首先,承诺就是承诺啊
爱的节操怀剑 10:54:31 AM
叮叮当 叮叮当 铃儿响叮当 骑着座狼多欢畅 我们真淫荡
醉问晨风 10:54:35 AM
。。。
这句我会加到战报里的
爱的节操怀剑 10:55:10 AM
。。。
各位亲友们,今天是翔蓝佣兵团第一次跑剧情团
“完整的”完成了故事,鼓掌!(人物卡见文尾附录)
为了疏通粮道,拯救整个村镇的人,我们的英雄们出发上路了!
在北风镇外的冰天雪地中,五位1级PC遭遇了4只座狼
在大家的齐心合力战斗之下 奇迹发生了!! 2333
最终有一名PC,在独自1人 vs 4匹狼的绝望情况之下,得以3HP生还!他是谁呢?
无责任剧透!!
***被XXXX中,穿越异界
***精神XXXX,挖坑XXXX
***体质太弱,于战斗中冻死
***牺牲全部生命,给队友加持状态 结果不幸失败 白白浪费了生命
【实况转播】
* 方丈 加入 #雪夜怪谈
<面麻|术士> こんにちは!
* 风尘 加入 #雪夜怪谈
* 齐格飞 加入 #雪夜怪谈
<主持人>开始,首先是CG
灰鹰世界的地图是参照地球的世界地图来的
在大概中国东北的地方,这里是天朝和苏蛮的交界处
最近几年,双方有所缓和,边界贸易开始大发展
你们现在位于这些贸易村子——七镇的其中之一:靠近苏蛮的北风镇
现在是通历560年冬天的下午4点
北风镇唯一的旅馆“冬之摇篮”
由于突来的大雪 商人和旅人被困于此 把旅馆挤得满满的
大家闲的无聊,都聚集在一楼的酒馆大厅里,等着消息
突然,旅馆的双层大门被一群人次第打开
在他们背后,依稀可以看到冰天雪地,虽是下午,但天色已经昏暗,北风呼啸,五尺之外都看不清了
挤进来的是一群换班的村中守卫,酒馆里每张桌子都有人,这些民兵不得不分散开来坐
【实况转播】
<风尘> (呼...风好冷
* 风尘 用力的跺着脚取暖
<主持人> (CG 请不要插话
<主持人> (不然我就去吃饭
众人:。。。。。。
<主持人> (三位,请决定你们各自在这个世界的身份
<主持人> (和因何来到这个边界之地
* 齐格飞 (随处旅行的雇佣兵,寡言谨慎,追寻着自己的仇敌。做佣兵护卫商队来到北风镇,但却被大雪困于此处
* 风尘 醉醺醺的灌着酒,愁眉苦脸的看着粘在身边的术士小妹妹。自从因为救下这个小女孩和城堡队长闹掰,已经流浪了好几个月了。最近总算当佣兵做了商队护卫赚点吃食,却被大雪困住了
* 面麻|术士 靠打打杂来换取食物的可怜小姑娘
<主持人> 那么由于是住店喝酒,所有人都没有穿盔甲
<主持人> 也没有盾牌 武器只能是轻型武器
* 齐格飞 (武器呢?
<主持人> 最多是单手武器
* 齐格飞 (等着被逮捕了。。。
<主持人> (其实也没啥 我只是想强调城市团的坑爹
<主持人> (各种不利情况不亚于地城
* 风尘 捏捏揣在怀里的匕首
<主持人> (匕首一般是挂着的,要藏着请投手上功夫技能检定
* 风尘 。。。把匕首挂在腰侧
* 风尘 摸摸术士小姑娘的脑袋,虽然很想一脚把她踢进雪地里去,却做不来这个恶人。只好叫了一份汤饼,让她慢慢的吃喝
<面麻|术士> “好吃!”
