法储专长
酸液飞溅[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[酸]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[酸]的法术, 那么你就可以向你的敌人投掷一个由强酸聚合而成的小球. 这是一个远程接触攻击, 最大攻击距离为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的等级, 伤害为1D6/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的等级
次要能力:所有描述为[酸]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
水中呼吸[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[水]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[水]的法术, 那么你就能在空气和水中正常呼吸.使用这个超自然能力并不需要动作激活它, 只要你满足条件即可.
次要能力:所有描述为[水]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
力场刃[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[力场]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[力场]的法术, 那么你就能在你的近战武器或者一发弹药上附上微弱的力场. 启动这个能力是一个迅捷动作, 同时作为这个动作的一部分你必须触摸这件武器.
在下一轮结束之前, 这件武器的下一次攻击将能造成额外的伤害, (1点/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级), 同时这次攻击将能忽略生物因虚体特性带来的失手几率. 无论使用这个能力后的下一次攻击是否失手, 该能力带来的以上效果都将在这次攻击后失去.
次要能力:所有描述为[力场]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
身轻如燕[法储]
前提:能够施展5级法术.
特定法术: 5级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个5级或者以上描述为[气]的法术, 那么每轮一次, 你就能以一个移动动作飞行30英尺的距离(速度30英尺, 机动性完美). 不过在在这次飞行前后, 你都必须站在能支撑你的物体上, 否则你会坠落. 在穿重甲或重载时你不能使用该能力.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
轰雷掌[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[声波]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[声波]的法术, 那么你就能用一个标准动作进行一次近战接触攻击. 该攻击能对敌人造成1D6/.每你还能施放的最高的描述为[声波]的法术的等级, 同时强韧豁免失败的敌人将会耳聋一轮.
次要能力:所有描述为[声波]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
石龙攫[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[地]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[地]的法术, 那么你就能用一个标准动作降低30英尺内某一生物的陆地移动速度. 该生物的陆地移动速度, 挖掘速度和攀爬速度都将会减少5英尺/每你还能施放的最高的描述为[地]的法术的等级(最少减少到5英尺). 该效果持续一轮.
成功的强韧豁免能够免去速度的降低, 同时在接下来的24小时内该生物将对该效果免疫. 正在飞行或者游泳的生物同样也对该能力免疫.
次要能力:所有描述为[地]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
次元跃[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,描述[传送]
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上描述为[传送]的法术, 那么你就能用一个标准动作将你和你身上不超过最大负重的物体一起传送某一地点. 传送的最大距离为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[传送]的法术的等级
你必须能够看到你指定的传送地点(包括你正在通过Scrying系列法术看见的地点), 同时除了魔宠之外, 你不能携带其他任何人.
次要能力:所有描述为[传送]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
淹溺凝视[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,描述[水]
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上描述为[水]的法术, 那么你就能用一个标准动作将指定生物肺内的一小部分空气转变为水, 使其呼吸困难. 该生物必须在你30英尺以内. 如果强韧豁免失败, 那么该生物力竭一轮, 如果成功则疲惫一轮.
不管该生物是否豁免成功, 在接下来的24小时内, 该生物都将对你的淹溺凝视免疫. 能在水中呼吸或者根本不需要呼吸的生物对该能力同样免疫.
次要能力:所有描述为[水]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
千面相[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,五官幻觉(Glamer)子学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上五官幻觉子学派的法术, 那么你就能随意改变你的相貌, 就像使用了 “自我伪装(Disguise Self)”这个法术一样. 这个法术的持续时间为1分钟/每你还能施放的最高的描述为[无相]的法术的等级
这个幻术效果需要一个整轮动作来启用.
次要能力:所有描述为[无相]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
烈焰冲击[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[火]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[火]的法术, 那么你就能用一个标准动作在你30英尺之内的某处制造出半径5英尺的火焰爆发.这次爆发对范围内的生物造成一定的火焰伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[火]的法术的等级)
成功的反射豁免能够让伤害减半.
次要能力:所有描述为[火]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
风之息 [法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[气]的法术, 那么你就能尝试对30英尺内的某一生物进行一次冲撞. 这是一个标准动作, 投掷1D20+你还能施放的最高的描述为[气]的法术的等级, 对抗对方的力量检定. 如果你成功了, 你可以推开对方5英尺.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
无影针 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[力场]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[力场]的法术, 那么你就能用一个标准动作从纯粹的力场中塑出一根绣花针大小的投射物并抛向你的敌人. 这是一次远程攻击(注意, 不是远程接触攻击), 同时最大射程为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级, 并造成力场系伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级). 同时由于这根针是用力场所铸成, 这次攻击可以无视因为生物的虚体特性带来的失手率..
