作者 主题: 3.5E House Rule  (阅读 5186 次)

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离线 庞西瓦

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3.5E House Rule
« 于: 2013-01-22, 周二 13:04:46 »
使用3.5版规则,纯核心,4d6投点。

神系若无特殊要求则默认为灰鹰神系,包括规则仅限核心的团也采用灰鹰神系。

除1级外,在装备里最贵的一件物品上花费的资金不能超过总资金的1/2。在所有消耗品(弹药、卷轴、药水、魔杖、法杖和炼金术物品)上花费的资金不能超过总资金的1/4。
有发数的物品买的时候最少要买一半的发数(例如魔杖最少要25发),向上取整。

所有pc起始可以以15g的价格购买一个标准冒险包(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,麻绳50尺,水袋),该包中的物品装在一个仅能装下这些物品的次元袋(你无法向该次元袋装入任何非标准冒险包的东西,也不能超过原有的数量上限,除非是补充原来在冒险包里已经使用的物品)里,冒险包重0.1磅。

生命值规则
1级HP取满,以后取半:
在偶数人物级别时,你得到的生命值为你这一级的生命骰类型所允许的最大生命值的一半再加上你的体质调整值;
在除了1级以外的奇数人物级别时,你得到的生命值为你这一级的生命骰类型所允许的最大生命值的一半再加上你的体质调整值再加上1。
例子:OX1级时是一个战士,体质14,那么他1级的生命值是10+2=12;2级时,他继续做战士,那么他2级得到的生命值是D10的最大值的一半(5)加上体质调整值(2)=7;3级时他要魔武双修,做了法师,那么他4级得到的生命值是D4的最大值的一半(2)加上体质调整值(2)再加上1=5;
OX,ftr2/wiz1的HP为12+7+5=24。

制造物品规则:
制造物品的先决条件只能由队伍自身提供,不能依靠雇佣他人来制造物品。

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

复活和换卡规则:
死亡的人物可以通过法术复活,但是可能会掉级,见相关法术描述。掉级的话复活后的经验掉到两个等级的中点。
死亡的人物或者想换卡的人物可以选择换卡,如死亡一样掉级。
1级人物如果死亡可以不掉级地换卡。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!

如果房规和开团帖里不符的话,以开团帖为准

路边社法师提供以下恒定服务:(普通恒定CL为9或要求的最低CL,高级恒定CL为27,价格翻倍,恒定和购物不同,不受不得超过起始资金一半的限制)
恒定法术       普通恒定价格   高级恒定价格   特殊CL
人类变巨术       2500     5000
缩小术         2500     5000
盲视术(30尺盲视)  7500    15000    CL11
高等盲视(60持盲视) 12500   25000    CL15
次级抗力(+2抗力)  2500     5000    
中级抗力(+4抗力)  8500    17000    CL11
高级抗力(+6抗力) 18500    37000    CL15
武器能量*      10000    20000
高等魔牙       15000    30000    CL11     
武器能量指指定武器增加1d6指定元素能量伤害(火/电/酸/冰/音波),重击时再加1d10,x3的2d10,x4的3d10

关于swift action和immediate action

动作刷新于你回合开始时,也就是你在你的动作内使用了swiftaction后,在你下个回合开始前你无法使用immediate action。
« 上次编辑: 2013-11-13, 周三 11:08:48 由 庞西瓦 »
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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #1 于: 2013-01-22, 周二 13:06:26 »
种族:
可以选择PHB核心种族MM中的亚种。
本楼HR不适用于新人团
种族职业
带有等级调整的种族能力可以被分成基础种族能力(相当于人类,精灵,或其他标准种族)和填充剩下的等级调整的种族等级。例如,卓尔精灵能被分成基础卓尔精灵能力(LA+0),再加上2个额外的卓尔精灵等级,达到+2的LA。种族职业能让人物制造一个有LA种族的1级人物,强度和标准种族的1级人物相当。在那以后升级的时候,人物能选择她的种族等级以得到全部的种族能力。选择种族等级不是必须的,甚至可以完全不选择。
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卓尔精灵
对那些喜欢扮演邪恶人物的玩家和那些喜欢挥舞弯刀的叛逆游侠的家伙来说卓尔精灵人物都是个不错的选择。该种族职业提供了基础种族能力再加上2个种族等级。

卓尔精灵基础种族特性
属性调整:+2敏捷,-2体质,+2智力
体型:卓尔精灵为中型。
速度:卓尔精灵的基本陆地速度为30英尺。
擅长武器:卓尔精灵擅长手弩,细剑和短剑。
舞光术(类法):卓尔精灵能使用舞光术(施法者等级等于卓尔精灵的人物等级),每天一次。
黑暗视觉(特异):卓尔精灵有60英尺的黑暗视觉。
免疫(特异):卓尔精灵免疫于魔法睡眠。
强光暂盲(特异):当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔精灵会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。
技能加值:卓尔精灵在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。另外,卓尔精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
天生使用语言:通用语,精灵语,地底通用语。额外语言:深渊语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。
天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。当计算卓尔精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师或牧师(分别是男性和女性)职业等级不计入内。

表:卓尔精灵种族职业
等级  CR  特殊能力
1   +1 黑暗视觉120英尺,妖火,法术抗力(5+人物等级)
2   +1 魅力+2,黑暗术,豁免检定加值,法术抗力(11+人物等级)

卓尔精灵种族职业特性
黑暗视觉(特异):1级卓尔精灵的黑暗视觉扩展为120英尺。
妖火(类法):1级时,卓尔精灵能使用妖火(施法者等级等于卓尔精灵的人物等级),每天一次。
法术抗力(超自然):1级时,卓尔精灵得到5+人物等级的法术抗力。2级时,法术抗力变为11+人物等级。
黑暗术(类法):2级时,卓尔精灵能使用黑暗术(施法者等级等于卓尔精灵的人物等级),每天一次。
豁免检定加值(特异):2级时,在对抗法术和类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。
属性改变:2级时,卓尔精灵魅力+2。
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灰矮人
对于喜欢带有卑鄙黑暗倾向的矮人的玩家来说灰矮人是个不错的选择。该种族职业提供了基础种族能力再加上1个种族等级。

