克雷斯的猩红斗篷
起源
早年短暂而又失败的统治经验和后来的冒险经历让作为海克斯托地狱将军的克雷斯意识到,拥有一直忠于自己的强大世俗化常备军对维持自己的领主地位是十分必要的,于是在获得对莫里斯山区的控制权并受封之后,他很快开始着手进行男爵卫队的扩大化和去海克斯托化,并将这只只听命于他自己的部队命名为猩红斗篷——这是他和自己被团灭的部属曾经拥有的绰号。“猩红斗篷忠于克雷斯,而克雷斯忠于海克斯托”,面对教会内部对领地军团去信仰化的质疑,克雷斯这样解释到,并且下令任何公开怀疑他和他的猩红斗篷对海克斯托忠诚的人,必须接受以海克斯托最喜欢的方式进行的(对原告完全不公平的)比武审判——又一项对海克斯托忠诚的完美证明。
组织
随着莫里斯山区越来越频繁的军事行动,猩红斗篷的规模也在不断的扩张,并随着部队的扩充和成员结构的变化和形成了一套复杂的多重组织结构:正规军团,预备军团,
骑士团和雇佣兵纵队组织的构成历史和组织情况详见
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58337.0预备军团是莫斯利山区的民兵组织。克雷斯要求任何莫里斯山区出生的健康男丁和志愿女丁都必须接受军事训练,在通过15岁的军事技能测试后可以获得一套军团装备(包括一件武器,一件带锁铁手套和一件护甲),以及“公民”身份作为报酬。他们有义务在平时保管和养护自己的装备,参加冬季的短期训练,并在战争时期带着自己的装备接受猩红斗篷的征召。任何保管装备不当,或是在冬季训练中表现不能胜任的预备役士兵都会被开除预备军团,并剥夺“公民”身份。
* 公民:在莫里斯山区,成为公民将拥有一块不能继承,从公国“公地”中下拨的免税耕地,并有权组织和参加当地聚落的公民大会,公民大会可以对当地领主和官员的政令和判决提出异议案,交由公国巡回法庭裁决。这种比骑士低但远比自由民和农奴有保障的“公民”身份使得有条件的自耕农和手工艺者对入选猩红斗篷预备役趋之若鹜,他们甚至会提前训练自己的孩子以便能够在15岁的预备役考核中入选。
正规军团是莫里斯山区的常备军,从志愿的猩红斗篷预备役士兵中根据军事考核结果选拔,平时的任务是驻防、巡逻和治安维持,并常常作为泰利斯公国军事行动的主力被调往战场,与预备军团不同,正规军团的军种类型更加多样化,在正规军团中得到提拔的士兵往往会被委派为预备军团的军官。服役超过5年的正规军可以转回预备役,并获得“公民”身份,服役超过20年的正规军士兵可以退伍,并永久保留“公民”身份。
不论是正规军团还是预备军团的士兵,都必须服从包括战斗什一连坐制度在内的严厉军法,他们被要求在战斗中紧握自己的武器坚持战斗岗位到死,为了确保这一点,除了战后审查之外士兵们被强制要求佩戴军团派发的带锁铁手套把自己和武器绑在一起。这种“武器枷锁”的军队特色被许多泰利斯出身的贵族视为“毫无荣誉可言的奴隶士兵制”,但随着猩红斗篷在残酷的战斗中不断的证明自己的勇气和纪律,希瑟公国周边的贵族们当中逐渐开始流行在盔甲和武器上挂饰锁链来表达自己决不投降的勇气。
如今的猩红斗篷作为统治莫里斯山区的军队所为人所熟知,也是泰利斯公国内最大规模的军事力量,高阶猩红斗篷成员往往会佩有锁链形制的配饰和夸张的红色斗篷作为标榜自己身份的标志。
除了作为莫里斯山区军事力量的名称,猩红斗篷也往常被指代为克雷斯直属武装中的军官,在莫里斯山区的俗语中,短披风被用来作为士兵的指代词,长斗篷则表示军官阶层,另有“带条围脖装斗篷”的俗语,用来讥讽对方的地位低下。
作为进阶职业的猩红斗篷,即为猩红斗篷军事体系中的军官阶层,要成为一名猩红斗篷,首先要成为猩红斗篷组织的一员。
进阶———————————————————————————————————————————————
生命骰:D10
本职:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量),医疗(感知),绳技(敏捷),知识(历史)。
升级技能点数:4+智力调整
进阶要求:BAB+3,擅长简易武器,盾牌和轻型盔甲,猩红斗篷成员
表:猩红斗篷
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 猩红军士
2 +2 +3 +0 +0 军团专业
3 +3 +3 +1 +1 猩红老兵
4 +4 +4 +1 +1 军团专业
5 +5 +4 +2 +2 猩红骑士
6 +6 +5 +2 +2 军团专业
7 +7 +5 +3 +3 猩红百夫长
8 +8 +6 +3 +3 军团专业
9 +9 +6 +4 +4 猩红军团长
10 +10 +7 +4 +4 猩红战争大师
擅长武器和防具:猩红斗篷不提供任何盔甲及武器擅长
职业能力————————————————
猩红军士:获得一件带锁铁手套和一件乱边的猩红色天鹅绒斗篷,铁手套视为可以被附魔的精制品,将武器绑在手套上需要一个会被借机的标准动作,卸除绑在铁手套上的武器需要一个会被借机的移动动作。用一个标准动作,你可以最大10尺射程投掷这件武器并将其收回,你可以用这次攻击进行卸除武器或绊摔,并获得+2的加值,如果失败遭到反卸除和反绊摔,依然有此加值。你以作为猩红斗篷的一员为荣,在以猩红斗篷的身份战斗时,你必须将武器绑在铁手套上并穿戴披风。当你这么做时,你的威吓鉴定获得+2价值,对抗恐惧的鉴定获得+2的士气加值。
猩红老兵:你可以获得特制的军团铁手套,上交军团军需官一件奇物手套,在一周后,获得拥有同样能力的一件猩红铁手套,如果使用原本的铁手套,则你可以选择以下升级:黑铁齿链,秘银长链,魔纹金链。你投掷绑在铁手套上的武器时可以将力量加值代替敏捷算入命中加值中,如果你拥有兽性投掷专长,则命中额外+1。你可以用一个不会被借机的标准动作替换绑在铁手套上的武器。如果你绑有武器的主手本回合没有进行攻击,那么你副手的武器视为单手使用。
猩红骑士:你可以获得特制的军团斗篷,上交军团军需官一件奇物斗篷,在一周后,获得拥有同样能力的一件军团斗篷,如果使用原本的斗篷,则威吓鉴定和对抗恐惧鉴定加值提高为+4。猩红斗篷的荣誉已经刻印在你的心中,进入战场时,你获得不装备带锁铁手套,而将其作为装饰品携带的自由,当你这么做时,你必须将铁手套绑在腰带上,并配上一把未出鞘的武器,拔出这把武器是一个即时动作,当你使用这把武器时,你视为装备着带锁铁手套,但你的投掷射程将会降低5尺。如果你依然装备铁手套,那么你视为拥有双武器战斗专长,即使你不满足前提条件,如果你已经拥有双武器战斗专长,那么副手武器减值额外降低2。
