作者 主题: 德鲁伊  (阅读 3843 次)

副标题:

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
德鲁伊
« 于: 2013-10-25, 周五 21:55:25 »
梅丽凯在星界首发的
http://www.trpgstar.com/board.aspx?boardid=14

德鲁伊创建指南
TRPG既然是个角色扮演游戏,那最重要的自然就是你扮演的人物。一张规范的人物卡不仅可以让你在战斗中得心应手,而且还是你在虚构世界的分身,让你充分展现出人物的个性和能力。不管你要扮演一个耍双刀的黑煤球还是扮演一个金色双瞳的干瘦树枝,做出人物卡,就是跑团的第一步。

德鲁伊,一个来自于森林职业,大自然守护者及代言者,致力于用神力打击非自然怪物以及破坏森林的恶行。

写在前面的话:其实,和诗人,圣武士类似,德鲁伊在DND规则里是战力方面的弱者,虽然5级开始可以使用自然变身为狼,熊等动物进行战斗,但是在达到5级之前会比较脆弱以及略显弱势,而且走这条路线的德鲁伊需要特殊的规划(注:尽管如此,这个路线的德鲁伊还不能算是一个完整的战力,只能作为后方辅助)。首先是职业对盔甲武器选择的限制:不能使用金属打造的盔甲(初期只能穿皮制防具,好在盾牌可以弥补一下)以及有限的武器;二是德鲁伊的神术多倾向于与自然有关的方面,在跑城市团的时候会略显无用。但尽管如此,德鲁伊还是一个极具魅力的职业。

第一部分:基础数据
一,  属性。
属性是对一个人物最基本的描述,共分力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项。前三项描述体能情况,后三项描述心智情况。标准一级人物的属性值在6到20之间浮动。
真正在游戏中用到的,一般不是属性值,而是属性调整值。属性调整值和属性值之间的对应公式:属性调整值=(属性值-10)/2,然后无条件舍去小数。例如:某战士力量18,那他的力量调整就是(18-10)/2=+4,相当简单。

力量:简单来说就力气的大小,力量大的人负重多,攻击准,伤害高。
敏捷:代表灵活、协调及平衡能力,敏捷高的人不容易被击中,使用远程武器有优势。
体质:表示人物的健康状况和耐力,体质高的人生命值多,不容易中毒或生病。
智力:学习和思考能力,可以理解成理性思维能力,智力高人物技能多。
感知:代表人物的感受、直觉和意志,可以理解成感性思维能力,感知高的人意志坚定。
魅力:表示人物的领导能力和影响力,和外貌有一定关系,魅力高的人容易得到别人的好感。

以上是属性的简单说明,具体到德鲁伊这个职业:德鲁伊对于属性的要求不像武僧和圣武士那么高。
感知属性对于这个神术施法职业当然很重要,决定了可以使用的法术数量以及法术的强度;
相反力量则不用很高(注:走战斗类型自然变身的德鲁伊力量不能过低);
敏捷也不能少,由于只能穿皮制防具,敏捷对于提高防御能力当然不可缺;
体质对于任何职业都很重要,体质高保证自己不会在战斗中轻易倒下,特别是对于德鲁伊这种防御低的施法职业;智力最好不要低于常人(注:由于种族调整值导致半兽人在此可以是个例外),因为智力决定了德鲁伊的技能点数和使用语言数量;
魅力最好也不要低于常人,毕竟在处理动物的时候需要用到这个属性,否则只能拿高技能等级来填补。
总的来说,其重要性依次为:感知,体质,敏捷/魅力,智力,力量

属性目前通用的方法是32购点法,简单说就是基础属性全8,然后给32点购买点数,9-14每1点用1点购买,15-16每1点用2点购买,17-18每1点用3点购买。

个人推荐德鲁伊的购点方法:
    力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
人类  10 14 14 12 16 12(以下均以此举例)
精灵  10 14 14 10 16 12
半兽人 14 14 14  8 16 10
半身人 12 14 14 10 16 10
矮人  10 14 16 12 16 10
侏儒   8 14 16 12 16 12
半精灵属性同人类,通常人类,精灵及半兽人会成为德鲁伊;半身人,侏儒及矮人由于文化背景都不太合适。