灰矮人基础种族特性
属性调整:+2体质,-4魅力
体型:灰矮人为中型。
速度:灰矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,灰矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
战斗加值:灰矮人对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
黑暗视觉(特异):灰矮人有60英尺的黑暗视觉。
变巨术(类法):灰矮人能使用变巨术(施法者等级等于灰矮人的人物等级的2倍,最小3),每天一次。该能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。
强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。
熟悉岩石:灰矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,灰矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。灰矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,灰矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
豁免检定加值:灰矮人对麻痹、魅影幻觉、毒素、法术和类法术能力效果在豁免上有+2种族加值。
技能加值:对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
稳定性:当灰矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
天生使用语言:通用语,矮人语,地底通用语。额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。
天赋职业:战士。当计算灰矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。

表:灰矮人种族职业
等级  CR  特殊能力
1   +1 黑暗视觉120英尺,免疫,隐身,技能加值

灰矮人种族职业特性
黑暗视觉(特异):1级灰矮人的黑暗视觉扩展为120英尺。
免疫:1级时,灰矮人对麻痹、魅影幻觉及毒素免疫。该能力是对灰矮人基础种族特性中对这些效果的豁免检定加值的替换。
隐身(类法):1级时,灰矮人能使用隐身(施法者等级等于灰矮人的人物等级的2倍,最小3),每天一次。该能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。
技能加值:1级灰矮人在聆听和侦察上有+1种族加值,在潜行上有+4种族加值。
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地底侏儒
地底侏儒对于那些喜欢扮演更加严肃的侏儒的玩家是个不错的选择。该种族职业提供了基础种族能力再加上3个种族等级。

地底侏儒基础种族特性
属性调整:-2力量,+2敏捷,-4魅力
体型:地底侏儒为小型。由于体型小,地底侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
速度:地底侏儒的基本陆地速度为20英尺。
战斗加值:地底侏儒对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
黑暗视觉(特异):地底侏儒有60英尺的黑暗视觉。
幻术亲和:对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
昏暗视觉(特异):地底侏儒在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
豁免检定加值:地底侏儒对幻术在豁免上有+2种族加值。
武器熟悉:地底侏儒将侏儒勾式战锤视作为军用武器,而不是异种武器。
技能加值:地底侏儒在聆听和手艺(炼金术)检定上有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,侏儒语,地底通用语。额外语言:矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。
天赋职业:游荡者。当计算地底侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

表:地底侏儒种族职业
等级  CR  特殊能力
1   +0 感知+2,黑暗视觉120英尺,易容术,躲藏加值+0/+2,熟悉岩石,豁免检定加值+1
2   +1 朦胧术,豁免检定加值+2,躲藏加值+2/+4,法术抗力(5+人物等级)
3   +1 目盲术/耳聋术,回避侦测,法术抗力(11+人物等级),地底侏儒闪避

地底侏儒种族职业特性
属性改变:1级时,地底侏儒感知+2。
黑暗视觉(特异):1级地底侏儒的黑暗视觉扩展为120英尺。
躲藏加值:1级时,地底侏儒在地底躲藏时有+2种族加值。2级时,地底侏儒在所有环境下躲藏时有+2种族加值,在地底躲藏时的加值变为+4。
易容术(类法):1级时,地底侏儒能使用易容术(施法者等级等于地底侏儒的人物等级),每天一次。
熟悉岩石:地底侏儒在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,地底侏儒就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。地底侏儒也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,地底侏儒能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
豁免检定加值:1级时,地底侏儒在所有豁免检定上得到+1种族加值。这与对抗幻术的+2种族加值不叠加。当他达到2级时,他在所有豁免上的加值变为+2。
朦胧术(类法):2级时,地底侏儒能使用朦胧术(施法者等级等于地底侏儒的人物等级),每天一次。
法术抗力:2级时,地底侏儒得到5+人物等级的法术抗力。3级时,法术抗力变为11+人物等级。
目盲术/耳聋术(类法):3级时,地底侏儒能使用目盲术/耳聋术(施法者等级等于地底侏儒的人物等级,DC为16+魅力修正),每天一次。
回避侦测(超自然):3级时,地底侏儒拥有持续的回避侦测能力(如同名法术,施法等级等于地底侏儒的职业等级)。
地底侏儒闪避:3级时,地底侏儒对巨人的+4闪避加值变为对所有生物都有效。

歌利亚

歌利亚种族基础属性:
属性调整:+2力量,-2敏捷
体形:歌利亚为中型
速度:歌利亚的基本陆地速度为30尺
种类:类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,但不擅长任何盔甲和盾牌。
次级有力体形:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。

表:歌利亚种族职业
等级  CR  特殊能力
1   +1  +2体质,+2力量,有力体型
有力体型:除了次级有力体形获得能力以外,你也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过你的面宽和触及范围依旧保持现有体型。

阿斯莫基础属性
*+2感知,-2敏捷
*中型体型
*阿斯莫的基础陆地速度为30尺
*黑暗视觉60尺
*阿斯莫在侦查和聆听上获得+2种族加值
*天生语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
天赋职业:圣武士

表:阿斯莫种族职业
等级  CR    特殊能力
1    +1  +2敏捷,+2魅力,对寒酸电抗力5,昼明

昼明 (Sp):阿斯莫每天可以使用一次昼明术,其效果如等级1 (或阿斯莫的等级,取其较高者)的施法者所施放的一样。
« 上次编辑: 2013-02-26, 周二 10:56:22 由 庞西瓦 »
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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #2 于: 2013-01-22, 周二 13:07:23 »
1.阵营:
非邪恶。

2.职业修改:
没有无神牧师,除非说明,否则只能选择PHB上面的神衹。
动物伙伴:德鲁依4级列表中没有鳄鱼。

3.技能:
PROFESSION:取消这项技能,归到CRAFT里。
SPEAK LANGUAGE:可以学习卓尔手语。
DISABLE DEVICE:使用DMG的变体。
HANDLE ANIMAL:德鲁伊或巡林客可以以迅捷(swift)动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。