猩红百夫长:你获得一件军团头盔,它是一件防护设计和做工都非常精湛的半开放式金属盔,上面带有横列扇面红鬓作为军团百夫长的专用标识,当你装备这件头盔时,你的护甲ac+1,交涉和唬骗鉴定获得+2加值,对抗魅惑和胁迫的意志鉴定获得+2的士气加值。 在使用绑在铁手套上的武器时,你可以用一个整轮动作对近战目标进行一次虚招和一次投掷武器攻击,如果你有精通虚招专长,则只需要一个标准动作。
猩红军团长:你获得一件特制的军团头盔,扇面红鬓从横列改为留着长尾的纵列,上交军团军需官一件奇物头盔,在一周后,获得拥有同样能力的一件军团头盔,如果使用原本的头盔,则护甲ac加值提高为+2,交涉和唬骗鉴定、对抗魅惑和胁迫的意志鉴定加值提高为+4。在你的回合外,如果你可以投掷绑在铁手套上的武器,则你可以用投掷这件武器的方式对任何移出你威胁范围的敌人进行借机攻击,即使原本不会触发借机,每轮可以获得一次这样的额外借机。以一个移动动作,你失去投掷这件武器的能力,将射程改为你这件武器的触及,持续一轮。
猩红战争大师:作为军团的战争大师,和其他骑士团传奇的大团长们一样,你的面容就是战争本身,你可以将军团头盔作为装饰品携带并绑在腰带上,当你这么做时,你可以将你的魅力加值在ac和意志、反射鉴定上,如果你的魅力加值为负数,在承受ac、意志和反射减值的同时,你在战斗中可以将负数作为正数算入魅力鉴定中。以一个移动动作,你可以像装备这个头盔一样,暂时获得和使用头盔的奇物能力,但除非你在下一轮继续消耗一个移动动作,不然从头盔中获得的奇物效果和能力就会中断。在使用绑在铁手套上的武器时,以一个整轮动作,你对射程内的所有敌人进行一次投掷攻击。
军团专业:你选择获得一项军士专业,你必须满足该专业的前提条件,如果你不晋升任何一项军士专业,那么你不能提升猩红斗篷等级。
下面全是大坑的黑历史
劇透 - :
历史与组织————————————————————————————————————————————
猩红斗篷和莫里斯山区:莫里斯公爵领的纹章是一件扣着铁链的深红色披风,中间有一个带着血痕的手印。以这纹章作为旗帜的莫里斯军队也因此得名猩红斗篷军。但猩红斗篷并非莫里斯的猩红斗篷军,前者是从属于克雷斯的私人佣兵集团,数量较少的精锐部队,其成员的来源范围很广,且必须经过克雷斯或其亲信的认可。而后者是公爵领的地方征召部队,都是由动员起来的当地人和志愿者组成,任何莫里斯山区的适龄男性都有义务服役,并可以在一定条件下志愿成为一名领薪水的猩红斗篷军常备兵。猩红斗篷和猩红斗篷军的关系非常微妙,它们互不干涉,但在人事上却相互交叉。猩红斗篷军是猩红斗篷的重要兵源,猩红斗篷的高级成员也常常被空降到猩红斗篷军中担任要职。而通过派遣前线教委方式分享猩红斗篷军指挥权的海克斯托教会武士团却和猩红斗篷关系十分恶劣。外界猜测出于某种目的,同时作为泰利斯王国公爵和海克斯托大主教的克雷斯有意识的制造和加深猩红斗篷与海克斯托教会之间的矛盾。虽然猩红斗篷和海克斯托教会的军事风格一脉相承,但克雷斯通过各种手段在猩红斗篷中剔除了海克斯托的宗教成分,并对其它信仰在猩红斗篷中的渗透听之任之。有证据显示,克雷斯甚至在一定程度上默许和鼓励双方为争夺莫里斯山区的主导地位而相互争斗。由于和海克斯托教会的糟糕关系,猩红斗篷没办法像猩红斗篷军那样获得大量牧师提供的神术支持,其高效无情的军事机器也让他们和当地的德鲁伊长老会水火不容,因此猩红斗篷的治疗需求主要由加入军团的吟游诗人和炼金师的药剂提供。当然也有信奉其他神祗的牧师正在通过隐藏身份和地下传教的方式,积极的渗透入猩红斗篷,并在不需要公开自己身份的场合向队友提供神术支持。最近许多负责物色和招募新成员的官员倾向于在不影响组织一致性的前提下吸纳更多的神术使用者,数位海克斯托教会的高阶牧师控诉猩红斗篷的这种新倾向在私下里得到了很多猩红斗篷指挥官的鼓励。撇除神术上的先天不足,由于克雷斯曾经的冒险伙伴,后来的半神,“天启者”龙德施泰特的支持和宣传,大量有战斗经验的法师加入到了猩红斗篷中并升任重要位置,他们为猩红斗篷在战略战术上都带来了巨大的奥术优势。虽然主体成员都是人类和半人类,但猩红斗篷和露天石堡的食人魔、野猪人及狗头人势力都保持着非常良好的合作互动关系,这都要归功于海克斯托教会那天才般的树敌天赋。在将盘踞在莫里斯山区西部河谷和山脉的“诸多强盗集团”清扫一空后,猩红斗篷成功的控制住了莫里斯山区西北地区,并在河谷北岸的一座山崖上建造了一座名为“红石”的要塞,以监控河谷中的人类殖民地和原住民村落。有谣传说,红石要塞建立的真正目的其实是为了获得蕴藏在山崖内部的巨量秘银矿,为此猩红斗篷甚至奴役了一批矮人来帮助开采,猩红斗篷对此矢口否认,但又拒绝对红石要塞中的大量矮人来历做出解释。每年秋季,猩红斗篷都会在收割结束后征用当地的劳动力修筑通往周边地区的道路。
红石要塞与金水河谷:金水河是苏打河流经莫里斯山区的一个支流,因其下游多有金沙而得名。在金水河的上游,北岸高耸的血崖山脉向南突出,和南岸东边的阿戈山脉一起把金水河栏出一道V型弯折。而在这道V型弯折的西边则是莫里斯山区少见的大片平地,一直延伸到荷马斯丘陵东部的吉隆雪山,这就是金水河的上游河谷。河谷地区大部分被森林覆盖,遍布各种凶暴的野生动物,随着克雷斯在莫里斯山区的统治,许多人类开始在这里拓荒开垦并建立村落。红石要塞就建立在血崖山脉的突出部上,整座要塞依山而建,分为四个部分:北部是沿着山坡梯次上升的外墙和内城;东部是悬崖,悬崖内部被打通,有多个岩室和相连的通道,崖壁上筑有敌台和数段城墙来增强防御;西部是马厩,训练场,铁匠铺等生活功能型建筑,外面有一圈城墙保护;南部是一座建在山崖上的拉索桥,横跨金沙河到南岸,桥的两边均筑有小型堡垒作为防御。
紫金哨塔与北方边境:随着猩红斗篷对莫里斯山区西部地区的控制权日益稳固,猩红斗篷也开始向着周边地区扩张。作为王国收复霍克盆地的前驱,猩红斗篷理所当然的负担起了紫金哨塔——这一泰利斯王国在霍克的唯一据点——的防务任务,并更加理所当然的把当地出产的紫金矿收归囊中。这已引起了同样派部队驻扎在紫金哨塔的海克斯托教会武士团的强烈不满,并刺激这些教士谋划各种激进的军事行动以在霍克地区创造属于他们自己的利益。猩红斗篷对教士们的冒险行为听之任之,按部就班的扩建紫金哨塔的防御设施,并在紫金哨塔到红石要塞的道路上修建四座哨塔以维持运输通道的安全。现在的紫金哨塔已经被扩建成了一个以圆柱体石塔为中心,四面带箭楼和城门的圆木城墙包围,铁匠铺,军营,粮仓一应俱全的半永久性城寨,城寨边上是紫金矿场和一座因为矿场兴起的小村庄,南面城门连接着通往莫里斯山区的道路。
