潘朵拉 Pandora
總等級: 13 職業: 吸血鬼8 詩人5
經 驗值: 78080 升級: 91000
年齡 1000 體型 中型
性別 女 體重 52kg
種族 人類 身高 160cm
陣營 CN 信仰
瞳色 紅 髮色 金 膚色 白
慣用手 右手 速度 40呎,氣態飛行20呎(完美)
語言 通用語 精靈語 煉獄語 地底通用語
故鄉 北地
動物夥伴/魔寵:-
○當前HP:36
最大HP:36
生命骰數:5d12
○屬性 合計 調整 基礎 升級 種族 法術 裝備 其它
力量 (Str) 14 +2 8 6
敏捷 (Dex) 20 +5 14 4 2
體質 (Con) - +0 -
智力 (Int) 16 +3 14 2
睿智 (Wis) 16 +3 12 2 2
魅力 (Cha) 25 +7 18 1 4 2
○戰鬥 總合 基礎 屬性 種族 法術 裝備 其它
近AB (Str) 5 3 2
遠AB (Dex) 8 3 5
AC (Dex) 28 10 5 6 7
強韌 (Con) 1 1 0
反射 (Dex) 11 4 5 2無名
意志 (Wis) 7 4 3
先攻 (Dex) 11 0 5 4無名
○技能 10*8 = 80
技能 總合 等級 屬性 種族 法術 裝備 其它
專注(cha) 18 8 7 3能力
管樂器表演(cha) 20 8 7 2環境3能力
交涉(cha) 24 8 7 6共效3能力
唬騙(cha) 26 8 7 8 3能力
收集信息(cha) 20 8 7 2共效3能力
察言觀色(wis) 19 8 3 8
貴族知識(int) 8 5 3
地方知識(int) 8 5 3
歷史知識(int) 8 5 3
法術辨識(int) 11 8 3
UMD(cha) 21 8 7 3無名3能力
文書解讀(int) 4 1 3
○專長和能力
20尺之內,同一家族的人在技能檢定和攻擊檢定上有1+同族人數的加值獎勵。
支配 DC 21
吸血鬼 警覺
吸血鬼 閃避
吸血鬼 精通先攻
吸血鬼 閃電反射
人類 進階驅散抗力
1級 技能專攻 UMD
3級 能力專攻 支配
吸血裔 警覺(ALERTNESS)[一般專長]
效果:在聆聽和偵察檢定上獲得+2的加值。
吸血裔 閃避(DODGE)[一般專長]
先決條件:敏捷13。
效果:在你動作中你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的防禦等級有+1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。
若你失去防禦等級的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。與大多數類型加值不同,各項閃避加值可以累加。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
吸血裔 精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般專長]
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
吸血裔 閃電反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般專長]
效果:所有反射檢定獲得+2加值。
人類 進階驅散抗力 Improved Turn Resistance [怪物]
你較一般有更多機會抵抗驅散。
先決條件:不死生物類別。
效果:你較你正常應該的狀態更難被牧師或聖武士所影響(查閱驅散或斥喝不死生物,於玩家手冊第159頁),當結算一個驅散、斥喝、號令或鼓舞檢定時,額外+4在你的角色等級(怪物生命骰數加上職業等級)上,來計算你面對驅散、斥喝、號令或鼓舞效應。例如,一個四個生命骰數,且有此專長的屍妖,如同一個八個生命骰數的不死生物來計算驅散、斥喝、號令或鼓舞的效果,甚至它是一個有其他影響的四個生命骰數生物,一個吸血鬼已有+4的驅散抗力,並以此專長+4,因此總合為+8。
1級 技能專攻 UMD (SKILL FOCUS)[一般專長]
選擇一個技能。
效果:所有該技能的檢定都獲得+3加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的技能。
3級 能力專攻 支配(ABILITY FOCUS) [一般專長]
選擇該生物的一項特殊攻擊。
先決條件:特殊攻擊
效果:目標生物對抗該特殊攻擊的豁免DC+2。
特殊:生物可以多次選擇該專長,但每次必須選擇不同的特殊攻擊。效果不疊加。
吸血鬼(VAMPIRE)
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌變得冷酷而野蠻,使它們看起來有狼一般的掠食者特徵.
和巫妖類似,他們愛慕虛榮而又頹廢,並可能以貴族自居.
雖然有著人類的特徵,吸血鬼仍然很容易辨認,它們不會投下影子,也不會在鏡子中留下映像.
吸血鬼會說他們生前所會的語言.
創建一個吸血鬼
〞吸血鬼〞是一個可以加到任何類人生物或類人怪物(以下稱為基礎生物)上的獲得性模板.
