作者 主题: 【Endless Dreamer】待审核资源储存  (阅读 34424 次)

副标题: Go Go Go!

离线 莫问无心

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【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 于: 2013-06-25, 周二 00:35:55 »
 :em014
就是这样,喵!
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #1 于: 2013-06-25, 周二 11:52:27 »
魔导书系统


劇透 -   :
  一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。

D级:1500分
  沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后(这需要通过一个【理智】+知识(神秘学)的判定,DC为30,是一个延长动作,周期为一小时),你获得+6理智,-3意志,知识(神秘学)等级提升1级(最多只能提升到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个花费2点行动力的中断动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为【理智】+【意志】点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。

C级:3000分
  随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。继续通过一个DC50,持续性的知识(神秘学)判定之后,你会再次获得+6理智。神秘学等级提升1级(最多到5),这些文字只有书的主人能够研读。并且随着魔导书的不同,立刻获得等于当前知识(神秘学)等级的技能点,但只能点在和魔导书相关的知识(神秘学)的子项知识上。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。

B级:6000分
  现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。神秘学等级提升1级(最多6),获得+6理智,+3知觉。魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个花费3行动力的中断动作。
  甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。书上会额外记载两个B级法术,其中一个必须是专有法术。你可以放弃这个能力,以一个B级法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时也不再能选择魔术甲胄。

A级:12000分
  随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。每本书所具现化出的样子和具体的能力都不一样,这是不能改变的。从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载於其上的C级法术。在这个等级,只要它们愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。
  你获得一个专属的A级法术。
  你也可以选择放弃魔术甲胄,而选择一个A级法术作为代替。

S级:36000分(未完成)
  在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。
  你获得一个S级法术。
  你可以选择放弃这个能力,而选择两个S级法术作为代替,如果这本魔导书有专属法术,则其中一个必须选择这个专属法术。
« 上次编辑: 2013-07-22, 周一 14:12:10 由 秦骓 »
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离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #2 于: 2013-06-25, 周二 11:56:29 »
超魔专长:

劇透 -   :
  法术本身有其极限,但想像力和应用却是无限的。无数法师在长久的历史中,开发出的各种超魔技巧,一旦熟练运用,就可发挥出远远超越普通施法者的灵活性。这些专长都可以在使用法术的时候附加上去,并且可以多个叠加使用。在应用超魔技巧时,总消耗魔力若超过自己的【意志】值,则每超过1点,则对自己造成1d6点无法吸收的伤害,这种伤害的治疗难度视为普通伤害的2倍。(包括快速医疗和伤药等)
   特殊:当你的神秘学等级在达到3级和以上时,可以用经验值来购买超魔专长。用这种方式来购买时,一阶超魔专长每个需要7点经验,二阶超魔专长每个需要14点经验,且必须已经学会2个一阶超魔专长;三阶超魔专长每个需要21经验,且必须已经学会两个二阶超魔专长。可以视为自创技能一般,在神秘学到4级的时候减免6经验获得一个


一阶超魔专长:(每个D+500)
 ------------------
 穿透:
  增加法术的穿透力。如果有魔法,精神力,或者超自然能力进行防御,无视对方的5点防御,或者2点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 增压:
  以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免判定和对抗时,对方的达成值减少1d6+1。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 增程:
  以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。

 延时:
  将法术的可用时间延长一倍,但若持续时间是“一个场景”或者“专注”和“永久”,“立即”,则无法延长。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 塑形:
  可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。

 定发:
  搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。原本就不需姿态成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
  
 默发:
  搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 扩展:
  将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。


 二阶超魔专长:(每个C+1000)
 ------------------
 可控:
  将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4的命中进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,基于【知觉】的相关关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。

 自导:
  以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的防御,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。

 直觉:
  快速施展法术,应用于原来需要一个动作的法术,在使用之后,只需要一个消耗4行动力的中断动作就可施展。魔力消耗增加6点。魔导书等级在B以下时无法使用。


 三阶超魔专长:(每个B+2000)
 ------------------
 完美:
  以极为精确而完美的技巧使用法术能量,当需要丢伤害骰时,所有骰子全部自动取最大值(但不会因此而增加加骰)。魔力消耗增加8点,魔导书等级在A以下时无法使用。

 强力穿透:
  改变魔力的排布方式,强行轰穿对方的法术障壁。无视15点由法术和类法术能力,以及消耗性防御装备(比如金钟)造成的防御点或者能量抗力。可以跟超魔专长“穿透”共同使用。增加8点魔力消耗,魔导书等级在A以下时无法使用。
« 上次编辑: 2013-06-25, 周二 16:10:01 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #3 于: 2013-06-25, 周二 11:59:58 »
第七之书《The Master of Seventh》