对于走战斗类型自然变身的德鲁伊来说,为了在以后学猛力攻击增强战力,其力量不应少于12(在4级时再加一点达到专长要求),其购点方法:
    力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
人类  12 14 14 10 16 12
精灵  12 14 14 10 16 10
半兽人 14 14 14  8 16 10
矮人  12 14 16 10 16 10
半精灵属性同人类,侏儒及半身人由于种族属性调整值而落选。

二,  生命值
生命值描述生存状态,和体质调整挂钩,生命值减少意味着受伤,生命值为负陷入濒死状态,生命值到-10就完全死亡。
生命值的计算分两部分:基础生命值+体质调整值*等级
基础生命值由于职业决定,一级时取满,以后取半。德鲁伊为D8。
继续上面的例子:人类德鲁伊,体质14,那一级时的生命值就是8+2*1=10。

三,   先攻
先攻代表在战斗开始时的反应,和敏捷调整挂钩,先攻越高在战斗中就越早行动,“先下手为强,后下手遭殃”就是这个意思。
先攻值就是敏捷调整值,如果有精通先攻专长再+4。
按照上面的例子,德鲁伊一般就是+2。

四,   速度
速度,顾名思义就是人物移动的快慢,和人物的种族、装备及负重相关,中型以上盔甲和过高的负重会让人移动缓慢。
各种族基本速度及穿上中型铠甲后的每轮移动速度。
人类、精灵、半精灵、半兽人:速度30尺,穿甲20尺
侏儒、半身人:速度20尺,穿甲15尺
矮人:速度20尺,穿甲20尺(矮人穿甲不影响速度)
而对于德鲁伊,初期只能穿皮甲,速度30尺,有钱了穿革甲,速度就降为了20英尺。后期在使用铁木术制作的木制防具时,时制作的防具类型也会有相应的速度减值。

五,   防御
防御等级,简称AC,在DND的规则里,这个概念的意思是让敌人不能对你造成有效伤害,高敏捷能躲开敌人的攻击,好的铠甲能抗住敌人的武器,对AC都有帮助。不过过重的盔甲会限制高敏捷的优势。
防御等级计算公式:基础值10+敏捷调整值+铠甲防御值+盾牌防御值+其他调整值

防御等级同时还有两个引申概念,接触AC和措手不及AC。接触AC简单来说就是一些碰到就生效的攻击(摸摸乐),这种攻击往往会忽略铠甲和盾牌的加值;措手不及AC指在被人偷袭,没办法反应的情况下的防御,这种时候会忽略敏捷加值。
接触AC计算公式:基础值10+敏捷调整值+其他调整值
措手不及AC计算公式:基础值10+盔甲防御值+盾牌防御值+其他调整值

以上面的人类德鲁伊穿皮甲(AC+2),拿大木盾(AC+2)为例:
AC:10(基础)+2(敏捷)+2(皮甲)+2(大木盾)=16
接触AC:10(基础)+2(敏捷)=12
措手不及AC:10(基础)+2(皮甲)+2(大木盾)=14

六,攻击
攻击分两个部分,命中和伤害。命中主要与职业等级、属性(近战是力量,远程是敏捷)挂钩,还有强大的武器也能提高命中,不过在一级的时候一般不可能拥有。
攻击计算公式:D20+基本攻击加值+属性(力量或敏捷)调整值+其他调整
德鲁伊的基本攻击加值是其职业等级的3/4,于是一级的时候就是0。
人类德鲁伊:近战命中=D20+0(基本)+0(力量)=D20+0
      远程命中=D20+0(基本)+2(敏捷)=D20+2