以下技能是暗投的,DM忘记的时候PC可以提醒:
躲藏、聆听、潜行、绳技、搜索、侦察、文书解读、解除装置、伪造文书。
还包括了其他技能说明里要暗投的应用。

4.专长修改:
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和通宵熬夜的体质检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。

即时备战(QUICK DRAW)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你拔取武器,盾牌,魔杖,法杖,权杖,卷轴,药水的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作拔取武器,盾牌,魔杖,法杖,权杖,卷轴,药水,或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

健壮(TOUGHNESS)[一般专长]:
效果:你获得3点生命值,另外你在3、6、9、12、15、18级时额外获得1点生命值。
特殊:你若多次选择本专长,则你只额外获得3点生命值,在更高等级上获得的额外生命值不变。

擅长重甲、擅长中甲现在不需要任何先决条件。

5.鉴定物品:
可以通过DC30的法术辨识或知识(神秘)来鉴定魔法物品。
可以取10,不可以取20。

DC25 spellcraft 鉴定药瓶。需要1分钟。不可重试。
DC20加法术等级 spellcraft 不通过阅读魔法(read magic)来解读写下来的法术(例如卷轴)。每天试一次。需要一个整轮动作。
上面两个不变。

6.可以选择怪物图鉴上的怪物专长,只要能满足条件。

7.物品价格
Enlarge person potion(cl1) 50gp
Reduce person potion(cl1) 50gp
Vestment, druid’s               10000gp
Strand of Prayer Beads      45800gp

8.特殊材料
犀甲虫壳
虽然没有龙皮那么坚固,犀甲虫壳也有一些优点。虽然它们一样重,但是犀甲虫壳不像金属那样束缚身体。用犀甲虫壳制作的盔甲和盾牌的最大敏捷加值比同类型金属制造的高1。胸甲,半身甲和全身甲还有盾牌能够用犀甲虫壳制造。(一般来说,用犀甲虫壳制造的盾牌只有塔盾,因为大多数盾牌没有最大敏捷加值。)
一个犀甲虫可以提供足够的材料以制造体型与犀甲虫相同的人物的一件胸甲或一个塔盾(或者2件体型比犀甲虫小一级或更多的该物品)。例如,一个大型犀甲虫的壳能够为一个大体型的人物制造一件胸甲或者一个塔盾,或者为中型或更小的人物制造2件该物品。一件半身甲或全身甲需要2倍的壳,轻型盾或重型盾需要一半的壳。(任何犀甲虫的边角料都能制造一个犀甲虫壳小圆盾。)多个犀甲虫的壳也能被组合起来使用;小型犀甲虫视为半个中型犀甲虫,中型犀甲虫视为半个大型犀甲虫,以此类推。
因为犀甲虫壳不是金属制的,德鲁伊可以穿戴而没有处罚。用犀甲虫壳制造的盔甲和盾牌总是精制品的;犀甲虫壳盔甲和盾牌的价格是同类型的精制盔甲和盾牌价格的两倍,但制造时间不会超过制造同类型的普通盔甲。
每英寸厚的犀甲虫壳有10点生命值,其硬度是5。

龙皮(Dragoncraft)
龙皮甲和盾是用龙革制作的拥有能量抗力的精制品防具。
一套龙皮甲或盾授予穿戴者5点指定类型的能量抗力,依龙而定(黑龙,赤铜龙或绿龙是强酸;银龙或白龙是寒冷;蓝龙或青铜龙是电击;黄铜龙,金龙或红龙是火焰)。该抗力视为防具的特异能力(不是魔法)。这和穿戴者拥有的任何其他同类型的能量抗力都不叠加。
另外,龙皮甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重型龙皮甲视为中型,中型龙皮甲视为轻型。防具检定减值也减少2(其中1点是因为精制品)。龙皮甲的最大敏捷加值和正常一样。
龙皮甲可以是革甲(hide armor),鳞甲(Scale Mail),半身甲(half-plate)或全身甲(full plate)。龙皮盾可以是轻型盾和重型盾。龙皮甲和盾和正常的一样重。
因为龙皮盔甲不是金属制的,德鲁伊可以穿戴而没有处罚。
龙皮中甲比一般中甲贵6000GP,龙皮重甲比一般重甲贵11000GP。龙皮盾比一般盾贵1000GP。制造龙皮甲和盾需要DC25的手艺(制造防具)检定。
每英寸厚的龙皮有10点生命值,其硬度是10。
龙皮取代了龙革(Dragonhide)。


9.其他
通宵熬夜:进行体质检定(DC12,若前夜没睡则DC+4,可累计),失败则疲乏。精灵在该检定上有+2加值。
纠缠:如果你被网子、绊足包,或类似法术纠缠(如「纠缠术」、「活化绳」),你必须作「专注」检定(DC=15+你要施展的法术等级),检定失败则法术失效。
重创基于体型,超微型10,微型20,超小型30,小型40,中型50,大型60,超大型70,巨型80,超巨型90。
擒抱:使用这篇文章中擒抱状态时的其他选项。
« 上次编辑: 2013-02-17, 周日 16:12:18 由 庞西瓦 »
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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #3 于: 2013-01-22, 周二 13:07:57 »
法术部分

关闭的核心法术:
变身术(Alter Self),变形术(Polymorph),变形万物(Polymorph Any Object),形体变化(Shapechange)
注:这些法术仍然存在,不过不可使用,只能用来造奇物。

解释澄清:
纠缠术(Entangle):如果植被稀疏或没有,那么法术DC-2,挣脱的力量和逃脱检定DC也-2。
如果植被繁茂,那么法术DC+2,挣脱的力量和逃脱检定DC也+2。
闪光尘(Glitterdust):无论检定成功与否,光尘均覆盖区域内生物或物品,攻击被光尘覆盖的生物或物品不会因为对方隐身而失手。
秘法锁(Arcane Lock):此法术属于魔法封印,被锁住的物体只能通过敲击术(knock),解除魔法(dispel magic)或是一次成功的力量检定打开。该物体不会受到正常攻击的伤害,有点类似处于永恒静滞(Temporal Stasis)的生物,但是解离术(Disintegrate)或类似效果依然有效。

法术列表修改:

