寫了個自己版本的……誒嘿

肉体操纵术 C+2000
被列为S级遗产的峰岛最高杰作,编号为S-00001的少女——峰岛由宇的发明之一。通过高度发展人体工学后达到的自我管理能力,掌控每一条肌肉纤维、骨骼的架构与心肝能力等等所有的状况,汇整这些资料,瞬间在脑中建构出可以实现的动作。将身体的动作效率提升到极限,经过最佳化后重现出来。不光是自己的身体,周遭的所有状况全都会被转换成数据,并在脑中以惊人的精确度进行模拟。使用这种技巧后,让身体做出动作,意味的并不是运动,而是一种头脑劳动。
肉体操纵(身法):进行感知,力量,敏捷,耐力相关判定时,支付1点意志,以智力+6招式加值取代,但是这部份的成功骰不会多出原来属性。这个技巧替代了支付意志为判定换取加值。
以下每项需要C+2000——
·自我功率掌控(身法·招式):进行感知,力量,敏捷,耐力相关判定时,判定结果直接取智力值为成功骰的数目,无加骰。可主动取低。
但是人物必须以原来判定方式进行一次判定,其结果作为【临界值】。【临界值】指的是人物发挥这项技术的程度,作为提升肉体的发挥程度,因为智力值得到的成功骰超出【临界值】部份都会带来1点冲击和严重伤害,两者治疗的难度是原来的+1。
耐力/智力上每个自动都会为【临界值】+1(之后3,6,10),从两个不同属性得到的【临界值】提升取高不叠加。
如果是用于处理伤势,一整轮动作,视为进行了一次完美急救,只要是自然形成的伤势,伤口不再恶化。
如果是用于一次移动,那么人物的基础速度计算(力量+敏捷+体积)为原来的两倍,特别的是,健步如飞的加值一样有效。
·环境資訊整合(心法):对外界状况感知后作为情报信息转换成可供演算的数据,从而模拟出适合环境。
进行体能和心智系相关技能判定时,先进行一次DC=5/外在因素(取高者)的感知+智力的判定,通过后得到等于智力值DP的洞察加值。
【外在因素】DC表——
不确定因:1(可复数疊加)
情报模糊:5
无法识别:10
理解不能:无法使用。
医疗技能至少有5、并具备【专业:人体生理学】,人物能够通过他人生理上的自然反应,使用技术进行识破谎言和理解情绪变化的判定上。
完美模拟再现 B+4000
先决:自我功率掌控,环境資訊整合
把智力属性加入相关判定中,判定可视为智力相关判定,获得对此类判定有益的好处和坏处,并且判定最多减少智力值的DP,每3DP把一个失败骰转换为成功骰。
医学和科学技能至少有7,同时科学技能上具备【专业:人体工学】,【专业:数学】,医疗技能具备【专业:人体生理学】——那么,使用肉体操纵术进行智力判定时再加上科学技能,还可以插入肉体操纵的能力。