作者 主题: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具  (阅读 9159 次)

副标题: 团如其名

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《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 于: 2013-11-21, 周四 22:39:41 »
应某人要求在这里放出全宝具,卡出于隐私权(?)就不贴了
各位可以自己贴[。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #1 于: 2013-11-21, 周四 22:41:38 »
Saber——霍德尔[北欧神话]

劇透 -   :
●保有技能

神性B
作为奥丁的儿子,掌控黑暗的霍德尔拥有仅次于主神的神格。
对抗+4。每次剧本一次,绝对成功。所有盟友达成值+2。自身对非神性攻击防御+2。情绪上限突破到120。

心眼
虽然盲目,但黑暗与光明对霍德尔都无意义,世界仍在他的眼前一览无遗。
你通过事物的本质来辨识各种事物——而非世人眼中的表相。只要是曾经见过的魔力波动,你就能准确无误地辨别出其归属何人;此外,改变外表的能力对你无效,但隐藏魔力波动的手段依旧有效。

诸神的黄昏
纵然是神祗也会有陨落的一天,但在黄昏之后,光明与黑暗将会再度出现。
无光则暗不能独存,无暗则无所谓光之所在。由于圣杯未能具现与你相伴相生的光明之神巴尔德,你必须指定另一名同样强大的英灵作为你复活的伴生者。当你死亡时,指定一名你已知的【善】阵营英灵。该英灵死亡后,若直到24小时后的第一个黄昏圣杯仍未被召唤,你与该英灵将于这个黄昏同时复活于你们各自的死亡位置。该英灵不会知晓自己被你指定为对象。若你/该英灵复活时Master已经死亡,圣杯会就近选择一名适格者,将剩余的令咒给予其并重新缔结契约关系。

●宝具

Mystletainn 槲寄生之剑
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:在巴德尔(Balder)之死的故事中,担心自己的孩子的女神弗丽嘉(Frigg),拜托世上所有的事物发誓不可伤害巴德尔,但是独漏了一只小槲寄生没发誓。而邪神洛基恶意利用眼盲的霍德尔(Hoder),骗其向巴德尔掷出此树,因此杀死了巴德尔。预示着诸神黄昏的来临。
若你未使用过此技能,则你的保有技能:诸神的黄昏不会发动。指定一个对象,给予2D点伤害,伤害掷骰12以上追加1D。
由于其杀死巴德尔的传说,这把剑对带有「光明」性质的英灵具有额外的杀伤力。若对象具有【光】的属性级别,每级增加伤害2D。若对象具有【生命】【自然】的属性级别,每级增加伤害1D。
情绪奖励:2

Gungnir 永恒之枪
分类:攻击类型/近战或远程
代价:伤害代价50
效果:这柄枪是由邪神洛基在因希芙之发的事件中,拜托侏儒打造而成的,枪尖刻有卢恩文字(Rune)。枪柄则是世界之树(Yggdrasil)的树枝做成的。
这枪的能力相当单纯且强大,就是“一掷出就一定会命中目标”,是百发百中的神枪,可以击穿它击中的任何东西。阿萨神族和华纳神族开战时,就是由奥丁拿着此枪投出第一击。当奥丁将此枪掷出时,会发出划越空际的亮光,地上的人称之为“闪电”,另一说法是“流星”。神话中记载,对着昆古尼尔发誓的人,他的誓言必将实现。这也许就是对着流星许愿的由来。诸神黄昏时,奥丁用此枪击中巨狼后死去,流转入霍德尔手中。
给予对象《5X你神性等级》D的伤害,无视防御,必然命中,神性B以上无视中断技能。该宝具是对界宝具,但因为你并非其真正持有者,它在你手中只是对城宝具。
情绪奖励:10
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #2 于: 2013-11-21, 周四 22:43:02 »
Archer——云天河[貌似是仙剑?!]