猩红斗篷在泰利斯王国:猩红斗篷最早是作为在泰利斯北部地区出没的一只私人雇佣军所被人熟知,并很快以高效率的扫荡能力和控制战斗烈度的特长赢得了王国诸多“领地环境复杂”的贵族的友谊。随着克雷斯这位几乎半公开的后台老板荣升公爵,那些曾被猩红斗篷“出于正义感友情帮助”过的贵族们纷纷宣称这些带着猩红色斗篷的“骑士们”拥有的勇气和技艺乃是泰利斯诸骑士的楷模,呼吁国王册封猩红斗篷为主权骑士团。贤明的国王很快同意了贵族们的提议,接见了猩红斗篷的指挥官,授予他和其他军官骑士头衔,承认猩红斗篷在其控制地区上的贵族权力,控制的部分领地的贵族权力,并命令他和他的部下光复霍克地区,“慷慨的”许诺他们北霍克山脉的土地和出产作为奖赏,现在猩红斗篷的正式名称是“北方边境的锁链红披风霍克光复骑士团”。
猩红斗篷的组织结构:名义上猩红斗篷有一名大团长作为负责人,但其实猩红斗篷是4头领制度,由2名执行官,2名执法官的组成的两个执行官加执法官组合轮流领导的,一般一组外出指挥任务,一组巡守领地。4头领和一名书记官,一名军械长,一名大军士一起组成7人战争会议,讨论决定猩红斗篷的重大事项,7人均拥有王国骑士爵位。7人战争会议下辖20人军官团,是猩红斗篷的中层骨干,每个成员都有一个荣誉骑士头衔,其中有5名队长和5名参谋负责指挥外派部队,另有5名监察官和5名事务官在驻地负责防卫,训练和内务等工作。军官往下就是分为军士和新兵的基层成员,以及一些作为“辅助部队”被雇佣或征用的非猩红斗篷成员。只有几经考验,在战斗中证明自己的勇气并掌握至少一项军士专业的新兵才能升为军士,成为军士意味着使用最精良装备的义务和承担最危险任务的特权。一个猩红斗篷的十人队往往有二到三名的军士作为骨干力量,他们负责协助十夫长维持所在基层单位的士气,保障命令的彻底执行,同时在战斗中也拥有次于十夫长的指挥权。猩红斗篷通过军士这种介于军官和士兵中间的新阶层,将部队的组织力提高到了一个新的高度,毋须凭借宗教就能够保证部队的纪律和执行力。出于获得国王敕封后的一些政治需要,猩红斗篷也乐意效仿其他骑士团,拿腔捏调的任命一些“荣誉军官”来为自己谋得某种好处。
领地统治与公民制:猩红斗篷组建之初就受到克雷斯和龙德施泰特的紧密控制,确保其具有高组织度和强纪律性的特征,出于某种兴趣,龙德施泰特为克雷斯设计并帮助他实施了这样一种制度:它建立于平民阶层,完全不依赖于任何宗教信仰却能拥有媲美贵族武士团的凝聚力和教育程度。龙德施泰特将这种为猩红斗篷设计的制度命名为“公民制”,这种制度设立公民会议来授权当地的执政官管理各个领地,授予部分现役和所有正常退役的猩红斗篷军士不可世袭的“公民”身份,根据军功赠予土地和财产,并允许他们参加当地的公民会议,保障和认可他们在土地上的利益。这种制度用严苛的律法和税负把它的成员像农奴一样禁锢在庄园和军营里劳作,却又提供良好的装备和训练,帮助他们像贵族一样让他们用自己的勇气赚到财富和地位,这种制度允许自己的成员像自由民一样选举自己的领导并在集会上发表意见,但又像军阀一样无情的惩罚和奴役它的敌人与持异见者。它限制辖区内的所有宗教和娱乐活动,却又在军营里建立图书馆,提供免费的文法和诗歌课程,这种制度同时排斥海克斯托和海若尼斯教会,却又天然的和他们的教义相接近。猩红斗篷领地中实行的“公民制”最大限度的发挥和联合了每个领地居民的战争潜力,保证了猩红斗篷的兵源数量和军事素质,而缺点则是需要时刻保持战争状态的巨大外界压力和领土的扩张空间。莫里斯山区以北的动荡边境和大量缺乏组织的人类半人类移民聚落正好是这种制度的天然生存条件。因为这种制度,克雷斯成功的帮助霍克地区和莫里斯山区的泰利斯移民在这片危机四伏的土地上定居,并鼓动他们向北方殖民。
猩红斗篷的战斗编制:猩红斗篷常备有5个战斗连队作为完成任务的主力:冲锋起来势不可挡的骑兵连“梦魇”;步兵为主,诸兵种混编的大方阵“奇美拉”;规模最小,但集中了大量施法者,擅长扰乱战场的混编连“龙蝇”;纪律糟的不像猩红斗篷,擅长攻城和在复杂地形作战的混编连“剑蜘蛛”;曾经被数量10倍于自己的兽人掠夺部队冲击一天一夜,死伤过半却依然保持阵形完整的重步兵连“九头蛇”。同时猩红斗篷还有数个巡逻和防御据点的守备队,一些面对特殊任务永久或临时性组成的战斗小队,以及组成和来源多样,负责远程投射,侧翼袭扰,潜伏侦查等任务的辅助部队。由于猩红斗篷独特的军士阶层,猩红斗篷能够比泰利斯的其他军队保持更高的执行效率和士气,这让他们的指挥官能够做出更多的战术选择,甚至能够在激烈的战斗中让部队变换出多种阵形。
猩红斗篷的知名人物:
七人战争会议成员
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克鲁兹·洛伦,15级守序中立男性人类,执行官,“大团长”,前马克乌斯圣武士,纹章“铁链缠盔”,前圣武士3/游侠4/猩红斗篷8
描述:他是个穿戴胸甲的金发中年骑士,身边总是跟随着数个猩红斗篷精锐,冷酷、狡黠,经验丰富,处理各种状况都游刃有余,深得部下信赖。擅长马战,重剑不离身,也常用链枷和长弓,兼具重甲战士的威力和轻装刺客的灵活。据称他最近正在荷马斯丘陵附近出没,策划着试图控制北方商路的军事行动。
背景:克鲁兹·洛伦原名原是庞瑟东部沿海地区的骑士,在他年轻的时候,就凭借着睿智和勇气在家乡家喻户晓。很快,驱赶海盗和裁定农村的鸡毛蒜皮再也没办法满足自己内心对荣誉的渴望,因此克鲁兹决定追寻泰利斯骑士的一项古老传统,进行一场“骑士的冒险旅程”。旅程进行的很顺利,克鲁兹捣毁过强盗基地,破坏过叛乱计划,消灭过邪教团体,他在冒险中兴致高昂的传播着马克乌斯的正义和秩序,直到收到家乡陷落的消息。当克鲁兹日夜兼程的赶回庞瑟时大局已定,泰利斯军队丢下无数尸体撤向南方,整个地区都充斥着残暴的兽人军队扫荡残余的反抗势力,而自己的洛伦庄园也只剩下烧尽的废墟和残骸。克鲁兹无法在这种情况下组织任何有效的防御,只能在他的“领地”上东躲西藏地搜索幸存者,试图带他们逃离在家乡被兽人屠杀的命运来弥补自己未能保护他们的失职。但这并不能缓解他内心所遭受到的痛苦,每晚克鲁兹都在睡梦中被家乡的冤魂们所惊醒,太阳升起后又得神经紧张的和海盗、走私犯、流寇们勾结在一起,以争取任何一个送难民逃到南方的机会。当克鲁兹从这场灾变中回过神来的时候,他已经在不知不觉间,变成了一个边境强盗团伙的堕落圣武士首领,盾徽上的橄榄枝和浪花图案也被血迹和污痕染黑,看上去就像是一团沾着血迹的铁链。在逃离一次兽人部队的扫荡时,克鲁兹结识了克雷斯并被招入麾下,自此扶摇直上。“君权神授只是个删去情节的童话,铁与鲜血才是历史粉饰下的真实”
