部件待分级:
盖亚/深渊/混沌推进器 装备唯一 你的陆地/游泳/飞行速度提高10尺,混沌推进器还会让你的飞行灵活性额外提升一级。这个装备不会给予你飞行、行走或游泳的能力,因此如果你不会飞/走/游的话,这个装备毫无效果。
米诺夫斯基推进器 装备唯一 你获得30尺的普通飞行速度。
“蛟龙”式涡轮发动机 装备唯一 你获得30尺的游泳速度。
零式系统 你的反射鉴定、强韧鉴定和攻击检定获得+4士气加值。
全精神感应骨架 你的感知值和敏捷值获得+4内在加值。
全合金骨架 你的力量值和敏捷值获得+4内在加值。
龙骑兵系统 装备唯一 你的感知值获得+6增强加值,你获得一种特殊的攻击方式:浮游炮
浮游炮:1d6 19~20/x2,造成穿刺伤害,在穿透伤害减免的时候视为魔法武器,射程30英尺。使用一个浮游炮攻击是迅捷动作,使用多于一个浮游炮攻击是移动动作。你必须要有14感知值才能操纵浮游炮,你的感知值每比14高2,就能多操纵一个浮游炮。浮游炮可以被击落,它的AC=12+你的感知调整值的一半(接触AC同,措手不及AC=12),生命值10,硬度2。你的感知加值可以加到浮游炮的攻击检定和伤害检定当中去。
BIT防御系统 装备唯一 同龙骑兵系统,只是你可以随意使用浮游炮来抵挡非近战攻击,每次抵挡都会减少该次攻击造成的10点任何种类的伤害(如果该次攻击能造成多种伤害的,平均抵消),同时消耗掉该浮游炮。如果你无法意识到攻击来源的话,你就无法抵挡。
“鹫”式龙骑兵系统 装备唯一 同龙骑兵系统,只是你可以以一个整轮动作指定一个10x10x10的区域或一个目标,使之免受任何来自远程的能量伤害(火焰、寒冷、电击、强酸、力场)。这个效果持续到你下一个回合开始时为止。每次使用都会消耗电量。你必须至少还拥有4个浮游炮才能使用这个技能。
“氘核”龙骑兵系统 装备唯一 同龙骑兵系统,只是你可以以一个整轮动作使用你所有的浮游炮和所有的射击武器进行一次攻击,除非你的其他装备明确许可,否则你不得使用这些攻击来对付一个以上的目标。
“氘核”龙骑兵全武器系统 装备唯一 你的感知或敏捷(取低者)每比14高1,你就能在使用整轮动作进行齐射的时候把伤害分摊到多1个目标身上。而且,它还可以赋予你另外一种齐射的方式:你可以每回合用一个整轮动作指定一条120英尺长的效果线,效果线上的所有目标会受到所有武器的全额伤害,可以通过一个DC=10+你的敏捷调整值+高达驾驶员等级一半的反射检定以减半伤害。这种用法会大量消耗能量。无论何种用法,集群单位(军队)会受到1.5倍的伤害(无论是否通过检定)。
“再生”龙骑兵系统 装备唯一 同龙骑兵系统,只是你的浮游炮的伤害上升为1d10。
GN FIELD 防护系统 装备唯一 你可以以一个标准动作开启“GN FIELD”。效果与法术“欧提鲁克弹力法球”同,持续的每回合都大量消耗电量。
I 力场 装备唯一 你能够减少你指定的两种能量伤害20点,一旦指定不能更改。
镀钛合金装甲层 装备唯一 你获得伤害减免10/魔法
塞克缪系统 装备唯一 你的敏捷获得+6内在加值
幻象粒子系统 装备唯一 你在冲锋时获得+6攻击加值而非+2。对方无法使用准备动作应对你的冲锋(但是对方会知道他不能做准备动作)。此外,你在乘坐机体冲锋的回合中,视同拥有猛力攻击、精通猛力攻击和狮扑专长。
