作者 主题: 【Endless Dreamer】待审核资源储存  (阅读 34456 次)

副标题: Go Go Go!

离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #30 于: 2013-07-20, 周六 13:32:32 »
刃击枪 50分
劇透 -   :
基本上是属于枪刃的一种,但和普通的枪刃不同,剑身的部分要更加的长,看上去更像是专门设计的剑。熟练掌握刃击枪的人可以很方便的将其同时当作刀剑和枪械来使用。刃击枪的结构是经过专门设计的,你可以以一个中断动作使用双手将一把刃击枪折叠组合为体积一的便携形态或拆开重组,或者以一个消耗2行动力的中断动作单手这么做。如果你掌握了精通先攻专长,那么改为以中断动作单手组合一把,或以消耗2行动力的中断动作双手同时组合两把。
 在完全状态下,刃击枪是一把体积3的异种武器,基本【体力】需求为2点。完全状态的刃击枪视为长剑(或弯刀/太刀)或大型自动手枪(或小型左轮手枪/霰弹枪),视你使用何种方式战斗而定。
 刃击枪术出现之后,多数刃击枪都在柄部追加了一条最多可以延伸出5米的长度的长链,用以适应某些特殊的招数。放出长链的刃击枪还会额外获得『软武器』、『长形武器』以及『重投掷武器』的特性,但同时体积也会增加到4,基本【体力】需求提升为3,基本【知觉】需求提升为3。放出和收回长链是一个中断动作。
 你也可以将刃击枪重组为单独的枪械或长剑,此时视为等同于普通的同类武器而无需刃击枪的专业,但同时也无法放出长链。
恐龙战队!

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #31 于: 2013-07-20, 周六 17:57:19 »
称号-狩魔猎人(水银、幻影风格技未翻)
劇透 -   :
狩魔猎人
历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是

D级:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人在因武器切换或攻击模式切换等类似效果而受到行动力减值时,此减值减去称号等级点,最低为0。同时,如果他在同一场战斗中,此次使用的武器与上次攻击时不同,攻击后你的行动力+1(行动结束-10,总计-9)。
同时,你获得魔力池。

C级:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的回避达成值总是受到-4减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』,并且将1/4的【知觉】加到其获得的好处中。
心眼·真
真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。
根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你获得相当于【意志】1/4的格挡防御。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你【意志】1/4的部分。
黑暗屠杀:
狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物的命中、伤害、潜行、掩饰、理解和生存检定上获得+2加值。

B级:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
狩魔猎人可以将他【理智】的1/4加到他的命中检定中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。
若他使用轻武器进行近战攻击判定,那么他可以将【理智】作为洞察加值加到命中判定上,但上限为每称号等级2点。
在进行回避判定时,他可以将【理智】作为洞察加值加在近战、射击、精神中较低的一项上,但上限为每称号等级2点。
黑暗屠杀:
现在黑暗屠杀提供的加值额外+3,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。

A级:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
你在攻击措手不及的目标时,可以造成你【理智】1/4的额外伤害。
与你战斗的目标,其防御点降低等于你【理智】的数值,这不会实际的影响防御,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你【理智】的1/4每有1点,你的命中达成值+1。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+10。并且你免疫来源为黑暗生物的魅惑、操控和胁迫效果。

AA级:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物可以在回避判定时,以体力和知觉中较高者取代回避判定中两项关键属性的较低者,并且获得15米的盲视能力。
在对抗基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)时,可以忽略其中的至多15点效果。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+14,并且你可以自动识破黑暗生物的变形和隐形效果。

狩魔猎人技能树
通用技能
D级:
适应武器 D+500
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,无视任何因非超自然原因而承受的减值。另外,当狩魔猎人使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,命中+1。

B级:
武器全能 B+2000
前提:适应武器
在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何需求技能等级的武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,在进行属性判定时达成值+1。

A级:
驾驭武器 A+4000
前提:武器全能
狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,在命中及伤害上都获得+3技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再获得额外的+3加值。若他用于操纵武器的能力值(近战或射击)已经达到30以上,那么他在使用武器时,在进行属性判定时达成值+1。

完美表现 A+4000
你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的表达技能等级。

AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
领悟武器奥义,若用于操纵武器的能力值(近战或射击)已经达到30以上,使用该武器时命中达成值+2。
你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点防御,或2点任意DR。

魔力放出 A+6000
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
你可以在进行攻击、回避、任何体力相关或伤害判定时,以中断动作消耗一定数量的魔力来获得等量的加值,针对伤害判定时每消耗一点魔力获得1D伤害加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的【理智】值。

战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。

狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在训练等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。

战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。
风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。

诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
 神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个动作移动不超过你体力值的距离,同时将除盔甲及天生外的防御点加在回避判定上。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的回避判定提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。
 飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
二级:空中漫步、短程瞬移
 空中漫步:你可以以中断动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会再存在一轮时间。
 短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形、威胁区域等不会对你的移动产生影响。
三级:空中袭击、超神速
 空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5体力值距离的一个敌人的上空。对方用侦查对抗你的潜行检定,你在此次对抗中有+3加值,若失败则对你的攻击措手不及,并且你在命中检定中得到等于对方失败数的速度加值。
 超神速:你在使用神速时,改为一个消耗行动力4的中断动作。

剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
 急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击命中获得额外的+2速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此在命中上获得+3的速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
 疾驰奔袭:消耗一个动作,你移动两倍于你【体力】值的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在命中上获得+1加值,伤害上获得+1D加值,并且在回避上获得-1减值。这一行动不可使你获得超过你【体力】的加值,亦不可使你的回避减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。
 百万强袭:以一个消耗4行动力的中断动作支付2点魔力,你在下一次攻击时,造成伤害的D6个数提升为原本的1.5倍。
 气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以伤害2D、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性进行一次射击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/知觉值。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
 大十字回旋:支付5点魔力,并且进行一次近战攻击检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/【体力】值内的所有目标,目标以运动检定结果减免。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定中最高的差值结果取代你的基础回避,持续到你下次行动为止。
 穿刺之刑:支付3点魔力,并进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1米/【体力】值。
 火山爆发:支付5点魔力,并且以标准动作猛击地面。进行一次体力检定,并对1米/【体力】值内造成等于结果的范围伤害,目标以2D6+运动X3的结果进行减免。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
 玛卡布之舞:支付5点魔力,并以一个动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就要在命中检定上承受-1减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的回避减值,视为是多次受攻击所产生的减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以中断动作对你触及范围内的所有目标造成等于你近战能力值的范围伤害,以运动检定减免。
 飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择额外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在回避上获得相当于运动技能的加值。
 完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中(但不必造成伤害)敌人,则可以选择消耗3点行动力和10点魔力,并对目标造成15点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以以运动检定进行减免,但要在检定上承受等于你【体力】的减值,减免结果最低为0。接着,你可以与对方进行一次【体力】对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去4点行动力。

枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
 狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次体力对抗。若你胜出,则目标倒地,行动力-2,回避-2,并且你可以对其发动一次射击,你在体力对抗中胜出的每一点使对方回避-1。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在体力对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点伤害。若对方原本就已经倒地,则你在体力对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。
 枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的命中加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
 蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
  附魔:每等级命中+1,伤害+1。
二级:多重锁定、弱点狙击
 多重锁定:花费一个动作进行瞄准,你可以同时瞄准至多不超过你【知觉】1/4个目标,但是每多瞄准一个就要在命中和回避检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,你正常获得+1命中上的瞄准加值,及1D伤害加值,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。
 弱点狙击:花费一个动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以额外造成每瞄准加值2D点伤害。
三级:火力十足
 火力十足:花费动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将【知觉】的1/4加到火力压制伤害上。

皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
一级:防守反击
 防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个动作移动不超过你体力值一半的距离,同时增加如你武器体积点的格挡防御点,并将除盔甲与天生外的防御点数值加在回避上。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消2D点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消2D点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。
二级:怒气爆发
 怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即对其进行一次近战反击。这次攻击的伤害等于你的防御值/D,但是保有你的攻击特性,对方在命中对抗中每失败1点就可以使你的这次攻击获得+1D额外加值,最少为1D。你还可以投入至多不超过你武器体积点的魔力,每点魔力可以为这次攻击再+1D。
三级:终极防御
 终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5D点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次攻击中再获得+1D的加值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #32 于: 2013-07-21, 周日 04:42:35 »
专属物品-生化危机系列
说明:专属物品是指一定程度上具有科技本质,但与独立影片世界内的研究成果高度相关的物品。尽管标注了兑换分数,但这类物品事实上只能通过在影片内获取了足够的资料之后自行制造。

劇透 -   :
稀释T病毒原液 2000分
相关技能:医药
经过稀释的T病毒基因原液,注射后没有任何副作用,但同样能促进人体基因的自我进化。注射后,人物可以立刻获得一次开启一阶基因锁的机会,如果人物已经开启了一阶基因锁,那么不会得到任何好处。

T病毒疫苗 2000分
相关技能:医药
由维尔法玛公司所制造,用以对抗T病毒的疫苗。但由于T病毒拥有极快的变异速度,疫苗在一定的情况下也可能变异为T病毒本身。让主神催化疫苗的变异需要200分。

G病毒原液 D+1000分
相关技能:医药
这一病毒也被称作“侵犯神之领域的极恶物质”,与T病毒相比,G病毒拥有理论上无限的进化变异可能,但它植入机体的过程会对基因不适合的宿主造成极度强烈和痛苦的排异反应。对于适合宿主,它会安稳地潜伏,成长并对宿主的基因和外貌进行一种完全随机的进化改造,但无论如何,它使宿主变得更加强大,产生仿佛不属于地球生物般扭曲怪诞的器官,譬如巨大的眼球,拉长的肢体。G病毒会破坏宿主的血统与一切基于基因层面的改造,这虽然不会使你已购买的能力无效,但会使你的血统及非一次性改造无法再进行升级。注射G病毒后,每经过1分钟,宿主的一项随机能力值上升一点,理智降低一点,与此同时外表发生可怖的随机改变;当理智降低为零时,宿主被纯粹的生物本能控制,变为只追求进食与繁殖的怪物;你的能力值会继续进行增强,但上升速度变为30分钟一点。在理智值降低为0前,主神可以修复这一改变,花费注射后每分钟100分,将你恢复到注射前的状态;而在理智值降低到0后,这一改变无法以任何形式逆转。
在注射到不适合的宿主身上后,由于排异反应,它会吸取宿主的营养并以肿瘤般的形式迅速生长,在约一天的时间内生长完成,撕裂开宿主的躯体以劣质体的形式逃逸。

G病毒-组织局限型
相关技能:医药

Subordinate Plaga
相关技能:科学-生物学

Leech-like Plaga
相关技能:科学-生物学

Dominant-strain Plaga
相关技能:科学-生物学
« 上次编辑: 2013-07-21, 周日 05:07:50 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #33 于: 2013-07-21, 周日 15:20:18 »
军械补完-发射类武器
 这里列出了具有代表性的几种发射类武器,不管是RPG-7,98式火箭筒还是标枪导弹都可以大致归类作为参考。
 这些武器在攻击体形小于大型的目标时将遭受相应惩罚,并且高速优势只有3。