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墨菲斯·杨,14级守序中立男性人类,执行官,“骑士总管”,纹章“红心之手”,吟游诗人5/游荡剑客1/猩红斗篷8
描述:他是名打扮漂亮,在任何时候都不忘戴顶装饰华丽羽毛的三角帽,穿着颜色相配的花边外套招摇过市的家伙。可以肯定的是,相比起其他同行,墨菲斯显然过度注重穿着了,以至于很多人会误以为他腰间的佩剑和短杖也仅仅只是这身装饰的一部分。墨菲斯诡计多端,喜欢在战斗中用言语迷惑对方,倾向于使用各种手段在战斗前就确立自己的优势。现在墨菲斯正在首都执行外交和间谍任务,虽然看起来他大部分的时间都混迹于贵族们的宴会和赌局。当他心情好的时候,会用随从携带的鲁特琴为周围的女士弹唱一曲。
背景:坑
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娜塔莉亚·加里宁,13级守序邪恶女性人类,执法官,纹章“破碎玫瑰”,斥候4/战士1/猩红斗篷8
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古斯塔·霍曼,14级守序中立男性人类,执法官,纹章“滴血战戟”,战士6/猩红斗篷8
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比列·曼斯坦因,14级守序中立男性人类,大军士,纹章“红盾黑剑”,战士4/猩红斗篷10
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其他人物
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格瓦斯·银钳,10级守序中立男性矮人,监察官,原银钳氏族卫队长,再其族长死后率领氏族投效猩红斗篷。对整族被流放的事情讳莫如深,现作为红石要塞东崖守护负责城防和矮人内务。武士6/异种武器大师1/矮人防御者2/猩红斗篷1
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主要军官
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马鲁乌斯·图拉真,13级守序中立男性人类,“梦魇”连连长,战士4/猩红斗篷9(骠骑兵,尉官,重骑兵冠军),骑兵指挥天才和马上枪术大师,“跟上我,冲锋!”
迈尔斯·安东尼,9级守序中立男性人类,“梦魇”连参谋,战士2/吟游诗人2/猩红斗篷5(传令官,骠骑兵),骄傲的副官,熟悉纹章学和外交辞令,“以猩红斗篷之名”
汉弗莱·爱坡,12级守序邪恶男性半精灵,“龙蝇”连连长,战士1/法师5/奥法骑士2/猩红斗篷4(掌旗官冠军),战场上的阴谋家,总是微笑的白发绅士,“专业的事情就让专业人士来做。”
查理·达达尼昂,9级中立善良男性人类,“龙蝇”连参谋,战士2/游荡剑客3/猩红斗篷4(近卫,尉官),年轻的战争学徒,法师都觉得聪明的战士,“这值得尝试一下……”
安迪·劳伦斯,11级守序善良男性半精灵,“奇美拉”连连长,战士2/法师4/咒剑士1/猩红斗篷4(掌旗官,尉官),浪漫主义的骑士,在现实和理想中挣扎,“我们不会抛下任何一个人!”
伊莎贝拉·达阿克,12级守序中立女性人类,“奇美拉”连参谋,战士4/猩红斗篷8(尉官,近卫,重步兵,骠骑兵),面若冰霜,心若炭火的可靠军人,“是个好命令,长官。”
塔娅·卡恰,13级中立邪恶女性人类,“剑蜘蛛”连连长,战法师7/猩红斗篷6(冲锋队,突击术士冠军),高大凶暴的大姐头,全连里唯一的女性和最强战士,“舔你自己的蛋去,蛆虫”
乔·杰克森,10级守序中立男性人类,“剑蜘蛛”连参谋,斥候4/猩红斗篷6(散兵,冲锋队,尉官),好作蛮人打扮,却个性沉稳的健壮战士,善使长弓巨斧,“老大说了,我们上”
西米利安·克拉苏,11级守序中立男性人类,“九头蛇”连连长,4战士/7猩红斗篷(重步兵冠军,尉官),不苟言笑的灰发指挥官,“保持你的位置”
胡安·雅各,10级守序中立男性半兽人,“九头蛇”连参谋,4战士/6猩红斗篷(重步兵,近卫冠军),自豪于在猩红斗篷的位置,一丝不苟的职业军官,“服从命令是天职”
下面坑
进阶———————————————————————————————————————————————
生命骰:D10
本职:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量),医疗(感知),绳技(敏捷),知识(历史)。
升级技能点数:4+智力调整
进阶要求:BAB+3,擅长至少一项军用武器,盾牌和轻型盔甲,猩红斗篷的成员
表:猩红斗篷
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 枷锁武装,猩红斗篷,枷锁擅长1
2 +2 +3 +0 +0 猩红军士+1,枷锁擅长2
3 +3 +3 +1 +1 链枷武装,枷锁擅长3
4 +4 +4 +1 +1 猩红军士+2,枷锁擅长4
5 +5 +4 +2 +2 锁链投掷,枷锁擅长5
6 +6 +5 +2 +2 猩红军士+3,枷锁擅长6
7 +7 +5 +3 +3 锁链触及,枷锁擅长7
8 +8 +6 +3 +3 猩红军士+4,枷锁擅长8
9 +9 +6 +4 +4 锁链乱舞,枷锁擅长9
10 +10 +7 +4 +4 猩红长官,枷锁大师
擅长武器和防具:猩红斗篷不提供任何盔甲及武器擅长
职业能力:
猩红斗篷:在第一级,你获得一件做工和质地都十分优良,却故意有破损边缘的猩红色天鹅绒斗篷,当穿戴它时,你对抗恐惧效果的意志鉴定获得+2环境加值,并且在威吓时获得+1的环境加值,在对猩红斗篷的盟友交涉与唬骗时你获得+2的环境加值,你任何试图隐瞒身份的鉴定都遭到-4的环境减值,任何试图识破你身份的鉴定都获得+4环境的加值。在对和猩红斗篷的敌对势力成员交涉时,你必须通过10+对方地方/军事/贵族(取高)知识等级dc的唬骗鉴定,否则你任何需要与对方互动的鉴定结果都受到-4的减值。