伤害主要和武器以力量调整值有关,武器的单手或双手持握也会影响伤害,使用双手武器的时候不能使用盾牌。
单手武器伤害计算公式:武器基础伤害+力量调整值+其他调整
双手武器伤害计算公式:武器基础伤害+1.5*力量调整值+其他调整
远程武器伤害计算公式:武器基础伤害+其他调整

重击,简称CH,表示某次攻击特别准确,命中敌人要害(穿心/爆脑等等),造成翻倍甚至翻三倍的伤害,每种武器都有一个CH范围和一个CH倍数的描述,当命中判定投出CH范围内的数字后,再做一次命中判定,如果依然命中,就表示出重击,此时按规则将部分伤害翻倍。

德鲁伊推荐武器:
弯刀,基础伤害1D6,单手使用,伤害类型挥砍,CH范围18-20,CH倍数*2。
木棍,基础伤害1D6,双手使用,伤害类型钝击,CH范围20,CH倍数*2。
投石索,基础伤害1D4,单手使用,伤害类型钝击,CH范围20,CH倍数*2。

可以看出的路易由于力量低的原因导致战斗实在是有所欠缺。
到这里一张人物卡最基本的部分完成,下面是以人类德鲁伊来做的范例卡,有这样一张卡,就可以开始跑初级的团。

一级人类德鲁伊:格莱那
属性:  力量10(+0),敏捷14(+2),体质14(+2)
智力12(+1),感知16(+3),魅力12(+1)
生命值: 10HP
先攻:  +2(敏捷)
速度:  30尺(6格)
防御等级:16(+2敏捷,+2皮甲,+2大木盾)
     接触AC=12,措手不及AC=14
攻击:  弯刀+0近战
     木棒+0近战
     投石索+2远程
伤害:  弯刀1D6,18-20/*2
     木棒1D6,*2
     投石索1D4,*2
装备:  弯刀,木棒,投石索,皮甲,大木盾

第二部分:进阶数据
七, 技能
技能是人物完成某些工作的能力,例如撬锁,诈骗,妙手空空或估出一颗珍珠的价格。技能点数和职业与智力调整值相关,而每种具体技能又涉及相关属性调整值,如开锁技能对应敏捷,唬骗技能对应魅力。技能根据职业不同,又分本职技能和跨职技能两种,不同职业擅长的能力也不一样。用技能点数购买技能时,本职技能一点购买一点,跨职技能两点购买一点。

一级人物技能点数计算公式:(职业技能值+智力调整值)*4
升级技能点数计算公式:职业技能值+智力调整值
最高本职技能等级:职业等级+3
最高跨职技能等级:(职业等级+3)/2
技能检定公式:D20+技能等级+属性调整值+其他调整值

一级德鲁伊技能点数公式:(4+智力调整值)*4
一级人类德鲁伊技能点数公式:(4+智力调整值+1)*4
继续前例:人类德鲁伊(12智力):(4+1+1)*4=24

德鲁伊虽然并不需要太高的智力,但为了增强技能,提高生存能力,一些主要技能不可或缺。
德鲁伊的本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),自然知识(智力),聆听(感知),专业(感知),乘骑(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),野外生存(感知),游泳(力量)

专注(体质):施法的时候不容易被中断,体质越高越有利。
手艺(智力):可以用来制作物品,智力越高越有利。
交涉(魅力):说服别人的能力,魅力越高越有利。
驯养动物(魅力):驯养,训练动物,教会动物特定的把戏,改变动物的态度,魅力越高越有利。
医疗(感知):急救,解毒,治病,感知越高越有利。
自然知识(智力):可以辨认出动物种类,以及精类生物,类人怪物,植物,虫类等等,智力越高越有利。
聆听(感知):听见各种细微声音的能力,感知越高越有利
专业(感知):专精于某个领域,如调酒师,草药师等等,感知越高越有利。
乘骑(敏捷):能否熟练地乘骑驮物,或是乘骑驮物进行战斗,敏捷越高越有利。
辨识法术(智力):通过看听辨认出某个法术,智力越高越有利。
侦察(感知):发现各种躲藏生物,不明线索的能力,感知越高越有利。
野外生存(感知):在荒野中生存的技巧,感知越高越有利。
游泳(力量):顾名思义,感知越高越有利。

