奶了一下!
无限制功夫由杭州天龙武馆的陈鹤皋所创,是擅长运用铁钩和剪刀,强调实战杀敌的武学流派。这门功夫易学难精,姿态也有些不雅,但它的真正面目,其实是无限位面中涉及时间法则的高深技艺。无限制功夫强调斗心与本能,与发展方向为心若止水(或类似方向,比如冰心诀)的技艺难以兼容。
——可选规则,对于女性PC,可以用表演技能来代替威吓技能。这意味着你是以极度优雅和洗练的战斗姿态震慑敌人,而不需要保持不雅的姿态。相应的,你制造的战栗效果总是承受-4惩罚,但在以表演进行交涉检定时,得到+2有利。
第一层 600
千拳皆论动、抢动为最上:
无限制功夫的精髓,可以概括为“抢动”两个字。出手永远在前,是任何习练者都必须时刻谨记的基本原则。你的先攻值提升,其数值等于你的无限制功夫等级。
触觉后打太犯贱:
如果你在先攻检定后,先攻顺位位于“你的无限制功夫等级”数的角色之后(这包括敌方和我方),那么本次战斗中,你在攻击上承受等于人数的士气减值。
你现在取出和收回(体积不大于2的)武器只需要一个自由动作。
你获得专业:双节棍。
第二层 D+800 5xp
身心合一:
你有限度的理解了抢动的真谛,并尝试主动将它转化为你的肉体本能。当你进行先攻检定时,你可以选择使用1点意志来提升2点先攻值。
攻防一体:
无限制功夫是以攻击代替防御的技巧,只要你进行过基于肉体的攻击行为,在你下一轮的行动之前,你在防御上获得洞察加值,其数值等于你敏捷与白刃的附加成功数之和。
全面格斗,无所不攻:
无限制功夫不光使用拳脚兵器,即便是声音和表情也可用来伤敌。你的攻击永远伴随着凄厉的啸声和狰狞的表情,当战斗开始的时候,你的敌人必须进行一次DC为无限制功夫等级加威吓附加成功数的意志检定,失败则承受相当于你无限制功夫等级数x2的战栗点数,持续3轮,无法减免。如果对方无法听到你的声音,或者无法看到你的表情,此效果减半,若两者皆是,此效果无效。
第三层 D+1200 8xp
出招但有解、心快无法见:
你现在认识到,只有不假思索,浑然天成的行动,才不会被有针对的破解。天下武功,唯快不破!你的先攻值再度提升,其数值为你在感知与决心上的附加成功数之和的两倍,但减少你在沉着和智力上的附加成功数之和。
疾如闪电,势若奔雷:
你的基本移动速度提升15米。你在进行冲撞,擒抱,摔绊对抗时得到额外的成功数,这个数值等于你威吓上的附加成功数。
直觉截打冒风险:
随着你对抢动理解的加深,你对于何为“快”与“慢”,何为“先”与“后”反而产生了困惑。当你以反射动作行动时,如果该行动需要检定,则减少2个成功数,如果不需要检定,则减少2点效果。你的无限制功夫每提升1级,增加2个成功数或效果(4层时此效果归0,6级时则变为加4)。
你获得专业:异种武器【铁钩】。当你进行穿刺攻击时,忽视dr 1/-。(资源例如虎克船长的右手等,自己写)(可选:亦可将铁钩描述为弯曲的,以穿刺为攻击方式的武器)
第四层 C+2000 15xp
身步互追,拳脚互助:
你的身体开始自发的对外界刺激做出响应,你的反射检定与运动检定获得洞察加值,其数值等于你敏捷与感知上的附加成功数之和。你身体的协调性进一步的加强,每轮一次,如果你能使用多件武器进行攻击,你可以选择重骰其中的一次检定,但你必须接受第二次的结果。
杀手本能,斗心决胜,
无限制功夫定义里的杀手并非暗杀者,而是具备毫无预兆的强大爆发力,且不知疲倦的杀戮机器。只要你还处于战斗中,你在对抗疲乏效果时,首先无视无限制功夫等级两倍的点数。只要战斗不结束,疲乏就不会就在你身上产生严重后果。你的白刃格挡效果减少15点,但对于先攻顺位低于你的敌人,你获得额外的攻击附加成功,其数值等于你决心与威吓上的附加成功数。
你获得专业:异种武器【剪刀】。当你使用穿刺或挥砍攻击时,忽视dr 2/-。这取代第三层的效果(资源例如金蛟剪等,自己写)(可选:亦可将剪刀描述为单面开刃,兼具穿刺和挥砍特性的武器)
第五层 C+3000 20xp
感觉超打可在前,幻觉抢打永占先:
对自己的坚定信念,让你可以做到毫无道理的抢先出手,并且免受外界影响。你的先攻值提升,这个数值等于你的决心与沉着之差的两倍(即使是负值)。你在任何情况下都不承受先攻减值。当你遭遇情绪异常,幻像,影响心灵的效果时候,你可以用决心加威吓代替意志进行检定。
化多为一,始终打一:
无限制功夫总是假设以个体应对群体的情况,因此在面对多个敌人时,拥有特殊的效果。你不会因为被多次攻击而减少基础防御。在你的视野范围内,敌人人数只要多于一个,那么多出来的每个敌人为你的攻击和防御带来+1士气加值,最多不超过你的白刃技能等级。相应的,你不能使用任何同时进行的多目标攻击(如顺劈,扫射等,但一轮内对于不同目标的多次单体攻击不在此列),否则你将立即失去这个加值,直到战斗结束。
当你双持白刃进行战斗时,将你威吓上的附加成功数,加到你的攻防附加成功上,这是一个表现加值。
第六层 B+4500 25xp
敌不动,我先动:
你洞彻了蕴含在“抢动”中的时空法则。在先攻检定完成后,如果你的先攻值高于敌我双方所有人,那么你得到一个突袭轮。你在这个突袭轮中还可以进行一次额外的移动。
敌先动,我超动:
你对抢动的掌握已经达到了化不可能为可能的地步,没有人能在你的面前抢先行动。你不会因为被突袭而受到减值,如果有人试图在突袭轮中攻击你,你可以立刻以反射动作进行抢先还击。在先攻检定完成后,如果你不是第一位,则可以选择将自己的先攻顺位前移一位。
敌微动,我狂动
如果你攻击范围内的敌人本轮使用迅捷动作进行行动,你可以立刻以反射动作对他抢先发动一次攻击,这次攻击只能造成冲击伤害,但同时造成等同伤害值的战栗点数,意志抵抗。
敌一动,我数动:
灵动的身法让你总是能够比别人进行更多的行动。只要有人对你发动攻击,在每次攻击结束后你都可以立刻进行一次移动,但每次的移动距离最多为你的敏捷点数。
敌连动,我插动:
当位于你攻击范围内的敌人使用反射动作(或者准备动作)时,你可以用反射动作与他进行一次攻击对抗。如果你在对抗中胜出,则取消他的这次行动,并对他造成等于胜出数的严重伤害。
敌停动,我续动
只要你不愿意,那么战斗就不会结束。你可以消耗意志,使战斗场景持续进行,每点意志最多可维持战斗场景30分钟,这可能会令一些“战斗结后启动”的功能失效。
当你使用无柄投掷武器成功造成伤害时,伤者必须通过DC为无限制功夫等级的意志检定,否则在他行动之前失去基础和闪避防御。