劇透 -   :
  又被称为“深渊之书《The Shadow of The Abyss》”,是一本通体红黑色,在封皮上绣有七片不同造型但同样精美的羽翼和一只紧闭的眼睛的十六开厚重大书。传说这是从某个已经被毁灭的位面中流传出来的,由七名拥有『魔王』之名的强者合力撰写的魔导书。与其说这是一本魔导书,不如说是『新生魔王』的凭证。传说只要获得守护魔导书的书魔使的承认,就能获得封印于书中的,七位魔王留下的力量而成为新的魔王。只不过,在至今为止的无数岁月中,从来也没听说过有人获得书魔使的承认而继任为魔王。

人型:书魔使(未完成)
  《第七之书》的书魔使是被七位魔王联手封印于书中的守护力量,同时也是《第七之书》真正的本体,既鬼械神『伊甸』。她会为了保护《第七之书》的存在以及寻找继任者而作出任何事情。书魔使是一位外表约15岁的女性,银白色短发,圣绿色瞳孔,眼角下垂的三白眼,看上去极度睡眠不足。身穿袖子部分很长的淡蓝色紧身短袍,以及白色的过膝长靴,外罩一件深蓝色的斗篷,通常会面无表情的立于主人身后约70公分的位置戒备一切可能对主人不利的状况。
  书魔使的性格十分的认真和严谨,是明知会被讨厌也会毫不犹豫的直话直说的类型。无法辨别对方是否在开玩笑,被开玩笑的话会用很认真的语气进行回答,让人觉得很没趣。由于真名被七位魔王联手抹除而没有可以用来称呼的名字,但是如果不好好的称呼她她就会很生气。不过,一旦真正获得其承认(这可能需要与其进行长期的互动),她就绝对不会背叛主人,哪怕挡在眼前的是整个世界她也会和主人并肩作战到死。
  书魔使的属性为


■书魔使

体力:30(+10)     知觉: 42(+14)
理智:39(+13)     意志: 33(+11)
近战:36+等级      射击: 39+等级*2
精神:39+等级*2    行动: 36+等级
生命力:145         集中力:125
魔力池:27+20,每24小时可自动恢复3点

技能:所有技能等级为3,特别的:
关键属性为体力的生活技能
奔跑      5
运动      5
近战      5
潜行
盗窃
骑术

关键属性为理智的生活技能
知识(神秘学) 6-知识(召唤) 6
         -知识(附魔) 6
         -知识(变化) 6
         -知识(创造) 6
         -知识(塑能) 6
知识(自定……)

关键属性为意志的生活技能
掩饰      0



超魔专长:

一阶超魔专长:(每个D+500)
 ------------------

 穿透:
  增加法术的穿透力。如果有魔法,精神力,或者超自然能力进行防御,无视对方的5点防御,或者2点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 增压:
  以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免时,对方减少2d6。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

 增程:
  以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。

 扩展:
  将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。

 塑形:
  可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。


 二阶超魔专长:(每个C+1000)
 ------------------

 可控:
  将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4d6的命中进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2d6。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,基于【知觉】的相关关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。

 自导:
  以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的防御,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。




她能够独立施展所有记载于第七之书中的黑魔法,同时可以忽略法术的书本成分。




魔术甲胄:没有魔术甲胄,而是使持有者产生永久的变化,因此你也不能选择放弃
B级:
  持有者的双瞳会变成金色的蛇眼,血液的颜色也会变成金色,在视觉上会产生沉重的威压感——这是凡人对所谓『魔王』这种存在的恐惧感的具现化。所有以『视觉』(包括但不限于肉眼、心眼、魔术视觉等任何视物能力)确认到持有者存在的生物,都会受到等于持有者【知觉】一半的战栗效果影响,精神对抗,超自然生物可以获得等于其血统等级的加值(D1-S9)。这个影响不会叠加,并且只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其精神值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。这是一个恐惧,影响心灵的效果。特别的,如果受影响的生物是黑暗生物,并且未与持有者敌对,那么他受到的不是战栗效果,而是魅惑效果,但这个魅惑效果不会升级为重度后果和毁灭性后果。
  由于受到『魔王』的加护,此时持有者不被视为是『人类』的存在因而免受任何以人类为对象的效果影响,在判定时,视为是黑暗、超自然生物。最后,持有者的快速医疗提升2d6点,但每治疗2d6点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。