德鲁伊2级法术
增加
鹰之威仪(Eagle’s Splendor)、狐之狡黠(Fox’s Cunning)

德鲁伊6级法术
增加
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass)、群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass)

牧师领域
动物领域(ANIMAL DOMAIN)
9级领域法术改为群体怪物定身术(Hold Monster, Mass)

诡术领域(TRICKERY DOMAIN)
8级领域法术改为奥图迷舞(Otto's Irresistible Dance)

闪光尘(Glitterdust):法术描述中目盲改为目眩。

新法术:

防护正能量(Positive Energy Protection)
防护系
等级:牧师3
法术成分:语言、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

被该法术保护的生物可以防护部分正能量的效果,包括了魔法治疗和再生。它能被施展在不死生物身上以对牧师的超度能力提供额外的防护。
防护正能量使用负能量抵消正能量的效果。每次受保护的生物被正能量影响,它要投1d20+施法者等级对抗值为11+效果的发起者HD的DC。例如,如果8级牧师要超度被防护正能量保护的生物,DC是19。
如果被保护的生物成功,正负能量就会伴随着翻滚的黑球和一阵雷鸣而彼此抵消。法术或效果不起作用,如果正能量效果的源头接触了被保护的生物,该源头会受到2d6点伤害。如果被保护的生物等级检定失败,正能量效果会正常作用。
该法术可能会被置于不死生物身上,更有效地抵抗善良牧师的超度能力。首先,像往常一样决定可以超度多少不死生物。那些可能被影响的得到等级检定的机会以避免效果。
该法术对正能量位面的目盲效果提供保护,被保护的生物在那里也不会得到临时生命。
« 上次编辑: 2013-01-22, 周二 13:13:17 由 庞西瓦 »
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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #4 于: 2013-01-22, 周二 13:22:51 »
法储专长

酸液飞溅[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[酸]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[酸]的法术, 那么你就可以向你的敌人投掷一个由强酸聚合而成的小球. 这是一个远程接触攻击, 最大攻击距离为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的等级, 伤害为1D6/每你还能施放的最高的描述为[酸]的法术的等级
次要能力:所有描述为[酸]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

水中呼吸[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[水]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[水]的法术, 那么你就能在空气和水中正常呼吸.使用这个超自然能力并不需要动作激活它, 只要你满足条件即可.
次要能力:所有描述为[水]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

力场刃[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[力场]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[力场]的法术, 那么你就能在你的近战武器或者一发弹药上附上微弱的力场. 启动这个能力是一个迅捷动作, 同时作为这个动作的一部分你必须触摸这件武器.
在下一轮结束之前, 这件武器的下一次攻击将能造成额外的伤害, (1点/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级), 同时这次攻击将能忽略生物因虚体特性带来的失手几率. 无论使用这个能力后的下一次攻击是否失手, 该能力带来的以上效果都将在这次攻击后失去.
次要能力:所有描述为[力场]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

身轻如燕[法储]
前提:能够施展5级法术.
特定法术: 5级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个5级或者以上描述为[气]的法术, 那么每轮一次, 你就能以一个移动动作飞行30英尺的距离(速度30英尺, 机动性完美). 不过在在这次飞行前后, 你都必须站在能支撑你的物体上, 否则你会坠落. 在穿重甲或重载时你不能使用该能力.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

轰雷掌[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[声波]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[声波]的法术, 那么你就能用一个标准动作进行一次近战接触攻击. 该攻击能对敌人造成1D6/.每你还能施放的最高的描述为[声波]的法术的等级, 同时强韧豁免失败的敌人将会耳聋一轮.
次要能力:所有描述为[声波]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

石龙攫[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[地]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[地]的法术, 那么你就能用一个标准动作降低30英尺内某一生物的陆地移动速度. 该生物的陆地移动速度, 挖掘速度和攀爬速度都将会减少5英尺/每你还能施放的最高的描述为[地]的法术的等级(最少减少到5英尺). 该效果持续一轮.
成功的强韧豁免能够免去速度的降低, 同时在接下来的24小时内该生物将对该效果免疫. 正在飞行或者游泳的生物同样也对该能力免疫.
次要能力:所有描述为[地]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

次元跃[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,描述[传送]
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上描述为[传送]的法术, 那么你就能用一个标准动作将你和你身上不超过最大负重的物体一起传送某一地点. 传送的最大距离为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[传送]的法术的等级
你必须能够看到你指定的传送地点(包括你正在通过Scrying系列法术看见的地点), 同时除了魔宠之外, 你不能携带其他任何人.
次要能力:所有描述为[传送]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

淹溺凝视[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,描述[水]
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上描述为[水]的法术, 那么你就能用一个标准动作将指定生物肺内的一小部分空气转变为水, 使其呼吸困难. 该生物必须在你30英尺以内. 如果强韧豁免失败, 那么该生物力竭一轮, 如果成功则疲惫一轮.
不管该生物是否豁免成功, 在接下来的24小时内, 该生物都将对你的淹溺凝视免疫. 能在水中呼吸或者根本不需要呼吸的生物对该能力同样免疫.
次要能力:所有描述为[水]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

千面相[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,五官幻觉(Glamer)子学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上五官幻觉子学派的法术, 那么你就能随意改变你的相貌, 就像使用了 “自我伪装(Disguise Self)”这个法术一样. 这个法术的持续时间为1分钟/每你还能施放的最高的描述为[无相]的法术的等级
这个幻术效果需要一个整轮动作来启用.
次要能力:所有描述为[无相]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

烈焰冲击[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[火]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[火]的法术, 那么你就能用一个标准动作在你30英尺之内的某处制造出半径5英尺的火焰爆发.这次爆发对范围内的生物造成一定的火焰伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[火]的法术的等级)
成功的反射豁免能够让伤害减半.
次要能力:所有描述为[火]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

风之息 [法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[气]的法术, 那么你就能尝试对30英尺内的某一生物进行一次冲撞. 这是一个标准动作, 投掷1D20+你还能施放的最高的描述为[气]的法术的等级, 对抗对方的力量检定. 如果你成功了, 你可以推开对方5英尺.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