德鲁伊技能个人推荐:
必修:专注,驯养动物,自然知识,辨识法术
选修:手艺(木雕),医疗,聆听,侦察,野外生存
无需:交涉,专业,乘骑,游泳
侦察和聆听技能是德鲁伊的本职技能,另外某些种族在这方面比较擅长,有特殊奖励。
精灵:侦察+2,聆听+2
半精灵:侦察+1,聆听+1
侏儒:聆听+2
半身人:聆听+2

德鲁伊技能举例:
人类德鲁伊(12智力)技能:
 专注+6,驯养动物+5,自然知识+5,辨识法术+5,野外生存+5,侦察+6,聆听+6
搜索,躲藏,潜行这三项技能比较常用,因此即使不选,也应将其计算列出以备使用:
 搜索+1,躲藏++0,潜行+0
(注:以上技能已计算属性调整,种族奖励和防具减值,职业特性的加值尚未计算)

八, 专长
专长给予人物某些特殊能力,和技能不同,专长没有等级,会就是会,不会就不会。专长分三大类,普通专长,超魔专长和制造物品专长。对于德鲁伊来说,所有专长类型都可使用。一级人物获得一个专长,以后在三的倍数等级各获得一个专长,人类一级时有一个奖励专长。

德鲁伊为施法职业,一级推荐选择抄录卷轴,这样有些平时没用,关键时刻救命的法术不用准备,用的时候烧卷就行了。

如果是人类德鲁伊,还可以选择第二个专长。
战斗施法:防御施法时专注鉴定+4。
闪避:这个专长可以提高AC,对于穿轻甲的德鲁伊比较重要。
精通先攻:先攻检定+4,先下手为强的道理不用多说。

九, 豁免
冒险过程丰富多彩,面对的危险也多种多样,除了直接的物理打击打击以外,往往还会受到很多特殊的攻击,如中毒,巨龙喷吐的火焰或者各种各样的法术攻击,豁免就是对抗这些攻击的能力。
豁免和职业等级与相关属性调整挂钩,共分三种,分别对应三类不同的攻击方式。
豁免计算公式:基本豁免加值+属性调整值+其他调整值

强韧豁免(体质):体能和健康情况,用来对抗各种和肉体相关的攻击,如毒素,疾病,麻痹,石化等等。
反射豁免(敏捷):闪躲攻击的技巧,主要用来对抗各种能量攻击,如陷阱机关,火球,龙喷出的火焰等等。
意志豁免(感知):意志力的强度,用来对抗各种心灵攻击,如吸血鬼的支配,定身术等等。

一级德鲁伊的基本豁免为:强韧+2,反射+0,意志+2,把这个值加上对应的属性调整值就是豁免的数值。
例如前例:人类德鲁伊豁免:强韧+4,反射+2,意志+5

不同种族对豁免还有一些额外加成:
精灵和半精灵:对附魔类法术及类似效果意志豁免+2。
矮人:对毒素强韧豁免+4,对所有法术类法术全豁免+2。
半身人:全豁免+1。
侏儒:对幻术系法术及类似效果豁免+2。

十, 特殊能力
德鲁伊职业的特殊能力比较有趣,一级时候有动物伙伴,自然感知和荒野认同三个。
动物伙伴,在成为一名德鲁伊的同时,角色获得了自然的祝福,给于一个动物伙伴,可以选择的范围限于动物,对于以及德鲁伊来说,包括:,獾,骆驼,凶暴鼠,狗,乘骑用犬,鹰,马(轻/重型),猫头鹰,矮种马,蛇(小/中型毒蛇)以及狼。时需要的动物伙伴类型,保镖:推荐选择狼,拥有同级战斗系中唯一的2个生命骰。侦察:鹰或猫头鹰,其侦查聆听鉴定的种族加值相当有利。驮物,不用说,自然是马。乘骑:中体型是马,小体型可以选择矮种马或乘骑用犬,看个人口味。
自然感知:德鲁伊在自然知识和野外生存鉴定上有+2的加值。
荒野认同:德鲁伊可以使用类似交涉技能改变人类态度的鉴定来改变动物的态度,方法是:D20+德鲁伊等级+魅力调整值。