 『制导』:这类武器在面对特定类型的目标时能够使用一个额外消耗2点行动力进行[锁定]动作,额外掷射击攻击对抗目标的回避判定,每胜出1点可以在下次攻击时将额外造成2点武器伤害。带有[自动制导]描述的武器不需要花费动作,而是发射后自动锁定目标。制导类的武器通常必须锁定后才允许发射,并且无法因瞄准而得到好处。
 『追踪』:追踪必须建立在制导的基础上,这类武器在错失目标后会在下一次行动承受命中递减的-3减值继续对目标进行攻击,直到目标离开最大射程或没有骰数为止。
 『炮击』:等同于火力压制,但影响范围为射程内一个半径若干米的区域,并且只需要耗费一发弹药。

 名称      双手 伤害   穿甲 射程单位 弹数 力量 体积 特性             弹药类型(价格)  兑换价格 
 火箭推进榴弹   *  8d6  6   50  1  4  3 炮击(10米,最大捕捉10) 火箭推进榴弹(25)  50
 反坦克火箭炮   * 10d6 10  200  1  5  4 炮击(10米,最大捕捉10) 火箭弹(50)     300
 肩扛防空导弹   * 10d6  4 1500  1  5  4 制导(空中载具)/追踪    地空飞弹(25)    400
 反坦克导弹    * 10d6  6  500  1  5  4 制导(地面载具)       反坦克导弹(50)   400

 *火箭弹与火箭推进榴弹默认弹药均为多用途标准弹,这两种弹药类型能够换用以下几种特殊弹药:
   -锥型装药穿甲弹:炮击范围减半,穿甲+2。
   -高爆人员杀伤弹:穿甲-4,威力+2D6,炮击范围加倍。
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« 回帖 #34 于: 2013-07-22, 周一 04:53:30 »
时空管理局战斗魔导士
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力,而魔导士更是其中的佼佼者。并不是所有能够使用魔导器的人都能称为魔导士,通常情况下武装部队的大部分成员能够运用魔力和储存型魔导器进行战斗,他们通常都被成为陆战部队魔导士或者空战部队魔导士,但这仅仅是伪·魔导士而已。成为魔导士除了拥有足够的魔力以外最重要的一个标准就是——拥有一个智能型魔导器。

D级:魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:能量射击(双特性)
技能:无
现在你的魔导士等级相当于C级,在武装部队不多却也不少,也是刚足够成为真正的魔导士的水准而已。

获得魔力池,魔力上限相当于【理智】+【意志】。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,并同等的获得一个D级技能树的技能,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

22:28:26 <苏洛迪亚> .r d-1 我侦察!我要看!
22:28:27 <DnDBot> 苏洛迪亚投掷 我侦察!我要看 1d20-1=(20)-1=19
22:28:46 <艾克提亚> .R 1D20+10
22:28:48 <DnDBot>艾克提亚 投掷 1d20+10=(1)+10=11

* 艾克提亚 表示兄弟你把我骰子都给吃了。

哎呀呀,还剩下什么呢?笑,似乎什么都不剩啊。那就毁灭吧。呵呵呵呵呵呵呵。

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #35 于: 2013-07-30, 周二 05:14:20 »
报复社会之丧心病狂的血统-涂山之裔

劇透 -   :
    禹三十未娶,恐时之暮,失其制度,乃辞云:‘吾娶也,必有应矣。’乃有九尾白狐,造于禹。禹曰:‘白者吾之服也,其九尾者,王者之证也。涂山之歌曰:绥绥白狐,九尾厖厖。我家嘉夷,来宾为王。成家成室,我造彼昌。天人之际,于兹则行。明矣哉!’禹因娶涂山,谓之女娇。
    涂山一氏即是上古九尾白狐后裔,虽然这一血脉已经变得淡薄,但仍会不时在后代的身上展现出来。拥有此血脉之人无论男女,都有着绝色容颜,如同真正的狐妖般解通人意,舌灿莲花,却往往因其美貌祸及自身,故有“红颜薄命”一语。

D级
属性:知觉+6,理智+3,意志+6
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:灵狐感知,绝世容颜,追魂香,天命祸国(负特性)
技能树:无
你获得狐惑作为专有能量池,关键属性为理智+意志。
在不使用时,你视为并不具有此能量池,但此能量池也不能被任何通常作用于能量池的能力作用。它会在一次完整的八小时休息后完全回复,除此之外,当你看到任何令你产生嫉妒心的生物时,能量池回复上限的一半。
狐惑的基础用法是为察言观色及全部意志相关技能增加达成值。消耗一点狐惑,你本次的技能判定达成值增加血统等级点。此外,它可以暂时性地模拟任何技能的等级,以满足其他技艺与物品的发动条件;消耗为提升等级的平方点,最高提升血统等级点,持续本次行动。这一模拟可以超出技能等级九的上限。在模拟期间,一切相关于技能的判定,以模拟后的技能等级为准。
灵狐感知:你的眼睛和鼻子如同真正的妖狐一般敏锐。你获得昏暗视觉与灵敏嗅觉。
绝世容颜:你的外貌变得极为俊美,在说服、交际与动物驯养检定上有相等于血统等级的加值。除此之外,你的容貌给人以极好的第一印象。在第一次见面时你可以通过交涉检定来尝试获得剧情人物的好感,无论时间是否允许你进行正常的交涉行为。
追魂香:妖狐的身上往往带有腥臊之气,而灵狐之裔则身带异香。这使你由于外貌而获得的一切好处对无法视物但有嗅觉的生物同样生效,除此之外,你可以将这股香气通过接触,涂抹在其他地方。这一效果持续你意志红利点数天,只要香味的来源处于你每知觉点(非红利)10公里范围内,你就能准确地追认对方的位置。追魂香会被同为狐族的生物察觉到,但任何方式都无法将其去除。
天命祸国:涂山氏自古被冠以“红颜祸国”之称,你现在的天命之力虽然尚不足以毁灭一个国家,但也会为你身边的人招来灾殃。现在与你关系达到亲密的任何生物在进行只有获得大成功(大失败)才能达成的行动时自动失败。

C级
属性:知觉+6,理智+3,意志+9
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:比翼相随,天狐之吻,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
比翼相随:在天愿为比翼鸟,在地愿作连理枝。即使是主神也无法阻隔【情感】,你获得一块轮回小队手表,它与正常的手表拥有完全相同的功能,除了这块表只有懂得【爱】的人才能戴上,并且它在你死去后就会消失,如果戴着手表的是剧情人物,该人物会被传送回他原在的世界。在这个等级后,你的血统每提升一级就会再获得一块手表,但戴着你手表的生物,其强度总和(以支线等级评价)不能高于你。
天狐之吻:妖族是个不懂得什么是爱的种族,然而,狐族却是最容易沉浸于人类的爱意当中的妖类。从这一等级起,你体内的血脉开始悸动,让你学会如何去爱。你通过虔诚的一吻,与一个对象建立起神秘的连接,自此之后,他免疫你天命祸国特性的全部效果。
绝世容颜:现在你可以将交涉技能的等级作为偏斜加值加到全部回避对抗上。
天命祸国:现在与你关系达到友好的生物也会受到这个特性的D级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在单纯的机运检定上有-1减值,这主要应用于基因锁投骰,但不限于此,由DM决定。无论如何,当你投出6(一阶)或双6(二阶)时,基因锁仍会开启。

B级
属性:知觉+6,理智+6,意志+12
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:无辜外表,跨物种交涉,概念交涉,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
无辜外表:任何拥有智慧的生物都对你无害的模样心生怜悯。如果有其他可供选择的对象,他们不会攻击你;如果不得不攻击你则会采取尽可能不会致使你死亡的方式。强者们不会杀你,只是抓你去做压寨夫人。
跨物种交涉:你可以对任何拥有智力(且愿意停下来理你)的生物进行交涉检定,如果他或它听不懂你的语言,你可以用肢体语言。无论如何,你不会与任何物种存在沟通障碍。
概念交涉:你开始学会进一步的交涉能力——不仅仅是与生物,还包括与生物本身的【概念】。通过一次正常的交涉检定(与普通的交涉检定类似,通常会花费五分钟或更多),你说服某些依附于生物本身的概念按照你的意志而改变。你交涉检定的结果可以为交涉对象回复等值的生命,1/2的情绪值,1/3的不良状态点数,1/10的能量池,任选其一;由于这种交涉影响到生物本身的概念存在,你只能对每个对象使用一次,直到其进行了一次完整的八小时休息。你可以违背这项要求强行使用此能力,但每多使用一次,你就要多投一个1D6(第一次额外使用1D,第二次2D),在这次检定中出现6的情况下,该生物会由于概念崩坏而死亡。在进行投骰前,该生物可以主动拒绝此特性的效果。
天狐之吻:被你吻过的人不仅免除了你天命的诅咒,从这个等级起,他开始得到天狐赐予的祝福。你指定总和如你血统等级三倍点的加值,任意分配在对象的四项战斗值上,你可以随时以一个中断动作更改分配方式。此外,你可以通过一次不短于30分钟的深♂层接触改变天狐之吻的对象。
绝世容颜:现在你可以任意地改变你的外貌,但由于无论如何,变化后的模样都必然是极度美化的,你无法用这个能力幻化成某个特定的人。与此同时,会使你变得不再美貌的视觉效果都将被遮蔽,如同受到高于你血统一级的幻术作用;譬如你被异形的酸液溅上面部,你依旧正常地受到伤害以及剧痛效果,但在任何不能免疫此幻术效果的人眼中,你脸上的伤势都是轻微的、丝毫不会影响你容貌的。
天命祸国:现在任何存在于你视野范围内的,与你非敌对的智慧生物也会受到这个特性的D级效果,与你关系达到友好的生物会受到这个特性的C级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在任何对抗上,如果与对方出现同值都视为失败。
« 上次编辑: 2013-07-30, 周二 18:22:41 由 莫问无心 »
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« 回帖 #36 于: 2013-07-31, 周三 04:40:30 »
 :em020 只要998,双能量池带回家——称号-暗黑元首
劇透 -   :
    “能量属于那些能够运用它的人。”——暗黑元首辛德拉(Syndra)
    暗黑元首有着有效且具毁灭性的魔力天赋,拒绝任何平衡或克制的观念,唯一想要的是保持对能量的控制权。如果有必要,黑暗能量会毁灭一切试图束缚它的人。