次要能力:所有描述为[力场]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
混乱魔力 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,防护学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上防护学派的法术, 那么你就可以尝试用微小的魔力旋流来扰乱对方的施法. 以一个直觉动作, 你可以强迫30英尺内的某一正在施法的生物进行一次集中检定(DC=15+你还能施放的最高的防护学派法术的等级). 如果对方这次检定失败, 那么他所正在施展的法术施法者等级(CL)和DC都降低2(CL 最少降低到1)
次要能力:所有防护学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
魔力探知 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,预言学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上预言学派的法术, 那么你就能像处于侦测魔法(Detect Magic)的作用下那样探知到各种魔法灵光. 你能探知的最大距离是5英尺/每你还能施放的最高的预言学派法术的等级. 启动该能力和在该能力作用时集中都是标准动作.
次要能力:所有预言学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
神秘反噬[法储] (其实想翻成斗转星移的…)
前提:能够施展5级法术.
特定法术: 5级或以上法术,防护学派
主要能力:只要你还能够施展一个5级或者以上防护学派的法术, 那么你就能让对方施法的过程对他自己造成伤害. 以一个标准动作, 做一次不会引起AO的近战接触攻击, 一旦击中, 你便能在对方身体内注入有害的魔法能量. 这种能量的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的防护学派法术的等级. 成功的意志豁免能将持续时间减少到1轮
在该效果持续期间, 一旦该生物尝试施法, 那么其将会立刻受到决定该效果持续时间的法术的等级的伤害.不过因为这种伤害是在施法之后才发生, 因此并不会扰乱.
次要能力:所有防护学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
暗影面纱[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[黑暗]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[黑暗]的法术, 那么你就能用一个标准动作遮蔽住30英尺内的某一生物的视线.一旦该生物意志豁免失败, 那么一轮内所有其它生物和物体对它都有隐蔽效果, 同时它的侦察检定将要-5.
次要能力:所有描述为[黑暗]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
恶毒掌握[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,死灵学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上死灵学派的法术, 那么任何被你用这个专长进行近战接触攻击到的生物将会恶心1轮/每你还能施放的最高的死灵学派法术的等级.
成功的强韧豁免将持续时间减少到1轮
次要能力:所有死灵学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
霹雳闪[法储] (动感光波…)
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[电]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[电]的法术, 那么你将能够用一个标准动作发射出一道20英尺长的闪电, 路径上所有的生物都将受到电伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[电]的法术的等级)
次要能力:所有描述为[电]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
元素召唤[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,召唤(Summoning)子学派
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上召唤子学派的法术, 那么你将能够在30英尺内如同召唤怪物法术一般召唤出一个小型元素(风,地,火,水, 任选其一). 召唤的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的召唤子学派的等级
你同一时间内只能拥有一只这样召唤出来的元素, 如果在已经有这样一只元素存在的情况下再次使用该能力, 之前的元素会立刻消失. 同时, 一旦元素离开你30英尺以外, 它也会立刻消失.
如果你还能施放的最高的召唤子学派法术的等级为6级或以上, 你便能召唤出中型元素. 如果是8级以上, 你可以召唤出大型元素.
次要能力:所有召唤子学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
炎阳眼[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[光]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[光]的法术, 那么你将能够用一个迅捷动作使你在任何照明(阴影照明, 黑暗, 以及由魔法造成的阴影和黑暗, 译者注:黑暗视觉+微光视觉+看破魔法黑暗…)中的视觉如同平常一般. 该视觉的最远可视距离为10英尺/每你还能施放的最高的描述为[光]的法术的等级, 持续时间为1轮.
次要能力:所有描述为[光]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
乱心之触[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,附魔学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上附魔学派的法术, 那么你将能够用一个标准动作来扰乱30英尺内某一生物的心智. 该生物在它的下一次攻击的命中或者反射豁免上得到-2罚值. 如果该生物在一定时间内(1轮/每你还能施放的最高的附魔学派的法术的等级)没有攻击或者进行反射豁免, 该状态也将自动消失. 该能力带来的效果不叠加. 这是一个附魔学派胁迫子学派, 精神影响的效果.