此外,德鲁伊还有以下特殊能力:自发施法(召唤自然盟友),额外语言:德鲁伊密语。
自发施法(召唤自然盟友):德鲁伊可以如同牧师自发转换治疗法术一样地转换召唤自然盟友法术。
额外语言:角色在成为德鲁伊的同时学会使用德鲁伊密语。

十一, 法术及法术选择
一级德鲁伊每日可以准备的法术数量为:0级*3,1级*1。再加上高感知带来的奖励。
如前例:人类德鲁伊每日可准备法术数量:0级*3,1级*2。

一级德鲁伊在法术选择上没有什么太大的余地,配合抄录卷轴可以增强延展性和续航能力,一下是推荐的法术:
准备:0级:光亮术,治疗微伤,造水术。1级:魔牙,纠缠术,隐雾术,橡棍术
至于抄成卷轴的,一般都是辅助冒险的法术,是具体情况而定。

到这里一张完整的人物卡就基本成型了,如果还想了解地更详细,把卡做到完美的地步,就请自行查阅玩家手册的相关部分。继续上面的人类德鲁伊范例:

一级人类德鲁伊:格莱那
属性:  力量10(+0),敏捷14(+2),体质14(+2)
智力12(+1),感知16(+3),魅力12(+1)
生命值: 10HP
先攻:  +2(敏捷)
速度:  30尺(6格)
防御等级:16(+2敏捷,+2皮甲,+2大木盾)
     接触AC=12,措手不及AC=14
攻击:  弯刀+0近战
     木棒+0近战
     投石索+2远程
伤害:  弯刀1D6,18-20/*2
     木棒1D6,*2
     投石索1D4,*2
装备:  弯刀,木棒,投石索,皮甲,大木盾
技能:  专注+6,驯养动物+5,自然知识+7,辨识法术+5,野外生存+7,侦察+6,聆听+6,搜索+1,躲藏++0,潜行+0
专长:  抄录卷轴,战斗施法
特殊能力:动物伙伴(狼),自然感知,荒野认同。
豁免:  强韧+4,反射+2,意志+5
法术:  0级:光亮术,治疗微伤,造水术
     1级:纠缠术,魔牙

人类德鲁伊 普洱(女) 混乱中立
人类,1德鲁伊
体型:中型; 生命骰:1d8+1(9hp); 
先攻:+2(敏捷); 速度:30英尺; 
防御等级:16(+2皮甲,+2大木盾,+2敏捷),接触12,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+0/+1; 
攻击:弯刀,+1,d6+1,18-20/*2
   木棍,+1,d6+1,*2
   投石索,+1,d4,*2
   长矛,+1,d8+1,*3
特性:动物伙伴(狼),自然感知,荒野认同。
阵营:混乱中立; 豁免:强韧+3,反射+2,意志+5; 
属性:力量13,敏捷14,体质12,智力8,感知16,魅力8
技能:专注+9,医疗+7,聆听+7,知识(自然)+2,辨识法术+2
专长:抄录卷轴,战斗施法
语言:通用语,德鲁伊语
物品:
武器装备
弯刀(15gp),皮甲(10gp),长矛(5gp),大木盾(7gp),木棍(0gp),投石索(0gp),弹丸20(0.2gp)
杂物
背包(2gp),睡袋(0.1gp),墨水(8gp),墨水笔(0.1gp),羊皮纸20张(2gp),腰包(1gp),麻绳(1gp),火把2个(0.02gp),磨刀石(0.02gp),水袋(1gp),医药箱(50g),卷轴匣(1gp)
自抄卷轴
治疗轻伤x8(100gp),忍受环境x2(25gp) ,纠缠术x4(50gp) ,一级自然盟友召唤术x4(50gp), 橡棍术x2(25gp) ,大步奔行x2(25gp) ,隐雾术x1(12.5gp)动物无视术x1(12.5gp)
法术:  0级:光亮术,治疗微伤,造水术 
     1级:纠缠术,魔牙
剩余:30gp+
背景:普洱出生在黑海岸,自幼喜欢沿着海岸漫游,一条名叫“小强”的小狼一直伴随着她。逐步接受了德鲁伊长老伊尔沙兰。风行者的教诲,在她成年的时候,成为了一个德鲁伊。现正遵从导师的命令,在尘世中寻找自然之道.......
=====================
25点buy