劇透 -   :
●保有技能
御剑术
琼华派的秘传仙术,可以驾驭仙剑翱翔天际,在骑乘飞剑时,视为B级骑乘,与之配合的仙剑的骑乘等级与宝具的等级挂钩。若你使用望舒剑作为飞剑,骑乘等级提升到A。

琼华仙术
琼华的基础能力,驾驭地水火风雷五大元素来辅助战斗,不过由于云天河在这方面并无多大天赋,所以仅是普通水准,可以从五大属性中各选取一个技能来代替你本体属性的技能,但是最高要求为你最高属性级别。

烛龙之息
烛龙赋予云天河永生不死的能力,不过在逆天改命之后被天所罚,所以效果大为下降,但即使如此,你的生命力依旧远胜常人。你的上限生命+20,当生命值低于上限的一半时,战斗中是回合结束时,非战斗时是每小时一次,生命值回复5D点。

●宝具
木剑
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定对象一个人,然后给予2D的伤害,这个伤害属于[概念武装],此特技为[宝具]。
情绪奖励:2

土灵珠
分类:中断
代价:-
效果:大地土灵汇聚而成之灵珠,厚重而灵动,借大地之力伤敌,自护,迅行,最神奇之处在于可以利用大地之力迅速移动。持有土灵珠可以增加4点地属性,并且一次剧本可以使用三次离开当前场景,一次离开固有结界,此效果必须与大地接触才能使用,且目的地必须是你熟悉的地点。
情绪奖励:0

望舒剑
分类:攻击类型/近战或射击
代价:无
效果:琼华派用来登仙所铸之剑,本与羲和为一对剑,但是使用者携剑离开使任务失败,但是本剑本身拥有寒冰之力,并有稳定心神之效。持有望舒剑可以增加4点水属性,并且在【精神】对抗上有+2加值。指定一个对象,造成3D+6点的伤害,这个伤害属于[概念武装],此特技为[宝具],并可以搭配弓当做远程武器,可以弓的基础上额外加上剑本身的伤害,但是如此使用后本回合内不能使用此剑。
情绪奖励:2
真名解放·望舒剑
分类:攻击类型/近战或射击
代价:伤害代价15
效果:通过真名解放的方式,你将望舒剑的实力彻底展现。若你之前将此剑作为飞剑使用,骑乘效果立即中止。指定一个对象,然后给予《9D+【你水属性值】》点的伤害,伤害12以上追加1D,并且你可以自由选择此伤害是物理伤害或水属性伤害。实际伤害为3的倍数时,实际伤害后效果,给予对象异常状态【冻结】,所有对抗-3。
情绪奖励:5

后羿射日弓
分类:攻击类型/射击
代价:伤害代价40
效果:后羿射落九日之弓,为华夏历史上排行第一的远程武器,虽然失去配套之剑后效果下降很多,但是依旧有毁灭一城一地之能,最后一战云天河以此弓射落琼华仙山,顶下天罚,但是之后云天河代受天罚,虽然在烛龙之息下效果减弱,但是依旧造成双目失明。
持有后羿射日弓可以增加4点火属性。
原本是对界级别的宝具,但由于你并非其真正持有者,它在你手中即使发挥完全实力也只是对城宝具。
命中对抗后给予敌方全体2X[9D]点的伤害,并且你可以自由选择此伤害是物理伤害或火属性伤害。若你将此宝具与望舒剑的真名解放形式搭配使用,由于属性冲突的关系,你只能选择造成3X[9D]点的物理伤害,伤害12以上追加1D,且望舒剑的冻结效果不再发动。
无尽破坏·后羿射日弓
若你以无尽破坏启动此宝具,并支付你剩余的全部魔力作为代价,将解放此宝具的真正威力。直接给予敌方全体【生命值上限】点的实际伤害,无视防御,但对象可以同你进行一个【知觉】对抗,若结果高于你,则对象受到的实际伤害-【对抗结果差值】点。
然而,由于此宝具完全解放时的威力太过强大,在你之手又曾引发天罚,你使用此宝具亦受到天命之限。你每次使用此宝具的无尽破坏形态,都会触发天罚之力,每次使用导致你的【知觉】红利值-1。你第三次使用此宝具的无尽破坏形态后,天罚之力将会完全生效,使你立即死亡。
情绪奖励:10
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #3 于: 2013-11-21, 周四 22:51:50 »
Lancer——初号机(并不。)[EVA]