综合格斗系统 装备唯一 你在乘坐机体的时候,BAB提升为同等级战士,但是你的每一次攻击都必须使用不同的近战武器。如果你的近战武器数量小于你所应获得的额外攻击数量,那么你就无法实施那些额外的攻击。
光学迷彩 装备唯一 你可以以一个直觉动作启动或关闭此系统,效果类似于法术“高等隐形”。这个效果会大量消耗电量。
自适应伪装系统 装备唯一 你可以以一个标准动作启动或者关闭此系统,你在躲藏和潜行的检定上获得+10加值。
红外线可缩放摄像头 你获得侦察、搜索和追踪上的+4无名加值。
反射感应器 效果同盲感40英尺,但是必须专注(你可以以一个标准动作打开,一个迅捷动作关闭),而且对于不发出热量的目标(构装生物、不死生物、植物、泥型生物之类)无效。
生物电脑 装备唯一 你的力量、敏捷、感知和所有豁免检定、所有攻击检定都获得+1无名加值。
磁悬浮飞盘防护系统 装备唯一 你免疫任何非能量类型的远程攻击,并获得全能量抗力5(仅限远程攻击)。这个系统会长期消耗能量,你可以用一个标准动作开关之。
磁轨加速炮 穿刺 1d6/20x2,射程60英尺
光束步枪 穿刺 火焰 1d10/20x2,射程120英尺
光束手枪 穿刺 火焰 1d6/20x2.射程30英尺
光束剑 挥砍 火焰 1d8/19~20x2
光束双头剑 挥砍 火焰 1d8/1d8 19~20x2 在机体中使用时视为拥有双武器攻击、精通双武器攻击专长。
臂刃 挥砍 1d6/19~20x2 使用时视为轻武器,可以把力量调整值按照副手武器的规则加入伤害中
臂刃(光束) 同上,但是伤害为火焰属性,无法将力量调整值加入伤害
机械匕首 穿刺 1d4/20x3 除此外同臂刃
固定用爪钩 接触远程攻击,不造成伤害。接触成功了以后,产生如下的效果:
(1) 你可以把对方拉向自己。你可以立即做一次力量对抗检定,你胜出时,对方就被迫向你移动10尺,同时本回合不能移动也不能尝试挣脱。你的检定每胜出对方5点,你就能多拖动对方5英尺。即使你失败了,只要对方未挣脱,你在接下来的每一回合都可以以一个移动动作作同样的尝试。
(2) 你失败时,对方在对方的回合可以以一个标准动作尝试挣脱。你们再做一次力量对抗检定,对方胜出超过5点的时候可以挣脱或者反把你拖过来,胜出不超过5点的时候可以带着绳子自由移动(你可以选择被他拖着走或者放开他),失败超过5点或者没有尝试挣脱的时候无法移动。
(3) 你的攀爬检定(有墙壁、山壁或类似物品的时候)获得+5增强加值。
光束狙击步枪 火焰 穿刺 1d10/19~20x2,射程120英尺
阳电子破城炮 火焰及强酸 穿刺 2d8/20x3,射程120英尺
斩舰刀 挥砍或穿刺,2d10/20x3,可以把力量调整值按照双倍标准加入伤害,在穿透伤害减免的时候视为精金和魔法武器
辐射波动机械臂 这个武器非常奇葩。这是一个近战接触武器,然后在命中的该回合对对方造成2d6伤害,此后的每一回合,只要双方没有移动。你就能以一个整轮动作继续对他造成伤害,每一回合的伤害骰子都提升一级,骰数提升一个(2d6,3d8,4d10……),当你骰子提升到d12以后,每回合的骰数提升二个(5d12,7d12……)这个武器造成的所有伤害都无视任何伤害减免。
此外,以一个直觉动作,你可以把这玩意儿当做盾牌使用,效果同光束盾。这种用法会立即中断伤害累计。
光束盾 对所有来自远程的攻击具有+2护盾AC加值
实体盾 你的AC获得+2护盾加值,这个盾牌还具有插槽。