矮人和侏儒比其他种族更适合小德
还有 属性上 AD说过素10 10 14 14 16 14 或者8 8 14 16 16 14 (对,智力16……
1级动物伙伴最强素 穿甲的骑乘用犬(AD说的)



德鲁伊之面面谈
缺1楼2楼
Lv4~Lv7:在这个等级阶段,强烈建议德鲁伊玩家更替自己原先初始的动物伙伴,除非玩家希望重点突出自己的RP,否则从任何方面来说,您身边的动物伙伴都应该是下面的这位:
Fleshraker Dinosaur (MM III)
Medium Animal
Hit Dice: 4d8+8 (26 hp)
Initiative: +4
Speed: 50 ft. 
Armor Class: 20 (10 base, +4 dex, +6 natural), touch 14,flat-footed 16
Base Attack/Grapple:+3/+6
Attack: Claw +6 melee (1d6+3 and poison)
Full Attack: 2 claws +6 melee (1d6+3 plus poison) and bite +1 melee (1d6+1) and tail +1 melee (1d6+1 plus poison)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Leaping Pounce, Poison, Rake 1d6+2
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Link, Share spells, Evasion
Saves: Fort +6, Ref +8, Will +3
Abilities: Str 17, Dex 19, Con 15, Int 2, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +12, Jump +24
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track 
Combat
Leaping Pounce: When a fleshraker charges, it leaps high into the air above its prey, attempting to knock it to the ground. This ability functions much like the pounce special attack. However, a fleshraker’s incredible jumping ability makes its leaping pounce particularly deadly.
When a fleshraker charges a foe, it can make a full attack, including one rake attack. If a fleshraker successfully hits and damages a target of its size or smaller that it pounces on during a charge, it can make a free trip attack without provoking attacks of opportunity. If the fleshraker wins the opposed trip check, it can make an immediate grapple check. If it succeeds, the opponent is considered grappled and pinned on the ground beneath the fleshraker. On each subsequent round, the fleshraker can deal automatic claw and rake damage with a successful grapple check against a pinned opponent.
If a fleshraker fails the opposed trip check, it cannot be tripped in return. If it successfully trips its opponent but fails the subsequent grapple check, the opponent is still prone in the fleshraker’s square, but it is not grappled or pinned.
Poison: Injury, Fortitude DC 16, initial damage 1d6 dex, secondary damage 1d6 dex. The save DC is constitution based.
Rake: Attack bonus +2 melee, damage 1d6+2
Skills: Fleshrakers have a +8 bonus on hide checks and a +6 racial bonus on jump checks. The hide bonus increases to +10 in forested areas.
选择Fleshraker的优点在于它的多样化攻击(绊摔、擒抱、跃击等),它的毒素,它的防御和技能等多方面优点。同时这个动物伙伴从此可以一直陪伴在你左右,直到最后。那么在lv5和lv7时,德鲁伊玩家分别学会了3级和4级的魔法,其中可以用于动物伙伴的增益魔法有:
1.Magic Fang, Greater:一件自然武器获得+1/3等级的命中和伤害
2.Bite of the Wereboar:+4力量,+6体质,+8自然护甲(ench)
3.Essence of the Raptor:目标速度增加60ft,同时+8隐藏、跳跃、聆听、探查和生存
4.Spiderskin:+1自然护甲/3施法等级(ench)
5.Nature’s Balance:将施法者的力量、敏捷或者体质中的一项转移4点到目标生物上
6.Jagged tooth:是一件目标自然武器的重击范围加倍
综合lv1~lv4的所有增益魔法,7级德鲁伊的动物伙伴在完全buff后可以达到以下水平:
Fleshraker Dinosaur (pro-buffed)
Medium Animal
Hit Dice: 6d8+42 (69 hp)
Initiative: +8
Speed: 110 ft., burrow 90ft. 
Armor Class: 31 (+7 dex, +8 natural, +6 spell), touch 23,flat-footed 24
Base Attack/Grapple:+4/+12
Attack: Claw +16 melee (1d6+12 and poison)
Full Attack: 2 claws +18 melee (1d6+14 plus poison) and bite +12 melee (1d6+7) and tail +12 melee (1d6+7 plus poison)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Leaping Pounce, Poison DC15, Rake 1d6+6
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Link, Share spells, Evasion, SR12, DR 5/magic
Saves: Fort +12, Ref +13, Will +5
Abilities: Str 26, Dex 26, Con 25, Int 2, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +25, Jump +38
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track 