除了下述內容,吸血鬼將保留一切基礎生物的數值與特殊能力.
體型和類別:生物類別變為不死生物 (替換掉類人生物或類人怪物).基礎攻擊加值,豁免,技能和體型不變.
生命骰:將所有現有生命骰替換為d12.
速度:與基礎生物相同.如果基礎生物有游泳速度,那麼吸血鬼也將保留游泳能力並將不再害怕被流動的水浸沒(見以下).
防護等級:基礎生物的天生護甲額外+6.
攻擊:吸血鬼保留所有基礎生物的攻擊方式,如果其中沒有揮擊,則它獲得揮擊攻擊.如果基本生物可以使用武器,則吸血鬼保留這些能力.擁有天生武器的生物保留其天生武器.沒有武器的吸血鬼使用揮擊或原本的天生武器攻擊(如果有的話). 擁有武器的吸血鬼則使用武器或揮擊,隨它的便.
整輪攻擊:沒有武器的吸血鬼使用揮擊(見以上)或原本的天生武器攻擊(如果有的話).如果裝備了武器,它通常使用武器進行首要攻擊,揮擊和原有的天生武器進行次要攻擊.
傷害:吸血鬼擁有揮擊攻擊.若基礎生物沒有這種攻擊方式,則根據吸血鬼的體型從表中查找對應的傷害.擁有天生攻擊的生物保留天生攻擊能力或使用列表中的數據,二者取較高值.
體型 傷害
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻擊:吸血鬼保留所有基礎生物擁有的特殊攻擊並獲得下述的特殊攻擊能力.除非特殊說明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力調整值.
吸血(特異):只要成功擒抱住對手,吸血鬼便可以用獠牙從活物身上吮吸血液.只要它壓制住對手,它便可以開始吸血,這會每輪造成1d4點體質吸取.每一次吸血攻擊成功,吸血鬼都可以得到5點臨時生命值.
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一個標準動作,每日可召喚1d6+1個老鼠集群, 1d4+1個蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基礎生物不是陸生的,此能力也可以召喚其他類似的生物.)這些生物在2d6輪內到來並為吸血鬼服務1小時.
創造衍體(超自然): 被吸血鬼的能量吸取殺害的類人生物或類人怪物將在埋葬後1d4天內成為吸血衍體而復生(見吸血衍體相關說明).
吸血鬼將受害者的體質吸取至0或更低時,HD小於等於4的受害者將成為吸血衍體復活,而HD大於等於5的則成為吸血鬼復活.不論如何,新生的吸血鬼或衍體都將被創造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毀.一個吸血鬼同一時間內所奴役的衍體HD數不能大於自身的兩倍; 若超出這個限度,新創造的衍體或吸血鬼將獲得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行創造並奴役衍體,依此法,一個吸血鬼頭子可以控制相當數量的吸血鬼婁婁.在創造新衍體時,吸血鬼也可以釋放現有被奴役的衍體,不過一旦被釋放,吸血鬼或吸血衍體就不可被再度奴役.
支配(超自然):吸血鬼可以通過看著對手的眼睛來擊垮對手的意志.這類似於凝視攻擊, 不過吸血鬼必須使用一個標準動作,只是草草看一眼並不能發揮作用.任何目標必須通過一個意志豁免檢定,失敗則如同被一個12級施法者施放支配人類影響一般落入吸血鬼的控制.此能力作用範圍30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的揮擊(或其他吸血鬼擁有的天生武器)命中的活物得到兩個負向等級.每以此法吸取一個等級,吸血衍體得到5點臨時生命值.吸血鬼每輪可以使用一次能量吸取.
特性:吸血鬼保留基礎生物的一切特性,並獲得下述特性.
轉變形態(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以變成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形態.當處在轉變形態時,吸血鬼將失去揮擊攻擊和支配能力,但它將得到新形態所提供的天生武器和特殊攻擊.它將保留在該形態知道變成一個新的形態或下一次日出.(若基礎生物不是陸生的,此能力也允許其他形態.)
傷害減免(超自然):吸血鬼擁有傷害減免10/銀和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透傷害減免時視為魔法武器.
快速治療(特異):快速治療(特異):吸血鬼只要還有至少1點生命,則它每輪治療5點傷害.如果在戰鬥中生命值被減至0,吸血鬼將自動轉變為氣態形體並試圖逃跑.它必須在2小時內返回自己的棺材,否則將被完全摧毀(在2小時內它最多可走9哩).吸血鬼處在氣態形體時對所有傷害免疫.在棺材裡休息時,它處在無助狀態,並將在1小時內1點生命值,然後擺脫無助狀態並繼續每輪恢復5點生命值.