* 风尘 给小姑娘和自己整理一下装备,接着和刚刚熟悉的同伴齐格飞碰杯
* 齐格飞 举起酒杯,但眼中却毫无醉意
<风尘> “干,致雪夜里的安宁”
* 齐格飞 尽管没说话,但一口气将杯中酒痛饮而尽
<主持人> (去查查书
* 齐格飞 “……”
众人已经被困了三天 大雪还是下个不停
突然,大木门再一次被打开 风尘顺势望去,担忧的看着门外的天色
又一群全副武装的民兵闯了进来 进门立即散开
民兵当中一个队长摸样的 长得很是正牌 胸口的盔甲上是培罗的徽记
【实况转播】
* 风尘 戒备起来,轻轻的拍了拍小女孩的后背
<面麻|术士> 「哎?」
* 齐格飞 用手按住匕首
* 面麻|术士 拉了风尘衣服一下
* 风尘 安慰的摸摸女孩的头
* 风尘 悄悄拿出匕首
<面麻|术士> 「风哥哥,怎么了?」
<风尘> “嘘。。小心没大错,准备释放法师铠甲”
民兵队长一抱拳,郎朗说到:
“各位出来行走的朋友们,对不住了”
“我们刚刚收到了一个消息,我们与东港镇的连接通道被雪崩堵住了”
“补给物资估计有很长时间都运不进来了”
“所以村子不得不开始物资管制了”
战士风尘后悔不迭,刚才汤饼实在应该叫三份来着
术士小姑娘赶紧低下头去喝汤 暮刃齐格飞神色不变
“为了怕引起治安骚乱,还麻烦各位给我个面子,把你们的武器和盔甲都先交由我们护卫队保管”
“我保证事后一定原样奉还”“大家就安心在旅馆里呆着,只是食物以后要实行配给”
【实况转播】
<面麻|术士> 小声说「哥哥,他们好像不象坏人耶」
* 风尘 整理一下仪容,开始跟队长交涉
<风尘> “这位大人,我们全力支持您的决定”
<风尘> “但是您也看到了,我们有未成年的小姑娘”
* 齐格飞 “人面兽心……”
* 齐格飞 小声说
<风尘> “如果要我们交出武器铠甲 是不是安排到神殿去住”
<主持人> (一句话交不交?
<风尘> 。。。。。。
<主持人> (交涉请投检定
<风尘> (求投掷交涉
<主持人> (请
* 风尘 进行判定: 1d20+1-1=5+1-1=5
* 齐格飞 (晨风啊…………
* 风尘 泪流满面
<面麻|术士> (先看他人反应
* 齐格飞 向队长问道“我们是想要交出武装,不过如果不交的话会怎么样呢”
<主持人> (一句话,交不交?
* 齐格飞 “算了吧,他们人多势众……”
<风尘> “我们后退”
<主持人> 这时,原先埋伏下来的民兵也纷纷站起,拿起武器戒备
<面麻|术士> .r d-1 察言观色 旅馆其他人的反应?
<DiceBot> 面麻|术士进行察言观色 旅馆其他人的反应?检定: d20-1=2-1=1
* 齐格飞 (……
* 面麻|术士 泪流满面
<主持人> 见状,大部分商人和佣兵都交出了武器
* 面麻|术士 没有盔甲,唯一防身用的crossbow在旅馆房间里
<风尘> (我可以从背包拿出长勾刀么
<主持人> 长勾刀不能放进背包
<风尘> (我人物卡上两把长勾刀
* 齐格飞 (也不能放背包啊。。。。
* 风尘 仔细观察环境,决定隐忍一时
* 风尘 觉得不能把小姑娘带入危险中
<主持人> (DND虽然是奇幻,但是除了奇幻的部分,一切都还是现实
<主持人> (比如你不能把小姑娘放进背包
<风尘> (既然长勾刀不在身边 那么就在房间里了 只要交出身上的匕首就行了吧
<主持人> (看不见的可以试着不交
* 风尘 交出匕首
* 风尘 没有说出房间里床底下和门背后两把长勾刀的事情
* 面麻|术士 不着声
<主持人> 你们纷纷交出了武器
于是队长又开始说第二件事,同时民兵们开始上楼挨个房间收缴武器
<风尘> (233开始要钱要人了
<风尘> (求民兵投掷搜查检定
【注:DM无视PC之一】
<主持人> “我们想要征募去孤山镇求粮的敢死队”
<主持人> “愿意前往的,我们会发回武器 为你备齐物资”
<面麻|术士> 「面麻要去!」
* 风尘 制止不及
* 面麻|术士 抢着举手
* 风尘 郁闷中
* 齐格飞 “有佣金的话我们倒是愿意去一趟”
* 面麻|术士 不过通常自己总是被忽视的
* 面麻|术士 所以也不指望守卫队能注意到自己
* 风尘 悄悄耳语暮刃齐格飞 “我担心他们这是在挑刺头下手”
* 齐格飞 小声回答“肉在砧板”
* 风尘 开始察言观色
<主持人> “每人事后各有100金的酬谢”
* 风尘 被数字打动,面露喜色
* 齐格飞 “价钱听上去不错,但能说一下任务的难度吗?”