A级:
  持有者的形态被固定在当下,他不需要食物、饮水、空气就可以生存,并且肉体也不会继续成长或者老化。他免受任何老化效果的影响,同时一切因年龄而带来的减值也会一并失去。
  环绕在持有者身边的威压感更甚,以至于他在对抗所有对自己产生恐惧的生物所发动的任何攻击和效果,以及对所有恐惧自己的目标发动任何攻击和效果时,可以获得额外的加值,其数值为目标针对自己的战栗点数的一半,最多不超过5个,当魔导书等级提升到S级时改为最多不超过10个。另外,持有者的快速医疗提升4d6点,但每治疗2d6点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。


S级:鬼械神『伊甸』(未完成)
   一些S级的魔导书,可以动用最强的力量:召唤鬼械神。这会消耗你27点魔力。
   这些高达50米的钢铁身躯,是以无数魔法文字构成的“公式”,用纯能量编织而成,平时被化成语言,压缩、封印在魔导书之中,需要的时候,可以快速在魔法阵中展开,化为实体。
   在召唤时,魔导书会呈现“咏唱形态”——变成数以百计的发亮书页,浮游在空中,以数条互不干涉的环形轨迹围绕术者飞旋——然后以它为中心,以术式重构物质,将机体组合成型。这需要2整轮时间。在“咏唱形态”下的魔导书,就是魔法师和鬼械神之间的中介,然后,魔导书、魔法师、鬼械神三者就形成了三位一体的形态。构成鬼械神基本结构的字祷子,会用魔法文字描绘出多重螺旋,将编码刻入星界,构成意义,超越可知的领域。在整个构成形态时,法师无法移动,也无法格挡,必须保持专注状态,但法术的咒力圈会自动保护施法者的身体。
   这是由超越人类智慧与逻辑的世界展开的干涉,在凡间显现的奇迹,将没有血液的钢铁,转化为炽热的刃金。因此,鬼械神的攻击并不单是钢铁躯体的打击,更是在星界之中,以光速飞驰的咒文,对灵魂根源的攻击,对存在定义的破坏,这使得它可以正常攻击灵体和虚体,而不会受到任何减值。由于本身是魔法的产物,使得它不会受到“科技物品无效”的限制,也能正常攻击“免疫科技武器”的生物,即使被摧毁,除非是遇到对存在定义或者更高级的概念的攻击,它也只会消散成基础的魔法符文,在一天后可以再度召唤。每台鬼械神在装备上都有不同之处,但基本的力量相差仿佛。
   它们普遍高达50米左右,体积都为100,并且由于体型的影响,天生防御增加64点(加上原有的天生防御为10点,一共为74点防御,不过由于体型影响的减值,导致它并没有防御上的闪避加值)。
   鬼械神视为极超巨型的魔法构装体,生命值等于100+【意志】,DR X/神兵与DR (X-10)/-,X为你的【意志】值,DR最低不会低于0。构成鬼械神的精密魔法系统会自动修复,每轮恢复10点生命。它收到的伤害、伤害骰都下降一级,并拥有构装体的免疫特性。

  没有固定形体,会随对手的体型而改变自身大小,即使是星辰也能击碎的究级破坏兵器。完全解放时,天空会被从刀身释放出的大量灵气而染成血色。而随着斩击的挥出,天空亦仿佛同时被撕裂,即使在遥远的彼方也能看到那无与伦比的威势。
  基础伤害等于人物【意志】的一半,并且在攻击时可以将你【理智】的数值加到攻击检定上。它具有『格挡』、『神兵』和『幽冥』特性,并且拥有等于人物【意志】的破甲和破魔。如果使用者的近战技能没有5级,那么在使用伊甸时将自动提升到5级,如果已经在5级或5级以上,那么在使用伊甸时将获得6个额外的加值。在武器分类上,伊甸同时被视为是刀和剑,如果使用者同时拥有这两个专业,那么额外获得+3d6+3个的加值。伊甸的基础体积为中型,至少需要22点【体力】才能将其运用自如。
  伊甸是为了将超越生命的存在彻底毁灭而打造的武器,即使斩击的对象是脚下的大地,亦能直接一刀两断。使用者的体积每比中型大一级,伊甸的体积就会自动增大一级,并因此使伤害骰子增加一级(d6-d8-d10),而伊甸的体积每增大两级,就会在攻击检定上再获得+3成功。而在攻击体积大于使用者的对象时,使用者可以选择为伊甸注入额外的魔力使其继续增长——可注入的魔力上限为双方之间的体型差,每注入2点魔力,就能使伊甸的体积再增大一级,并因此而使伤害骰子增加一级。每因此而使伊甸的体积增大三级,就能在攻击检定上再+1d和+3成功。注入的魔力将在一击间自动消散,将整个天空染成赤红,这只是一个视觉效果,没有任何其他附加作用。当使用伊甸攻击非生物时,可以再额外获得伤害+30成功并且忽视20点硬度。若是使用伊甸攻击超自然存在,那么伤害再获得+15成功。最后,当人物手持伊甸进行战斗时,他可以获得等于其【意志】一半的力场防御,以及等于他在【知觉】/4和【意志】/4上之和的全伤害吸收。