劇透 -   :
●保有技能

AT力场
“Absolute Terror Field”的缩写,又名“绝对领域”。是“将自身与其他自我(ego)和客观世界分割开的一面墙”、“寂寞与痛苦的根源”,被称之为心之壁。不能突破心之壁的防御的话就完全无法对展开心之壁的敌人造成攻击,除去以A.T.FIELD中和心之壁和以朗基努斯之枪击破以外,只有以阳离子狙击步枪级别的绝对力量打破心之壁的防护。
由于圣杯具现化的特殊性,其他英灵的攻击也能够同等地打破AT力场。你忽略每剧本的第一次非精神类攻击造成的实际伤害。

骑乘EX
所谓的骑乘EX并非指其具备远远超出骑乘A所具备的驾驭能力,而是因为其所骑乘操纵的是“终极泛用人型决战兵器”初号机此类可称之为生物的不可理解之物,其体现骑乘技巧的也并非完全在于驾驶技巧这一项,而更多的似乎在于驾驶员的精神力与EVA之间的同步率。
由于体型等方面的特殊性,你并不获得回避加值,取代为生命值上限+20,【体力】红利+3,防御点+4。在计算速度方面,视同英灵飞行坐骑。

●宝具

初号机
“终极泛用人型决战兵器”、莉莉丝的复制品,全身紫色涂装的装甲实际是为限制其力量的限制甲,作为有着力量之果的使徒肉体,因此拥有极优秀的自我再生能力,内部则融合有碇唯的灵魂。配备了双锯(Dual Saw)、Magoroku、高震动粒子匕(Progressive Dagger)、Impact Volt、全领域兵器MASTEMA等一系列高伤害武器,所能发挥的力量视驾驶员精神力与其同步率决定,在驾驶员高度的同步率下将发挥出使徒级别甚至远远超出的战斗力并且形成大范围的强力AT力场。
分类:准备
代价:无
效果:未开启此宝具时,你使用5级的人物卡。只有当此宝具开启时,你才使用10级人物卡数据,一切宝具与保有技能生效。
当此宝具开启时,你以驾驶着体型相当于一座大楼的缩小版EVA的姿态出现,徒手攻击造成的伤害由1D提升到[3D+【体力】]点。你在人型情况下受到的伤害、情绪消耗以及异常状态仅记录在5级人物卡上,不影响EVA形态,反之相同。由于初号机曾吞噬使徒的S2机关,因此活动时间上并不受到限制。然而,若你引起过大范围的恐慌或造成过大破坏,可能引发圣堂教会的干涉。
情绪奖励:0
初号机·暴走姿态
当S2机关被击破并且驾驶者碇真嗣的情绪遇到极端危机时,就会产生失去自我控制的反应,也因为如此使得和初号机的同步率可以大幅度的提升,甚至最大化(400%),这段时间内初号机是以“自己的行为思考模式”而行动,初号机特性转为凶残无比,通常会以吞噬敌方为目的,是不可控制的宝具特性。
分类:常时
代价:伤害代价30
效果:当你的生命值低于上限的一半时,此特技立即以中断动作强制发动。发动此特技后,你的攻击对象变为场景内【随机对象】,但会优先选择体型较大或魔力较强的对象。你的命中达成+3,且徒手攻击造成的实际伤害的一半,将转化为生命值回复。当你的生命值高于上限的一半时,此姿态自动终止。
情绪奖励:5
初号机·使徒姿态
分类:中断
代价:暴走姿态以无尽破坏形式启动
展开十二枚光之翼,手持背神之枪,犹如末日天使般的圣洁之姿。发动此特技后,你的攻击对象变为场景内【全体对象】。你的命中达成+6,造成的任何伤害+6D,但会优先伤害情绪值,情绪值不足的情况消耗血量。此姿态持续到你战斗不能或场景及其中生物被全部破坏为止,但可以被令咒终止。
情绪奖励:10

