有效角色等级算。

    HP:生命值,用于计算角色受伤程度的数值,角色的生命最大值为:HDx(4+体质调整值+种族加值)+4+以CP购买的HP。当你的生命值小于或等于0时,你进入濒死状态,陷入无意识且不能行动,每回合你的行动轮开始时受到1d3点伤害直到死亡或稳定。在濒死状态中,你可以在你的行动轮结束时投一个D20,投出值大于你当前生命值的负值则进入稳定。当你的当前生命值小于最大生命值一半的负数时,你就会死亡。
    处于稳定状态的角色再次受到伤害时,他会再次进入濒死状态。
    正常情况下,一个非濒死的角色每小时恢复1点HP,睡眠时每小时恢复HD点HP
(举例:阿扁的最大生命值为30,当他因为枪击HP降低到-2时,他进入濒死了。在阿扁的回合开始时,他受到1d3=2点伤害,在他的回合结束时,他的D20投出了3,于是他继续濒死。当阿扁的生命值降低到-15之后,他就死了。

    瘀伤值:当角色受到非致命伤害、使用法术时累积疲劳、长时间劳作或短时间进行大量体力行动时,将会累积瘀伤,当瘀伤大于或等于生命值时,你将失去意识且不能行动。正常情况下,瘀伤值将会以每小时1点的速度减少,睡眠时每小时减少HD点瘀伤。

防御等级(AC):计算敌人攻击能否击中你的数值。数值为10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体形加值+其他加值。
强韧豁免:受到某些需要以强壮体格应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+体质调整值+以CP购买的强韧豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
反射豁免:受到某些需要以灵敏反应应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+敏捷调整值+以CP购买的反射豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
意志豁免:受到某些需要以坚定意志应对的攻击时,计算是否遭受效果的数值,数值为:10+感知调整值+以CP购买的意志豁免+其他加值,记录时保留小数点,使用时向下取整。
技能:用于检定你是否能完成某些工作的数值,相应数值为:技能对应的属性调整值+以CP购买并投入的技能点数+其他加值。其中对于单项技能来说,以CP购买的点数投入不能超过HD+3。

基本攻击加值:用于确定攻击是否命中敌人的数值,可以用CP购买。

AP最大值:决定角色在遭遇中能使用的AP值。在角色的行动开始时,清空角色的AP值,然后获得等同于角色AP最大值的AP值。
AP最大值为:敏捷调整值+6+1/4HD

3.丰富你的人物

背景:
尽管黄鹿岛学院的大部分角色都是学生,但他们依然有着各种各样的背景,依照活动社团、兴趣爱好分成多种不同的背景。
每个角色在开始建立时能选取1个背景。在到达11HD时,角色能从进阶背景中再选取一个。

个性:
黄鹿岛处于幻想与科学的边界,受到各种超自然能力影响,每个学生都有着鲜明的个性。
个性有着好坏两个方面,没有一种个性的完美的。
在开始建立角色时,可以选取最多1个个性,或者不选。在游戏的过程中,由于超自然现象,以及惊心动魄冒险的影响,角色可能会获得其他个性,具体请由玩家们(包括主持人和参加者)自己掌握。

外貌特征:身高、发色、皮肤、外貌这些东西就不多说了
社会交往:由于黄鹿岛学院大部分玩家都是学生,有些项目是必须要有的,不同的社会交往能让角色更加真实,也有利于冒险的展开。其中角色的班级、班主任、班长必须等级,其他部分建议玩家们相互商讨中完善。
« 上次编辑: 2014-01-18, 周六 20:47:03 由 间隙妖怪 »
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #1 于: 2014-01-01, 周三 22:14:27 »
核心规则
一、判定
      绝大部分的判定行为,执行D20规则。判定一个行为是否能完成,你需要投一个D20,加上相关加值以对抗相应难度参数。

1、1对于攻击而言,判定就是攻击加值+d20 对抗 敌方防御等级或对应豁免值。
      在单次动作影响多个目标的情况下,执行“多次命中、单次伤害”原则。例子:当你的攻击覆盖A/B/C/D四个目标时,你需要为每个目标投1次命中,同时只投1次伤害。
      除非特别宣告,单次动作影响多个目标的情况下,命中骰的顺序为“从左到右,从上到下”

1、2对于技能来说,判定就是技能加值+D20 对抗 技能要求的难度系数
      不同的技能行为有不同的难度系数,如果是两人对抗的,则以两人间总值较高的为胜。若两人的检定结果相同,则加值较高者获胜。