<主持人> “难度说不准”“现在漫天大雪”
<主持人> “迷路、遇上饥饿的野兽或者强盗,都有可能”
<主持人> “也有可能啥事没有”
<面麻|术士> 「哥哥会去吗?」
<风尘> 【我考虑去,因为不去的话,可能被一再盘剥,对你也不安全】
<面麻|术士> 「交给面麻好了!」
* 面麻|术士 挺胸 希望通过这次冒险得到大家的关注
* 风尘 进行判定: 1d20-1=14-1=13 投掷察言观色
* 风尘 观察队长的脸色,似乎有了答案
<主持人> (投色子请先申请
<主持人> (你看你浪费了一个14
<风尘> (厄,我错了,求投检定
【注:DM无视PC之二】
* 齐格飞 “如果只是些野兽和强盗我们倒是不怕,但如果出现了意想不到的危险,恐怕100金还不够吧”
<面麻|术士> 「野兽??????????看面麻的烟花!」
* 风尘 展开交涉 “队长,我们有愿意为村镇出力,但请为我们调拨人手同行。如果人手紧张,是不是提供一些额外物资呢”
<风尘> (申请交涉检定
【注:DM无视PC之三】
<主持人> “这个我敢保证,如果真有别的事,您能回的来,我这辈子养你了,哈哈哈”圣武士大笑道
<风尘> (这混蛋
* 齐格飞 “果然么……”
<主持人> (过剧情吧
<风尘> (不能交涉么,那出发吧
* 风尘 悄声说“我们拿了物资悄悄走人吧”
* 齐格飞 “能让一个自诩为正义的圣武士如此懦弱,想必是大敌了”
* 齐格飞 (出发吧
<面麻|术士> .r d+7 哄骗 这桩事交给面麻面麻一定能搞定,但是呢~~~同伴好像不愿意,如果报酬提高一点的话,面麻可以说服同伴呦~~
<DiceBot> 面麻|术士 检定: d20+7=17+7=24
【注:DM无视PC之四】
* 齐格飞 (投骰子要申请哦
<风尘> (申请了,被神无视了啊
<面麻|术士> (?不过一般来说报酬都是可以交涉的
<面麻|术士> (顺便吐槽一下交涉应该交给术士
* 齐格飞 (晨风以为自己满魅力
<风尘> (内牛满面
<主持人> 你们拿回了自己的装备,把自己全副武装后
<主持人> 队长检视了一番 觉得你们准备的很周详了
<主持人> “很好,走,今晚去我家住,我作保,给你们吃个饱”
<主持人> “明天一早出发”
众人跟着队长和一个民兵走出旅馆
天色依然昏暗
一行人冒着大雪
一步一个脚印的跟着队长
<面麻|术士> 「哇,雪景好漂亮阿!」
<面麻|术士> 「但是外面很冷阿,哥哥能不能给一些区暖的东西」
<主持人> (找DM要
<面麻|术士> (顺便说一下,如果没有搞些棉衣什么的?
* 风尘 掏了掏背包,发现没有额外的御寒衣物了
<风尘> (你的物品里没买衣物么
<主持人> “小妹妹你身子骨太单薄了”
<面麻|术士> (叔叔?
* 面麻|术士 对民兵说
<主持人> “这样吧,既然你会法术,村里有一根忍受元素伤害魔杖,你看看派不派的上用场”
<主持人> “不过据说只剩几发了”
<面麻|术士> 「哇啊!」
* 齐格飞 “有这么好的装备……还有别的吗?”
<风尘> “至少给点烧酒和御寒的衣物吧”
<面麻|术士> 「谢谢叔叔!」
* 面麻|术士 欢快地在守卫面前跳着
<风尘> (吐槽一下,卖萌果然厉害
<主持人> 两顶帐篷,每人4支火把,证明函一封
<主持人> 以及每人一件斗篷和三天份的口粮
<主持人> “冷酒伤身”
<面麻|术士> (棉衣才是重点啊(o_o)
【注:DM无视PC之五】
<风尘> (2333 我背包里有6天份的口粮,10份肉,一桶酒,面包奶酪若干条
<主持人> (你背着就累死在雪地里了
* 霍恩斯·湛蓝(矮人野蛮人) 加入 #雪夜怪谈
* 霍恩斯 等等,等等,你们怎么可以丢下本大爷就上路了。跑死我了
* 霍恩斯 擦了擦额头的汗
【你的队友翔蓝上线了。翔蓝加入队伍】
<主持人> 你们一路说着,一路走着 突然!