朗基努斯之枪
生命之树剩余的部分根须化做的朗基努斯之枪,后世的“弑神之枪”,唯一可以直接穿过A.T.Field的武器,拥有可以破除一切防御的能力。以真名解放之后将化为巨大的仿佛由两条血红色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利的长枪。此时真正的威力甚至可以击穿时空以不可思议的方式命中选定的目标,对于神之所属将额外造成不可思议的伤害。
分类:攻击类型/近战或射击
代价:无
效果:指定一个对象,给予《3D+13》点伤害,12以上追加1D。
情绪奖励:2
真名解放·背神之枪朗基努斯
分类:攻击类型/近战或射击
代价:伤害代价20
效果:指定一个对象,给予《3D+13》点伤害,12以上追加1D。造成实际伤害后,你可以再次掷伤害骰、给与对方伤害。因此效果进行的攻击中,所有造成实际伤害后的附加效果均不再次生效。此枪对拥有神性者可造成更大的伤害。E级+5实际伤害,每高1级再+5(A+25),且造成的伤害是【上限伤害】。
情绪奖励:2
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #4 于: 2013-11-21, 周四 22:58:02 »
Caster——安倍晴明[少年阴阳师]

劇透 -   :
●保有技能:
阴阳道:EX
安倍晴明身为大阴阳师对阴阳学的作成,能够娴熟运用各种阴阳术。可破除一定等级的结界、幻术、假象。自身对妖灵类英灵的伤害有加成。阴阳道中包括言灵术,但安倍晴明只能使用少部分言灵术。由于自身也信仰因果制约,在不违反制约的情况下将会获得神灵庇佑。另外,因为阴阳术中包括预知能力,所以自身也带有心眼。
你可以运用阴阳术达到某些剧情效果。如果被认为是需要判定的,那么作【理智】判定,DC16(较困难)或DC20(极困难)的。你能察觉出妖魔类英灵的魔力波动与普通英灵的不同,并在对此类英灵的伤害上有1D加值。
此外,你获得神性E的效果,但若你做出逆违因果、妄害生灵之类的举动,那么立即失去该效果,并承受相反的减值。

心眼·真:A
在阴阳术修行中领悟出的,可以使用心眼而非肉眼视物。有对危险的和对短暂未来的预知。哪怕是足以破灭界域的宏大攻击,此中也一定仍有可以回避的[盲点]。在单次受到50点以上的实际伤害时,宣言一个数字并投D6,若宣言吻合则完全无视此次伤害。若造成该实际伤害的类型是对军宝具,则你需要宣言两个数字并投2D6,顺序不论;宝具等级每上升一级(对军-对城-对界)再加投D6。如果你代其他人承受伤害,这一特技不能发动。此外,在以知觉察知隐藏敌人的判定上达成值+3。

戾桥
分类:常时
代价:无
效果:此特技取代Caster职阶的「阵地作成」,并具有其全部效果。此外,在戾桥内你可以以一个中断动作强制一定数量的式神现形或恢复灵体形态,此后宝具:十二式神内分类:攻击类型/精神的特技可以更改为攻击类型/射击,役使的式神数量为现形的式神数量。你也可以操纵未现形的式神以正常形式发动攻击。然而,每只式神在转换形态时都需要消耗你10点伤害代价;并且现形的式神如同召唤物一般能够被正常攻击,不能使用任何主动特技,采取以下的数据。
式神
对抗:使用你的
生命值:50
防御点:0
属性值:各有4点