氣態形體(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以任意轉變為氣態形體,效果如同同名法術(施法者等級5級),但其可以一直保持氣態形體並獲得20尺飛行速度,機動性完美.
抗性(特異):吸血鬼擁有寒冷抗性10和電抗性10.
蛛行(特異):吸血鬼可以如同擁有蛛行術一般攀爬攀爬陡峭的表面
驅散抗力(特異): 吸血鬼擁有+4驅散抗力.
屬性:依照以下敘述提升基礎生物的屬性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作為不死生物,吸血鬼沒有體質值.
技能:吸血鬼在唬騙,躲藏,聆聽,潛行,搜索,察言觀色和偵察檢定上有+8種族加值,其餘同基本生物.
專長:吸血鬼獲得以下專長,警覺,閃避,精通先攻,閃電反射,前提是基礎生物達到要求卻沒有這些專長.
環境: 任何,通常同基礎生物.
組織: 單獨,成對,團伙(3–5)或集團(1–2加2–5吸血衍體)
挑戰等級:同基礎生物+2.
寶藏:雙倍標準.
陣營:總是邪惡(任何).
進化: 視人物等級而定.
等級調整:同基礎生物+8.
吸血鬼的弱點
儘管威力非凡,吸血鬼也有相當多的弱點.
驅除吸血鬼: 吸血鬼無法忍受強烈的大蒜氣味,所以不會接近有那種玩意兒的地方.類似的,會因鏡子或強大的神聖徽記而畏縮.這些東西不會傷害吸血鬼—他們只是不想靠近.一個畏縮的吸血鬼必須至少與拿著鏡子或聖徽的生物保持5尺距離並在該遭遇的剩餘時間中都不能接觸或近身攻擊拿者那類物品的生物.把持一個吸血鬼不喜歡的東西需要一個標準動作.
吸血鬼也不能穿過流水,但是它可以乘船渡過或在棺材裡休息時被抬過去.
除非被主人邀請,否則他們也不能進入其他人的家或房子.他們可以進入那些明確說明對所有人開放的公共場所.
殺死吸血鬼:將吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之無力化卻不能殺死它(見關於快速治療的說明).但是,有些攻擊可以殺死吸血鬼.被暴露在陽光下會使得吸血鬼迷亂:它將只能做一個移動動作或攻擊動作然後如果它無法逃脫,則在下一輪被完全摧毀.類似的, 將吸血鬼沒入流動的水中將每回合讓其損失1/3的生命值,直到第3回合它將被徹底摧毀.將木樁插進吸血鬼的心臟也會瞬間殺死這個怪物.但除非身體被毀滅,它仍將在木樁被拔除時復活.一個流行的方法是砍下它的腦袋然後將其嘴裡灌滿聖水(或其他類似的東西).
吸血鬼人物
吸血鬼總是邪惡的,這將使得相當擁有一部分職業的人物失去其職業能力.另外,不少職業還有附加懲罰.
牧師:吸血鬼牧師將失去驅散不死生物的能力並獲得呵斥不死生物的能力.此能力不會影響該吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧師將擁有以下領域中的兩個: 混亂,破壞,邪惡或詭術.
術士和法師:吸血鬼術士或法師保留它的職業能力.但如果一個人物擁有的魔寵不是蝙蝠或老鼠,則它和魔寵之間的鏈接斷開,而該魔寵將離開原來的同伴.人物可以召喚另一個魔寵,但必須是蝙蝠或老鼠.