<主持人> 有爱的投侦察
* 风尘 进行侦查是智力吧判定: 1d20+1=12+1=13
* 齐格飞 (感知。。。
<主持人> (回去看第4章
* 风尘 进行侦查是感知啊判定: 1d20-1=17-1=16
* 主持人 设置模式为: +b 风尘!*VanguardQ
* 风尘 被 主持人 踢出 1分钟后解禁. )
<面麻|术士> .r d-1 spot
<DiceBot> 面麻|术士进行spot检定: d20-1=12-1=11
【注:DM无视PC之六】
<主持人> 今晚到此结束吧
* 主持人 设置模式为: -b 风尘!*VanguardQ
* 风尘 加入 #雪夜怪谈
【你的队友风尘上线了。风尘加入队伍】
* 风尘 从雪坑中爬出来,内牛满面
<霍恩斯> (焚淡,不是说不开的么
* 齐格飞 (我们还没走出新手村呢。。。
* 齐格飞 找了片雪地把自己埋了,呼呼大睡
* 霍恩斯 突然有种蛋蛋的忧伤
* 风尘 心情正不好,吼道,“矮子你嚼什么,闭嘴”
* 风尘 进行威吓矮人霍恩斯判定: 1d20+4-1=7+4-1=10
* 霍恩斯 f-u-c-k。你这是在挑衅?
<主持人> 本来想讲讲野外露营的
<风尘> (。。。。
<主持人> 但是剧情是白天路程 天不亮出发,晚上就能到
<面麻|术士> 「哥哥,我们要在雪地里露营吗?」
* 齐格飞 野外偷袭是必学课
<主持人> 主要是我把跑团文件夹装修了一下
* 齐格飞 藏了很多H文件么。。。
<主持人> 现在找不到很多资料了
<主持人> 比如这次战斗的地图
* 霍恩斯 挖了个雪坑,几秒钟就睡着了,呼噜声响彻天际
* 风尘 默默的把两个雪坑的雪踩的结实
* 风尘 拉上术士小妹妹,带着4个人的钱,奔向光明的未来
* 霍恩斯 艰难的爬出被踩严实的雪坑,怒吼:哪个王八蛋干的?让本大爷知道非要爆了他,他奶奶的
* 风尘 温柔的拉着术士小妹妹的手,说“大哥哥有好多好玩的事情教给你哦”
<风尘> “比如活埋矮子什么的,哈哈哈哈”
* 齐格飞 投出一颗石子打中了战士的头
* 霍恩斯 吐出一口痰,命中了战士的头
* 面麻|术士 披着守卫叔叔给的斗篷
<风尘> (快开始偷袭吧,既然都没侦查出来
<风尘> (已经准备好措手不及了,2333
* 曼斯迪克 (TRPGer) 加入 #雪夜怪谈
<曼斯迪克> 来了。轮回者人棍,这是我第一个任务。
<曼斯迪克> 很高兴认识各位
<曼斯迪克> .r 1d0
<DiceBot> 曼斯迪克进行检定: 1d100=5
众人:。。。。。
【你的队友曼斯迪克上线了。曼斯迪克加入队伍】
<风尘> (求主持人继续剧情
* 齐格飞 (主持人没地图了。。。
* 齐格飞 (大概继续不了。。。
【注:DM无视PC之七】
<风尘> 。。。
<风尘> 拿两只冬狼来意思意思么
<面麻|术士> (冬狼太强了吧
* 齐格飞 你拿呗 一个吐息你跪了
<风尘> 。。。我现做个地图好了
<霍恩斯> (开战就丢掉除了武器防具以及装麦酒的铁壶外的所有东西
<面麻|术士> (同丢东西
<霍恩斯> 唔,还来不?不来的话我洗洗睡了。好冷
<面麻|术士> (但是斗篷如果不影响施法的话就不丢
<风尘> 地图放好了 自己对编号
<风尘> 各自中间的土包就当成是不影响行动的树从好了
<风尘> 我控制怪物,放什么
<霍恩斯> (雪狼!!!...... 话说有没有这种怪物= =
<面麻|术士> (worg 座狼好了
<霍恩斯> (管他多重,开战除了酒壶武器鳞甲以及斗篷,其他的我全扔
<霍恩斯> (反正打完了还可以捡回来
<风尘> 那座狼好了
* 齐格飞 用2级任务来练手吧
<风尘> 我们现在几个人
<风尘> ok 5个人 那4头座狼
<风尘> 我给人编个号 投骰决定座狼目标
<霍恩斯> (座狼是温带平原啊。。。不是下雪的么?