●宝具:
十二式神
分类:见下
代价:见下
效果:作为式神服从晴明的十二神将,位列神的末席。他们都是由人的愿望所生,所以绝对不能够伤害人。但在圣杯战争中这种制约被削弱了许多,变得可以用于英灵的战斗。
你呼唤出式神用以战斗。式神不会被任何人所见,除非你刻意地让其现形;但英灵能够察觉到式神的魔力波动。尽管圣杯战争中式神被允许用以作战,但将其呼唤出来需要你自身的魔力支持,虽然使得消耗增加了,但这也使你与式神建立了魔力连接;你和式神之间可以进行心灵通话。
这个宝具有三种用法。
Ⅰ攻击式
分类:攻击类型/精神
代价:伤害代价4每体式神
效果:指定一个对象,给予《2D》点伤害。你能同时役使多个式神发动攻击式,每多支付伤害代价4多役使一体式神,造成的伤害增加1D。你最多能役使的式神个数为12。此外,你可以遣使式神进行侦察,每十分钟每体式神需要支付伤害代价4;式神会被英灵的一般攻击直接摧毁,在下个剧本之前你无法再役使被摧毁的式神。
情绪奖励:2
Ⅱ防御式
分类:防守
代价:伤害代价4每体式神
效果:你放弃命中对抗,选择直接承受伤害;在争取到的宝贵时间里,你呼唤式神聚集于你身前,为你挡下伤害。你受到的实际伤害-《1D+1》点,此外每多役使一体式神进行防御再增加1点。你最多能役使的式神个数为12。此外,你可以遣使式神作为守卫,式神停留于你指定的位置,每小时每体式神需要支付伤害代价4;式神仍然会被英灵的一般攻击直接摧毁,在下个剧本之前你无法再役使被摧毁的式神。
情绪奖励:0
Ⅲ十二神将降临!
分类:准备
代价:伤害代价40
效果:此宝具为【固有结界】。十二神将于你的身周现出身形,即使只是常人也能看到流动的虚影;本回合内【攻击式】变为对军攻击,【防御式】可以为此次攻击中全体防守方提供伤害减少效果。
无尽破坏发动:此外,在十二神将降临状态,你可以以一个动作指定任意个式神对一个对象展开自杀式攻击,视为攻击类型/精神,每体式神的攻击造成2D伤害,但伤害后攻击的式神被摧毁,在下个剧本之前你无法再役使被摧毁的式神。
在十二神将降临状态,你也可以放弃回避对抗,指定式神现出身形为你抵御伤害,每体式神抵消2D伤害,剩余数值依旧由你承担;受到伤害后式神被摧毁,在下个剧本之前你无法再役使被摧毁的式神。
情绪奖励:4,10
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #5 于: 2013-11-21, 周四 22:58:39 »
Rider——伊阿宋[希腊神话]

劇透 -   :
●保有技能
金羊皮
金羊皮(Argon coin)传承于科尔基斯的金色的羊的皮。拥有“投向地上的话龙就会出现”的传说。伊阿宋为了取回父亲埃宋王位和权杖,而应其叔父珀利阿斯要求,前往科尔喀斯取得金羊皮。此秘宝亦可说是打乱了生前美狄亚与伊阿宋命运的元凶。 出于对美狄亚的愧疚,此秘宝从未被伊阿宋使用过。

军事指挥C
指挥军队的天性才能。伊阿宋曾经带领希腊的著名英雄们建下不朽的传奇正是依靠此技能。C等级的影响力仅能达到一只军队或是团体,并不具有成为一国之主的能力。因此,即使在伊阿宋推翻了其叔父珀利阿斯之后也没能成为一国之主。
军团指挥命中+3,伤害+2D,使用军团能力减少5点代价,处于军队中防御+1。