无影针 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[力场]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[力场]的法术, 那么你就能用一个标准动作从纯粹的力场中塑出一根绣花针大小的投射物并抛向你的敌人. 这是一次远程攻击(注意, 不是远程接触攻击), 同时最大射程为5英尺/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级, 并造成力场系伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[力场]的法术的等级). 同时由于这根针是用力场所铸成, 这次攻击可以无视因为生物的虚体特性带来的失手率..
次要能力:所有描述为[力场]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

混乱魔力 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,防护学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上防护学派的法术, 那么你就可以尝试用微小的魔力旋流来扰乱对方的施法. 以一个直觉动作, 你可以强迫30英尺内的某一正在施法的生物进行一次集中检定(DC=15+你还能施放的最高的防护学派法术的等级). 如果对方这次检定失败, 那么他所正在施展的法术施法者等级(CL)和DC都降低2(CL 最少降低到1)
次要能力:所有防护学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

魔力探知 [法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,预言学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上预言学派的法术, 那么你就能像处于侦测魔法(Detect Magic)的作用下那样探知到各种魔法灵光. 你能探知的最大距离是5英尺/每你还能施放的最高的预言学派法术的等级. 启动该能力和在该能力作用时集中都是标准动作.
次要能力:所有预言学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值


神秘反噬[法储] (其实想翻成斗转星移的…)
前提:能够施展5级法术.
特定法术: 5级或以上法术,防护学派
主要能力:只要你还能够施展一个5级或者以上防护学派的法术, 那么你就能让对方施法的过程对他自己造成伤害. 以一个标准动作, 做一次不会引起AO的近战接触攻击, 一旦击中, 你便能在对方身体内注入有害的魔法能量. 这种能量的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的防护学派法术的等级. 成功的意志豁免能将持续时间减少到1轮
在该效果持续期间, 一旦该生物尝试施法, 那么其将会立刻受到决定该效果持续时间的法术的等级的伤害.不过因为这种伤害是在施法之后才发生, 因此并不会扰乱.
次要能力:所有防护学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

暗影面纱[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[黑暗]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[黑暗]的法术, 那么你就能用一个标准动作遮蔽住30英尺内的某一生物的视线.一旦该生物意志豁免失败, 那么一轮内所有其它生物和物体对它都有隐蔽效果, 同时它的侦察检定将要-5.
次要能力:所有描述为[黑暗]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

恶毒掌握[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,死灵学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上死灵学派的法术, 那么任何被你用这个专长进行近战接触攻击到的生物将会恶心1轮/每你还能施放的最高的死灵学派法术的等级.
成功的强韧豁免将持续时间减少到1轮
次要能力:所有死灵学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

霹雳闪[法储] (动感光波…)
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[电]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[电]的法术, 那么你将能够用一个标准动作发射出一道20英尺长的闪电, 路径上所有的生物都将受到电伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[电]的法术的等级)
次要能力:所有描述为[电]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

元素召唤[法储]
前提:能够施展4级法术.
特定法术: 4级或以上法术,召唤(Summoning)子学派
主要能力:只要你还能够施展一个4级或者以上召唤子学派的法术, 那么你将能够在30英尺内如同召唤怪物法术一般召唤出一个小型元素(风,地,火,水, 任选其一). 召唤的持续时间为1轮/每你还能施放的最高的召唤子学派的等级
你同一时间内只能拥有一只这样召唤出来的元素, 如果在已经有这样一只元素存在的情况下再次使用该能力, 之前的元素会立刻消失. 同时, 一旦元素离开你30英尺以外, 它也会立刻消失.
如果你还能施放的最高的召唤子学派法术的等级为6级或以上, 你便能召唤出中型元素. 如果是8级以上, 你可以召唤出大型元素.
次要能力:所有召唤子学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

炎阳眼[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术: 2级或以上法术,描述[光]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[光]的法术, 那么你将能够用一个迅捷动作使你在任何照明(阴影照明, 黑暗, 以及由魔法造成的阴影和黑暗, 译者注:黑暗视觉+微光视觉+看破魔法黑暗…)中的视觉如同平常一般. 该视觉的最远可视距离为10英尺/每你还能施放的最高的描述为[光]的法术的等级, 持续时间为1轮.
次要能力:所有描述为[光]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

乱心之触[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,附魔学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上附魔学派的法术, 那么你将能够用一个标准动作来扰乱30英尺内某一生物的心智. 该生物在它的下一次攻击的命中或者反射豁免上得到-2罚值. 如果该生物在一定时间内(1轮/每你还能施放的最高的附魔学派的法术的等级)没有攻击或者进行反射豁免, 该状态也将自动消失. 该能力带来的效果不叠加. 这是一个附魔学派胁迫子学派, 精神影响的效果.
次要能力:所有附魔学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

乘风之箭[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术: 3级或以上法术,描述[气]
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为[气[的法术, 那么你将能够用一个直觉动作略微改变一下弓箭, 十字弓矢,投矛和其它飞行中的远程武器的轨迹. 虽然你不能改变攻击的目标, 但是你可以让这武器的命中+2或者-2.
你和攻击目标之间的距离不能超过10英尺/每你还能施放的最高的描述为[气]的法术的等级, 同时该能力只作用于投掷武器与发射武器上, 而不会作用于任何法术, 能量攻击, 或者其它攻击类型上.
次要能力:所有描述为[气]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

冬寒袭[法储]
前提:能够施展2级法术.
特定法术:2级或以上法术,描述[冷]
主要能力:只要你还能够施展一个2级或者以上描述为[冷[的法术, 那么你将能够用一个标准动作造出一场15英尺锥状的寒冷波动. 这道冰锥将造成冷伤害(1D4/每你还能施放的最高的描述为[冷]的法术的等级), 成功的反射豁免能使伤害减半.
次要能力:所有描述为[冷]的法术在施法者等级上获得+1表现加值

尸骸瘴气(法储)CHARNEL MIASMA
你与死亡魔法的紧密沟通使得其他人不情愿靠近你。
  前提条件:拥有死亡领域
  效果:只要你还有一道2级或更高级别的死亡领域法术能够施展,则不论你去哪里,都会渗出几乎难以察觉的坟墓气息。以一个标准动作,你可以迫使周围30英尺范围内的一名敌人进行意志豁免检定,失败则战栗(shaken)一分钟。如果你对一名已经战栗的目标使用本能力且其豁免失败,则将变为恐慌(panicked)一分钟或消耗一个全回合来离开你的视线。成功通过豁免的生物在24小时内对你的尸骸瘴气免疫。
  其次,在施展死亡法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。