枷锁武装:在第一级,猩红斗篷获得一条特制的锁链,可以将一件武器和自己的肢体用这条锁链绑在一起,使你在任何对抗卸除武器以抓住武器的鉴定中获得+10的加值,就像你装备了带锁铁手套,而你依然可以装备其他手部装备。把枷锁武装绑在你身上或者是把它取下都是一个整轮动作,会引发借机攻击。你只能同时绑一件枷锁武装,当你把枷锁武装绑在身上时,你可以像拔出其他武器一样的拔出它,但必须用一个会被借机的整轮动作收回它,你的近战接触AC-1,逃脱鉴定-2。装备枷锁武装时,你的擒抱鉴定获得+2的加值。你必须擅长使用自己的枷锁武装。
链枷武装:在第三级,猩红斗篷可以使用枷锁武装拌摔,如果这件武器能拌摔,那么他获得+2的加值在对抗鉴定上。当他使用枷锁武装卸除武器时获得+2攻击鉴定加值。猩红斗篷获得武器专精(链枷)而不需要满足其先决条件,如果他已经获得了武器专精(链枷),则获得一个战士奖励专长作为代替。他可以用一个移动动作取下枷锁武装。
锁链投掷:在第五级,猩红斗篷可以用一个标准动作投掷自己的枷锁武装攻击敌人,如同拥有随意投掷专长,但只能获得10尺射程,攻击结束之后猩红斗篷将枷锁武装拉回手中,猩红斗篷投掷链枷时也视为拥有随意投掷专长。他在投掷枷锁武装和链枷时可以选择用这次远程攻击拌摔、击破或卸除武器。猩红斗篷也可以用一个全回合动作,对着一个目标投掷枷锁武装,并接受-4ad近战攻击第二个目标,第二个目标必须通过15+人物魅力加值的反射鉴定,否则视为被夹击,他也可以仅仅只在投掷或拉回中攻击敌人。
锁链触及:在第七级,以一个自由动作,猩红斗篷-2ab,无法投掷枷锁武装,但枷锁武装获得长触及,直到下回合。
锁链乱舞:在第九级,以一个全回合动作,猩红斗篷-2ab,失去锁链投掷和锁链触及能力,增加五尺威胁范围,直到下回合,并对每一个威胁范围内的敌人进行一次近战攻击,猩红斗篷必须选择这次攻击是进行拌摔,进行卸除武器,还是造成伤害。猩红斗篷也可以选择在不增加威胁范围的情况下使用这个能力,但他必须装备枷锁武装才能使用这个能力。他也可以装备不是枷锁武装的链枷来使用这个能力,但不能增加威胁范围。
枷锁擅长:在第一级,猩红斗篷获得武器擅长:投石索;在第二级,猩红斗篷获得武器擅长:链枷;在第三级,猩红斗篷使用镣铐和铁链作为临时武器是只受到-2的减值;在第四级,猩红斗篷获得武器擅长:拘禁器;在第五级,猩红斗篷获得武器擅长:绊兽索;在第六级,猩红斗篷获得武器擅长:刑鞭;在第七级,猩红斗篷获得武器擅长:鞭子;在第八级,猩红斗篷获得武器擅长:双头链枷;在第九级,猩红斗篷获得武器擅长:刺链。
枷锁大师:在第十级,猩红斗篷已经成为了使用枷锁武装的大师,并得到了战争会议为他量身打造的特制强化锁链的许可。他必须向战争会议支付2000gp作为锁链的制造费用。他能在以下几中强化锁链中选择一种,作为枷锁武装能力的补充。如果强化锁链被破坏,他失去从强化锁链中获得的好处直到他从猩红斗篷中获得了一条新的强化锁链。
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铸齿重链:这是一种使用多种复杂工艺制作的特殊锁链,能让使用者十分快捷的将它缠绕在自己的肢体上,并用其外侧的齿状结构攻击对手。除了枷锁大师,其他人很难掌握铸齿黑链的使用诀窍,枷锁大师可以用一个迅捷动作,失去链枷武装,锁链投掷,锁链触及和旋风扫荡能力,将铸齿黑链等同于带刺铁手套或甲刺使用,直到他用一个自由动作恢复。当铸齿黑链作为带刺铁手套使用时,枷锁大师必须至少空出一只手。铸齿黑链视为精制品,可以用精金、寒铁或其他易于制造武器的金属铸造,亦可以被作为轻型武器进行附魔,使用者必须向战争会议支付因此产生的额外费用。
秘银细链:这是一种有着精密搭扣的细长秘银锁链,比普通的锁链更加灵活和坚固,因此这种方式制作的锁链能铸造的比其他锁链更长,又不影响使用的强度和灵活度。细长银链能让锁链投掷距离延长为15尺。
魔纹金链:这是一种经过特别附魔处理的鎏金锁链,特别适用于传递魔法能量,枷锁大师可以使用装备有魔纹金链的枷锁武装,用链枷武装的近战接触或锁链投掷的远程接触来传递近战接触法术。
缠铜皮鞭:这是一种以结实的皮革为主要材料,并缠入金属丝和其他柔韧的稀有材料来保持强度和灵活度的锁链,和其它的锁链不同,枷锁大师可以用一个不会引发借机攻击的移动动作将枷锁武装从缠丝皮链上卸下变成普通武器,枷锁大师可以将卸下武器后的缠铜皮鞭当作鞭子使用,并将鞭子视为枷锁武装,但不能使用锁链触及和锁链投掷,同时使用锁链乱舞时不能增加威胁范围。将武器重新装上缠铜皮鞭依旧是一个移动动作,但会引起借机攻击。作用于鞭子的附魔和材料同样可以用于制作缠铜皮鞭。
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猩红军士:在2,4,6,8级,猩红斗篷必须选择一个军士专业,他必须满足获得所选专业前提条件,如果他不能满足所选军士专业的前提条件,那他就不能提升新的猩红斗篷等级。
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散兵———————————————
描述:散兵是轻步兵中的精锐,在猩红斗篷的军事体系中扮演侦察兵,射手和掩护部队的角色,他们懂得如何将自己的机动性融入到战斗当中,以获取优势。
要求:擅长一种远程武器,擅长一种单手或双手军用近战武器,散兵战术
能力
哨兵训练;你把侦查加入本职技能。你每次提高猩红斗篷等级,你获得2点额外技能点
灵敏:+2反射
小圆盾专精:散兵使用装备小圆盾的手进行攻击时不会遭受惩罚。
战术散兵:应用散兵战术进行攻击时将智力加值计入作为攻击的表现加值
散兵老兵:将猩红斗篷等级和斥候等级叠加计算散兵能力带来的好处
重步兵——————————————
描述:重步兵是军团步兵线中的主要组成部分,擅长利用手中的长武器和盾牌集团作战,通常穿戴重甲,和盟友结成紧密的阵形后缓步推进,用坚实的防御和长矛丛林将对手慢慢碾碎。
要求:擅长重型盔甲,擅长塔盾,擅长一种长柄(包括但不限于戟、长钩刀、大砍刀)军用武器,坚韧,力量13以上
能力
第二层皮肤:当你装备重型盔甲或塔盾时,在对抗毒素和负能量的强韧鉴定中,你可以计入盔甲或盾牌的附魔加值,你只能同时计入其中的一种。
重型装备:当装备盾牌时,可以单手使用长柄武器,但必须接受-2的ab惩罚。装备重型盔甲时,减少2的护甲鉴定减值惩罚,装备中型盔甲时,减少1的护甲鉴定减值惩罚,但护甲鉴定减值惩罚少能于1
