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« 于: 2013-07-30, 周二 13:08:54 »
在攻击时若投出1,则投1d12,根据效果:

1D12
1. 脱手:你的武器脱手,向随机方向(D8)飞出D6格(带锁手套或DC=20的反射检定通过也可避免),对天生武器无效
2. 武器折断:你的武器受到1D12点伤害(要扣去硬度才可以真正伤害到武器,魔法武器可以用DC=15的强韧检定避免),若是天生武器则该部位整场战斗伤害-2,对魔法道具无效。
3. 脚下一滑:由于失去平衡,你当场摔倒。
4. 门户大开:攻击时的意外引发了对手的借机攻击,即使对方鞭长莫及,你也必须以一个移动等效动作调整身形。
5. 体势崩坏:你的防御弱点直接暴露在对方面前,1d4轮内你的AC-2。
6. 被动掠夺:双方的攻击纠缠在一起,你与对手相互夺取了武器!天生武器和徒手无法被抢走,但双方都是如此的话则会同时陷入擒抱状态。
7. 受虐者:你对自己造成正常伤害。
8. 韧带撕裂:你的肌肉受到了损伤,在受到1d20点治疗前攻击加值-2
9. 惯性:你挥错了方向,你的攻击改为对自己或对方身边一名队友造成伤害,视为必中。
10.用力过猛:你的武器深陷地面!拔出武器或天生武器需要以一个移动等效动作进行一次DC=你力量属性值的力量检定,并且这会引发+4攻击检定的借机攻击。远程武器则改为武器整个弹到了对方面前。
11.Oops!:你差点挥到你的脑袋,在接下来的1D3轮中你被吓得只能做部分动作。
12.啊朋友再见:你被自己的重击击中…
« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 03:50:42 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