他人之荣光
伊阿宋的故事永远不是一个人的勇武,任何一次的成功都少不了伙伴的活跃。
对于认定你为盟友的人,你可以获得他的一个保有技能,获得的技能等级下降一级,最低为E。获得技能由DM随机选择并只告知技能所达成的修正。若你已取得这个技能,则在你的技能等级上增加你获得的等级,最高不超过A。

●宝具
背愿之矛·基奇科斯
伊阿宋20岁时,动身返回故乡,要向珀利阿斯讨回王位继承权。他带了两根长矛,一根用来投掷,一根用来刺杀。然而这两只长矛却造成了悲剧。在阿尔戈号航行的途中,曾经慷慨款待过英雄们的年轻的基奇科斯国王因为一场闹剧一般的冲突而死在这对长矛之下。
你获得两个攻击类型。
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,给予1D+【体力】点伤害。
情绪奖励:2
分类:攻击类型/射击
代价:待机延迟2
效果:指定一个对象,给予5D点伤害。
情绪奖励:2
每次战斗中,每个攻击类型在使用一次后视为本场战斗中失去该攻击类型,无论此攻击类型命中与否。
背愿之矛的诅咒
分类:常时
效果:当你持有以上两个攻击类型任意之一时,命中达成值将会下降5点。被两个攻击类型中任意一个命中的目标,需通过一个【精神】鉴定,目标值为此次攻击中受到的实际伤害,在之后的第一次攻击中将会命中盟友,此效果为因果逆转,攻击无法被闪避,只能由防御方宣言1-6中的一个数字并投1D,宣言正确才会由于运气闪避成功。若在场的盟友有一个以上,则以骰子决定命中目标。每进行一次鉴定,目标在下次进行鉴定时,将额外得到10点加值,此加值在剧本结束时清空。

普罗米修斯油
分类:准备
代价:伤害代价10
效果:美狄亚为伊阿宋准备的对付神牛的药膏。用这种药膏涂抹全身,那所用之人在当天就能刀枪不入,火烧不伤,并能战胜任何敌人。这种药膏是用一种树根的黑汁制成的。树根吮吸了普罗米修斯的肝脏滴入地里的血,因此才含有黑汁。
涂抹之后,你将免疫火属性伤害,所有能力值上升3点,获得特技[鬼人的肉体];效果到回合结束为止,此宝具你每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
美狄亚的诅咒
分类:常时
效果:由于你最终背弃了美狄亚,此宝具也被附以了美狄亚的诅咒。当此宝具效果结束后,直到剧本结束为止,你所有能力值下降3点,防御点下降2点,并且受到的火属性伤害加倍。

英雄史诗Argo
阿尔戈号,(Argo)希腊神话中的一条船,由伊阿宋等希腊英雄在雅典娜帮助下建成。众英雄乘此船取得金羊毛。此后该船作为进献雅典娜的祭品被焚毁。南船座由此而来。
分类:常时
代价:无
效果:作为阿尔戈号的具现化的小舟被作为Rider的乘骑工具。若小舟被破坏,在下一剧本才能再次召唤。小舟使用如下的数据。
小舟Argo
对抗:使用驾驶者的
生命力:35
防御点:5
属性值:0
●攻击类型

●特技

●解说
由于其「升上天空的星舟」的传说,可以翱翔于天空之中的船只。

无尽破坏·英雄史诗Argo
分类:准备
代价:伤害代价50(无尽破坏50)
效果:你将满载55名英雄的阿尔戈号召唤于世,此时阿尔戈号视作一个固有结界。由于你所召唤的英雄在此之后将为你分担维持Argo所需的魔力,此结界将持续到战斗结束为止,无需你再次支付代价。
然而,若你不为船上的英雄灌注魔力,则他们只能以半灵体的形式维持存在,此状态下他们会主动对敌方全体对象进行干扰,敌方全体命中及回避-5,其他对抗-3。
若你主动为船上众英雄灌注魔力,则依靠你的魔力短暂现形的英雄会对你的敌人展开攻击;你支付的魔力越多,则能够参与战斗的英雄越多。这视为一个分类:攻击类型/近战的特技,你每支付5点伤害代价,就能造成1D伤害,不能与任何分类:进攻的特技组合。
情绪奖励:10