方阵战术:当装备盾牌和长柄武器,并与队友相邻时,可以获得下列奖励
1、局部多对一:当你跨过队友进行攻击(你和你攻击目标的连线经过队友方格),你获得+2的ab表现加值,当敌人跨过你攻击你的队友时,队友获得ac+2的表现加值
2、队形掩护:当你全防御时,你可以选择失去全防御的ac奖励,直到你的下一轮开始,你获得等于你感知加值的额外借机攻击次数,当与你相邻的队友被敌人借机攻击时,你获得一次借机攻击这名敌人的机会,并计入你本轮的借机攻击次数。与你相邻的队友在受到借机攻击时,获得ac+2的表现加值
3、枪林:你可以用一个移动动作架起。如果你手中的武器不能架起,那么以一个移动动作,你视为用准备动作对冲锋的敌人进行借机攻击。
冲锋队————————————————————
描述:穿戴造型张扬的服饰和铠甲,挥舞巨大尺寸的双手武器,冲锋队的主要工作是撕破敌人的阵形,并一堆长矛短剑的包围中杀出一条血路。他们
是可怕的肉搏攻击部队,能把敌人连刀带人砍成碎片。
要求:擅长中型盔甲,专攻一种挥砍双手军用武器,猛力攻击
能力
无情:+2意志
断矛斩:装备双手武器时,冲锋或者以一个标准动作,你可以在攻击敌人的同时,再对这名目标使用一次击破武器。
横扫:使用猛力攻击时,你获得至高顺势斩能力,不论是否满足前提条件
死士装束:你在穿戴的服饰上花费10金币,你的威吓获得+1的环境加值,你可以将花费扩大10倍,让这个奖励加值再+1,对方必须有视力和智力,如果威吓目标符合以下几种情况中的每一项都会让这个加值-1,但不会低于0:与你非同种种族的生物,与你非同种生活环境的生物,与你非同种身形的生物,非生物,非主物质界生物
尉官————————————————
描述:只有拥有一定经验和资历的猩红斗篷成员才能成为一名尉官,他们是部队基层的指挥者和战术师,肩负着维持士气和队形的责任,并需要根据自己的知识和经验,对士兵下达简单但恰到好处的战斗指令来达到战术目的,作为站在第一线的军官,他们拥有更重更精良的护甲并习惯于在战斗中穿戴它们。
要求:擅长中型盔甲,获得至少一种军士专业,寓守于攻,魅力13或以上,知识(历史)5
能力
军事教育:你把知识(历史)加入本职技能
军官护甲:你可以额外花费500gp对一件精致盔甲进行精工改造,调整大小使其更加合身,新增和替换部分组件如肩盾,臂铠、护颈、链裙等,使其AC额外+2,护甲鉴定额外-1,最大敏捷加值额外-1,奥术失败额外5%,重量增加5磅,改造后的盔甲视为为你量身定做,其他人使用请铁匠必须进行修改,如同这是一件全身甲,且修改完毕后失去精工改造的好处。
驱散恐惧:以一个移动动作,你进行一次魅力鉴定,你可以安抚周围盟友,移除他们的战栗效果,你的鉴定结果-10等于你可以移除的战栗效果数量,你可以在一个盟友身上移除多个战栗效果,范围30尺半径,你必须能被你安抚的盟友看到或听到。如果你的鉴定结果低于10,给与你周围盟友的战栗效果,10-鉴定结果等于你增加的恐惧效果等级的总和,分配方式是由近到远,先均分再叠加。
战阵节点:你可以放弃自己通过寓守于攻获得的AC加值,并提高与你相邻盟友的AC,你每放弃2点获得的AC闪避加值,就可以给一个盟友增加1点AC闪避加值
战术指挥:以一个迅捷动作,你可以将自己所拥有专业相关的好处临时的赋予你或一个盟友,如果你拥有多个专业,你必须选择一个专业带来的好处。直到你的下一轮。你每日可以可以使用这个能力的次数等于猩红斗篷等级+智力加值
1、散兵:只要盟友离他这一轮的起始位置10尺以上,盟友攻击的任意目标都视作被夹击
2、重步兵:只要盟友没有移动,盟友AC获得+2的表现加值
3、冲锋队:盟友冲锋时获得1d6的额外伤害
4、重骑兵:与盟友近战的目标陷入缠斗状态,你在冲锋处于缠斗状态的目标对方视为被夹击,如果对方已经被夹击,那么对方措手不及。
5、掌旗官:盟友的下一个法术DC+1,专注鉴定获得+2的表现加值
6、近卫:盟友协助同伴攻击或防御时加值额外+1的表现加值
7、驯犬师:
8、骠骑兵:盟友在骑乘冲锋后,可以进行一个DC=10+2*邻接敌人数量的骑术鉴定,若通过,坐骑再进行一次五尺快步,失败则他从马下摔下。
9、传令兵:盟友击倒敌人时,你可以用一个自由动作吟唱
10、突击术士:盟友在攻击本轮受到你法术伤害的目标时AB获得+2的表现加值
(施工中)
掌旗官————————————————
描述:半神龙德施泰特在还是奉行博卡布教义的凡人时与克雷斯一直保持着非常良好的合作,这种合作传统一直延续到现在并在猩红斗篷的建制中得到了最大程度的体现。与泰利斯王国的其他军事半军事团体不同,大量受过军事训练的法师被委任为军官参与到猩红斗篷的决策和军事行动中。不过只有他们在激烈的战斗中证明了自己的军事能力之后,才会被授予掌旗官的职位。掌旗官在猩红斗篷中拥有特殊的地位,数量稀少,但每一个连队都配备了至少一名掌旗官,来作为团队的奥术支持者和参谋官。与常见的战斗施法者不同,他们很少大量选择杀伤性法术,而更倾向于保持自己法术作用类型的多样性。大部分掌旗官都来自龙德施泰特和其下辖组织的派遣或推荐。
要求:来自学习的准备施法能力,战斗施法,法术熟稔,木棍专攻,施法免材
军团节杖:你获得一根精致木棍,上面雕刻着猩红斗篷的徽记和奥术符文,并根据所属连队的不同,带有类似雄鹰或者骷髅之类的的雕饰。这根木棍可以被附魔,也可以使用其他材料制作。如果这根木棍被破坏,你失去军团节杖带来的所有好处,直到你从猩红斗篷那里获得一根新的节杖。
你能够单手持用它并用另外一只手挥舞武器,当你这么做时,你的AC可以获得1+木棍武器附魔加值的格挡加值。你可以使用持有木棍的那一只手施法,即使这根木棍是枷锁武装。以一个全回合动作,你能使用木棍的一头和另外一只手握持的武器同时攻击一次,犹如你拥有双武器攻击专长并且将木棍视为轻武器,此时你失去木棍的格挡加值。
持节战士:如果你的施法者等级低于你的BAB,那你的施法者等级将提高到等于你的BAB,反之你的BAB提高到等于施法者等级。你获得额外的熟稔法术,环数总和等同于你BAB。
猩红法师:你忽略穿戴轻甲带来的奥术施法失败惩罚。你可以将猩红斗篷等级的一半计入你的一个准备施法职业等级来计算你的每日法术。
重骑兵————————————————
描述:重骑兵是战场的王者,将军的宠儿,闪耀的铠甲,沉重的骑枪,一次关键时刻的冲锋甚至能够扭转战局。猩红斗篷的重骑兵一直都在战斗和训练中培养冲刺和利用冲量的技巧,并且受过使用紧密队形集群冲锋的特别训练。他们十分重视自己的战马,将它作为自己最值得信赖战友和伙伴。