D级
暗魔力:你获得暗魔力作为能量池,关键属性为【理智】+【意志】。
由于你拥有了源于黑暗的能量,你被视为黑暗生物。
暗魔力的基本使用方式是增幅这个称号附送的全部技能。每支付一点暗魔力,你可以使暗黑法球的伤害增加1D,或使暗魔力的体力红利提升一点,但支付的点数不能超过你暗魔力的体力红利。
暗魔力可以同等地用以启动拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且你也能同样感受到
周围发生的魔法能量波动,范围是(每知觉红利+每魔法能量波动等级)10米。但由于你的魔力本质差异,其他能够感受魔法能量波动的存在在你使用暗魔力时都会察觉到这种魔力的暗黑本质。
魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
四个小时睡眠可以完全回复暗魔池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于暗魔力池上限的暗魔力。你也可以靠冥想恢复暗魔力,你可以花费一小时做一个知觉+理智检定,恢复等同于成功数1/3的暗魔力。冥想回复的数量不记入上限。
暗黑法球:你的身边永远悬浮着三颗暗黑法球,但你可以选择让所有人都看到它们,或让它们变为不可视的,只有通过魔法能量波动感受能够察觉到它们的存在。这占用暗魔力上限的1/5,你可以随时以意念指引法球攻击,这是一个基础伤害每称号等级3D,分类为精神的攻击类型。法球在消耗后会化为暗黑能量重新在你身边凝聚。
驱使念力:暗魔力拥有近似魔力的本质,但同时也有着类似念力的用法。在如此使用时,视为你的暗魔力有着相当于理智+意志之和(非红利)1/3的体力值,不会高于你称号等级的九倍。暗魔力的有效范围是其体力值的5倍,单位是米。
现在你获得了驱使念力的最基本用法:消耗一点暗魔力,你可以对一件物品,乃至空间上的一点施加力(例如将一把枪悬在空中并扣下扳机,推某人一把),这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作所使用的体力值是暗魔力的体力值
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度

C级
驱使念力-提升:现在你可以通过消耗暗魔力对多件物体同时施加力。
消耗一点暗魔力,你可以对多件物品,乃至空间上的一个范围施加力(例如将一团水或火包在空中,托起包括自己在内的一群人等),被这种方式影响的非自愿生物每轮都可以通过一个成功的意志检定对抗暗魔力的体力检定来无视这一效果。这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作的对象中所使用的体力值是暗魔力的体力值,但每多一件物品或每有1立方米范围,体力值就降低1,若降低为0则做不出这个动作或操作
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度
——这个动作或操作如果需要一个硬度的话,使用暗魔力降低后的体力值,如果伤害足以击穿硬度,则做不出这个动作或操作(例如用念力包住水或火)
暗黑法球-提升:现在你可以消耗1点暗魔力,以凝聚出额外的暗黑法球进行一次攻击。被如此额外凝聚出的暗黑法球会停留在攻击后的位置,直到回合结束;停留在战场上的法球会散发出暗能量干扰除黑暗生物外的全部对象。战场上每有一颗法球,非黑暗生物的对象在攻击、命中及全部对抗上受到-1减值。

B级
驱使念力-提升:你开始学会将所驱使的能力作用于生物体本身。
你可以将暗魔力的体力值加到防御点上,这是力场加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的体力值加到对抗范围攻击进行的判定上,这是掩蔽加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的体力值加到基于体力的技能检定或力量检定上,这是力场加值,这个用法无须动作,但需要消耗1点暗魔力。
弱者退散:你开始学会利用暗魔力保护自己与他人的技巧。这是一个准备动作或标准动作,你制造出一道暗魔力的护壁,为单个对象增加每称号等级三点盾牌防御点,持续到战斗结束;同时,被你暗魔力保护的对象免疫暗黑法球的干扰效果。

A级
驱使念力-提升:你可以将暗魔力凝聚起来,作为武器本身——或是增强武器的威力。
将暗魔力作为武器需要一个标准动作,支付一点暗魔力,对一个有效范围内的生物进行一次因高速优势而命中+3的近战攻击,造成2D+你理智红利点伤害,你也可以选择不对他造成生命值伤害而是造成[伤害-目标体力红利]的晕眩点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点。若晕眩点数高于目标的体力值,此时每点晕眩点数使目标昏迷1分钟。
你也可以将暗魔力附着在拥有实体的武器上,支付一点暗魔力,武器伤害额外增加你理智红利点;但只有使用近战武器时,你才可以将造成的生命值伤害转化为晕眩点数;此时造成的晕眩点数是伤害值的1/3,其余与上面相同。
能量倾泻:你将你身边的三个暗黑法球与战场上全部的暗黑法球投射向敌人,这是一个标准动作,消耗5点暗魔力与5点行动力,对象针对每颗法球单独对抗。这个能力使用后,你每抛射了一颗法球就承受1点不可豁免的疲乏点数,但这一点数每分钟降低1点。你不能在带有因任何原因承受的疲乏点数时使用这一能力。
« 上次编辑: 2013-07-31, 周三 21:28:38 由 莫问无心 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #37 于: 2013-08-05, 周一 04:26:16 »
技艺-螺旋舞步
劇透 -   :
螺旋舞步(招式·身法)
螺旋舞步是Dies Irae中Diesethia.A.Iraesk所使用的技巧。
为了弥补身为女性的自己挥舞巨镰战斗时力量上的不足,她没有放弃自己的战斗风格,而是创造了这样一套技巧。
依靠杠杆原理,以不断行动的自身为支点,利用巨镰所特有的长柄与刃部非线性关系施力使之回旋。只要旋转没有停止,依靠离心力的作用与杠杆原理,操作巨镰本身所需要的力量几乎可以忽略不计,而更依赖于自己的身法行动,以及对回转力与位置的精确计算来控制巨镰的攻守之势,并以这种回旋产生的动量来造成杀伤。
·要学习螺旋舞步,你必须达到理智18,体力18,科学(力学)3,近战15+。
·螺旋舞步在启动中同时占用身法和招式两项,因此你不能再使用别的招式或身法。
·螺旋舞步的维持需要消耗高度集中性的能量,它可以用灵力,精神力,魔力或直接使用情绪值来推动。它可以作为一个灵力招式来学习,也可以作为一个精神力技能来开启精神力池。特殊的,在使用螺旋舞步时,魔力可以用于抵消灵感疲劳。
·你必须使用巨镰来启动螺旋舞步,如果你因某种原因巨镰离开手中,那么螺旋舞步立刻停止。

D级(+1000)
当你处于螺旋舞步中时,你不再使用体力与知觉相加确定基础近战值,而是以理智和意志中较低者与知觉相加(不再使用力量作为巨镰攻击时的关键属性,而是使用敏捷和智力中较低者)但这不影响其它任何加值或对方的对抗形式。
同时,你在使用巨镰攻击时获得知觉与理智中较高者红利的1/4以及科学技能等级的1/2作为招式加值,加到你的命中达成值上。
除此之外,当你处于螺旋舞步中时,你的防御点增加相当于巨镰的体积点。
1点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为4。

C级(+2000)
当你处于螺旋舞步中时,每轮一次,你可以在攻击的同时额外造成一次半径2米的范围伤害,伤害值为7D,特性与武器本身相同,与一般的范围伤害不同,你可以选择对范围内哪些目标造成伤害,被选定的目标可以用运动检定来抵消这个伤害,目标在判定上会承受减值,相当于知觉,理智,科学,运动四项值之和的1/4。
除此之外,你获得额外的格挡防御点,相当于D级时在命中上的加值。
3点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为8。

B级(+4000)
当你处于螺旋舞步中时,你用射击或精神值代替近战值进行命中,但这不影响其它任何加值或对方的对抗形式。
同时,你在使用巨镰攻击时,知觉与理智中较低者红利的1/4以及科学技能等级的1/2之和的三倍作为招式加值,增加你的命中达成值,这取代了D级的效果。
除此之外,你的额外防御点也如上述般提升,这取代了C级的效果。
7点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为12。

A级(+8000)
当你处于螺旋舞步中,造成的范围伤害时,目标的判定不再受到减值,原本所受的减值直接造成额外的伤害。
当你使用巨镰攻击时,目标的回避会承受减值,相当于你造成范围伤害时的额外伤害值。
当你手持巨镰时,目标的命中检定会承受减值,相当于你造成范围伤害时的额外伤害值。
现在你格挡时自由动作移动的距离只受你本身移动速度的限制。
10点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,DC为15。
« 上次编辑: 2013-08-12, 周一 17:33:36 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #38 于: 2013-08-06, 周二 01:56:53 »
打森洲队的LOOT
劇透 -   :
长弓追翼 D+1200 魔幻本质
      一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
      这是一把伤害4D,体积3,需求体力3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。体力3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个体力至少4,射击基础值至少12的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害5D+1,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
      购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
      长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使攻击检定获得+3命中,+3伤害加值,具有【幽冥】特性。
      用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为8D+4,获得额外的+3破甲、+3破魔,此次攻击性质转变为【光能】,实际伤害后效果,追加额外4D伤害。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有侦察检定对抗你的意志检定+10获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
      另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以随时使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次意志检定,DC=17。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
      无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
      在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器

      特殊专长-追翼传承(1级)
      本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要体力4+,且只有追翼承认的主人才能学习。
      要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,进行单位为天的手艺检定,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC140,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
      若10次检定的总值低于130,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
      若10次检定的总值在130-140之间,你得到的将是一支+1箭。
      制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过140,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
      制作一支长薪需要价值10分的材料,不管你的制作成功与否,这些材料都会被消耗。

秘银锁子甲 D+500
      这件链甲由秘银制成,并以魔法进行强化,穿在身上几乎感觉不到一丝重量,而其防御力可以与厚重的全身铠甲相媲美。盔甲防御7,拥有『防弹』特性,穿戴者在潜行检定上获得+3加值,并获得能量抗力1点。

圣剑Langrisser·封印状态 C+2000
魔幻本质
这是一把基础伤害5D+1,破甲4的长剑,具有[魔法],[神圣]特性,如果目标是黑暗生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在体力、知觉、意志上各获得+1神圣加值。
此剑的持有者每支付10情绪,在命中及伤害上获得+3神圣加值,持续本次行动。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者意志(非红利)值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1神圣加值,持有者在意志红利上每有四点,这个加值就会提升1点。
拥有黑暗血统者无法持有此剑。
神圣特性:光明武器造成的伤害中会有最多不超过武器伤害一半的数值(某些特定武器会较多)成为“神圣性质”,神圣性质的伤害在对抗黑暗生物时,伤害X1.5倍。此外,此类武器可以穿透“DR X/光明”的伤害减免。
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #39 于: 2013-08-11, 周日 17:20:17 »
改造-虫族
翻出来玩的/给NPC用的-谁用就到虫星呆着去吧
劇透 -   :
虫族基因
“虫族”是人类对诸如Tyranids,zerg,Alian或类似种族的称呼,这些种族的共通点是通过生体改造、进化和同化而非锻炼技艺、研发科技、制造工具来解决问题。由于这些生物在具有丰富外骨骼、节肢与触须的生体结构,极富侵略性与吞噬需求的本能行为以及集体智慧的虫巢意志等方面都极为类似,主神将其作为同一种事物看待并提供相应的改造强化。虫族基因具有以下特性:

