作者 主题: 洋葱与渡鸦第一幕:墓地里的番茄汤和湖畔的忘语者 第二幕:低语丛林的影子公主与通往旧日的隐秘通道  (阅读 20163 次)

副标题: 第一幕、第二幕更新完成

离线 Whisper

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HR:
一、   將PF的5英尺快步由無動作改造類移動作。
二、   生命值下降到0或以下原本PF是投15醫療做傷勢穩定改為投D20,10以上為成功,失敗三次則死亡。
三、   種族、職業資料全開。
四、   煉金品AA暫不開放。

DM:樹人,擁有多次帶團經驗的勇者。據聞這次團的難度是“講故事”等級,不過除了雷特、DND新手囧裁外,其餘PC都不太相信。比較偏高難度的戰鬥已經成為了特色,每次都戰到PC們呱呱叫。輝煌的戰績是同一場戰鬥,連續三個20幹掉兩個PC。(估計運氣都用得差不多了)

PC:
囧裁:由COC團步入跑團界的DND小白,登場人物是女巫“湯尼•雯”。一個在COC團“The Deepest Step”裏面掛掉的現代兒科醫生。由於不明的原因來到了這個世界學會了女巫的職業能力。自稱無戰力人物。

雷特:算是DND跑團的熟手技男了吧。跑團歷史應該超過8年以上了,一個一RP就睡眠不足的“踢門眾”。登場人物是貓人盜賊“衛•苗偉”自稱是(艾維利亞世界)加爾嘉德城內某酒館的跑堂小弟。死因不明。(估計是蠢死的)

夜風:雖然我知道全中國有很多歌夜風,但這是廣州夜風。登場人物是精靈遊俠“貝裡斯•箭羽”時間長河團內在國境碼頭中埋伏而死的傭兵兼職城防軍。

馬庫斯:也算是多年跑團經驗了吧。登場人物是盲人武僧•武術家“漢默”時間長河團內在國境碼頭中埋伏而死的前傭兵。

韋斯帕:俺登場的人物是佈道審判者“梵柯鈴•西普尼都”,死因是因為坐船的過程中遇到海盜,然後聽到炮聲一響后就沒有然後了。

簡介:這個團是樹人做DM,我參加的第三個自設世界模組。前兩個分別是劍湖戰記和時間長河,還有一個不是自設世界的是費倫新紀元團。模組的風格比較偏向黑色幽默或者灰色藝術??團開始就已經告訴所有人,你們都因為各自的原因掛了,然後不知道爲什麽來到了這個世界,在死亡的瞬間,有一把聲音告訴了你們“預言”的事。然後你們醒了。
« 上次编辑: 2013-06-29, 周六 22:55:00 由 Whisper »

离线 雷特

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Re: 番茄与渡鸦
« 回帖 #1 于: 2013-03-24, 周日 23:54:07 »
跳坑 :em003
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离线 雷特

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Re: 番茄与渡鸦
« 回帖 #2 于: 2013-03-24, 周日 23:55:07 »
今天跑团-。-出现这样一个状况:
面前有一个铁包木的门(DM给平均硬度大概为7),大概10米厚(约7980HP的门)...
我们的武僧平均伤害为4.5+6,开启疾风连击能打3下,或者 选择开架势做出一下能无视物品硬度的攻击(另武僧无视硬度的失手率为30%)
请问:那种方法效率更快?分别要多少时间才能打穿这门....
扩展:我的贼在另一边用匕首平均伤害2.5+2要多久我们才能打通...
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离线 Whisper

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Re: 番茄与渡鸦
« 回帖 #3 于: 2013-03-24, 周日 23:58:05 »
作为一个最讨厌理科的学生……看到这到题又想起了当年啃物理、数学的岁月。想起来就头痛。 :em005

离线 妮纱雅

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10米厚的门…………你们在跑到机械境吗……10米厚……那用来防御十吨级炮弹都行了,三米厚的混凝土墙,用工业拆楼铁球要碰上一个多小时

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对于那是堵木门,俺觉得很庆幸。 :em031

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你们两都不如一个有猛力的战士来得快,首先,对于一个固定无助的物体进行攻击是必中的,然后必中了自然满pa,这也就是为什么以前有人抱怨PC们拿着精金装备穿墙而入的原因,而且即便是没有精金装备,只要BAB有5的有PA男,也可以稳定的输出这面墙壁。最后跑团中未满1的数值自动向下取整,所以你的武僧和盗贼基本上对于穿墙是毫无建树的了XD

离线 Whisper

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重点的是咱们当时都是只有LV3-6的刚死复活之人。身上没有什么值钱的家伙。

离线 雷特

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你们两都不如一个有猛力的战士来得快,首先,对于一个固定无助的物体进行攻击是必中的,然后必中了自然满pa,这也就是为什么以前有人抱怨PC们拿着精金装备穿墙而入的原因,而且即便是没有精金装备,只要BAB有5的有PA男,也可以稳定的输出这面墙壁。最后跑团中未满1的数值自动向下取整,所以你的武僧和盗贼基本上对于穿墙是毫无建树的了XD
最最大的问题其实是-。-我们没有战士....
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这个时候我们应该需要的是...一把精金汤勺!
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