作者 主题: 新FATE修改测试  (阅读 2561 次)

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离线 大红龙

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新FATE修改测试
« 于: 2013-09-05, 周四 20:05:27 »
职业部分
本条目下所有职业均为可选职业
此外,所有PC可以根据自己需要创造额外职业,以下为额外职业创造要求
基本能力值——
将四个基本能力值(体力 知觉 理智 意志)总和为12点,单个能力不能高于5点,低于1点

职业修正表
根据你所创建的职业的攻击形式,由剑士,狩人以及空之键三个职业的职业修正表中选取一个作为自己的职业修正表

特技
特技获取规则与标准职业相同,但是不需要完整写出特技列表,额外特技方面,如果需要特技支持,至少设置两个前置特技要求,如果需要等级支持,则至少为3级以上

最后,所有自创职业均需要DM的审核,通过后才能使用

此外,本次改版会增加三个新职业
目前暂定为修士,骑士

离线 大红龙

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Re: 新FATE修改测试
« 回帖 #1 于: 2013-09-05, 周四 20:06:33 »
新职介


自然的英灵——Naturaist(Naturist)
自然孕育的英灵,拥有自然感知的能力,以及某种角度上强于狂战的战斗力。

■形态变化C
分类:准备/中断
代价:-
效果:你可以在本体与人类形态中任意切换,但是不具备变换其他物体或者生物的能力,变化成人类形态时,你完全抹去本体的特征,即使你本体与人类极为相近,变化为人类需要一个准备动作,而变回本体则只需要一个中断动作。
情绪奖励:0

■自然的加护
分类:常时
代价:-
效果:在进行魔力感知以及侦查时,可以额外附加等同于你神秘等级的加值。
情绪奖励:0

■神秘天平
分类:常时
代价:-
效果:面对所有没有专杀你所属物种的能力的宝具以及能力时,你额外获得等同于你神秘度的防御,面对有此能力的宝具时此能力无效,此外,在真名尚未被知晓时,你的攻击附带1D6伤害。
情绪奖励:0

离线 大红龙

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Re: 新FATE修改测试
« 回帖 #2 于: 2013-09-05, 周四 20:06:59 »
拓展规则:圣杯战争修改


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拓展规则:圣杯战争

=======================================


圣杯战争

 所谓的[圣杯战争],就是指在冬木市进行的[圣杯争夺战]。


 所谓圣杯,乃是“拥有实现奇迹之力的魔法之釜”,取得的圣杯人就可以实现自己的愿望。但是,为了这个理由,必须召唤,使役被称为[从者]的使魔,打倒所有的参加者,并成为最后的胜利者。


 这场围绕着圣杯,七位魔术师互相残杀的战争,这就是圣杯战争。


 在圣杯战争,能够呼唤被称为从者的使魔,是成为参加者的必要条件,同时也是成为圣杯拥有者的绝对条件。


所谓从者,即是在神话或者传说中的英雄―――即是像亚瑟王、海格力斯等拥有人类史上超越常人的能力的角色。在圣杯战争中,被呼唤的英灵,对应其能力,将被分派至七种职阶。


 剑的英灵——Saber。

 枪的英灵——Lancer。

 弓的英灵——Archer。

 暗杀者——Assassin。

 骑兵——Rider。

 狂战士——Berserker。

 魔术师——Caster。

此外,一种新的英灵形式被赋予到了战争之中,自然的英灵,代表着神秘的存在,神兽,野兽,怪物,天使,魔鬼,山精,海怪都在这个英灵的选择范围之内,如果说其他七个英灵是人类的守护者的话,第八个就是自然的守护者。

   自然的英灵——Naturaist。


 圣杯战争的参加者,只有与从者签订契约,并排除其他所有从者和魔术师的话,才能最终成为圣杯战争的胜利者。

 