不死生物類(Undead):它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。
特徵:不死生物具有下列特徵。
-d12生命骰。
-基本攻擊獎勵等於1/2生命骰數總和(類似於法師)。
-擅長的豁免檢定:意志。
-技能點數等於每個生命骰(4+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此不死生物有智力屬性。但是,很多不死生物沒有心智,也無法獲得技能和專長。
特性:不死生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。
-沒有體質屬性。
-60尺黑暗視覺。
-對所有影響心靈(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
-對毒素、睡眠、麻痺、震懾、疾病和死亡效果免疫。
-不受重擊、非致命傷害、屬性吸取、能量吸取的影響。免疫對它身體屬性(力量、敏捷、體質)造成的傷害,同時免疫疲勞和力竭的效果。
-若沒有智力屬性則無法自己醫治傷害,但可以被治療。負能量(比如製造傷害法術)可以治療不死生物。快速痊癒特性不管是否具有智力屬性都一樣運作。
-對任何需要強韌豁免的效果免疫(除非此效果同樣對物體有效,或無害)。
-在進行專注檢定時用它的魅力調整值。
-不會因巨創而死亡。在生命值減為0或更低的時候便立即被摧毀。
-不受死者復生術(raise dead)和轉生術(reincarnate)的法術或類法術能力影響。復活術(resurrection)和完全復活術(true resurrection)能影響不死生物。它們會將不死生物變回它們在變為不死生物之前的活物。
-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的不死生物可以熟練使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、進食或睡眠。
已知法術
0環(6) 樂器召喚術 魔法伎倆 傳訊術 幻音術 催眠曲 舞光術
1環(4) 無聲幻影 通曉語言 魅惑人類 隱匿陣營
2環(3) 注目術 偵測思想 暗示術
每日法術數量
0環(3)
1環(5)
2環(3)
武器 握持手 命中 傷害值 重擊 射程 傷害 重量(lb 價錢(gp
精金匕首+1 右手 d+6 1d4 19-20*2 10 穿揮 1 5002
揮擊 右手 d+3 1d6 *2 - 鈍擊
鎧甲或盾牌 類型 防禦 敏加 減值 奧失敗 速度 重量(lb 價錢(gp
無象秘銀衫+1 輕甲 5 6 - 10 30 10 4800
秘銀小圓盾+1 小盾 2 - 0 0 - 2 2015
○物品 重量(磅lb) 價格(金幣gp)
-------------------------------90000
勸誘頭飾 - 4500
魅力斗篷+2 2 4000
感知護符+2 - 4000
敏捷手套+2 - 4000
霍華便利袋 5 2000
法術材料包 2 5
肥皂 1 0.5
燧石與鐵片 - 1
璽戒 - 5
童話繪本 - -
詩集 - -
受詛者風笛 4 3000
夜之水*50 - 7500
灰色魔術袋 - 900
行動自如卷軸*4 - 2800
傳送術卷軸*4 - 4500
重霧術卷軸*4 - 2800
鏡影術卷軸*4 - 600
隱形術魔杖 - 4500
變容術魔杖 - 750
腳底抹油魔杖 - 750
法師護甲魔杖 - 750
克敵機先魔杖 - 750
卓爾毒*16 - 750
跑跳靴 1 5500
畢拉若捆仙索 1 26000
-------------------------------
4821.5
○負重能力
輕度負荷 中度負荷 重度負荷
58 磅以下 116 磅 175 磅
Liquid Night (夜之水)
這瓶黑色的黏厚流質提供給對陽光敏感的不死生物對太陽致死射線的暫時性保護。這可以使該生物忽略自身對太陽光的任何敏感性長達一小時。若遭受任何以光敏感性為切入點對不死生物造成額外傷害的法術或魔法效果,該生物皆可以對此予以抵抗和忽略(但與此同時這也會燃盡夜之水,對自然或魔法陽光的任何保護也隨之中止)。夜之水有一股清晰的月光花麝香氣味(這是它的成分之一)。
將夜之水塗抹在一個生物的身體上需要一整輪時間,一個長頸瓶中的八安士的內容物足夠用於一個中型或更小體型生物的身上。一個大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。
交易價格:150GP金幣 製造:DC25(煉金術)
Handy Haversack(霍華的便利袋): 看起來像質地不錯且保存良好的一般背包,由仔細鞣過的皮革製成,皮帶上有黃銅扣環及配件。兩側有口袋,容量約為一夸脫。實際上這兩個口袋如同「次元袋」,可以容納體積至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容納的體積至多8立方英尺,重量至多80磅。即使裝滿,背包總重仍只有5磅。