次要能力:所有附魔学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值
乘风之箭[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[气[的法术, 那么你将能够用一个直觉动作略微改变一下弓箭, 十字弓矢,投矛和其它飞行中的远程武器的轨迹. 虽然你不能改变攻击的目标, 但是你可以让这武器的命中+2或者-2.
你和攻击目标之间的距离不能超过10英尺/每你还能施放的最高的描述为[气]的法术的等级, 同时该能力只作用于投掷武器与发射武器上, 而不会作用于任何法术, 能量攻击, 或者其它攻击类型上.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
冬寒袭[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术:2级或以上法术,描述[冷]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[冷[的法术, 那么你将能够用一个标准动作造出一场15英尺锥状的寒冷波动. 这道冰锥将造成冷伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[冷]的法术的等级), 成功的反射豁免能使伤害减半.
次要能力:所有描述为[冷]的法术在施法者等级上获得+1表现加值
尸骸瘴气(法储)CHARNEL MIASMA
你与死亡魔法的紧密沟通使得其他人不情愿靠近你。
前提条件:拥有死亡领域
效果:只要你还有一道2级或更高级别的死亡领域法术能够施展,则不论你去哪里,都会渗出几乎难以察觉的坟墓气息。以一个标准动作,你可以迫使周围30英尺范围内的一名敌人进行意志豁免检定,失败则战栗(shaken)一分钟。如果你对一名已经战栗的目标使用本能力且其豁免失败,则将变为恐慌(panicked)一分钟或消耗一个全回合来离开你的视线。成功通过豁免的生物在24小时内对你的尸骸瘴气免疫。
其次,在施展死亡法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
脆弱物体(法储)FRAGILE CONSTRUCT
你天生与熵的力量相协调,依据你的意志可以使物体变得脆弱。
前提条件:拥有破坏领域。
效果:只要你还有一道3级或更高级别的破坏领域法术能够施展,你就可以加剧物体的固有缺陷。使用本能力需要一次接触或近战接触攻击(若用于对抗敌人)。在等于你施法者等级的轮数里,被接触物体或生物的硬度或伤害减免将削弱等同你还能施展的最高级破坏领域法术等级的减值。本能力不能让物体硬度或伤害减免低于0。
其次,在所有击破武器(sunder)尝试中获得+1洞察奖励。
神圣武士(法储)HOLY WARRIOR
你在战场上的热情引导你在战斗中作出额外伤害。
前提条件:能够施展4级法术,拥有战争领域。
效果:只要你还有一道4级或更高级别的战争领域法术能够施展,你在武器伤害检定上就可以获得等于还能施展的最高级战争领域法术等级的加值。
其次,在施展力场法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
减轻苦痛(法储)MITIGATE SUFFERING
你可以暂时恢复属性伤害。
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
保护结界(法储)PROTECTIVE WARD
你联接了保护的神力法则,在攻击中为你与同伴提供防护。
前提条件:拥有保护领域。
效果:只要你还有一道防护法术能够施展,以一个标准动作,你可以获得等同你还能施展的最高级防护法术等级的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)防御等级加值。你可以将该加值分配给你自己或是周围30英尺内的任一同伴,它将持续到你的下一次行动开始。
其次,在施展防护法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
医疗之触(法储) TOUCH OF HEALING
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有一道2级或更高级别的咒法(医疗)法术能够施展, 你就能以一个标准动作接触生物,为其治疗1点每等级还能施展的最高级咒法(医疗)法术等级的伤害。本能力对无法用治疗法术医疗的生物无效。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
阴影裹尸布(法储)UMBRAL SHROUD
你可以控制黑暗与阴影。
前提条件:能够施展3级法术。
效果:只要你还有一道3级或更高级别的黑暗法术能够施展,黑暗与阴影就将顺从于你的意愿出现。 以一个标准动作,你能够指挥阴影模糊30英尺内一名敌人的视觉。如果你的目标未能通过意志豁免,它的攻击将有5%每还能施展的最高级黑暗法术等级的失手概率。此效果持续到你下次动作开始。
不依赖视力的生物不受此效果影响,拥有盲战或类似能力的生物也能照常战斗。
其次,你获得10英尺黑暗视觉,若你已具备黑暗视觉,视野增加10英尺。