  当符合要求的时候,它们也可以使用你拥有的,以魔力为能量池的招式。你可以花费B+5000加装特殊的动力转换炉,以魔力转化其他能量,籍此以推动需要其他能量才能施展的招式,但这视为自创技能,每一个招式都要花费额外的经验来学习。
   驾驭这种超越凡俗的存在,会付出极大的代价,会急剧消耗你的魔力和情绪,在成型之后,每维持一轮,都会消耗5点魔力和10点情绪,这魔力不能由魔导书支付,因为召唤鬼械神的时候魔导书便已经付出了大量的魔力,将这力量引到现世。在启动鬼械神的状态下将情绪消耗完时,会直接死亡。你可以用一个移动动作让鬼械神还原为魔法文字。
   你必须以极度专注的意志与力量,操纵它的每一个细微的动作,所以鬼械神的每一次攻击和施法,都会消耗你的10点情绪。
   操纵鬼械神时,你可以正常施展你所拥有的法术,并且法术会自动受到【超魔:增远】和【超魔:扩展】,以及【超魔:增压】的影响。当你施展召唤武器或者盔甲的魔导书法术时,武器和盔甲会自动变为适应鬼械神体型的大小(如果它有相应的肢体可以握持武器或者穿戴盔甲)。如果你持有神兵,那么在魔法的作用下,神兵也会自动成为相应体积的武器。武器的伤害会随着体积的增加而增加20点,但只有对和鬼械神同等体积的目标战斗时,才能发挥全部威力,目标的体积每减少10个级别,伤害就减少1点。(鬼械神的肢体在肉搏时视为伤害20的武器,造成严重伤害,同样会随着目标的体积减小而减少伤害)

=====================

施法判定:精神判定,结果的1/3,作为成功数,每有一个魔法所需要的相应专业,在判定时获得额外的优势,1级获得+1d6、3级获得+4d6、6级获得+9d6、9级获得+16d6

 ■钢之破灭 D+500
 分类:防守|准备|行动时使用,视为一个行动
 代价:1点魔力
 花费:
 范围:自己
 成分:语言
 专业:变化
 对抗:破魔
 专有:第七之书
 效果:

  黑色的雾气环绕在你的身周,将所有敢于攻击你的武器腐蚀殆尽。
  进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,所有以你为目标的伤害检定都会受到1点/每成功数的减值,该攻击每有一点破魔就可以忽视1点该减值。如果伤害判定因此而降低到0以下,则每比0低一点,用于攻击的人造近战武器的耐久会永久降低一点,或使用天生武器的攻击者受1d6的实际伤害,远程武器则不受影响。每进行一次防御都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次攻击,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
  特殊:你可以支付10点情绪,以一个消耗3点行动的中断动作施展这个法术
    特殊:当你的最高法术等级达到C时,使用天生武器的攻击者受到的实际伤害提升为(魔导书等级)d6(D1-S9)。
    特殊:当你的最高法术等级达到B时,在法术持续期间,你可以以一个中断动作支付3点魔力进行一次施法鉴定为法术赋予新的成功数,法术持续时间重新计算。
« 上次编辑: 2013-06-25, 周二 12:35:30 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #4 于: 2013-06-25, 周二 12:08:00 »
通用黑魔法系列:


劇透 -   :
  只要学会操弄这些神秘的力量,就可以呼风唤雨,召唤无可名状的可怕物体,更可以直接让神祗的力量投影在这个世界,形成对现实的可怕干涉。但是,要掌握这些力量,你也必须付出巨大的代价。

   需求:学习D级法术,需要【理智】5,知识(神秘学)2,C级法术需要【理智】6,知识(神秘学)3,B级法术需要【理智】8,知识(神秘学)4,A级法术需要【理智】11,知识(神秘学)5,S级法术需要【理智】15,知识(神秘学)6。另外,每个法术都有其在神秘学上的专业,如果没有相应专业,则无法施展。而施展每个等级的法术,都要求你在自己的法术书上记载了这个法术,并且有相应等级的魔力池支援。D级的法术书就可以施展大部分的法术,但是还是有少部分的黑魔法需要高等级的魔导书。