■进行圣杯战争的规则


●PC的规则

 原则上,希望[从者PC]和他的契约者[御主PC]两人一组。


 另外,成为御主的PC同伴们,推荐以刚开始就已经互相认识的状态开始,不过不需要互相告知身为御主这件事情。


●从者的共通规则

可以将取得的额外特技设定为无尽破坏。


未同御主在同一个场景登场时,情绪值将会归零,有[单独行动]这项特技的角色除外。


所有职阶能够灵体化。灵体化以后,在该场景登场的角色,除了御主与其他英灵外,不会其他的角色所发觉。另外进入灵体化不能主动进行任何判定。

  只有[概念武装]可以攻击灵体化的英灵。

PS:英灵可能由于背景或能力暂时或永久失去灵体化能力。


●令咒规则

 令咒,就是每个御主所拥有的,对从者的绝对命令权。


 每个御主都拥有三个令咒。使用的令咒无法通过任何手段回复。即使和相同的从者订定二次契约,使用次数也是继续沿用。


 当然,令咒不能让自己的从者以外的从者服从自己。


 令咒每个场景只能使用一次,战斗中每回合只能使用一次。


 

●令咒的基本用法

无视从者的意愿强行命令
即使是从者[绝对不想做的事情],也能强行要其执行。


令从者在场景中登场
可以将不在场的从者在瞬间呼唤出来。
在战斗中,如果是在准备阶段使用,那么就能直接参加这个回合。如果是在回合进行中呼唤出来的话,那这个回合立刻进入结束阶段。


令从者从场景中退场
即使是在场的从者,也能强制地让他退场。
当从者的回避判定失败时使用的话,则会再受到伤害之前就脱离战斗。如果使用这个效果,就可以无视某些特技所拥有的[无法从战斗中脱离]的效果,退场的英灵会自动出现在御主身边。


令从者的行动成功
让从者进行的行为判定之达成自动会心。


●其他令咒使用方式
可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪。
使一次从者技能无须支付代价。
让令咒持有者的一次行动必定成功。


※关于伪臣之书
令咒基本由各自的御主持有。不过,若御主对从者下达[希望你听从第三者的命令],就会有被称为[伪臣之书]的道具出现。
持有伪臣之书的角色,等于拥有能使用一次对这个从者的令咒的效果。
虽然名为伪臣之书,不过其形体既可以像名字一样是本书,也可以像是饰品等其他物品的形状。


■创造从者
在圣杯战争登场的七种从者,依据以下的顺序来创造。
1.以平常的角色创造法来创造角色。
另外,推荐在这个时候给予50点的经验值,使其成为10级角色。
2.经由上步骤创造的角色,还能从七个从者职阶中选择一个,并且获得附加的三个特技。


●从者职阶一览

 创造从者角色时,从以下七个从者职阶中选择一个。

▼职业限制

 为了取得从者职阶,所必须的职业与职业等级限制


●从者职阶:Saber

 剑的英灵。拥有最安定的攻击力和防御力,有[最优]之称。

 另外,关于骑乘,请参照敌人项目(骑乘特性的效果)。


职业限制

 剑士职业等级6或以上


■灵子法铠(对魔力A)

分类:通常

代价:-

效果:你的防御点+5,所有的属性值+4。

    你可以主动破坏此特技,将一次的伤害-10。若你如此做,直到剧本结束,你都不能发挥此特技的任何效果。

情绪奖励:0


■剑的英灵

分类:攻击类型/近战

代价:-

效果:指定一个对象,造成3D点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。

  此特技为[宝具]

情绪奖励:0


■骑乘B

分类:准备

代价:-

效果:准备好马、摩托车等一人用的骑乘用具。若你在准备阶段时通过难易度9的肉体和理智判定的话,在到结束阶段前你能拥有以下特征。

  ●回避判定达成值+3

  ●完成一次主要阶段后,立刻变成[行动完成状态]。

情绪奖励:2
————————————————


●从者职阶:Lancer

 枪的英灵。擅长速度和求生技巧的英灵。


职业限制

 剑士的职业等级5或以上


■光的加护(对魔力C)

分类:通常

代价:-

效果:你的防御点+3,所有属性值+3。

情绪奖励:0


■枪的英灵

分类:攻击类型/近战

代价:-

效果:指定一个对象,造成2D+4点的伤害,这个伤害属于[概念武装]。

  此特技为[宝具]