Fleshraker Dinosaur (pre-buffed)
Medium Animal
Hit Dice: 6d8+12 (39 hp)
Initiative: +5
Speed: 50 ft. 
Armor Class: 22 (10 base, +4 dex, +8 natural), touch 14,flat-footed 18
Base Attack/Grapple:+4/+8
Attack: Claw +8 melee (1d6+4 and poison)
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d6+4 plus poison) and bite +3 melee (1d6+1) and tail +3 melee (1d6+1 plus poison)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Leaping Pounce, Poison DC15, Rake 1d6+2
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Link, Share spells, Evasion
Saves: Fort +7, Ref +10, Will +3
Abilities: Str 18, Dex 20, Con 15, Int 2, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +14, Jump +26
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track 
从以上数据来看,在德鲁伊7级的时候未经buff的fleshraker相比同级别的战士或野蛮人的确逊色了不少,但是在经过魔法增益后则完全在各个方面都大大超越了战士类职业。

不过根据玩家的兴趣与需要也可以在这个阶段选择其他的动物伙伴,例如:
1.Dire Bat:为中等体形的德鲁伊提供了很好的飞行坐骑
2.Brown Bear:在攻击和擒抱方面相当平衡
3.Giant Crocodile:高防御,极好的擒抱者
Lv10以上:在德鲁伊超过lv10以后,建议继续保留freshraker作为动物伙伴,并通过等级的提高和魔法增益来增加动物伙伴的实战能力,不过同时也可以根据自己的喜好进行一定更换,建议选择的动物有:
1.Dire Bear:13级时可以选用,一个在攻击、擒抱、力量方面都相当出色的生物
2.Tyrannosaurus Dinosaur:唯一在擒抱方面超越Dire Bear的生物,16级时选用
3.Dire Tiger:16级时选用,可以替代Fleshraker(不建议)
最后在动物伙伴这一篇章里,让我们看看一个lv20德鲁伊的动物伙伴是什么样子的(仍然以Fleshraker为例):
Fleshraker Dinosaur (pre-buffed)
Medium Animal
Hit Dice: 14d8+28 (91 hp)
Initiative: +7
Speed: 50 ft. 
Armor Class: 33 (10 base, +7 dex, +16 natural), touch 14,flat-footed 26
Base Attack/Grapple:+10/+16
Attack: Claw +16 melee (1d6+6 and poison)
Full Attack: 2 claws +16 melee (1d6+6 plus poison) and bite +11 melee (1d6+2) and tail +11 melee (1d6+2 plus poison)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Leaping Pounce, Poison, Rake 1d6+2
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Link, Share spells, Evasion
Saves: Fort +6, Ref +11, Will +3
Abilities: Str 22, Dex 24, Con 15, Int 2, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +20, Jump +32
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track 