   成分:分为法器,书本,动作,语言,材料,仪式。这些规则跟DND规则共通,新增的“书本”需求,是指你在念诵的时候必须将魔导书打开置于手上

   专有:有些法术是某些特殊的魔导书上才会记载的,如果你拥有的魔导书不是这一本,则无法记载,也无法施展这些法术。这些法术都必须要求你的魔导书达到相应的等级才能购买。DD或者BB这些级别的法术,在计算等级要求时,视为D或者B。

   法术等级:D级视为1级法术,DD视为2级,C视为3级,S级视为9级,以此类推。


 ■魔法射手 D+500
 分类:攻击类型|进攻/近战
 花费:1魔力
 射程:20米/【理智】
 成分:语言,姿势
 专业:塑能
 对抗:无
 持续时间:立即
 你可以凝聚自然界中与自身魔力凝练而成的元素,使其在你的身边成形,在你的指令下向目标飞射而出。
 施展法术时你必须在灼热,寒冷,电击,腐蚀中选择一种能量做为伤害类型或者你也可以使用穿刺伤害作为伤害类型。
 你以施法骰进行一次远程能量武器射击,向目标射出一支能量箭,能量箭本身视作伤害3d6,造成对应伤害的武器,由于击发的速度如同能量武器一般,因此有着高速优势8。
 增幅:法术等级在D级时,你可以多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于短点射的效果,并使能量箭的伤害提升1d6。
 增幅:法术等级在C级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于长点射的效果来取代短点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
 增幅:法术等级在B级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于连射的效果来取代长点射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
 增幅:法术等级在A级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于火力压制的效果来取代连射,并使能量箭的伤害再提升1d6。
 进化:为这道法术投入16点XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分,但是额外消耗3行动力。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害数,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害+能量箭伤害的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。
 增幅:原本的增幅形式保留,但并不会获得短点射,长点射,连射和火力压制的效果。
 增幅:法术等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次命中判定受-5减值。
 增幅:法术等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次命中判定都受-5减值。
« 上次编辑: 2013-07-22, 周一 14:41:20 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #5 于: 2013-06-25, 周二 12:33:37 »
『短点射』:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会使命中+1。

『长点射』:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会使命中+2,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,命中-1。

 『连射』:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使命中+3,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,命中-1。

『火力压制』:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以用远程进行回避,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
 你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一次你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。

『高速优势3』:回避判定-1。
『高速优势5』:回避判定-2。
『高速优势8』:回避判定-3。
『高速优势10』:回避判定-4。
« 上次编辑: 2013-06-25, 周二 15:18:16 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #6 于: 2013-06-25, 周二 14:07:49 »
自己准备兑换的东西:

已审核区:

七夜血脉D级
劇透 -   :
七夜血统D级:

属性:体力+9,知觉+6,意志+6
能量:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性

黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(【知觉】X5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。

退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+6体力,+6知觉,-3意志,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有行为判定-4。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
但此时在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对B级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。

黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1D。

灵感体质
劇透 -   :
灵感体质:
D600

购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。

你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力规则

灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你情绪值/5{意志值的两倍},并且你在【意志】/3中每有1{坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功},可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次灵力鉴定:骰【知觉】+【意志】个D6,每有一个5或6视为1成功{意志鉴定},DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的情绪值/10{意志值},你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。

能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者。

恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于【意志】{沉着点数}的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的情绪值/10{意志值}。
二、每当你恢复10点情绪时,你恢复1点灵力疲劳{意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳}。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的【意志】{坚毅值}。

灵力技能:

灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/【意志】{坚毅值}。

灵光剑
劇透 -   :
灵光剑
D500
使用时间:标准
灵力{意志}DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于灵力鉴定{意志判定}成功数+你的【知觉】/2{感知值}个D6,但上限为5D6,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1D6。最多提升至DC10。

称号:巫女/神祝
劇透 -   :
称号:巫女/神祝
D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的【意志】,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。

除魔务尽
劇透 -   :
D级技能:
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你【意志】/3作为破外的破甲值。

==========
待审核区:

七夜血脉C级
劇透 -   :
七夜血脉C级:
属性: 体力+9 生命值+10 知觉+6 意志-3

能量:无
特性:新特性-黑暗正义。提升特性-退魔冲动(正反特性),提升特性—黑暗洞察
技能树:可以学习C级七夜体术

黑暗洞察:
洞察黑暗的力量更强。对于(【知觉】X5)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米),

退魔冲动:
退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的+12体力,+12知觉,理智-6,意志-6,退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。

黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3D,无论成败,都会直接激发退魔冲动。
« 上次编辑: 2013-08-12, 周一 08:17:58 由 廿四郎 »
Yesterday is history,
  Tomorrow is a mistery,
    Today is a gift,
That`s why we call it the present。

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #7 于: 2013-06-25, 周二 14:57:53 »
 一次性物品-手雷
 所有的手雷都是适合投掷的物品,射程单位10米。
 投掷手雷使用敏捷+运动,专业为投掷。
 但是请注意,手雷并不是靠投掷动能进行杀伤的武器……如果一定要这样使用,将视为伤害1的武器。
 通常情况下每5颗手雷的体积为1。
 另外,所有的手雷(除了莫洛托夫鸡尾酒)皆有榴弹版本,可以作为榴弹发射器的弹药,效果与手雷版相同但是射程参照相应武器。
劇透 -   :


 -莫洛托夫鸡尾酒(1分/瓶)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:5
 效果:给予对象[5D]点火焰伤害,因此范围攻击受到至少2点伤害者将进入燃烧状态,在消耗一个动作扑灭火焰之前,每轮都会受到1点实际火焰伤害。如果没有被扑灭,火焰会在1D10轮后自行熄灭。燃烧弹的携带十分危险,被击毁会造成严重后果——携带者在受到范围攻击时无法进行回避判定。
 描述:大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,投掷前需要消耗2点行动力点燃。
 

 -破片手雷(2分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:5
 效果:给予对象[5D]点穿刺伤害,
 描述:常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。


 -燃烧手雷(3分/颗)
 使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,如同莫洛托夫鸡尾酒,但是最大捕捉为10,携带更为安全。


 -震撼弹/闪光弹/催泪弹(5分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:5+5
 效果:给予对象3/1点耳鸣不良状态,以【体力】检定结果数的1/3抵消, 闪光弹/催泪弹则是造成目眩/恶心状态,强度相同。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
 描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响、闪光,或是催泪瓦斯气体。
 

 -烟雾弹(10分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:20
 效果: 烟雾弹能够在20米范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D10+5轮或被吹散。 烟雾中的所有生物在回避和躲藏判定上获得+2隐蔽加值,但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。
 描述:能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。


 -闪光震撼弹(15分/颗)
 特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次【体力】检定对抗。


 -电磁脉冲手雷(30分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:5+15
 效果:造成8D/4D点电磁脉冲伤害,并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法使用或操作。拥有科技支线等级的物品能够在减少轮数上获得等同于其科技等级(D1~S5)的减免。


 -扫描手雷(50分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 效果:与其说是手雷不如说是一次性的雷达。当它‘爆炸’时会对周边100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,通常是未来战斗系统的单兵抬头显示器或局部战地网络。它能够较为准确的显示扫描区域内的地形并持续追踪每一个热源,不过一旦‘爆炸’只能持续工作5分钟,之后能量耗尽。这种手雷拥有粘着特性,通过射击攻击判定即可固定在物体表面。


 -等离子手雷(200分/颗)
 分类:攻击类型/射击
 最大捕捉:5
 效果:造成8D点灼热伤害,因为是能量武器,所以在防御点以及所有伤害减免效果之后,所造成的实际伤害*1.5。
 它拥有粘着特性,投掷时你能够额外进行一次命中判定,如果命中,那么对手的防御点在此次伤害计算时承受-3减值。


 -定时插件(20分/颗)
 你可以将这个插件附加在任何一种炸弹、手雷上,你可以将那个手雷或者炸弹设置在可以固定的平面上,如果在战斗中设置需要消耗一个动作,大小如同原体积。你可以在任意时间操控这枚炸弹、手雷起爆,也可以进行预设的倒计时操纵,即使你不在那个场景内,每个手雷、炸弹的爆炸对场景内的捕捉范围内的对象造成标准伤害。
« 上次编辑: 2013-06-27, 周四 01:30:19 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #8 于: 2013-06-25, 周二 15:29:35 »
异能·矢量操作
劇透 -   :
先决条件:理智18+,知识(科学)1+,拥有力学相关知识
 所谓的矢量操作,就是只要经过皮肤碰触,就可以自由操纵动能、热能、电能等所有能量的方向。这种能力可以「反射」所有物理攻击,只要一点点力量就能产生绝大的破坏力,将脚上的力量方向集中于一点就能暂时飞向天空。



在D级时,你会获得动能的有害矢量反射能力,在此之后,每一级的矢量操作会额外提供三项有害矢量反射。但是你必须先符合有害矢量习得的先决条件,其中,部分反射只有一定等级以上可以选择。

