阵型
部队的阵型可以在一些方面提供加成。阵型间切换通常需要消耗一个动作。基本的阵型为通常、密集、松散三种。
通常阵型
通常阵型没有任何特别效果。
密集阵形
密集阵形下,近战攻击力+1,远程攻击力-1,受到远程武器伤害+20%,受到火球术伤害+50%。防御突入DC+4,防御突破DC+4。
松散阵型
松散阵型下,受到远程武器伤害-20%,受到火球术伤害-50%。防御突入DC-4,防御突破DC-4。
基本阵型以外的其他阵型除了特别说明外,大都可以与通常、密集、松散的效果自由组合。切换至特殊阵型并同时变换通常、密集、松散的效果并不需要额外花费动作。
防御阵型
效果:通过缓慢稳妥的移动,提升部队的防御能力。防御阵型可提升部队防御力,防御阵型下移动力-1,防御力+1。
掩护阵型
效果:掩护阵型允许后方不能抛射的远程部队越过自身进行射击。掩护阵型下移动力-1,攻击力-1。
御矢阵型
先决条件:【擅长盾牌】。部队50%以上的士兵配备盾牌。
效果:士兵将盾牌举到头上,龟缩在盾牌后面以抵挡箭雨。避矢阵型下,对弓弩防御力+2,移动力-1,攻击力-1。没有全部装备盾牌的场合防御力按盾牌配备比例打折。取消此阵型变为对应的通常、密集、松散阵型无需动作立刻生效。
盾矛阵型
先决条件:【擅长长矛】(或戟、巨矛),【擅长盾牌】。部队除了盾牌、单手武器、矛、戟、巨矛以外不能装备其他武器。
效果:盾矛阵可让持盾牌的步兵与长矛(或戟和巨矛)步兵协作抵挡骑兵冲锋。部队在抵挡骑兵冲锋时,防御上视作全部装备了盾牌,攻击上视作全部装备了长矛(或戟和巨矛),并允许后方不能抛射的远程部队越过自身进行射击。盾矛阵型一定为密集阵形,此阵型下移动力降为1,受到远程武器伤害+20%,受到火球术伤害+50%,防御突入DC+4,防御突破DC+8,并不能主动进行突入和压制。切换至盾矛阵型需要消耗两个动作。
山字阵型
先决条件:待定~~
效果:山字阵型在混战时可以将目标部队分段包围。山字阵型攻击力-1,混战时的攻击力+1,敌方脱离混战的DC+4,防止第三方突入DC+4(用于抵销原本第三方突入时的加成。)
三段射击
先决条件:【专攻武器:火器】,【快速装填】。部队全部是步兵,全部装备同种射速的火器。
效果:三段击可以让火器部队连续进行射击。通常的步兵火枪和轻型火枪平均三个动作可以进行一次射击,使用三段击可以每一个动作射击一次,但是在伤害的兵力修正和兵力差修正上,每次以1/3的兵力来计算。三段击阵型无法移动,并且需要指定一个锥形范围。切换至三段击阵型需要消耗两个动作,转向(重新指定锥形范围)需要消耗一个动作。
无阵型
一些特殊等情况下部队会处于无阵型状态。无阵型状态下攻击和防御-1。