作者 主题: 自定义组织——万智旅团  (阅读 158699 次)

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Re: 自定义组织——万智旅团
« 回帖 #290 于: 2024-10-29, 周二 16:46:52 »
2024年第五周(第一百八十五周)【科学消耗品之周】

重力装置(消耗品,限定科学12+,标准投掷距离30尺,落地后行程一个半径20尺的圆形区域,任何进入该区域的目标每轮需要经过DC25的力量鉴定,否则在该区域内视为缓慢状态,500GP)

EMP炸弹(消耗品,限定科学8+,标准投掷距离30尺,落地后对周围60尺的范围进行EMP攻击,所有的机械、构装、植入体都需要通过一个DC20的强韧鉴定,否则将会失去所有机械、构装、植入体带来的效果和能力,直至被修复为止,500GP)

一次性护盾(项链位置消耗品,限定科学15+,佩戴后1小时生效,为佩戴者抵挡100/300/500点任意伤害,全部消耗后损毁,2000/4000/8000GP)

自适应甲片(防具镶嵌物,当受到攻击时,本次不生效,下一次将会获得相应伤害类型的DR或元素抗力2/5/7/12/15点【假如本次伤害为混合伤害,则选择伤害最高的类型触发】,2000/6000/10000/15000/20000GP)

应激性传送装置(消耗品,限定科学15+,类触发术,设定条件并触发后,直接传送回预定的地点,5000GP)
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Re: 自定义组织——万智旅团
« 回帖 #291 于: 2024-10-30, 周三 17:04:47 »
2024年第六周(第一百八十六周)【科学消耗品之周2】

鬼人药剂(科学药剂,限定科学12+,使用后获得心智类效果免疫能力,持续时间1分钟,毒素值30,5000GP)

变异诱导信息素(科学药剂,限定科学12+,使用后可以获得任意肢体【具体询问DM】,持续时间1小时,毒素值50,3000GP)

狂野生长激素(科学药剂,限定科学8+,使用后体型变大2级,与其他临时变大【变巨、动物异变等】不叠加,持续时间1小时,毒素值50,2000GP)

强极效兴奋剂(科学药剂,限定科学5+,使用后立刻获得力量体质敏捷属性+4内在加值,感知智力魅力-4内在加值,持续时间1小时,毒素值40,1000GP)

超人血清(科学药剂,限定科学5+,使用后立刻清除所有负面状态,毒素值30,2000GP)

超强力解毒剂(科学药剂,无限定,使用后立刻减少50点毒素值,但是会呕吐1轮,1000GP)

PS1:个人最大毒素值为体质*5,除蒙多外【待改版】在毒素值超越限额时会直接死亡,其他时候并没有啥负面效果,毒素值每天可以自动减少体质数值点数的毒素值。

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Re: 自定义组织——万智旅团
« 回帖 #292 于: 2024-11-26, 周二 14:46:47 »
2024第七周(第一百八十七周)【特性之周】

大晴天(特性,战斗开始时,第一轮到你行动时会展开一个大晴天【具体见场地魔法】,持续时间3轮,10000GP)

雨天(特性,战斗开始时,第一轮到你行动时会展开一个雨天【具体见场地魔法】,持续时间3轮,10000GP)

沙暴(特性,战斗开始时,第一轮到你行动时会展开一个沙暴【具体见场地魔法】,持续时间3轮,10000GP)

雪天(特性,战斗开始时,第一轮到你行动时会展开一个雪天【具体见场地魔法】,持续时间3轮,10000GP)

铁爪(特性,爪类天武伤害骰增大1级,4000GP)

强壮之颚(特性,咬类天武伤害骰增大1级,4000GP)

同步率(特性,当自身获得负面效果时,施加者同样需要过一个同DC的豁免,失败则获得该负面效果,12000GP)

不服输(特性,当自身获得减少AB或减少伤害的幅面效果时,免疫该能力并获得同等数值的士气加值,12000GP)
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