 D级:
 有害动能:知识(力学),任何以你为对象的物理伤害,以你为对象的撞击、擒抱、坠物、坠落伤害。
 有害热能:知识(热学),会你受到环境减值的高低温气候、会使你造成不良状态点数或伤害的灼热或冻寒能量。
 有害电能:知识(电磁学),会使你受到不良状态点数或伤害的电击能量。
 有害化学反应:知识(化学),会使你造成环境减值、不良状态点数或者伤害的化学反应,包括但不限于腐蚀。
 有害声波:知识(声学),会使你受到不良状态点数或伤害的音波。
 有害气压:会使你受到环境减值或不良状态点数的气压。
 有害射线:知识(光学),会使你受到环境减值或不良状态点数的紫外线,会使你造成伤害的光能量。


 C级:
 有害能量:知识(能量学),会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的纯能量。
 有害辐射:知识(量子力学),会使你受到环境减值或不良状态点数的各种辐射,会使你受到伤害的核反应。
 注解:如果能力者长期反射紫外线可能会使能力者皮肤呈现不健康的白色,缺乏外部刺激导致激素分泌异常,无法分辨性别,瞳孔也会因为缺乏色素透出血液的颜色而接近红色。虽然矢量操作可能在核武器的威力下生存,但是爆炸时产生的真空依然有可能令其窒息。


 B级:
 有害重力:知识(重力学),会使你受到环境减值或伤害的重力效果。
 注解:获得有害重力反射时,支付16XP,自动获得以下技能:
 重力操纵
 分类:常时
 代价:-
 效果:
 你现在可以调节自身的重力,假如你完全隔绝地球对你的引力,会被抛出大气层。矢量操作可以让你自身的重力向任何方向飞行,加速度为重力加速度*知识(重力学),速度上限为音速,机动性良好。这一技能可以完全对引力波雷达隐形,视为在无重力环境下运动。效果持续1小时/【理智】或消解,矢量操作达到A级时无时间限制,机动性提升为完美。
 情绪奖励:0

 A级:
 有害力场:知识(量子力学),会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的力场。
 
 有害维度现象:知识(量子力学),以你为对象或者会对你造成伤害的所有空间系能力。
 注解:由于空间系能力一般是高于五维空间的效果,因此即便使用矢量操作的能力也不可能完全反射空间系能力,被抵消并反射的空间系能力会转变为无害的光谱现象,并不会反射给空间系能力者自身。

 S级:
 有害精神:知识(神秘学)6+、知识(科学)6+,会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的精神力。
 注解:由于精神系能力在物理学角度尚无法完全解释,因此即便使用矢量操作的能力也不可能完全反射精神系能力,被抵消并反射的精神系能力会转变为游历的灵魂能量,并不会反射给精神系能力者自身。




 D:LV1-低能力(+600)
 在这个级别里,你获得操作动能、热能和电能的能力。

 ■矢量反射
 分类:防守
 代价:情绪10(每10点情绪可用2点能量代替支付,下同。)
 效果:
 矢量操作可以计算出对你有害的动能,并且将这些动能完全反射。例如所有撞击、擒抱、坠落,以及会对你造成任何的物理伤害,都可以进行动能反射。

 当你发动矢量操作时,以【精神】进行一次伤害对抗判定,并和这一次有害动能进行对抗,获得矢量反射等级*5的加值,如果你胜出,则有害动能被抵消,并且可以使用相同的命中和伤害数给予有害动能的来源一次反击,如果你失败,则反射效果完全无效,照常受到伤害或影响,如果双方平手,则力量被抵消,但是并不会被反射。通常来自敌人的攻击的有害动能就是敌人的攻击判定,如果承受的是不进行命中的伤害,则使用动能操作的结果和伤害值对抗。

增幅:额外每30点情绪在对抗中获得1d6加值,可以获得的最大增幅为等级的两倍(即D2C4B6A8S10)


 ■动能操作
 分类:进攻/近战
 代价:-
 效果:
 你可以主动发动动能操作的能力来攻击敌人。

 用你的天生武器对目标进行一次攻击,命中之后,伤害额外+(知识(科学)*3)d6+【理智】点,相关知识为力学,对方进行一次生存+【体力】判定,判定结果每点抵消1点额外伤害,但至少造成(矢量操纵等级)*3的额外伤害,如果并未直接接触到对手的肉体,而是接触到铠甲和盾牌之类有硬度的物体,这些伤害值先由物体承受,不过依然会受到物体硬度的伤害减免,物体的结构值扣到零就被破坏,剩余的伤害给予对的肉体。