•虫族基因属于改造,因此与其他改造并不兼容。特殊的,一般认为,如果某一改造严格指明了所改造的肢体部位,且你在该肢体部位上并未购买虫族改造,且并未购买任何全身性质的虫族改造,则此两种改造可以共存。
•虫族基因与大多数血统可以兼容。特殊的,那些在背景描述中需要进行身体改造的血统——例如星际战士血统——无法选择虫族基因。
•虫族基因改造具有以下特殊格式:

名称:改造的名称。一般来说,在同一个生物身上,同名的改造只会有一个发生作用,即使其带来的加值是无名加值。
【强化】一些改造的名称中会具有这一关键词。这表示,其并不被视为单独的一种改造,而是属于某种改造的升级或改进。因此:
•强化类改造与其基础改造具有相同的部位、显性/隐性植入方式。这不会使其与其基础改造产生任何部位冲突。
•在计算基于改造数量的先决条件时,强化类改造不被计入其中。
•当你展现隐性的某改造时,基于其的强化皆同时生效。

先决条件:改造所需的先决条件。注意,购买较高支线的虫族基因并不需要你具有较低支线的虫族基因,但较高支线的虫族基因往往会对已经具有的改造数量有要求。

显性植入:此一条目表示选择显性植入所带来的属性改变。显性植入的基因会永久性地改变人物的肉体外表,往往难以掩饰,所提供的好处永久有效。
隐性植入:此一条目表示选择隐性植入所带来的属性改变。隐性植入只有在你展现时才会产生效果并改变你的外貌,但属性改变持续生效。你可以以如下三种方式之一展现隐性基因:
•使用一个移动动作,展现一种你所具有的隐性基因。
•消耗1点意志力,使用一个标准动作,展现所有你所具有的隐性基因。
•使用一个自由动作,展现一种你所具有的隐性基因,并且你受到1点无法抵消、无法减免的恶性伤害。
显然,在购买某一改造时,你只能选择显性植入或隐性植入之一。

部位:改造所改变的部位。在同一个部位,你只能选择一种改造,当然,这并不限制你选择基于该种改造的强化。需要注意的是,有些部位看起来范围相互重叠,但这并不会限制你对其分别加以改造。如,你可以选择一种手臂部位的改造,一种皮肤部位的改造与一种全身部位的改造,即使这些部位有着明显的重合,但它们仍被视为“不同的部位”。




迅足
D+1000
先决条件:无
显性植入:体力+6,意志-3
隐性植入:体力+6,意志-3
部位:腿部
效果:你的双足发红,长出长短不一的骨刺,腿部扭曲成如鸟类足爪一般的形状。你基于腿部的运动检定,如跳跃、长期奔跑或攀爬,获得+6加值。

迅足强化•狂野冲刺
500
先决条件:迅足
效果:若你在冲锋(一段直线奔跑)后发起攻击,你的伤害获得+6加值。

腐蚀唾液
D+1000
先决条件:无
显性植入:理智-3,容貌-1
隐性植入:无
部位:唾液腺
效果:你分泌的唾液量明显增加,当你不刻意克制的时候,一滴滴的(你可以选择自己喜欢的颜色,比如紫色)唾液落下来,在地上留下一个个冒烟的小坑。
你的唾液现在具有腐蚀性。花费1分钟的时间,你可以分泌出500毫升的唾液,与如此数量的唾液进行接触的生物或物体会立刻受到腐蚀伤害,数值为5D+你所具有的最高级虫族基因改造等级D(D为1,S为5,以此类推)+你体力红利的1/4。
此时,你的唾液腺内最多只能储存500毫升唾液,因此你无法在连续的回合内分泌出足够造成伤害的唾液。你无法连续分泌出你耐力×1000毫升以上的唾液,在此之前必须补充水分并进行短休息。
无论如何,你免疫自己唾液所造成的腐蚀伤害。

腐蚀唾液强化•液态死亡
D+1000
先决条件:腐蚀唾液
效果:在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,你的腐蚀唾液伤害就提升1D,并使你的腐蚀唾液破甲值+1,以突破盔甲带来的能量抗力。

腐蚀唾液强化•黏痰
C+2000
先决条件:腐蚀唾液
效果:你的腐蚀唾液变得粘稠,持久地覆盖在敌人的肉体上。现在,若你的腐蚀唾液对任何生物造成伤害,则该生物承受等同于其数值一半的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将浓痰移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到1次你腐蚀唾液的伤害,此持续伤害的数值就增加10点。

毒性唾液
D+1500
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:唾液腺
效果:你的唾液量并没有明显改变,但是任何人只要通过吸入、接触、服下、沾染伤口等途径接触了你的唾液,就立即会中毒。
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,其数值等于你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级,生存技能检定抵消。根据接触方式的不同,受影响者在该耐力检定上获得以下改变:
•吸入:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的检定减值
•接触:不变
•服下:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的检定减值
•沾染伤口:数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级三倍的检定减值。
无论如何,你免疫自己的唾液所带来的毒性。

毒性唾液强化•剧毒
D+1500
先决条件:毒性唾液
效果:在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,对抗你的毒性唾液的检定就要承受-1减值。若你进行有任何虫族基因全身改造,则检定结果再减少-3。

毒性唾液强化•毒性蔓延
C+2000
先决条件:毒性唾液
效果:任何生物,在承受你的毒性唾液影响之后,每经过1分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级。
此外,在基础效果之外,你的毒液每造成1点属性伤害,就会同时造成1点麻痹效果,该效果与属性伤害一起移除。该效果不会带来毁灭性影响。

毒性唾液强化•血清
D+500
先决条件:毒性唾液
效果:在你自愿的情况下,你可以分泌出一种液体,服下或注射后产生以下效果:
•立即停止你自己产生的毒性唾液影响
•受影响者因你的毒性唾液而受到的属性伤害会以每1分钟1点的速度恢复。你可以通过控制血清的量来控制其恢复的程度,最慢为每1小时1点。
•若受影响者承受其他生物毒,则直到该生物毒被移除或受影响者死亡,否则在对抗该生物毒的检定中,获得+10加值。

毒性唾液强化•毒性扩散
C+2000
先决条件:毒性唾液
效果:再选择一种属性。现在,你的毒性唾液同时造成两种属性的属性伤害。受影响者以一次检定同时抵消这两种属性的属性伤害。若你具有毒性蔓延强化,则该麻痹效果不会因此而增加,你对两种属性分别造成的1点属性伤害只会带来1点麻痹效果。

唾液强化•口水机
C+1000
先决条件:腐蚀唾液或毒性唾液。
效果:你现在的口器扭曲成了一个可怕的死亡之泵,你每回合都可以分泌出500毫升腐蚀液,或者10毫升毒液。你可以选择以下两种方式之一来使用你的唾液:
你通过喷出唾液来进行远程攻击。这是一个标准动作,具有以下特性:
•你的基础射程与最大射程为10米。你具有的每1点体力红力与每1点体型(中型通常视为5,大型视为7)使此射程数值提升2米。
•该次攻击无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避,但被攻击者若穿戴的盔甲具有【封闭】特质,则你在该次攻击的命中检定上承受相当于盔甲防御点减值。若该攻击判定成功,则受攻击者立刻承受相当于接触你唾液所带来的一切效果。

你将你的唾液作为雾状悬浊液散布在空气中。这是一个标准动作,产生以下影响:
以与你口部相邻的一点为起点,你所具有的每点体力红利,使一立方米的区域内充满你的唾液水雾。这些区域必须连续。任何进入这些区域,以及在这些区域中开始其回合的生物或物体,会承受如同接触你唾液一般的影响。这些区域会随着空气流动而移动。时速50公里或以上的风会吹散此雾气。
在你使用此能力后的下一回合开始,每当你的回合结束时,投1d10。若结果为1,则雾气沉降、消散。在并未投掷先攻并按回合行动的场合,雾气会持续10轮时间。

唾液强化•唾液囊扩展
D+500
先决条件:腐蚀唾液或毒性唾液,唾液强化•口水机
效果:你的唾液囊扩展到了身体的其他部位。选择一种你因虫族基因改造而获得的天生武器。当你以该天生武器攻击并对对手造成伤害时,该对手承受与你唾液接触带来的后果,并视为沾染伤口。
特殊:你可以多次选择此强化,每次选择一种因虫族基因改造而获得的天生武器。

刺舌
C+1500
先决条件:无
显性植入:理智-3
隐性植入:无
部位:口部
效果:你的下颚变得略大而带着小刺,当你开口的时候,你充满攻击性的舌头会微微充血,伸出来一个不正常的长度——实际上,你的舌头已经变为了一样危险的凶器……而当你闭上嘴巴的时候它就更危险了。你的舌头成为了一件5D,破甲2,命中+2,触及范围5米的天生近战武器。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的舌头:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般。特殊的,如果被攻击的目标并未意识到刺舌作为武器的存在,则其针对此攻击视为措手不及,仅能使用基础战斗值进行回避对抗。
•协助撕咬。你以其他武器在近战中打击敌人,同时以刺舌进行无情地追打。当你以近战攻击对某一生物造成伤害时,若该生物在你刺舌的触及范围内,实际伤害后效果,你可以花费两点行动力,立刻追加额外的5D+你体力红利1/3点伤害;特殊的,如果被攻击的目标并未意识到刺舌作为武器的存在,则你知觉红利的1/3也可以被加在额外伤害上。
无论如何,因刺舌的攻击而承受伤害者,皆会受到与你唾液接触所带来的影响。不过,若你并未选择口水机强化改造,则腐蚀唾液的分泌量可能无法达到使生物受伤的程度。

敏锐感官
D+1000
先决条件:无
显性植入:知觉+3
隐性植入:知觉+3
部位:口部
效果:你的感觉系统被极大强化,相关神经变得异常敏感。你在任何侦查与搜索相关的检定上获得加值,其数值等于你所具有的最高级虫族基因改造等级X3。当你以远程武器进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就获得瞄准2轮的好处。这不会使你因瞄准而获得的好处超过原有上限。
 
敏锐感官强化•摄食触须
D+500
先决条件:敏锐感官
属性调整:与一般的强化不同,摄食触须对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。摄食触须使人物知觉+6,意志-3。
效果:你的面部长出具有多种感官接收能力的触须,使你的容貌获得-1减值。此外,这些触须使你获得嗅觉灵敏能力,在分辨空气与流水中的物质相关的感知类检定上获得+15加值。在口部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就再获得+3加值。

龙翼
C+2000
先决条件:无
显性植入:意志-3
隐性植入:意志-3
部位:背部
效果:两只巨大的翅膀从你背后伸出。只要你的负重没有超过轻载,你便获得等同于你基础速度3倍的飞行速度,机动性为笨拙。