情绪奖励:0


■重新隔离

分类:准备

代价:-

效果:你能消费10点情绪值,取消到目前为止,有限制使用次数的特技的已使用次数,让其重新计算。此效果每剧本只能使用一次。

  另外,你还可以在任意时间点从战斗中脱离,无视其他特技所拥有的[无法从战斗中脱离效果]的特技。

情绪奖励:2
————————————————


●从者职阶:Archer

 弓兵的英灵。有优秀的[单独行动]能力,即使和御主进行不同行动也不会让情绪值降低。


职业限制

 狩人的职业等级5或以上


■真?千里眼

分类:常时

代价:-

效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。

情绪奖励:0


■弓的英灵

分类:攻击类型/射击

代价:-

效果:指定一个对象,造成2D+6点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。

   此特技为[宝具]。

情绪奖励:0


■单独行动B

分类:通常

代价:-

效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。

    另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。

情绪奖励:0
————————————————


●从者职阶:Rider


 骑兵的英灵。人如其名,能够发挥骑乘的本领。

 另外,关于骑乘,请参照敌人项目(关于骑乘效果)。


职业限制

 无


■破邪装具(对魔力B)

分类:通常

代价:-

效果:你的防御点+4,所有属性值+4。

情绪奖励:0


■骑乘A

分类:通常

代价:-

效果:准备了马、摩托车等一人用交通工具时的情形。在准备阶段时,通过一个难易度9的[肉体]和[理智]判定的话,到结束阶段为止,获得以下的特征。

  ●回避判定达成值+4

  ●完成一次主要阶段后,立刻进入[行动完成状态]。 

情绪奖励:0


■单独行动C

分类:通常

代价:-

效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。但情绪值的上限减少为80点。

  另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。

情绪奖励:0
———————————————


●从者职阶:Caster

 魔术师的英灵,可以发挥[阵地]这种近乎无敌的能力。


职业限制

 魔术师的职业等级5或以上


■制作阵地

分类:通常

代价:-

效果:在受到HP恢复效果时,你同时会获得等量的情绪点数。

   此外,在原本的情绪值以外,你还能在阵地中额外保存1000点的情绪值。这额外的情绪值只能在阵地中使用。一旦决定了阵地的位置,剧本结束前无法改变。

情绪奖励:0


■魔术师的英灵

分类:通常

代价:-

效果:你能成为其他从者的御主。不过,该从者的情绪点数上限为50。

情绪奖励:0


■制作道具

分类:通常

代价:-

效果:你能取得一个[礼装],在一个剧本中,此效果可以使用[你的魔术师职业等级]次。

  战斗中不能使用此特技。

情绪奖励:0
————————————————


●从者职阶:Assassin

暗杀者的英灵。拥有在战斗中也能发挥效果的[遮断气息]能力。


职业限制

 剑士或者小刀使的职业等级5或以上


■遮断气息

分类:通常

代价:-

效果:你所进行的隐密行动达成值+4点。

  另外,若在准备阶段通过难易度12的隐密判定,则此回合中,你的命中判定重击范围-1,回避判定的会心值-1。

情绪奖励:0


■暗杀者的英灵

分类:进攻

代价:-

效果:实际伤害后效果。对象的情绪值-5。若对象情绪值为0,则改为削减对象情绪值上限。

      减少的情绪值上限会在剧本结束时回复。

情绪奖励:0


■避风之加护

分类:通常

代价:-

效果:你不会受到不良状态[束缚]、[麻痹]、[毒]的影响。

情绪奖励:0
————————————————


●职阶等级:Berserker

 狂战士的英灵。拥有全英灵中最强的攻击力,还能使用[狂化]进行增幅。


职业限制

 无


■狂化

分类:准备

代价:-

效果:你使用分类:攻击类型/近战的特技时,伤害+1D点。

  此特技的效果,依照你的御主的指示使用或解除。使用此特技时,你只能使用分类:常时,分类:进攻,与分类:攻击类型的特技。除此之外皆不能使用。


情绪奖励:0


■狂战士的英灵

分类:常时

代价:-

效果:当你使用分类:攻击类型/近战时,伤害+1D点。
         你的防御点+4点。

情绪奖励:0


■勇猛

分类:常时

代价:-

效果:你不会受到任何不良状态的影响。这个特技的效果,在你进入[狂化]状态时失效。

情绪奖励:0
————————————————
自然的英灵——Naturaist(Naturist)
自然孕育的英灵,拥有自然感知的能力,以及某种角度上强于狂战的战斗力。