要求:擅长重型盔甲,擅长长枪,擅长一件单手军用近战武器,骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺,骑术5
能力
贵族兵种:你把知识(皇室)加入本职技能
无畏:+2意志
战马伙伴:与德鲁伊的动物伙伴能力相同,但你的动物伙伴类型必须是一匹重型战马,计算你的动物伙伴能力时,你使用你的猩红斗篷等级代替德鲁伊等级,如果你已经拥有了骠骑兵专业,那么用你的人物等级代替德鲁伊等级
无当冲锋:你在骑乘冲锋的攻击完成之后,可以进行一次冲撞或闯越
奔腾之墙:当你和同样拥有这项能力的队友相邻,你们可以使用这项战术,你们占据的方格重叠,并且同时冲锋,这花费你们双方各自一个整轮动作,你们可以伤害不同的目标,范围效果的法术和攻击只对你们各自造成一半的伤害,在冲撞和对抗冲撞时,你们获得+4的协助加值,在对抗拌摔时,你们和坐骑获得+2的协助加值,因为移动被借机攻击时,你们和坐骑受到-2的ac惩罚
荣耀冲锋:每天一次,以一个自由动作,本回合的骑乘冲锋获得等于你魅力加值的伤害加值
骠骑兵————————————————
描述:骠骑兵是勇敢而又灵活的骑士,在战场上驰骋如风。猩红斗篷的军官们看中了骠骑兵的速度和凶猛,开始成建制的招募和培养他们,并在战斗中将骠骑兵配置在部队的两翼负责搜索、袭扰和掩护。
要求:擅长一件单手近战军用武器,骑乘战斗,骑术7,精通骑术
能力
战马伙伴:与德鲁伊的动物伙伴能力相同,但你的动物伙伴类型必须是一匹重型战马,计算你的动物伙伴能力时,你使用你的猩红斗篷等级代替德鲁伊等级,如果你已经拥有了重骑兵专业,那么用你的人物等级代替德鲁伊等级。
自由奔行:只要你的坐骑不穿戴盔甲和轻载,它在你的骑乘下速度+10尺
人马一体:只要你的坐骑不穿戴盔甲和轻载,每轮一次,你能用你的骑术鉴定代替它的反射鉴定
猩红骑师:你在对动物伙伴的骑术鉴定和驯养动物鉴定上获得等于你猩红斗篷等级的加值。
旋风突进:只要你的坐骑不穿戴盔甲和轻载,你可以在它进行单移动后全回合攻击,但你必须空出一只手来驾驭你的坐骑。
驯犬师———————————————
养狗的(坑)
近卫———————————————
描述:近卫是强有力的步兵部队,他们训练有素,精通使用盾牌的技艺,擅长援护队友,保卫队伍的薄弱环节和反冲击。
要求:战斗专注 ,擅长造成穿刺、挥砍、钝击伤害的军用武器各至少一种,擅长盾牌,体质13以上
能力
训练有素:你的意志+1,反射+1。
凝聚心神:你可以随时进入战斗专注状态。
带盾闯越:当你装备盾牌闯越目标时,如果对方选择阻挡,那么你可以选择对目标进行一次盾击。
战术武技:只要你保持战斗专注,你就能使用以下战术,你只能同时使用其中的一种。
1、刺腕:你可以接受-4的命中惩罚挥舞一件能造成穿刺伤害的近战武器,当你使用这件武器对目标造成伤害时,你获得一次卸除武器的机会,如果你失败,也不会被反卸除。
2、斩肌:你可以接受-4的命中惩罚挥舞一件能造成挥砍伤害的近战武器,当你使用这件武器对目标造成伤害时,你获得一次拌摔的机会,如果你失败,也不会被反拌摔。
3、撞躯:你可以接受-4的命中惩罚挥舞一件能造成钝击伤害的近战武器,当你使用这件武器对目标造成伤害时,你获得一次冲撞的机会,如果你失败,也不会倒地。
传令兵—————————————————
描述:传令兵是猩红斗篷中的信使兼乐手,同时也是强大的战士。他们是团队的万金油,能够机巧的和敌人搏斗,负责鼓舞士气,获得和传递情报,也能够在一定程度上治疗队友并提供奥术支持。传令兵能给部队带来巨大的战力增幅,因此每一位前线指挥官都试图通过各种(向长官申请或抗议,贿赂和威胁能够分配士兵的书记官等)方式来确保自己麾下的每一个作战单位都有一名传令兵的配置,他们在部队中人缘奇佳,深得战友们的信赖。
要求:吟唱能力,激发勇气,表演4(任意一种军乐),表演(演讲)或(歌唱)5
能力
战地行者:你将翻滚、文书解读、生存加入本职技能。你每次提升猩红斗篷等级,你都获得额外2点技能点。
格斗节拍:消耗一次吟唱能力,你将表演加值计入到虚招的唬骗鉴定中。
前进乐曲:你的吟唱将附加激发勇气的效果,持续你到这次表演结束为止。
胜利宣言:每日一次,消耗三次吟唱能力,你和盟友获得等于猩红斗篷等级的临时生命,并在攻击中造成1d6点额外伤害,持续1+你的魅力加值轮。
治愈音符:如果你能施展戏法,那么你将治疗微伤加入你的已知戏法。消耗一次吟唱能力,你以一个接触动作治疗一名盟友等于你魅力加值点数的生命值。
猩红歌手:即时是守序阵营你也可以继续提升吟游诗人等级。你可以将猩红斗篷等级的一半计入吟游诗人等级来计算吟唱能力和每日法术
冠军—————————————————
描述:猩红斗篷是莫里斯的精锐,而冠军则是猩红斗篷中的精锐。冠军都是某一个领域的大师,搏斗的强者,挥舞异常沉重和巨大的武器,粉碎敌人胜利的希望。
要求:拥有至少一项军士专业,任意一项武器专攻,在一对一的战斗中胜利
能力
招牌武器:选择一种你拥有武器专攻专长的武器,以-2AB的代价,你可以使用大一尺寸的这种武器如同正常尺寸
冠军挑战:以一个自由动作,你选择一个目标并标记,直到对方倒下为止:你对标记目标获得+2的AC闪避加值,你使用招牌武器命中标记目标时,对方必须通过等于你造成的伤害点数的意志鉴定,失败则战栗,持续一轮,如果豁免成功,8小时内不会受此效果影响。其他人攻击你视为夹击。你不能攻击除你标记之外的目标,你的范围法术和能力必须包括你标记的目标,否则你8小时内失去这个能力。
专业大师:选择一项你拥有的军士专业,你获得相应奖励
1、散兵:你获得灵活移动专长而不需要满足前提条件,如果你已经拥有了灵活移动专长,你获得一个战士奖励专长
2、重步兵:你可以双手使用长武器并依然获得局部多对一和枪林的好处,你可以装备盾牌和轻型武器并依然获得队形掩护的好处
3、冲锋队:你每次用招牌武器击倒一个敌人,都可以用一个自由动作进行威吓。
4、掌旗官:你成功释放一次法术后,可用另一只手对法术目标进行一次近战攻击
5、重骑兵:你在荣耀冲锋时的闯越鉴定和冲撞鉴定加上你的魅力加值
6、骠骑兵:只要你近战攻击前移动超过20尺,你的下一次近战攻击造成额外的2d4伤害
7、驯犬师:
8、近卫:以一个标准动作,你进行击破武器,如果武器没有被摧毁,你可以再进行一次卸除武器,失败也不会被反卸除
9、传令兵:你的激发勇气可以对影响范围内的敌人造成完全相反的负面效果。