气囊
C+2000
先决条件:无
显性植入:意志-3,体型+1
隐性植入:意志-3,体型+1
部位:背部
效果:你的肢体的一部分延伸、膨胀,在周围有空气可供注入时,变成巨大的块状气囊与卷须。这使你获得以下效果:
•当计算你的占据体积时,你的体型获得等同于10+你原有体型值的加值。这不会带来其他属性的改变。
•你获得等同于你基础速度的飞行速度,机动性为完美。在飞行中,你可以携带重物,视为在对其进行拖拉。

螳螂刀
CC+3000
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3,体型+1
隐性植入:意志-3,体型+1
部位:背部
效果:两把巨大的螳螂的刀肢从你背部伸出……带着对血的渴望,撕扯着敌人。螳螂刀视为具有基础伤害5D,破甲3,命中+1,触及范围等于你体型值一半米数,提供3点格挡防御的天生近战武器。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的螳螂刀:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般进行攻击检定。由于螳螂刀有两把,因此你在此攻击检定上获得额外的+5加值。
•嗜血本能。你放任自己的螳螂刀自行攻击,将一切敌人撕得粉碎。若你选择如此,则在你的回合结束时,以一个自由动作,螳螂刀选择一个触及范围内,本回合你并未对其进行攻击或以其为目标使用过能力的生物,并对其自动进行一次攻击。这次攻击使用你自身的能力值与被动技能,获得两把螳螂刀同时攻击所带来的+5命中加值,并基于你的感官来进行观测;但攻击的意识并非源自你的大脑,而是某种更为本能的东西,因此此攻击无法附带招式与专长的效果,也不会因招式加值、士气加值和表现加值而获得任何好处。

螳螂刀强化•死亡螳螂刀
CC+3000
先决条件:螳螂刀
效果:你的螳螂刀变成了更加可怕的凶器,带着可怕的利齿和更有力的肌肉——现在它是基础伤害9D,破甲5,命中+2的武器,实际伤害后追加3D伤害。若你由武器伤害本身投出的实际伤害值达到了对手体型值的四倍,你可以尝试撕裂对手。你与对手进行体力对抗,你每胜出1点,追加的实际伤害再增加2点。此外,你现在增加了一种使用螳螂刀的方法:
•反射防御。螳螂刀感知到你所面对的危险,并以反射性的抽搐挥舞扰乱对手的攻击。在你的回合结束时,消耗1点行动力,你在防御上获得格挡加值,数值等于5+你所具有的最高级虫族基因改造等级,直到你的下一回合开始时。

螳螂刀强化•潜伏者
B+4000
先决条件:螳螂刀,镰刀爪强化•潜地
效果:你的螳螂刀的根部进化出了延伸的触手,获得了在地面下游动的能力。只要你超过一半体积处于掘穴状态,且地面位于你螳螂刀触及范围之内,你便获得以以下方式使用螳螂刀的能力:
•地底死亡。螳螂刀在地底游动并刺出地面,伤害整排敌人。每回合一次,以一个标准动作,以你你本人所在的相对位置为起点,在地面上划一条直线,长度为30米+你的体力红利米数+你所选择的虫族改造数量米数。所有位于这条线上的生物和物体都会受到范围伤害,该范围伤害具有与你螳螂刀属性相同的破甲值与高速值,伤害数值为你螳螂刀的基础伤害值+你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级,运动检定抵消。在背部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就再增加1点伤害。

孢子雷喷射器
CC+3000
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化;体型7或更高
显性植入:生命值+20,意志-3,体型+2
隐性植入:此改造无法选择隐性植入
部位:背部
效果:你背部长出一个带装甲的隆起,,上面伸出了一根粗大的、生化结构的炮管,里面储存着数量等同于你体力红利一半的孢子雷,单位为串。孢子雷是一大串榴弹大小的囊肿和触须的结合物,喷出体外后就会急剧扩展,变成漂浮在空中的约1立方米的集群。孢子雷喷射器实际上并不单纯是一个改造,而是一个有独立意识的生物——它与你共享身体属性,任何作用于孢子雷喷射器的、并非影响心灵的效果都会改为作用于你,而在对抗影响心灵的效果时,孢子雷喷射器可以选择使用你的检定值。
孢子雷喷射器具有理智21,知觉21,意志36。它与你之间具有心灵感应,并且可以借此学习你的语言。由于脑容量的限制,孢子雷喷射器最多可以学会6种语言,继续学习会使其忘掉以前学会的语言。
当你死亡时,孢子雷喷射器投掷1d10。若结果为1—9,则其跟随你一起死亡。若结果为10,则孢子雷喷射器脱离了你的身体,视为体型6,所有身体属性15,并开始寻找其他条件合适的生物加以结合。符合先决条件的生物可以花费1分钟的时间与孢子雷喷射器结合。
孢子雷喷射器的运动技能为5级,交涉技能为1级,其他技能为0级。
在战斗中,孢子雷喷射器使用你的动作。你可以自由决定将任意个动作分配给它。孢子雷喷射器可以完成如下行动:
•以一个消耗5行动力的中断动作,孢子雷喷射器射出1串孢子雷,其类型由你选择。喷射器的基本射程为200米,最大射程为1000米。孢子雷喷射器自身不具有任何专长,也无法使用装备,因此诸如火控系统一类减少超出基础射程的减值的效果不会对其产生影响。使用你自身的射击值进行接触命中,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避,若命中目标,孢子雷立即爆炸;若没有命中目标,孢子雷会漂浮在离地面2米的位置,伸出它们的触须感受任何可能的接近物体。当有固体物体接近孢子雷2米,或孢子雷承受任何攻击或伤害,或孢子雷的10米内出现明显的高热量(70摄氏度或更高)或巨大声响(100分贝或更高)时,孢子雷会自动爆炸。
•以一个中断动作,孢子雷喷射器可以指挥其所喷射出的、所有未爆炸的孢子雷向某一方向漂浮10米。
•以一个标准动作,孢子雷喷射器可以喷射出3串孢子雷,其类型固定为爆裂孢子雷。这些孢子雷在落下后,无论是否命中都会爆炸,但对抗其的检定可以获得等同于目标知觉红利与意志红利之和1/4的加值。
无论如何,孢子雷的爆炸半径都是30米。当孢子雷被喷射出去后,会在1小时之后重新生成。孢子雷喷射器不会主动做任何对你有害的事情,因此,一般来说,仍然由你为其攻击选择目标——但它也许会唠叨,抱怨,唆使你选择它所偏好的攻击对象。
孢子雷具有以下种类:
毒液孢子雷:仅对生物有效,在爆炸的当轮以及接下来的3轮每当孢子雷喷射器的行动开始时,造成15+你所具有的最高级虫族基因改造等级D点范围毒素伤害,体力检定抵消。
爆裂孢子雷:高温的化学物质和骨质破片喷薄而出,造成10D范围伤害,运动检定抵消。在背部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,爆裂孢子雷爆炸的伤害值就提升1D。
酸雾孢子雷:爆炸范围内形成酸雾,在停留10分钟后沉降。时速50公里或以上的风会吹散此雾气。任何生物若进入酸雾或在酸雾中开始其回合,则会受到20+你所具有的最高级虫族基因改造等级D点腐蚀伤害,生存检定抵消,并且因最终承受的每1点腐蚀伤害而承受恶心1,直到离开酸雾为止。每当任何物体进入酸雾,或孢子雷喷射器的回合开始时,该物体承受等量的腐蚀伤害。

刃状尾骨
D+1000
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:尾部
效果:你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为一件5D,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值。在每个回合中,你可以以以下两种方式之一来使用你的尾巴:
•主动攻击。以一个标准动作,如你正常使用天生武器攻击一般进行近战攻击。
•挥摆防御。不消耗动作,靠着不断地摆动挥舞使敌人难以找到空隙从背后攻击。直到你的下一回合开始时,你无视至多不超过你体力红利一半点的防御减值。

鞭状尾骨
D+1500
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:尾部
效果:你的身体后方长出鞭子与触手,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值。只要你不处于措手不及状态,所有在你体型值米数范围的敌人就视为承受有纠缠5的效果。此外,若你在背部或臂部进行了虫族基因改造,则每一个被改造的该些部位使得纠缠效果提升1。

镰刀爪
D+1000
先决条件:无
显性植入:意志-3
隐性植入:意志-3
部位:臂部*
效果:你的手臂变成刃爪的造型,足以撕裂钢铁。你的手臂成为伤害5D,破甲5的天生武器,并且在使用其进行的攻击检定上获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级的命中加值。

*此臂部改造同时影响你所有的手臂,但你仍然只能使用其中一只进行攻击,或按照描述的方式加以使用。也即,一般来说,多只手臂变化并不会有格外的好处,只有一只手臂也不会带来缺憾。

镰刀爪强化•骨刀
C+1500
先决条件:镰刀爪
效果:你的镰刀爪现在变为了骨刀。当你使用骨刀攻击时,额外获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级X3D的伤害加值。

镰刀爪强化•潜地
C+1500
先决条件:镰刀爪
效果:只要地面的材质硬度不超过你的镰刀爪破甲值,你便获得等同于你体力红利米数的掘穴速度。此掘穴能力不会留下可供移动的隧道。

卵囊
C+1500
先决条件:至少1种D支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:生命值+20,理智-3,意志-3,体型+1,容貌-1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:没有限制。选择一种你尚未进行改造的部位,卵巢视为占据该部位的改造。
效果:你的体内出现了一个能够不断繁殖蠕虫的产卵器,还有一个产卵口。这个产卵口的位置可以由你自己设定于身体的任意部位,包括但不限于五官7孔,排泄道,生殖器。该处出现(或者是融合你原有的管道)一个可扩张的,拳头大小的蠕动孔道。你的食量增加3倍,在保证这个食量的前提下,你每天可以生出不超过你体力红利×2数量的蠕虫。蠕虫具有以下数据:
•知觉9,体型1,HP1,全回避3,基础速度1米,攀爬速度1米。蠕虫的其他属性没有意义,也不具有任何攻击能力。
•蠕虫的表皮非常坚韧,使其具有+10天生防御,1/-的伤害减免,抵消10点全能量伤害。同时,这种表皮使蠕虫免疫因气压或水压而带来的伤害,以及一般环境的气温高低所带来的损伤。
•蠕虫不需要呼吸,并且可以在不需任何饮水及进食的情况下存活1000个地球日。
•蠕虫与你有着天生的心灵链接,你可以感知到蠕虫所感知到的一切,就如同你自己亲自在看、听一般,但是各种特殊的感知能力并不会通过这个传递(因此,也许你自己拥有黑暗视觉或嗅觉灵敏的能力,蠕虫却不会具备)。
生产一只蠕虫是一个全回合动作。你所能控制的蠕虫数量等同于你的理智红利,超出这个数量的蠕虫对你友善,但会凭自己的本能行事。