此外,當使用者要拿特定物品時,該物品一定在最上面,所以不須翻找。從背包裡面取物屬於即時動作。背包本身和內容物的所有豁免檢定有+2加值。
施法者等級:5。先決條件:「製造奇物」,「李歐蒙秘藏箱」。交易價格:2000金幣。重量:5磅。
Circlet of Persuasion(勸誘頭飾): 此銀色頭飾使穿戴者的魅力檢定,以及所有關鍵屬性為魅力的技能檢定有+3能力加值。
施法者等級:5。先決條件:「製造奇物」,「魅惑人類」。交易價格:4500。
Broom of Flying(飛天掃帚): 使用者可以翱翔天際,效果如同「飛行術」(良好飛行),每天可以飛行9小時(累計9小時,可以不連續飛行),若以40英的速度飛行可以攜帶200磅的物品,若以30英尺的速度飛行可以攜帶400磅的物品。若使用者十分熟悉目的地,此掃帚可以獨自飛往。300碼之內,只要說出指令便可召回。該掃帚的基本速度是40英尺。
施法者等級:9。先決條件:「製造奇物」,「飛行術」、「魔法恆定術」。交易價格:17000金幣。重量:3磅。
Bag of Tricks(魔術袋): 一隻空袋子,伸手進去會摸到一個絨毛球。使用者如果把球拿出,丟到20英尺外,該球就會變成一隻動物。此動物將為使用者服務十分鐘,然後消失不見(如果動物在時限之前死亡,或被使用者召回袋內,便消失不見)。袋子有三種不同顏色,其動物組合不同,請參見下表。
動物為隨機產生,同一時間只存在一隻。每週最多可變出十隻動物。
施法者等級:3(灰色),5(鐵銹色),9(褐色)。先決條件:「製造奇物」,「二級召喚盟友術」(灰色),「三級召喚盟友術」(鐵銹色),「五級召喚盟友術」(褐色)。交易價格:900金幣(灰色),3000金幣(鐵銹色),6300金幣(褐色)。
0--30 蝙蝠 31-60鼠 61-75貓 76-90鼬 91-100獾
Boots of Striding and Springing(跑跳靴): 穿戴者的基本移動速度+10英尺,「跳躍」檢定有+5能力加值,且跳躍距離不受身高限制。
施法者等級:3。先決條件:「製造奇物」,「腳底抹油」、「跳躍術」。交易價格:5500金幣。重量:1磅。
受詛者風笛(Bagpipes of the Damned):這種風笛在演奏時能幫助不死生物對抗驅散。演奏者必須成功通過一次DC15的表演(吹奏樂器)檢定。如果成功,60尺內所有不死生物的驅散抗力獲得+4加值,效果持續10輪。
中等死靈系靈光;施法者等級10;製造奇物,能夠同10級牧師一樣斥喝不死生物;價格3000gp;重4磅。
Iron Bands of Binding(畢拉若捆仙索): 乍看之下是個直徑三英吋的生銹鐵球,仔細檢視可發現此球體是由鐵線纏繞而成。
說出指令並將其投往敵人後,若遠程接觸攻擊成功,鐵線就會伸展開來將敵人牢牢捆住。它可以捆住體型為大型或更小的生物,使其無法移動,直到再度說出指令收回鐵球為止。該生物若通過力量檢定(DC=30),可以破壞(且永久毀損)此索,若通過「脫逃」檢定(DC=30)則可掙脫捆綁。
Strong evocation; CL 13th; Craft Wondrous Item, grasping hand; Price 26,000gp;Weight 1 lb.
潘朵拉
我不知道甚麼是真正的不朽,但是生為血族的潘朵拉其實很渴望生命的溫熱──縱使那不過是剎那間的光輝。
屬於這烏髮少女的始終只是無邊的黑暗和冰冷。鮮潤如血的紅唇掩蓋不了肌膚的雪樣蒼白,金色的眼眸也不過像細碎的星光般,在空虛的夜空中更添上了幾分寂寥。
在梓木棺材裏,少女躺在紅色天鵝絨上,默默地看著單調的天花。昏暗的天花上沒有裝飾,只有白堊的蒼白和老化的燻黃。擱在桌上一角的金色風笛,彷彿被陰冷的空氣凝固住,發不出一個音符。牆上的窗戶都被嚴密關上,再落下道道厚重的窗簾,不會熄滅的燭台散發出昏暗的火光,不僅沒帶來半點溫暖,反而添上了陣陣寒心和空虛。
少女從棺材裡坐了起來,烏黑的長髮如月華瀉到腰間,黑色薄紗微露雪白的鎖骨和豐滿的酥胸,形成強烈的對比。她從衣帽架上取過大衣,披在身上,赤腳走過冰冷的地板,坐在梳妝台前。梳妝台上的鏡子被輕紗掩蓋,桌上放了一個木製八音盒和少許香水。她拉開抽屜,裡面放了一點用化妝品、貝殼和木材造出的首飾,偶有黃金和寶石,但絕對沒有白銀──那實在太過危險。她拿出一根紅色口紅,往唇上一抹,然後放回原處。
她打開手工精緻的八音盒,上面有一塊乾淨的小鏡和放了一條白金項鍊。她攪動旁邊的小搖桿,八音盒開始放出清脆的搖籃曲,少女似乎變得有點呆了。
潘朵拉的父親是氏族的族長奧雷諾斯,但是由於吸血鬼慣常的惰性和頹廢,她已經很久沒有見過父親了。潘朵拉總是在黑夜中流離浪蕩,順便寫下了《婚紗騎士行誼》、《遙遠鄉》等數首詩歌。作為不死生物她已經忘記了真正的幸福是甚麼,也許她正在尋找這個答案。
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UN
6 卓爾毒
1 托馬士金質懷表 1000GP
80XP