二、行动与轮
     行动和轮是两个概念,一个角色,从先攻到达他的位置开始,到他完成或宣告了应有的动作,到达下一个角色的先攻前,称为该角色的行动。
     按先攻最高值到最低值,所有角色的行动都经过一次,称为1轮,1轮约等于现实中的6秒。
     所有能力触发和结算的时点,均以行动或轮的开始或结束说明。

三、AP值
    AP值是执行动作的基础。每个角色在进入遭遇时获得等同于敏捷加值的AP值,在角色的行动开始时,清空角色之前拥有的AP值,并获得等于角色AP最大值的AP值。
« 上次编辑: 2014-01-07, 周二 00:21:19 由 间隙妖怪 »
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #2 于: 2014-01-07, 周二 00:31:48 »
战斗中的动作与AP值
序:动作简表

一、行动内可进行的动作:
1.估算对方的强度(使用技能:察言观色):1AP
    该动作需要能完整地看到对方(因此不能有掩蔽或隐蔽),且对方与你距离在60尺范围内。
    投一个察言观色,一般情况下DC为15,如果对方有唬骗技能的话,则对方暗投唬骗技能对抗(具体看唬骗技能)
    成功的话,能知道对方的大致HD。若对方HD与你相差3以内,则你可以估算到准确的数值。

2.近战或远程攻击(可变)
    具体攻击所需的AP值已包含在武器内,远程武器的装弹和射击动作是分开的
    基于专长和异能带来的AP变化,请在对应项目中确认

3.使用道具(可变)
    具体所需AP值已包含在道具说明内,部分所需AP超过角色AP最大值的情况,请参考跨轮动作

4.施法(可变)
    具体AP值已包含在法术说明内,部分所需AP超过角色AP最大值的情况,请参考跨轮动作
    基于专长和异能带来的AP变化,请在对应项目中确认。

5.解消法术:2AP(可变)
    只能解消自己释放的,法术说明中可解消的,还在持续中的法术。你与法术正在生效区域或目标的距离不能超过法术本身的施法距离。
    在自己的行动中解消第一个法术需要2AP,之后每一个其他法术需要1AP。
    多个目标持续生效的法术,可以作为整体进行解消,或是以单个目标进行解消。以单个目标进行解消的情况,每次都视为一个单独的解消动作。

6.恐吓对方(使用技能威吓)2AP
    双方以威吓技能对抗,握持武器者获得+2环境加值,体形每大1级获得+2加值,失败者将陷入颤栗状态直到他下轮的行动结束。

7.拔取武器:1AP(可变)
    广义的拔取武器包含了将就在手边的武器拿起来,使它能用于作战。需要装弹的远程古典武器,如弓、弩等在拿出来的时候视为已经装弹。
    将放置在墙上、地上或漂浮在触及范围内的武器拿在手中也属于拔取武器动作。
    如果这件武器放置在衣物的内侧,从衣物外侧无法看见的情况下,那么拔取这件武器需要2AP。

8.逃脱擒抱或压制:4AP
    你可以使用逃脱术检定来对抗对方的擒抱检定,或者只用自己的擒抱加值对抗。成功的话,你马上脱离擒抱和压制,出现在与对方相邻的任意一格。

9.冲撞:6AP
    冲撞的动作包含了直线移动等同于你体形最少两倍最多4倍的距离,然后进行冲撞的动作。
    使用你得基本攻击加值+力量调整值+D20对抗对方的强韧豁免,你的体形每比对方大1级,就获得+4加值,每小1级就获得-4减值。
    若你检定结果高于对方强韧,则将对方推离原本位置,然后你进入他原本位置。你检定结果比对方强韧每高出5,就能再推离5尺。
   
« 上次编辑: 2014-01-18, 周六 21:10:04 由 间隙妖怪 »
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #3 于: 2014-01-07, 周二 00:32:46 »
CP值的获得与用CP值购买人物参数
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #4 于: 2014-01-07, 周二 00:49:28 »
专长
专长是指那些几乎所有人都能学会的能力,除了属性要求和对应专长链外,没有其他要求
专长用CP购买
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #5 于: 2014-01-07, 周二 00:51:49 »
异能
异能是指角色通过发展自己的爱好与特质而掌握的能力,多数与背景紧密相关,选取异能一般需要有相应的背景,足够的属性和技能
异能用CP购买
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Re: 黄鹿岛学院系统设定
« 回帖 #6 于: 2014-01-07, 周二 00:53:32 »
技能
所有人都能掌握,并且通过重复行为就能掌握的能力,提升技能等级没有任何前提要求。技能可以通过CP购买。
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