卵囊强化•爆裂甲虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以选择产出一种新的孩子——爆裂甲虫,这些虫子看上去就有如拳头大的甲虫一般。在蠕虫的基础上,爆裂甲虫额外具有以下特性:
•爆裂蠕虫具有基础速度10米,飞行速度20米。爆裂甲虫不具有伤害减免和全能量抵消。
•当爆裂蠕虫死亡时,其会猛烈爆炸,对10米半径的敌人造成等同于你体力红利一半D的范围伤害,运动检定减免,上限为10D。
•在卵囊之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,爆裂蠕虫爆炸的伤害值与伤害上限就提升1D,并且爆炸半径提高1米。
•你可以以一个中断动作,对任意数量只你所控制的爆裂甲虫下命令,使其立即死亡并爆炸。

卵囊强化•撕裂虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以产出一种新的孩子——撕裂虫,它们约有小狗大小,有着凶狠的爪子、牙齿和脚爪。在蠕虫的基础上,撕裂虫具有以下特性:
•撕裂虫的体力15(+5),知觉18(+6),意志12(+4)。
•撕裂虫具有体型2,HP4,全回避11,基础速度为40米,运动技能为5,近战回避+3,并且在任何跳跃相关的运动检定上获得+15加值。撕裂虫不具有伤害减免和全能量伤害抵消。
•撕裂虫可以进行攻击,其天生武器基础伤害为3D,命中加值为+19。
•撕裂虫免疫影响心灵的效果。对抗任何其他超自然效果时,撕裂虫在检定中自动失败。

卵囊强化•撕裂虫群
D+1500
先决条件:卵囊
效果:你现在生产的不只是一只撕裂虫,而是一大群撕裂虫组成的虫群。不过,在计算你生产和操控蠕虫的数量时,这种虫群仍然视为1只。在蠕虫和撕裂虫的基础上,撕裂虫群具有以下特性:
•撕裂虫群的体力33(+11),体型5,HP20,全回避14。对抗范围攻击以外的攻击时,撕裂虫群具有伤害减免5/-;但在承受范围攻击时,撕裂虫群无法以任何检定进行减免,并且范围攻击永远对其造成满值伤害。
•撕裂虫群的天生武器基础伤害为4D,命中加值为+22。此外,撕裂虫群在命中检定上,获得相当于所具有的最高级虫族基因改造等级D的加值。
•撕裂虫群可以与其他生物共享占据范围。任何处于撕裂虫群占据范围内的生物,在自身的回合开始的时候受到20点伤害,生存检定抵消。在卵囊之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,此范围伤害就额外+2。

卵囊强化•神经寄生虫
D+1000
先决条件:卵囊
效果:你现在可以产出一种新的孩子——神经寄生虫,这种虫子造型如同蚊子或螨虫一般,极难发现。在蠕虫的基础上,神经寄生虫具有以下特性:
•神经寄生虫具有飞行速度10米,不具有天生防御、伤害减免与全能量伤害抵消。
•神经寄生虫完全透明,视为隐形。其不具有抵抗任何其他方式探测的手段,但因为造型极小,大部分科技仪器难以辨认这些危险的小飞虫。
•只要神经寄生虫停留在某一生物身上,你便可共享该生物的一切感知。当神经寄生虫停留时,该生物可以立即进行一次知觉检定,DC等于10+你所具有的最高级虫族基因改造等级X3,若成功则发现情况不对。若该生物的检定结果超过DC5点或更高,则其发现了神经寄生虫的存在。一个标准动作可以移除自身身上的一只神经寄生虫。
•只要神经寄生虫停留在某一生物身上,其便无法再以任何方式主动离开。

卵囊强化•注入攻击
B+4000
先决条件:卵囊
效果:你的孩子以你的猎物为食,在其中生长繁衍。每当你以某种因虫族基因改造而获得的天生武器攻击一个生物并成功造成伤害时,你可以选择对其进行注入攻击,若你如此做,且被注入的生物因你的这次攻击而陷入无助或已死亡,则:
•该生物被植入了你的蠕虫,一路啃食出来。自下一回合开始,这对该生物每回合造成3点体力红利伤害。若该生物已死亡,则此数据只计算啃食所需的时间,而没有其他意义。
•这种啃食行为持续到所造成的体力红利伤害大于或等于该生物的体力红利与体型之和。在最后一回合,虫群破体而出——每因此效果而产生5点体力红利伤害,便会有一只撕裂虫群破体而出。这不占用你每天以卵囊生产蠕虫的限额,但你所能控制的蠕虫数量不变。
若被注入的生物仍然具有意识,则:
•你需要消耗1点任意能量以完成注入。
•此次攻击额外造成5D点伤害。
•被注入的生物同样承受体力红利伤害,但可以以体力检定抵消。只要有任何一轮属性伤害与额外造成的伤害被完全抵消,则视为注入的蠕虫已全部被免疫系统杀死,该生物不再承受属性伤害。
•被注入的生物可以选择掏出蠕虫。以一个标准动作,承受至多相当于自身体力红利的不可抵消、无法减免的伤害,进行一次体力检定,并加上等同于所承受伤害点的加值。若成功数大于或等于13,则注入的蠕虫被彻底移除消灭。
无论哪种情况,注入攻击都具有以下特性:
•注入攻击视为一个B级别疾病效果,因此足以移除此等级疾病的能力或效果可以杀死并驱除被注入的蠕虫,但属性伤害仍然要使用其他方式回复。
•若某一生物体内已经被注入了蠕虫且尚未被移除,你不可对其再使用注入攻击。

甲壳
500
先决条件:无
显性植入:理智-3
隐性植入:理智-3
部位:皮肤
效果:你长出外骨骼甲壳,获得等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级的防御天生防御值。
 
甲壳强化•延伸甲壳
C+1500
先决条件:甲壳
效果:甲壳包裹住了你的许多重要部位。在皮肤之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,甲壳为你带来的天生防御加值就再+1。此外,若远程武器的破甲值无法完全抵消你因虫族基因改造而获得的天生防御值,则你获得【防弹】与【防能量武器】特性。
 
甲壳强化•角质外壳
C+2000
先决条件:甲壳
效果:在艰苦环境下生长起来的虫族生物往往披裹着厚厚的角质层,它们外壳缝隙间不时分泌出蜡质的粘液,反复覆盖在表层,风干后形成陶瓷片一般坚硬的保护层,对抵抗各种外界影响有着绝佳的作用。你免疫辐射,并且选择一种能量伤害,获得5点该能量伤害抗力。在皮肤之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,则你再选择一种能量伤害,获得5点该能量伤害抗力;或者选择一种之前已经选择过的能量伤害,对该能量伤害的抗力提升5点。
 
甲壳强化•棘刺
D+1500
先决条件:甲壳
效果:这种骨刺长在虫子的外壳上,可以依靠肌肉收缩发射出去,在近距离杀伤敌人。你身上长有骨刺,其数量等同于你的体力红利。你可以以消耗2行动力的中断动作引爆一枚骨刺,若如此,则以你为中心,半径为你体力红利一半米数范围内的生物承受范围伤害,伤害数值为10+你体力红利的1/4+你所具有的最高级虫族基因改造等级D,运动检定减免。
你也可以以一个标准动作引爆多枚骨刺。若你如此做,不要分别造成伤害和进行反射检定,而是因你每多引爆的1枚骨刺,使得所造成的范围伤害提升5点。你最多可以额外引爆的骨刺数量,等同于你所具有的最高级虫族基因改造等级。
被引爆的骨刺在24个地球小时之后,或一章结束时会生长回来。

变色外皮
C+2000
先决条件:无
显性植入:无
隐性植入:无
部位:皮肤
效果:你长出外骨骼甲壳,在天生防御上获得+5加值。你的外骨骼与皮肤会随着周围环境变化而改变颜色,这使得你在潜行检定上获得加值,其数值为你所具有的最高级虫族基因改造等级+在皮肤之外,你进行虫族改造的部位数量,总值的三倍。

肾上腺
C+1500
先决条件:至少1种D支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:腹部
效果:一个很小的肾上腺器官寄生在你的皮肤上,共享你通过饮食获得的营养,使你每天的食水需求增加1人份。作为回报,在关键时候,它会分泌出激素,为你提供强大的战斗力。
以一个自由动作,你可以承受至多不超过你所具有的最高级虫族基因改造等级的情绪异常-亢奋,并使自己获得以下增益:
•在近战、射击、运动检定上获得等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值X3的表现加值。
•获得等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值的全伤害吸收。
•若你冲锋一段距离并进行近战攻击,你在伤害检定上再获得因此而承受的情绪异常-亢奋值X3的表现加值。
•只要此效果持续,你便可以以一个中断动作,消耗10点情绪值,移除等同于因此而承受的情绪异常-亢奋值点的伤害。
此效果持续的时间,等同于你因此而承受的情绪异常-亢奋值3倍的轮数。
在每次长休息之后,你第一次使用肾上腺时不需要消耗任何资源,但之后每使用1次,就需要比上一次多消耗10情绪值,直到你再次进行长休息。

生化电浆
B+3500
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:意志-3
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:腹部
效果:你的消化道中产生了能制造、储存强力电流的细胞。这些物质经由食道板磨擦后生成电流,通过散布在你肢体上的传导纤维扩散开。任何触摸你,以及以天生武器或手持的打造武器对你进行近战攻击的生物,在计算防御点、伤害吸收与伤害减免之前,只要其命中成功,就会受到等同于你体力红利的电流伤害与等量的麻痹效果,生存检定抵消麻痹效果。
此外,你的天生武器可以传导电流。每当你以由虫族基因改造而获得的天生武器攻击并成功造成伤害时,被攻击者视为如同触摸你一般承受电流伤害。
最后,你获得5点电击能量抗力。在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,则此电击能量抗力再提升1。
你可以随时以一个自由动作压制这一能力,或者以一个标准动作重新开启。

毒虫之巢
B+3500
先决条件:至少1种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:生命值+10,理智-3,意志-3,体型+1
隐性植入:生命值+10,意志-3,体型+1
部位:腹部
效果:这种能力看起来有些近似于卵囊改造——你可以放出无数的小虫,为你阻挠并伤害敌人。不同的是,这些小虫并非由你生产出来,而是来自原本就寄生在你身上的毒虫之巢。
毒虫之巢是一个体积3的蜂巢状物体,上面密密麻麻地爬满了毒虫,密集恐惧症患者在可以看到蜂巢时会在所有检定上承受-1减值。
毒虫之巢有以下使用方式:
•绝望之云:随着你一挥手,无数细小致密的甲虫从你的虫巢中涌出。以一个标准动作,选定距离你200米内的一个点。以该点为起点,你所具有的每点体力红利,使20立方米的区域内充满飞虫。这些虫子致密,灵活,粘稠,具有阻隔视线与效果线的效果,并为所有处于范围中的生物提供全掩蔽。任何区域中发生的范围伤害数值减少一半。
•毁灭血雾:虫巢中飞出惨淡血腥的红色雾气,若在显微镜下观察,可看出这些雾气皆有极其细小的毒虫组成。以一个标准动作,选定距离你200米内的一个点。以该点为起点,你所具有的每点体力红利,使10立方米的区域内充满飞虫,开始疯狂地侵蚀范围内的一切事物。你可以选定至多不超过理智红利数量的生物或物体,使虫群不会对其造成伤害。除此之外,每到你的回合开始时,范围内的一切物体都会受到1点不可减免的伤害;对于物体来说,则先减少1点硬度,此减少硬度的效果只影响毁灭血雾造成的伤害。此效果持续你体力红利的轮数,在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,再多持续1轮。
在每两次长休息之间,这些能力可以使用的总次数等于你所具有的最高级虫族基因改造等级,并且在腹部之外,你每有一个部位进行了虫族基因改造,就可以再多使用1次。
无论如何,在同一片区域里使用复数个绝望之云或毁灭血雾不会产生额外的效果。