南船座·星之舟Argo
分类:中断
代价:无
效果:在阿尔戈号的远征结束之后,这艘船被焚烧献给了雅典娜女神。在熊熊烈火之中,木船升上天空,成为了夜空之中的南船座。
你需要在无尽破坏·英雄史诗Argo启动的情况下发动这个特技。Argo号在火焰之中化为流星般的幻影,载着船上的所有英雄向敌人发动最后的猛攻!
以这个形式使用后,Argo号彻底损毁,你无法再使用与其相关的任何特技。
场景内全部对象进入战斗不能状态。如果考虑分类,此使用方式下该宝具为对城攻击。
情绪奖励:20
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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #6 于: 2013-11-21, 周四 22:59:27 »
Berserker——金·布拉德雷[钢之炼金术师]

劇透 -   :
●保有技能
衔尾之蛇
刻印于左眸的符号,Ouroboros既代表着自我毁灭,也代表了此后的重生。
作为躯体与贤者之石融合的人造人,在体能上达到了人类难以企及的高度。体力+3,生命上限+20。

战斗续行
你进入[战斗不能状态]时, 到结束回合前都能行动。但在回合结束前无法接受HP及不良状态的回复。

Wrath
在体内注入贤者之石时,七宗罪的愤怒也随之深植灵魂。与狂战士之职有着良好相性的技能,职阶能力「狂化」的Rank随之提高了。
这个保有技能的效果取代职阶能力「狂化」。
你的防御点+2。同时,你使用分类:攻击类型/近战的特技时,伤害+2D点。

●宝具

指挥刀
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成1D+【体力】点的伤害。
情绪奖励:2

最强之眼
分类:常时|准备
代价:无|伤害代价20
效果:连子弹的轨迹亦能轻松看穿,将对手的动作完全洞悉的眼力。
常时效果:在单次受到50点以上的实际伤害时,宣言一个数字并投D6,若宣言吻合则完全无视此次伤害。若造成该实际伤害的类型是对军宝具,则你需要宣言两个数字并投2D6,顺序不论;宝具等级每上升一级(对军-对城-对界)再加投D6。如果你代其他人承受伤害,这一特技不能发动。
准备效果:你的全部命中回避对抗+2。此外,若你成功回避了对手的攻击,下一次攻击时伤害+1D,这个效果不进行叠加。
情绪奖励:无|5
无尽破坏·最强之眼
分类:中断
代价:伤害代价30(无尽破坏50)
效果:身为一国统领的存在,被称颂的原因并不仅在于武力。看透了自己的一生,完美地走完一生,「最强之眼」的最高意义,非是看穿对手,而是洞察自己的灵魂。
最强之眼开启后,你可以随时以一个中断动作发动其无尽破坏版本。直到回合结束为止,属性伤害及精神伤害对你造成的实际伤害减半。此外,在且仅在发动时,你可以对你的四项能力值进行调整,但四项数值调整的代数和必须为0。你的每项数值都必须至少保留1的能力红利。
情绪奖励:10
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #7 于: 2013-11-21, 周四 23:00:48 »
Assassin——吉良吉影[貌似是JOJO]

劇透 -   :
●保有技能:
日常生活 —
吉良吉影向往日常生活,他也在首次行凶后15年保持着稳定的日常。虽然对于英灵来说睡眠并不必要,但如果每晚10点定时休息且满8个小时的话,吉良的情绪值将恢复20点。而且他极度讨厌与知晓他真名的敌人战斗,在与知道他真名的敌人战斗时,每回合结束他的情绪值上限都将降低5点。只有杀死该敌人,或在本剧本结束后才能恢复。