10、突击术士:你可以手持武器施法,如同空着一只手,手持武器施法时不会引起借机攻击。
(施工中)
突击术士—————————————————
描述:突击术士是战场上的纵火犯,活体攻城器,是猩红斗篷军事体系中奥术力量的直接体现。他们研习爆发式释放奥术能量的技巧,也深谙破坏和毁灭的技艺,虽然对奥术的掌握并不精深,但却是将奥术力量应用到战场上的大师。
要求:自发施展1级奥术,能施展一个爆发或锥形范围的塑能法术,一个扩散或直线范围的塑能法术,一个射线或接触的塑能法术,战斗施法,知识(建筑)5。
能力
火力全开:每天1+体质调整值次,以一个全回合动作,你施展一个伤害性法术并以-5的ab减值进行一次近战攻击。
压制式塑能:以一个全回合动作,你消耗两个相同的法术位施展一个造成伤害的塑能法术,这个法术必须能对目标造成伤害,但无论这个法术是否对目标造成伤害,目标被纠缠,持续一轮。
能量爆破:你造成能量伤害的法术能对建筑造成每法术等级1d4点的伤害,力场能量每法术等级获得1d6,音波能量每法术等级额外获得1d8
猩红战法师:你可以将猩红斗篷等级计入你的一个自发施法奥术职业来获得每日法术等级。
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猩红长官:在第十级,猩红斗篷必须选择成为一种猩红长官,他必须满足所选长官类型的前提条件,如果他不满足所选长官类型的前提条件,那他就不能提升新的猩红斗篷等级。
士官长——————————————————————
描述:只有最具经验和技能的战士才能获得士官长的称号,他们熟悉猩红斗篷的整个体系,能够随时担任多种战斗岗位,具有强大的个人作战能力。战场上的士官长是盟友的福音,敌人的噩梦,他们往往会主动承担一次战斗中最艰苦和关键的任务,并用自己的出色表现来打开僵局,创造胜利。
要求:即时备战,至少专攻两种武器,击败过超过自己hd的敌人
能力
战争典范:你免疫恐惧,15尺内的盟友对抗恐惧的豁免鉴定时获得+4的士气加值,当你击倒一名敌人时,你恐惧这名敌人周围十五尺范围内的其他敌人,DC=20+你的魅力调整值。
战斗多面手:你获得双武器战斗专长,如果你已经获得了这个专长,那么你获得一个战士奖励专长
链枷肢体:你可以同时装备和使用两件枷锁武装,收回枷锁武装是一个直觉动作。
双旋风:当你使用两件相同武器类型和枷锁类型的枷锁武装时,你可以同时使用这两件枷锁武装进行枷锁投掷或者旋风扫荡。
高低搭配:你命中敌人后,你这一轮内使用不同攻击方式(武器类型,穿刺/挥砍/钝击伤害类型,近战/远程攻击类型)的攻击获得1d6的额外伤害。
制胜连击:每天一次,以一个全回合动作,你对目标进行全回合攻击,只要有两件枷锁武装同时命中同一名对手,你可以额外以最高的攻击加值对这名敌人进行一次额外的近战攻击,并增加10+魅力调整值的伤害。
战帅——————————————————————————————
描述:资深的猩红斗篷都是战场武艺的大师,同时他们其中不少人也深谙战场指挥的技艺,作为军团组织的核心,成为一名战帅,懂得照应和驱策士兵,解读战场分析战况,在合适的时机做出正确的判断。战帅不会仅仅只让他的敌人感到畏惧,他还会让自己的士兵畏惧自己。当部下畏惧自己甚于畏惧死亡,他们便能在执行任务的过程中激发出最大的潜力。战帅也需要拥有充足的军事知识技能,懂得利用地形,调整策略,把自己的临阵经验转化为全军的战斗优势。
要求:在战斗中指挥过等于五倍自己hd的盟友,威吓10,知识(历史)10
能力
领袖技巧:你将知识(地理),知识(皇室),知识(建筑),交涉加入本职技能
鞭击:以一个标准动作,你对一名盟友进行一次近战攻击,这次攻击必须造成瘀伤,只要你造成了伤害,你就以自由动作对盟友进行威吓,这名盟友必须是能够被威吓的目标。这次威吓不会大成功和大失败,你用10+瘀伤伤害代替威吓鉴定骰,盟友对抗失败则消除自身所有恐惧效果并激发身体潜能,力量+2,AC-2,AB+2,奥术法术CL+1,专注和意志鉴定获得等于你魅力鉴定的加值,鞭击效果持续轮数等于1+该名盟友的体质调整值,但最少持续一轮。鞭击效果结束后这名盟友进入疲乏。同一个盟友目标一天内仅能受此能力影响一次。
名将旗帜:你的旗帜是敌人的噩梦,盟友的勇气,只要你的旗帜清晰可见,60尺内的盟友都将在对抗恐惧,魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+2士气加值。60尺内的敌人都将进行一次恐惧鉴定,DC=20+你的魅力调整值,一个敌人一天之内只会受此能力影响一次。
集结号令:当战帅可以被听见或看见时,你以一个标准动作传达号令鼓舞盟友,以使所有60尺内的盟友获得一次额外的豁免机会,以对抗以他们为目标的任意一个法术或能力效果。该豁免的DC与原DC相同,但对于不允许豁免检定的法术或效果对此能力无效。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。
统帅光环:战帅可以用指挥光环对附近的盟友施加影响,这个光环会维持作用直到战帅用一个移动动作取消或启用另一种光环。一名战帅可以一直维持一个光环持续发挥作用。
激活一个光环可能是滔滔不绝的演说,命令,指示,鼓励,劝说,或者使盟友镇定。一名战帅迅速对敌人,盟友和地形做出判断,然后给予友军指引来使他们因此做到最好。
除非另有说明,战帅的光环影响60英尺内的能听到他声音的所有盟友(包括他自己)。一个盟友必须有3或者更高的智力值,并且会战帅的语言才能获得这个加值。如果战帅被晕眩,失去意识,震慑,麻痹或是遇到任何情况使得他的盟友不能听到或理解他,光环将失效。
1、穿插战术:盟友的夹击获得额外等于你魅力加值的伤害加值,且近战攻击骰+1
2、英勇突击:盟友的冲锋获得额外等于你魅力加值的伤害加值,且对抗物理攻击获得1的DR
3、专注武技:盟友的拌摔、卸武、冲撞、击破鉴定获得等于你魅力加值的加值,且AC+1
4、坚守防卫:盟友对抗借机攻击的AC获得等于你魅力加值的加值,在hp降为0后还能承受等于你魅力加值的额外伤害才会进入濒死,且全豁免+1
5、鹰眼指引:盟友的侦查和克服法术抗力的鉴定获得等于你魅力加值的加值,且远程攻击骰+1
6、高速行军:盟友在强行军的体质鉴定上获得等于你魅力加值的加值,且盟友的速度额外增加5尺
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