毒虫之巢强化•吞噬
C+2000
先决条件:毒虫之巢
效果:一条贪婪的蛆虫组成的毒龙奔向一具无法行动的躯体,撕开他的皮肤,吞噬他的内脏,大脑和脊髓。以一个消耗5行动力的标准动作指定一个与你相邻的无助或自愿的目标,之后在你的每个回合结束时,对其造成等于你所具有的最高级虫族基因改造等级的体力红利伤害,无法抵消。在此期间,你每个回合都需要以标准动作来维持专注。若你不能维持专注,或目标不再与你相邻,或目标不再无助,或目标不再自愿,则此效果中止。
你每因此造成3点体力红利伤害,便可以选择以下效果之一:
•恢复1点关键属性之一为身体属性的能量。
•恢复1次毒虫之巢的使用次数。
•恢复1点自己所受到的属性伤害。
•移除1D伤害。
因此而造成的、未达到3点的体力红利伤害会被储存,直到达到3点,或你进行了长休息为止。例如,你吞噬一个人类,对其造成了4点体力红利伤害,之后该人类死亡。你因此恢复了1次毒虫之巢的使用次数,并且储存了1点体力红利伤害。2个小时后,你又吞噬了一头水牛,对其造成5点体力红利伤害,加上之前储存的1点,你可以选择2次效果。若接下来你又造成2点体力红利伤害,且在再次吞噬前进行长休息,则这2点体力红利伤害就不再被储存,而是消失掉了。

强化•肉钩
D+1000
先决条件:任何口部,背部或臂部的虫族基因改造
效果:你的对应部位长出血肉的长鞭,顶端为尖锐的钩子。在战斗外,这个肉钩可以视为一只手臂一般,为你抓取最远为你的体力红利+体型值米数范围内的物体,视为具有你自身一半的体力值。在战斗中,每回合一次,你可以以一个中断动作,以肉钩对一个范围内的生物或物体进行射击对抗,无视对象的防御点及力场、掩蔽效果提供的防御或回避。若命中,则该生物与你对抗体力检定,每失败1点,就被你拉近1米。

强化•碾碎巨鳌
C+1500
先决条件:任何使你获得天生武器的虫族基因改造
效果:你的一把天生武器化为巨大的蟹螯——这只天生武器失去原来的一切效果,改变为以下数值:
伤害7D,破甲7,使用此天生武器攻击时承受-4命中减值,并且获得+9伤害加值。
每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次体力对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行体力对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于你体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物受到等同于你体力红利一半D的伤害,生存检定抵消。

雷兽能力组
以下这几种改造/强化:如雷之奔,狂雷之裂和撼雷装甲分属不同的部位,但它们的共同点是使得被改造者向着庞大、威猛、可以轻易掀翻坦克的力量与承受最可怕攻击的坚韧发展。这样的虫族往往被称为雷兽或刽子手。若你同时具有雷兽能力组的所有改造与强化,则你额外获得体力+6,生命值+20,体型+4,并且你视为所具有的最高级虫族基因改造等级至少为A级。

如雷之奔
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
隐性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
部位:腿部
效果:你获得如下好处。
•你的冲锋迅猛无比,令人胆寒。当你冲锋时,你每具有1点体力红利与1点体型,就可以多移动1米。被你冲锋的目标承受等同于2D+你体型值或体力红利取高的战栗效果,意志减免,直到你的下一个回合结束时。
•你震天的脚步声与如雷鸣般的怒吼可以震慑任何敌人。每回合一次,若你进行奔跑或冲锋动作,则在动作结算后投体力检定,任何身处你在这次移动中任何一刻的判定结果100米距离内的生物,只要具有听觉,就会承受等量的耳鸣效果,体力检定抵消。
•在你冲锋时,尝试阻挡你的行为就如同螳臂当车一般。当你决定冲锋目标时,你的移动可以无视路径上任何体型值小于等于你体型值一半的生物。然后,投一个体力检定。当你经过这些生物时,会使其受到等同于该检定结果的伤害,体力检定抵消;同时这些生物会因因此受到的每点伤害而向着远离你的随机方向受迫移动(即被撞飞)10米距离。若因此而受到的伤害达到或超过了其体型值,则该生物还会在受迫移动结束时倒地。这次移动无视任何地形影响。
若该生物使用体力检定进行抵消,并且在将你造成的伤害抵消到0以后,仍然有5或更高的值,则其可以选择使你停下并结束冲锋。若如此,则你可以立刻将冲锋目标改为该生物。

狂雷之裂
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
隐性植入:体力+3,生命值+10,体型+2
部位:背部或臂部。在改造时你任选其中之一进行。
效果:你改造的部位膨胀、曲张,臂骨或肋骨伸出……化做两把最致命的锯齿弯刀。这是两把伤害10D+1,破甲10,具有【晕眩】和【威猛】特质的天生武器,在攻击时承受-10命中减值,获得+25伤害加值。此外,这两把天生武器具有以下属性:
•你可以视为双手持用这些武器一般,使用“巨武战士”系列专长。无论你是否具有,你都可以视为具有“顺势斩”专长一般使用这两把武器。若你原本就具有“顺势斩”专长,则该次攻击不会因为攻击多个目标而承受减值。
◎顺势斩
你的每一剑都可以带过一片血肉的疾风。
以一个标准动作,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“连射”一般。这些敌人必须也在你的触及范围内。你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的命中减值。
•你可以以一个标准动作,同时使用这两把天生武器,分别进行一次攻击。这是一个需要集中精力的事情,因此若你如此做,则你本回合不能使用任何其他天生武器,即使你仍然有足够的动作;这些天生武器也不会触发诸如反射防御一类的效果。若你的两次攻击都命中同一个目标,则你可以立即进行一次体力检定,对该目标造成等同于结果的伤害;你每因为虫族基因改造而增加了1点体型,就再多造成2D伤害,体力检定抵消。

甲壳强化•撼雷装甲
B+4000
先决条件:甲壳;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
属性调整:与一般的强化不同,撼雷装甲对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。撼雷装甲使人物体力+3,生命值+10,体型+2。
效果:你的外骨骼不断地致密化、压缩,调整成更加强悍坚韧的表面。你的天生防御额外获得+6加值。此外,若物理攻击的破甲值无法完全抵消你因虫族基因改造而获得的天生防御值,则你获得/-的伤害减免,其数值为5+你所具有的最高级虫族基因改造等级。

基因盗窃者能力组
以下这几种改造/强化:基因改造触须,变异躯体与巢穴领主之威仪分属不同的部位,但它们的共同点是使得被改造者向着隐秘的潜伏者,拥有自我进化和改造其他物种能力的方向发展。这样的虫族往往被称为基因盗窃者。若你同时具有基因盗窃者能力组的所有改造与强化,则你额外获得体力+6,知觉+6,并且你视为所具有的最高级虫族基因改造等级至少为A级。

口部强化•基因分析触须
B+4000
先决条件:任何口部改造;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
属性调整:与一般的强化不同,基因分析触须对身体运作方式的改变巨大,因此具有属性调整。基因分析触须使人物体力+3,知觉+3。
效果:你可以汲取并分析其他物种的基因,并为自己所用。吞噬某生物的一部分身体组织后,你可以花费10分钟的时间对该生物的基因加以分析,进行鉴定检定,若该生物已死亡,则每死亡1小时,就承受-3达成值。之后,若结果高于18,你便窃取了该生物的基因。你获得如下好处。
•在有关该生物所属种族或血统的生理与习性特征相关的知识类检定上,你可以获得+5表现加值。。
•在模仿该生物所属种族或血统的掩饰检定上,获得+15加值。
•在对与该生物相同种族或血统的生物进行攻击时,在命中检定上获得+15表现加值。
此外,你可以选择压抑自己所具有的一个虫族基因改造,以展现被窃取基因的某些能力。这需要消耗10分钟的时间,之后该改造完全失去其带来的属性加值,体型变化,效果,能力和表象。属性减值仍然生效。同时,你获得你所窃取的某基因的特性。自以下能力中选择等同于你所压抑的虫族基因改造等级数量的好处,并获得之。
•选择至多不超过你所压抑的虫族基因改造等级数量的属性值类型。若该生物所属种族的平均属性中,这些属性达到了18;或其血统在这些属性上具有加值;则你在所选择的属性上,获得等同于你所压抑的虫族基因改造等级的加值。
•若该生物所属种族或其血统赋予任何/-、/材质或/伤害类型的伤害减免,则你获得该伤害减免,数值为你所压抑的虫族基因改造等级的2倍。
•若该生物所属种族或其血统赋予其任何天生武器,你可以获得该天生武器。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的天生武器及其属性数值。
•若该生物所属种族或其血统赋予其天生防御值或天生防御加值,则你获得等同于你所压抑的虫族基因改造等级3倍的天生防御值或天生防御加值(具体为何种视该所属种族或其血统而定)。
•若该生物所属种族或血统赋予其某种随意使用的特殊移动方式,如飞行速度、掘穴速度或游泳速度,则你获得该移动方式。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的移动方式及其速度。
•若该生物所属种族或血统赋予其某种特殊感知方式,如黑暗视觉、震颤感知或嗅觉灵敏,则你获得该特殊感知方式。若为血统所赋予,则根据你所压抑的虫族基因改造等级判断为哪一级别血统所赋予的特殊感知方式及其具体效果。
•其他与ST商榷并得到认可的,类似的由基因结构或身体天赋不同而带来的效果和能力。
需要注意的是,你所压抑的是改造,而非强化。若你所压抑的改造具有强化,则因为先决条件不满足,在该改造被压抑期间,这些强化也会失去效果。你可以随时以一个自由动作解消此效果,失去所模拟的基因并重新展现被压抑的改造(及强化)。
你最多可以同时窃取并储存不超过你感知数量的基因,若在之后再次窃取并储存其他基因,便会失去某种之前所窃取的种类。此外,无论如何,你最多只能压抑一个改造以展现能力。