■所持道具清單
●公文包,纸袋

■宝具
●KELLER QUEEN & 第一炸弹
分類:攻撃類型/共通
代價:10
效果:吉良的替身,在其身后出现的影像,只有从者和拥有令咒者能看到。所有攻击都是由皇后杀手发出,不过皇后杀手受到攻击的话吉良本体也会受伤,所以不用特殊计算。
  第一炸弹为皇后杀手的特殊能力,可以将触碰过得物体或人变为【炸弹】。有两种引爆方式,一是主动引爆,由吉良自由控制爆炸的时机,让【炸弹】爆炸,在战斗中这属于一个延迟5的特殊动作,没有距离限制;二是接触诱爆,任何大于老鼠的生物碰到【炸弹】后(也就是小虫之类的小东西碰上不会炸),载体不会爆炸,而接触者自身会从内部爆炸。炸弹同时只能放置一个,吉良可以自由取消放置的炸弹,不消耗动作。
  在战斗中使用的话,需要以宝具为攻击类型成功命中对手。通常人无法抵挡这种能量,如果目标是从者或拥有令咒者,他能用[体力]来对抗你的[意志],失败的话就成为炸弹。炸弹造成《10D》伤害,这个伤害无视防御,不可和其他特技一起使用。作为无尽破坏使用,《》是+20而不是+10,被炸死者将直接变成粉尘,不会留下尸体。如果炸弹被引爆前就被破坏或打死,魔力会无害的消散。
情绪奖励:0

●第二炸弹·穿心攻击
分類:常時/準備階段
代價:20
效果:从皇后杀手左手放出的小型炸弹战车,为自动追踪型,拥有超高的防御力。会根据命令抵达一个场景,之后自动对该场景内的所有热源进行攻击。攻击顺序会按照热量从大到小进行攻击(通常来说,实体化的从者会比人更热但不如明火,除非有特殊冷/热系能力),因为是替身炸弹,所以本身爆炸不会再引起火灾,穿心攻击会逐个排除热源点。
情緒獎勵:0
穿心攻击使用以下数据:
■穿心攻击
近战: 30    射击: 5
精神: -    行动: 20
生命力:44   集中力:-
防御点: 10
属性:全有4点
●攻击类型
■看我这里~~
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成5D+10点的伤害。
情绪奖励:0
●特技
坚硬无比:受到的实际伤害减半。
●解说
穿心攻击只是皇后杀手的一部分,所以免疫攻击类型/精神的攻击和所有精神对抗的能力。
当穿心攻击被打爆后,吉良的HP上限-20,直到下一剧本才会恢复,并重新能使用穿心攻击。

●第三炸弹·Another One Bites The Dust
分類:常時/準備階段
代價:特殊
效果:在被逼迫到极限后,吉良再次被箭刺中而觉醒的新能力——为了绝对保护自己的无敌能力。因为现在没有箭,所以要以一枚令咒为代价才能发动。
  接触一个人类,将第三炸弹设置于其身上,让其成为“引信”。设置后任何人或从者从引信那里得知“Assassin的真名=吉良吉影”(包括听说、看到引信写得文字、读取引信的记忆等方法),就会引发第三炸弹,将受到自身现有HP+1的实际伤害。时间回溯效果因为圣杯能量不够无法启动,所以被爆的人会当即处于濒死状态。
  引信本人受到皇后杀手的保护,针对引信的攻击将有皇后杀手使用本体数据进行格挡,但不能攻击。
  当设置第三炸弹后,吉良将不能使用所有特技,只能使用常人能用的武器。吉良可以感知到第三炸弹的发动次数,但不能确切得知有几人被炸死。吉良可以自由取消第三炸弹,唤回皇后杀手。
情緒獎勵:10
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 《Fate In Hole》——应某人要求放出全宝具
« 回帖 #8 于: 2013-11-21, 周四 23:16:11 »
你们看到了我的真名,都死了!再见!

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。