脆弱物体(法储)FRAGILE CONSTRUCT
你天生与熵的力量相协调,依据你的意志可以使物体变得脆弱。
  前提条件:拥有破坏领域。
  效果:只要你还有一道3级或更高级别的破坏领域法术能够施展,你就可以加剧物体的固有缺陷。使用本能力需要一次接触或近战接触攻击(若用于对抗敌人)。在等于你施法者等级的轮数里,被接触物体或生物的硬度或伤害减免将削弱等同你还能施展的最高级破坏领域法术等级的减值。本能力不能让物体硬度或伤害减免低于0。
  其次,在所有击破武器(sunder)尝试中获得+1洞察奖励。


神圣武士(法储)HOLY WARRIOR
你在战场上的热情引导你在战斗中作出额外伤害。
  前提条件:能够施展4级法术,拥有战争领域。
  效果:只要你还有一道4级或更高级别的战争领域法术能够施展,你在武器伤害检定上就可以获得等于还能施展的最高级战争领域法术等级的加值。
  其次,在施展力场法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。


减轻苦痛(法储)MITIGATE SUFFERING
你可以暂时恢复属性伤害。
  前提条件:能够施展2级法术。
  效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
  这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
  其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。


保护结界(法储)PROTECTIVE WARD
你联接了保护的神力法则,在攻击中为你与同伴提供防护。
  前提条件:拥有保护领域。
  效果:只要你还有一道防护法术能够施展,以一个标准动作,你可以获得等同你还能施展的最高级防护法术等级的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)防御等级加值。你可以将该加值分配给你自己或是周围30英尺内的任一同伴,它将持续到你的下一次行动开始。
  其次,在施展防护法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。

医疗之触(法储) TOUCH OF HEALING
前提条件:能够施展2级法术。
  效果:只要你还有一道2级或更高级别的咒法(医疗)法术能够施展, 你就能以一个标准动作接触生物,为其治疗1点每等级还能施展的最高级咒法(医疗)法术等级的伤害。本能力对无法用治疗法术医疗的生物无效。
  其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。

阴影裹尸布(法储)UMBRAL SHROUD
你可以控制黑暗与阴影。
  前提条件:能够施展3级法术。
  效果:只要你还有一道3级或更高级别的黑暗法术能够施展,黑暗与阴影就将顺从于你的意愿出现。 以一个标准动作,你能够指挥阴影模糊30英尺内一名敌人的视觉。如果你的目标未能通过意志豁免,它的攻击将有5%每还能施展的最高级黑暗法术等级的失手概率。此效果持续到你下次动作开始。
  不依赖视力的生物不受此效果影响,拥有盲战或类似能力的生物也能照常战斗。
  其次,你获得10英尺黑暗视觉,若你已具备黑暗视觉,视野增加10英尺。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 09:45:20 由 庞西瓦 »
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离线 庞西瓦

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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #5 于: 2013-12-09, 周一 09:45:38 »
一般专长

一般专长

善学Able Lrarner[一般]
获益:所有技能都只需1点/级购,跨职技能等级上限不变,该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。
普通:跨职技能需要2点/级购。
特殊:只能在1级时选择该专长。

大地宗师[一般]
你与脚下的大地取得谐调,这帮助你在战斗中预见对手的动作。
前提条件:体质 13,感知 13,大地熟擅,大地感受。
效果:当你和你的敌人都接触地面的情况下,你的武器攻击和伤害检定获得+1奖励。

高等重甲优化[一般]GREATER HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
你使用重甲的技巧逾发精湛,在将防御保护发挥到极至的同时,能够更加轻巧地移动。
前提条件:擅长重甲,重甲优化,基础攻击加值+8。
效果:当你穿着重甲时,防具检定减值减少2,盔甲奖励增加1。这些效果能够和重甲优化专长的效果叠加。你防具检定减值总共减少3,盔甲奖励总共增加2。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

重甲优化[一般]HEAVY ARMOR OPTIMIZATION
你在如何使用重甲方面进行了更多的训练,并且学会了如何更好的发挥它们的优势。
前提条件:擅长重甲,基础攻击加值+4。
效果:当你穿着重甲时,防具检定减值减少1,盔甲奖励增加1。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

专注稳定[一般]STEADY CONCENTRATION
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注 8级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。

抛射[一般]Plunging Shot
先决条件:敏捷13,近程射击。
获益:可以投掷或弹射武器对30呎内目标造成额外1d6伤害。

准备射击[一般](Ready Shot)
对于冲刺过来的对手,你能以远程武器进行优势射击。
先决条件:近程射击。
效果:你能以一个准备动作,用远程武器射击朝你冲刺过来的敌人。你必须等到目标距离你15呎之内才能攻击。如果你这次准备的攻击成功命中,你造成额外3d6点伤害。免疫致命一击效果的生物也同样免疫此额外伤害。

盾墙[一般](Shield Wall)
你精于与其它持盾者结成阵型。
先决条件:擅长盾牌。
效果:当你与邻接的盟友都持用盾牌时,你AC上的盾牌加值增加2。
特殊:战士能以战士额外专长来选择盾墙(见《玩家手册》第30页)。

寒冷专攻(Cold Focus) [一般]
你的寒冷法术比以前更厉害了。
好处:对抗带有[寒冷]描述符法术的所有豁免DC+1。此加值与任何类似来源的加值叠加,如法术专攻(Spell Focus)和高等法术专攻(Greater Spell Focus)。