变异躯体
B+4000
先决条件:至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+3,知觉+3,理智-3,意志-3
隐性植入:体力+3,知觉+3,意志-3
部位:臂部或背部
效果:你的手指末端进化出比钻石更坚硬的撕裂爪——而且不止双手,因为另一对手臂从你的肩膀处伸出。这是四把伤害6D+2,破甲10的天生武器。以一个标准动作,你可以以两对手臂分别各发动一次攻击(即总共2次),每一次攻击都因为有两只爪子共同参与而获得命中+2效果。这是一个需要集中精力的事情,因此若你如此做,则你本回合不能使用任何其他天生武器,即使你仍然有足够的动作;这些天生武器也不会触发诸如反射防御一类的效果。
此外,在投掷先攻之后,每个回合开始时,你都可以改变身体的形态,产生某些效果,持续到你的下一回合开始时。你不可以选择与上一回合相同的形态。你可以从以下形态中选择:
•劈裂爪:变异躯体为你带来的天生武器在攻击检定上获得+15伤害加值。
•触手肢体:本回合中,若你的其他天生武器具有不需要动作、自动触发的效果,则即使你使用变异躯体带来的撕裂爪发动攻击,仍然可以触发之。
•保护甲壳:若你具有任何皮肤强化,则你在天生防御上获得+5加值,并且获得5点全伤害吸收。

强化•巢穴领主
B+4000
先决条件:基因分析触须或变异躯体;至少3种C支线或更高的虫族基因改造或强化
效果:经过不断的进化,你终于成为了巢穴的主人,物种的支配者;族群本能地跪倒在你脚下,在你的命令下,他们不顾生死地向前,捍卫族群的利益——也就是你的利益。
若你已具有基因分析触须,则你可以通过对基因进行分析,改造其他生物,使之具有你所展现出的虫族基因本质。选择一个生物,你必须窃取并储存有该生物所属种族的基因。你需要消耗10分钟或更长的时间,与之进行交媾或其他一系列无法言说的恐怖行为。若该生物并非自愿,则你可能需要其他手段以阻止其反抗。之后,会产生以下效果:
•你对该生物进行胁迫、说服、掩饰及察言观色检定时,再获得+15加值。除非特殊情况,否则该生物默认对你绝对忠诚,愿意为你牺牲自己的任何利益。
•该生物获得一种你所具有的,D级或以下的虫族基因改造效果。这并不会使其具有该改造附带的强化效果,你也无法通过多次重复此行为来使其获得更多或更强大的虫族基因改造效果。当然,该生物可以通过剧情内部的虫族基因改造,或在主神空间选择该项强化以获得更多的效果。此外,若该生物在获得此虫族基因改造后与其他同类生物交配并产生了后代,则其第一及第二代后代都会具有该虫族基因改造效果,而第三代后代会变为一只纯种基因盗窃者(参见怪物图鉴)。
若你已具有变异躯体,则你在体力与知觉上获得+3加值,撕裂爪的伤害现在提升为9D+2,在运动检定上获得+15加值,并且获得等同于自身基础速度的攀爬速度。
无论如何,你都具有以下两种能力:
•绝望光环:处于你触及范围内的生物承受情绪异常-恐惧5。
•催眠激素:当对任何智力小于或等于1,且不具有超自然特性的生物进行威吓检定时,你可以任意决定检定骰的数值,但这不会导致大成功。若你储存有该生物所属种族的基因,则你可以针对“向我聚集并为我服务”这一内容,对所有符合以上条件,并且处于你每体力红利1000米范围内的该类别生物进行一次威吓检定。

皇帝/女皇
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:知觉+15,意志+15
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:你睁开眼,他们跪在你面前,称你为“王”。你是种群的希望,种群所有的爱,种群力与美的象征。
购买时,选择一个种族(通常是人类)。你获得了一个该种族的完美形态,这个形态往往比该种族的普通人更加高大、健康(在该种族的平均值基础上,获得体型+1的加值),而且对异性来说美的无法抵抗。这是一个变形效果,因此会隐藏你所有的显性植入,但你可以以一个自由动作来变回原形,并展现你所具有的所有显性植入;或者,你也可以在该形态下,以一个迅捷动作展现任意一个显性植入。
【不可抗拒之诱惑】:对审美观符合你的外型的异性生物——或者同性生物,如果它是同性恋。你的举手抬足,一颦一笑,只言片语都具有莫大的威力。在对他们进行胁迫、说服与交际检定时,你获得+50加值。
【王者之逆鳞】:购买时,指定一种你绝对无法容忍的行为。当你目睹、感知到这种行为在你身边发生,王者的怒火将烧尽一切触犯了你禁忌的无知者——你立即陷入一种令人惊怖的狂暴状态,你的所有虫族基因,无论显性植入还是隐性植入,都会觉醒并被展现。你的身体膨胀,化为装甲和利爪构成的战斗机器。你承受情绪异常-亢奋5,以及如下效果:
•在一切体力相关(包括近战)检定上,你获得+50表现加值。此外,你的基础防御获得+15加值,并且在全部回避检定上获得+30加值。
•你获得伤害减免10/-。
•你获得100点临时生命值。
•你每回合多获得1个移动动作,该动作只能用于向触犯你禁忌的生物移动。
•在意志检定上,你获得+30表现加值。
•若你移动,则只要场景允许,你必须向着触犯你禁忌的生物移动。若你攻击且该生物在你触及范围/射程之内,则你必须以该生物为第一目标。

虫巢暴君
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:体力+15,生命值+50,体型+1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:你是虫巢军队的统帅,无尽虫海的核心,万虫之王,你用无比的力量与威仪毁灭前进道路上的一切敌人。
【巢穴指挥官】:只要你没有陷入惊惧、无助或死亡的状态,任何与你同一场景的盟友就在命中检定以及对抗效果的意志检定上获得+1士气加值。
此外,当这些生物攻击措手不及的对手时,可以在命中检定上投2次,选择较好的结果。
【无法形容的恐怖】:只要你没有陷入惊惧、无助或死亡的状态,任何与你同一场景的敌人就承受战栗5的效果。
此外,每当你的回合开始时,任何处于你近战攻击触及范围内的敌人都必须与你进行意志对抗,每失败1点,此战栗效果就会提升1,持续到你的下个回合开始时。
【澎湃巨力】当你以由虫族基因改造带来的天生武器攻击任何物体时,该天生武器破甲值+10,并且在伤害检定上获得+15加值。此外,若你具有龙翼改造,则其飞行机动性提升为良好。
【灵能】:若你此时还不具有灵能,且没有任何满足灵能需求的能量池,则你可以将意志力作为灵能所需的能量,以使用虫族灵能。你自动获得以下虫族灵能:恐慌,吸取精髓,剧痛,灵能尖嚎。你因虫族基因改造而获得的所有天生武器,可以视为灵能武器使用,但不具有因武器类别而带来的任何好处。
【次元阴影】:任何非盟友的灵能者,若在你每意志红利1米之内使用灵能,则在判定达成值时,减少15点达成值。

脑虫
S+15000
先决条件:至少6种C支线或更高的虫族基因改造或强化
显性植入:理智+15,意志+15,体型+1
隐性植入:此改造不可选择隐性植入
部位:全身
效果:进化创造了我们的健壮而纯洁的肉体,上面支撑着我硕大的头颅,俯视众生。
你的头骨开始剧烈的扩展,大脑变得更加巨大,扩张出的骨头变得半透明,里面你巨大的大脑发着微光,若隐若现。你的双眼燃烧着天启的火焰,因你直接接触了虫族遍布整个宇宙的伟大意识之海的能量,故你变得睿智而不可毁灭,永恒的在进化的道路上引导者你的子民。
【心灵感应】:你能够感觉到同一场景内所有的生物,以及每知觉红利1000米范围内的所有生物,除非他们被超自然能力所屏蔽。你也能够和他们自由的心灵对话。以一个中断动作,以你的察言观色检定对抗其中任意一个生物的意志检定,你每胜出1点,就可以了解该生物的一段思想,包括他记得或记不得的记忆、潜意识,等等。此外,你每胜出1点,就在对该生物的命中检定中获得+3表现加值。
【无尽识海】:你的意识融入了伟大的虫族群体意识之海,你不是一个人在思考。每当你念动之时,整个识海都会随时泛起波澜。现在,当你进行知识类检定的时候,每专注1分钟以与遥远的群体意识联系,就可以获得+3加值,最多以此法获得等同于你理智(非红利)点加值。同时,当你对任何影响心灵的效果进行意志检定时,你获得等同于你意志红利的加值。
此外,通过与遥远的种族群体意识合一,你的灵魂永远不会消散,肉体的毁灭对你来说不过是一个容器被打破然后再次重组的过程。现在,你免疫因通常的攻击、疾病、魔法、毒素而造成的死亡效果。你也不会因命尽而死。当这些效果发生的时候,你始终会保留1点生命值。将你杀死的效果只不过会让你保持此生命值,并陷入昏迷。然后你受到的损伤会以每小时1D点的速度被移除。但是,具有【幽冥】或【传奇】属性的武器会切断你与种群识海的链接,使你死亡。当然,若攻击极其强大,将你完全湮没到渣都不剩,你也只能回归虫族识海,成为其中的一部分,无法再以主神空间之外的方式复活了。
【群体意识】:你可以将诸多生物的心灵紧紧的链接在一起,你们是一些个体,但你们又是一个群体;只要你们有一人感觉到了,所有人都感觉到了,你们共享表层思维和情绪,你们的意志汇聚在一起。你可以使用一个标准动作,将一个自愿的生物加入自身的群体意识网络,或者同样以一个标准动作将之逐出。该生物也可以选择随时中断与此群体意识网络之间的联系。你最多可以在此群体意识网络中添加不超过你感知值数量的自愿生物,之后若再次添加,就要先逐出某一成员。这会带来以下效果:
•只要你们中任意一个生物针对某攻击不是措手不及,那么所有人都不是。
•你们可以任意消耗网络中其他生物的情绪值。只要整个群体意识网络中有任意一个生物的情绪值不为空,你们就全部视为情绪值未空。
•当你们中任何一个生物需要为对抗影响心灵的效果进行意志检定时,可以选择以网络中意志红利最高的生物的意志红利作为检定基底。此外,当其中任意一个生物承受任何精神束缚或情绪异常效果时,所有生物都承受同样的效果,但数值最高为5点。当其中任意一个生物承受任何魅惑或胁迫效果时,该生物脱离群体意识网络。
【灵能】:若你此时还不具有灵能,且没有任何满足灵能需求的能量池,则你可以将意志力作为灵能所需的能量,以使用虫族灵能。你自动获得以下虫族灵能:次元冲击,次元光矛,次元护盾。
【次元阴影】:任何非盟友的灵能者,若在你每意志红利1米之内使用灵能,则在判定达成值时,减少15点达成值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END