 C:LV2-异能力(+1200)
 从现在起,“反射”的持续时间延长为1轮/【理智】,从现在起,反射只需要最简单的演算就可以在毫无意识的情况下执行。

 可反射来自有害矢量的环境减值时,用精神+知识(科学)+相关知识对抗减值总数,如果胜出则减值无效,如果失败则照常承受减值。

 ■矢量操作
 分类:进攻/远程or精神
 代价:情绪10,行动力3
 效果:
 你可以主动发动矢量操作的能力来攻击敌人。

 收集身体周围的热量或静电,指引着射击的方向,在一次远程攻击中对指定的目标进行额外的伤害,伤害值额外增加(矢量操作等级*2)d6+知识(科学)*3,射程增加(【理智】+矢量操作等级)X10。相关知识是知识(热学)或知识(电磁学),根据你选择的相关知识不同,造成灼热、寒冷能量伤害或电击能量伤害。此外你也可以选择以力学作为相关知识,压缩身体周围的空气进行远程物理伤害,用音波能量攻击,相关知识为声学,用腐蚀能量伤害,相关知识为知识(化学),用光能攻击,相关知识为光学。




 B:LV3-强能力(+4000)
 从现在起,“反射”的持续时间延长为1分钟/【理智】
 
 可反射来自有害矢量的不良状态点数,方式同反射环境减值相似。

 ■矢量操作(范围)
 分类:进攻/远程or精神
 代价:情绪10或20,行动力5,见文
 效果:
 从现在你的可以发动矢量操作的能力来进行范围攻击。

 收集身体周围的某种类型矢量(热量、电力、空气、声波等等),指引着能量爆破的方向,在一次范围攻击中对指定的目标进行额外的伤害,伤害值额外增加(矢量操作等级*3)d6+【理智】+知识(科学)*3,最大范围增加1米/【理智】值。无论如何,你自身不会承受这次攻击的伤害,此外你还可以额外花费10点情绪值,选择范围内最多(【理智】/5+知识(科学))的目标不受这次范围伤害影响。相关知识为你所选择的矢量的相关相关知识。物理伤害相关知识为力学、灼热或寒冷伤害相关知识为热学、电击伤害相关知识为电学、腐蚀伤害相关知识为化学、声波伤害相关知识为声学、光能伤害相关知识为光学。




 A:LV4-大能力(+8000)(未完成)
 从现在起,“反射”的持续时间延长为1小时/【理智】。




 AA:LV5-超能力(+12000)(未完成)
 科学技能上拥有量子力学、生物物理学相关知识

 “无用的长物。从这里开始是一方通行,乖乖地夹着尾巴哭着回去吧…!”
 学园都市仅有的七名超能力者(Level 5)排名第一位,性别未知,能力为「矢量操作」,代号「一方通行」。

 从现在起,开启和关闭“反射”无需消耗意志力,除非你主动选择关闭,否则只要你的情绪值不为空,“反射”就会24小时处于开启状态。
« 上次编辑: 2013-08-12, 周一 16:53:08 由 秦骓 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #9 于: 2013-06-25, 周二 16:33:46 »
盘古血脉
劇透 -   :
盘古血脉
原始创世大神,开天辟地以己身之力分割天地,最终身化天下万物,所以所有的生物、死物、存在之物都蕴含盘古血脉的力量,唤醒血脉的力量后,会逐渐获得盘古的力量,并最终拥有开天辟地之力。
特殊:盘古血脉可兼容任何改造,血统和能力,因为原则上讲,这些力量都源自盘古血脉,此外,非中华民族在选取此血统时需要额外消耗一个同级支线。
D级:体力+6 知觉+6 理智+3 意志+3
特性:沧桑(正负特性),沟通万物,血脉激发
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性
沧桑——
盘古血脉的觉醒是你初步体会到了那旁观沧海桑田的沧桑感,你让人感觉到沉稳,平和,在你附近10米/血统等级的范围内友军,在有关心智的精神对抗鉴定上获得等同于血脉等级的价值,但是你的行动力同样减少此数值。
沟通万物——
由于天下万物都是盘古所化,所以你可以与任何生物,死物甚至没有实体的存在沟通交流,但是D级的能力只能赋予与人类任意沟通和简单理解动物的能力,你不需要学习特定语言就能与所有人交流,与动物交流投知觉鉴定,根据结果判断理解程度,DC为10,你每级血统可以额外获得+1加值。
血脉激发——
刺激血脉的力量,引发深层次力量,你可以获得双倍的D级血统能力加值,每日最多使用时间为你获得能力加值前的意志加值每轮,战斗以为是每分钟,使用此能力需要准备动作,使用结束后你的全能力-3,持续时间与使用时间相同。


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