原始施法者(Primitive Caster) [一般]
你使用嚎叫,野性的姿势,以及额外的材料成分来加强你的法术。
好处:本专长只在你使用无需语言,姿势或材料成分的法术时有效。每种额外的法术成分使法术的有效CL+1。你只能增加一种法术没有的成分。
例如,你不能给气化形体(gaseous form)法术增加姿势成分,因为它已经有姿势成分了。但你可以给它加入语言成分。
加入的语言成分可以是兽性的怒吼,尖叫或咆哮。通过聆听检定以听到你施法的DC-5(在应用距离调整之前做此调整)。
加入的姿势成分也会更加复杂,你必须空着双手以加入姿势成分。
额外的材料成分必须是一株在霜落之地找到的稀有植物,这需要你通过DC15的专业(草药学)来定位之。

蝎之专注(SCORPION’S RESOLVE)[一般]
你像一只蝎子一样不容易分心。
效果:你在对抗影响心智的法术和能力时,豁免检定获得+4加值。

火焰专攻(fire focus)[一般]
你的火焰法术比以前更厉害了。
好处:对抗带有[火焰]描述符法术的所有豁免DC+1。此加值与任何类似来源的加值叠加,如法术专攻(Spell Focus)和高等法术专攻(Greater Spell Focus)。

高效防卫[一般]
你学会了如何把新的技术和革新运用在盔甲上来提高它的防护性能。
先决:擅长重甲
益处:当你身着轻甲和中甲时(我确定我没看错),你在你的盔甲正常提供的AC盔甲加值上获得额外的一点盔甲加值。例如,一件镶嵌皮甲可以提供+4盔甲加值而不是+3.然而,由于你必须调试和定制铠甲以便更好地覆盖脆弱部位——这略显得累赘,导致你的盔甲罚值上升1。(好逻辑!)你不必一定使用这项专长。当你穿戴铠甲时,你可以决定正常穿戴铠甲,或者让此专长生效。(……原来一套铠甲还有两种穿法啊233)
特殊:战士可以选择此专长作为他的额外专长。

无双好胃[一般]
你对于疾病和恶臭有超乎常人的适应力。
先决:体质13,坚忍
益处:你将恶心和反胃的影响降低一阶。你不会反胃。如果你暴露在正常情况下使你反胃的效应或环境下,你变得恶心。如果一个效应或环境正常情况下使你恶心,则该效应无效。
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离线 庞西瓦

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Re: 3.5E House Rule
« 回帖 #6 于: 2013-12-09, 周一 09:45:54 »
领域专长

气虔诚(领域)AIR DEVOTION
你可以依靠气的力量来保护自己。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以用一件空气斗篷将自己包裹起来。此效果将使你的防御等级获得+1神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本奖励每四个角色等级增加1(20级时最高+6)。另外,空气斗篷激活时,攻击你的投掷与发射武器将由50%几率自动失手。这种保护持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。


混乱虔诚(领域)CHAOS DEVOTION
混乱的力量帮助你战斗。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤混乱力量来援助你。当你使用本能力时掷骰1d6。如果结果为奇数,在下一动作前,你的攻击检定获得等同于掷骰结果的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。如果结果为偶数,则你的防御等级上获得等同于掷骰结果的神圣或亵渎加值。在之后的每次行动开始时,重新掷骰并获得上述奖励。本效果持续1分钟。
  当你达到10级时,掷骰变为d8,当你达到15级时,掷骰变为d10。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


死亡虔诚(领域)DEATH DEVOTION
死亡力量渗透进你的武器,使之具有异常的威能。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以使自己的近战武器具有负能量,时间1分钟。当你使用该武器成功命中,目标必须成功进行强韧豁免(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)否则将得到一个负向等级。对同一个目标,负向等级的上限为每四个角色等级一级(最低1个,20级时最高5个负向等级)。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

破坏虔诚(领域)DESTRUCTION DEVOTION
你的攻击削弱了对手的防御。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以唤起破坏的力量削弱对手的防御。激活本能力时,如果你用近战攻击(但不能是近战接触攻击)给对手造成伤害,将使对手的盔甲或天生防御暂时降低1。多次减值可累加,最低为+0。如果对手同时具有盔甲与天生防御加值,它可以选择哪种将被降低。当一项加值被降为+0时,另一项加值自动开始减少直到为+0或破坏虔诚效果结束。本能力持续1分钟,之后所有通过此方式被减少的盔甲与天生防御恢复正常。
  当你达到10级时,每次成功命中,会使对手的盔甲或天生防御降低2。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

土虔诚(领域)EARTH DEVOTION
你可以操纵大地取得优势。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以忽视困难地形效果或在你周围制造出更难以移动的复杂地形。
如果你对自身使用本能力,在1分钟里,你可以忽视困难地形影响。同时使你在平衡,攀爬,跳跃上获得+5神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  如果你用本能力影响附近地形,你可以将一块5英尺方格内的土地或岩石由正常变为困难地形,每三级角色等级可以多改变一个方格(最少1个方格;18级时最多6个方格)。你所改变的第一块方格必须在你周围30英尺以内,其它方格与之也必须具备一条不中断的连线。也就是说,第二块方格必须挨着第一块,第三块必须挨着第一块或第二块,以此类推。这种改变持续1分钟。
  当10级时,你可以让自己使用本能力改造出的困难地形表面长出石刺。这些刺等同于铁蒺藜(PH 126),除了每棵刺的攻击检定加值都等于你的基础攻击加值,以及它们不能被扫走。此效果持续1分钟。如果你让刺从站在受影响表面的生物下面长出,这些刺会立刻“攻击”。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

邪恶虔诚(领域)EVIL DEVOTION
邪恶力量掩护了你和你的同伴。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以用邪恶光环环绕自己,为自己与30英尺内的同伴提供只能被善良阵营武器克服的伤害减免能力。此伤害减免数值等于1+1/每五级角色等级(20级时最高5/善良)。另外,在对具有伤害减免的目标攻击时,你与同伴的天生武器及武器视为邪恶阵营武器。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

火虔诚(领域)FIRE DEVOTION
你可以通过近战攻击点燃敌人。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以使自己的身体被红橙色火焰覆盖。火焰不会伤害你,但会象火把一样照亮周围区域。当这样发光时,你的每次近战攻击将造成额外1+每三级角色等级1点火伤害(18级时最高+7)。此效果持续1分钟。
  被此火焰伤害的敌人将被点燃,每回合受到额外1d4点火伤害直到它成功通过反射豁免(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)。燃烧的生物可以用一个移动动作来使火焰自动熄灭。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