以上这个动物伙伴在lv20的战斗中几乎没有任何抢眼之处,那么我们再给它加上一些魔法:
1.Animal Growth:目标动物的体积增长一个级别
2.Bite of the Werebear:+16力量,+2敏捷,+8体质,+7自然护甲
3.Bite of the Weretiger:+12力量,+4敏捷,+6体质,+5自然护甲
4.Aura of Vitality:目标生物+4力量,敏捷和体质(morale)
5.Nature’s Avatar:目标生物+10命中与伤害(morale),加速并获得1d8hp/施法等级
Fleshraker Dinosaur (pro-buffed)
Large Animal
Hit Dice: 14d8+20d8+140 (293 hp)
Initiative: +8
Speed: 110 ft., Burrow 90ft.
Armor Class: 43 (-1 size, +8 dex, +26 natural), touch 17,flat-footed 37
Base Attack/Grapple:+10/+34
Attack: Claw +49 melee (2d6+40 and poison)
Full Attack: 3 claws +51 melee (2d6+42 plus poison) and bite +43 melee (3d8+24) and tail +43 melee (3d8+24 plus poison)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Leaping Pounce, Poison DC27, Rake 1d6+2
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Link, Share spells, Evasion, DR 10/magic, SR25
Saves: Fort +18, Ref +16, Will +7
Abilities: Str 50, Dex 26, Con 31, Int 2, Wis 14, Cha 12
Skills: Hide +29, Jump +54
Feats: Improved Natural Attack (claw), Track 
看了以上的数据和介绍,我相信大家在对如何选择、发展、培养和协助德鲁伊的动物伙伴应该有了初步的了解,甚至一个得当的动物伙伴完全在战斗方面超越一个同级别的战士,所以如何运用好你的动物伙伴对整个冒险过程来说都将起到至关重要的作用。

第二篇 变身能力
除了动物伙伴之外,变身也是德鲁伊的一个招牌技能,通过变身为不同形态的动物、植物、元素,能帮助德鲁伊在冒险的各个方面都能做的得心应手。在第二篇内,我们详细的介绍一下德鲁伊变身能力的规则限制、变身选择和变身能力的强化。
第一, 变身规则
除了德鲁伊职业介绍上的每日变身数量、变身体形、变身类型、变身时间等基本变身规则外,我们在这里老生常谈的将变身中的重要规则点列举如下:
1.变身动作属于一个标准动作,并且不受到借机攻击。
2.德鲁伊变身后的生物类别和子类别不变
3.德鲁伊失去他原先的自然武器、自然护甲、移动模式和非职业提供的EX特殊攻击能力
4.德鲁伊获得所变身生物的自然武器、自然护甲、移动模式和EX特殊攻击能力
5.德鲁伊保留自己原先的特殊属性,但并不获得所变身生物的特殊属性
6.德鲁伊保留自己的施法、类法术和超自然攻击能力,但他不能获得所变身生物的类法术和超自然供给能力
7.德鲁伊获得所变身生物的力量、敏捷、体质属性,同时保留自己原先的智力、感知和魅力属性。此时力量、敏捷和体质的变化将影响到德鲁伊攻击、反射、坚韧、先攻等方面的修正,但是德鲁伊的HP保持原样不变。
8.德鲁伊保留自己的HD,HP,技能等级,专长,BAB和基础豁免值
9.德鲁伊如果使用变身能力来制造一种伪装,那么此时在伪装技能鉴定上获得+10的修正
10.德鲁伊原先的所有武器装备根据其所变生物的形态要么依然装备在身,要么融入新形态中而失去原来效果,这方面由DM根据具体情况来处理。
« 上次编辑: 2013-10-25, 周五 21:58:18 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: 德鲁伊
« 回帖 #1 于: 2013-10-25, 周五 21:56:47 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。