■形态变化C
分类:准备/中断
代价:-
效果:你可以在本体与人类形态中任意切换,但是不具备变换其他物体或者生物的能力,变化成人类形态时,你完全抹去本体的特征,即使你本体与人类极为相近,变化为人类需要一个准备动作,而变回本体则只需要一个中断动作。
情绪奖励:0

■自然的加护
分类:常时
代价:-
效果:在进行魔力感知以及侦查时,可以额外附加等同于你神秘等级的加值。
情绪奖励:0

■神秘天平
分类:常时
代价:-
效果:面对所有没有专杀你所属物种的能力的宝具以及能力时,你额外获得等同于你神秘度的防御,面对有此能力的宝具时此能力无效,此外,在真名尚未被知晓时,你的攻击附带1D6伤害。
情绪奖励:0



PS:DM可以根据具体情况更改必要等级限制。


补充规则

神性

E:对抗+1。啥用没有。

D:对抗+2。每次剧本一次,绝对成功。

C:对抗+3。同D,外加所有盟友达成值+2。自身对非神性攻击防御+2。

B:对抗+4。同C,外加情绪上限突破到120。

A:对抗+5。同B,每个剧本一次,单次投掷中所有D取6。自身对非神性攻击防御再+3。


军事指挥(例:DM自己看着办吧)

E:军团指挥命中+1。(小队长级)

D:军团指挥命中+2,伤害+1D。

C:军团指挥命中+3,伤害+2D,使用军团能力减少5点代价,处于军队中防御+1。

B:军团指挥命中+4,伤害+3D,使用军团能力减少10点代价,无待机时间,处于军队中防御+2。(亚瑟)

A:军团指挥对抗+5,伤害+4D,使用军团能力减少15点代价,无待机时间,处于军队中防御+3。 (压力山大,金闪闪)


附注:低级的指挥在更高级的指挥面前效果减半(小数点后省去)。


英灵?伪

通过英灵——Caster召唤或其他英灵所召唤非参展职阶但是拥有“英雄”属性的英灵会以“伪”的形式存在,与英灵相同,他们也必须有依凭物,魔力由依凭物供给,离开依凭物会失去魔力,但依凭物为阵地,灵脉等的“伪?英灵”无法离开固定区域,除此之外,无法以完整形态出现,所以会略逊于正式英灵,实力决定由召唤者魔力决定,提供强大的魔力后甚至有可能以直接以本体的形式出现,“伪?英灵”只会拥有少量宝具,具体数量以及能力由召唤者的魔力决定。


此外,感谢神性的原作者——马甲


英灵特性:


●英灵无视大多数使用后进入[行动完成状态]的效果,而改为行动点数-10。

特殊:使用骑乘效果回避后减少10点行动力,骑乘B以上无视

特殊:使用[狩人]特技[乱射]后,仍然进入行动完成状态


例:反击或者相杀后,在原先待机的基础上再减少10点行动力。


●作用于英灵的持续性负面效果,在回合结束时移除


●英灵不会升级


●英灵每回合可以代替Master进行一次对抗,无分类,可以在任何情况使用,此鉴定不会影响英灵本身鉴定,但是进行此次行动后不可在进行援护。



Master特性

能力看穿:由圣杯赋予的能力,可以藉由令咒之力看穿从者的能力

投掷2d+知觉对应从者的能力值10位数之和(大致范围为10-12),具体数据由DM判断给予多少。


补给从者生命:可以使用魔力补充从者的生命值,每5点魔力补充1d6点生命值,在战斗中需要占用一个动作,并且对上限伤害无效,必须从者与Master在同一场景才能使用此能力。


英灵感知:由圣杯赋予的更大强度的魔力感知能力,只对英灵起效,在有关英灵的感知鉴定时视作+5。


补魔:英灵或者Master可以进行魔力补充,Master在一次完整的休息后会补充完整的魔力,而英灵只有在Master附近才能补充,每个小时自动回复5点情绪值。

      此外,英灵与主人还能进行深层次补充魔力,每个剧本一次,进行30分钟的深层次无干扰接触(具体描述你们都懂得……),此效果可以支付Master的魔力进行1:2的回复。