善良虔诚(领域)GOOD DEVOTION
善良力量守护了你和你的同伴。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以用善良光环环绕自己,为自己与30英尺内的同伴提供只能被邪恶阵营武器克服的伤害减免能力。此伤害减免数值等于1+1/每五级角色等级(20级时最高5/邪恶)。另外,在对具有伤害减免的目标攻击时,你与同伴的天生武器及武器视为善良阵营武器。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

医疗虔诚(领域)HEALING DEVOTION
你可以比通常情况下更快地治疗伤害。
  效果:每日一次,你可以使得你的hp恢复至全满的一半,但在下回合该恢复的hp会被扣除,如果被扣除后你hp低于-10,则你直接死亡。
  你可以用一个直觉动作激活本专长,或者具有一次可用次数时,当你的生命值降为0或更低(但不能被杀死)本专长自动激活。
  特殊:以一个全回合动作,你可以像接触法术那样对一名自愿接受的目标释放本能力。这样做会计入每日使用次数。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                      +1
  16-25                          +2
  26-30                          +3
  31-35                          +4
  36或更高                       +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。
爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
  此效果是一个特异能力。

秩序虔诚(领域)LAW DEVOTION
秩序的力量帮助你战斗。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。
  当你达到10级时,此加值增为+5,当你达到15级时,此加值为+7。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

魔法虔诚(领域)MAGIC DEVOTION
你可以引导自身信仰进入一道能量闪电从远处打击你的敌人。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以牺牲任意一个3级或以上的法术来使用“解除魔法”进行法术反制,就像你进行了准备动作一样。11级时,你可以牺牲任意一个6级或以上的法术,来使用“高等解除魔法”进行法术反制。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


植物虔诚(领域)PLANT DEVOTION
你的身体呈现出植物的恢复力。
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以使自身呈现出植物的特征。你的皮肤呈现出褐色与树皮状,你的头发变成了叶状,你的血液像树汁一样渗出。此效果持续1分钟。
在这种状态下,你的天生防御加值提高2。另外,你获得轻度护命(25%几率避免重击与偷袭的额外伤害)。
  护命效果在你10级时提升为50%,15级时提升为75%,20级时,你在此形态下获得重度护命(免疫重击与偷袭的额外伤害)。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

保护虔诚(领域)PROTECTION DEVOTION
  效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

力量虔诚(领域)STRENGTH DEVOTION
你可以克服敌人通常情况下对伤害的抵抗。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以让自己的近战攻击忽视硬度1分钟,同时你的武器在对抗伤害减免时视为任意材质。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲二次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

太阳虔诚(领域)SUN DEVOTION
你的武器闪耀出太阳的力量。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你能使一件近战武器发散出蕴涵了太阳威能的光芒。具备火把一样的照亮范围,但光芒是真正的阳光并且会影响到周围10英尺范围内的生物。此效果持续1分钟。
  当武器发光时,攻击不死生物时会造成每角色等级1点神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)额外伤害。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION
在战场上你移动的更快。
  效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
  特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

诡计虔诚(领域)TRICKERY DEVOTION
你投射出一个能够担负有限任务的自身幻影。
  效果:每日一次以一个标准动作,你可以在30英尺远处造出一个自身的精确复制品。你可以以一个即时动作控制幻影的行动。随着级别的提升,它的幻象会变得更加“真实”。本能力每日最多可用每等级1分钟。
  这个幻影结合了法术无声幻影(silent image PH 279)与隐形仆役(unseen servant PH 297)的特性。它的生命值等于6+你的角色等级。它忽视地形效果并像隐形仆役一般移动,即使在移动过程中做动作也不会发出噪音。如果你具有飞行速度,幻象在不接触地面时看起来也是在飞;否则的话,它将凌空而行。你可以让这个幻象作任何隐形仆役法术可作的事情,也受到同样的限制。
当达到5级时,你获得对幻影的更多控制权。这时,它的举止更像法术高等幻影(major image),尽管它依然能像隐形仆役那样执行动作。只要它在你周围5英尺以内(你能以一个即时动作指挥它这么做),你在对抗敌人的无声移动检定上获得+4加值。如果你成功赢得检定,对方将把幻影当作你本人(反之亦然)1轮。
  当达到10级时,你能够以一个迅捷动作将自己的感知转移到幻影上,运用它的视野而不是自身感官来感受世界。你可以移动幻影就像移动自己的身体一样,使用幻影的移动特征(忽视地形,“飞行”,及其他)。你可以使用幻影进行任何不需要力量值高于2的技能与属性检定。幻影拥有你全部装备的幻影镜像(phanotom versions)(如撬锁工具),但任何道具失去与它的直接接触时会立刻消失。
  当达到15级时,幻影依你的掌握变得更加“真实”。它获得等于你自身一半的力量值并能够使用你装备的幻影镜像执行战斗动作。任何道具失去与幻象的直接接触时都会立刻消失。因此,幻象可以握剑,但不能用弓射击,箭一旦发射就会消失。那些能伸展到幻影5英尺以外的装备(如一定长度的绳子)在超过这个距离后也会消失。另外,你可以让幻影施法就像法术投影术(project image PH265)一样,除了一点:如果你与幻影之间失去效果线,本效果立刻终止;你不能让幻影施法直到你与它重新建立起效果线为止。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


战争虔诚(领域)WAR DEVOTION
在战斗中你可以更有效地控制你的能力。
  效果:每日一次,以一个迅捷动作,你手中的武器增大一级但你仍然能毫无惩罚的挥动它(该效果不与任何体型变化导致的武器变化相叠加),同时你可以指定一个与你相邻的格子,在计算夹击时你可以视为在你现在所在的格子或在你指定的格子,该效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲二次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

水虔诚(领域)WATER DEVOTION
你可以创造出一个水元素护卫。
  效果:每日一次,你可以将自己的形体化为水,你可以将自己如流水一般的移动,你可以穿越任何未将所占格子占满的生物所占据的格子(例如你无法穿越泥形怪所占据的格子)同时以这种形态移动时不会引起借机攻击。该效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲二次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年