<曼斯迪克> DiceBot: 变异生物
<曼斯迪克> DiceBot: 冰霜座狼
<霍恩斯> (主持人回来了。
<风尘> 不说话的主持人我当他不存在
【注:DM无视PC之八】
<曼斯迪克> DiceBot: 我为什么觉得今天特别不靠谱呢
<霍恩斯> (我想洗洗睡了,今天好冷好困。。。
<风尘> 图放出来了 骰先攻吧
<风尘> 临时做真麻烦
* 风尘 突然双眼无神,进入无意识防御状态
* 风尘 跟随着队里比较脆弱的队友,随时准备拌摔靠近的敌人
【注:从此处开始,风尘接管DM职责,5打4的虐狼行动开始】
【具体战斗过程的战报,以附录形式贴在后面】
【这里首先完成故事】
5个1级PC对4只座狼
在大家的合力攻击下 最终暮刃得以3HP生还
人类战士被天降神雷劈中,穿越异界
矮人蛮子精神崩溃,挖坑自埋
术士小姑娘体质太弱,于战斗中冻死
龙术士牺牲全部生命
给暮刃加持超越自身能力的状态
结果不幸失败 白白浪费了生命
依靠着队友赚来的机会
暮刃齐格飞沉着冷静
在悲痛的心情中,仍然没有放弃
两次彩虹喷射,使得4条狼几乎一直在昏睡
他浴血奋战 先硬碰硬的砍死两条
然后,醒来的狼C发现队友死的死,昏的昏
在只有数点生命残余的情况下
慌不择路的直线反向逃跑
掉进矮人挖的坑中
反射检定没过,伤害2d6出了6 摔死
其间并非一番风顺 两条狼先后醒来时
对齐格飞做出了拌摔攻击和全会合攻击
但英雄自有天道保佑 只中了一次 剩下3HP 坚强不屈
等到最后一头狼醒来时
天苍苍,雪茫茫
狼死灯灭枉断肠
于是狼躯一震 拜倒在齐格飞面前 求包养
齐格飞获得动物坐骑一只
齐格飞骑着座狼
抗起了术士mm的冰雕
拿走了队友的全部财产
从此浪迹天涯,好不快活
多年以后 他的豪宅里
还收藏着一座人类小姑娘的冰雕
和三张座狼的皮。。。
。。。
【故事&人物总结】:
总之 小队没一个人能完成任务,疏通粮道
重伤的齐格飞·暮刃,没有发现雪坑之中,矮人同伴还存活的事实
悲痛的扒下了他身上的所有衣物和铠甲 装备 并庄严的将他下葬
术士小mm面麻被封存在了冰雕里,数十年后面貌仍然栩栩如生
自始至终缺席战斗的克里斯·阿伦,在村镇的酒窖里呼呼大睡N天,酱油划水过
村镇则被报复的座狼群所铺平,除可靠的战士小弟,无一生还
发布任务的圣武士队长在狼群中,被撕咬了一天一夜,才耗尽圣恩,凄惨死去
背后挑动事件的王国高官怀剑 在追捕令下达之前消失无踪
据说有人在冰之女神的神殿里看到他被SM
舍己为人牺牲的龙萨满,灵魂漂流到了星界 天天和一帮夺心魔打麻将
至于穿越异界的人类战士风尘 他的确在异界做出了令人惊叹的雄伟事迹
但那,已经是另一个故事了。。。
全书完
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附录:战斗过程记录
劇透 - :
<曼斯迪克> DiceBot: .r 1d20
<DiceBot> 曼斯迪克进行检定: 1d20=16
* 霍恩斯 进行先攻判定: 1d20+2=17+2=19
* 风尘 进行判定: 1d20+3=19+3=22
* 齐格飞 进行先攻判定: 1d20+2=14+2=16
<面麻|术士> .r d+6 init
<DiceBot> 面麻|术士进行init检定: d20+6=12+6=18
<风尘> 风 22 矮 19 麻 18 飞 16 曼 16
<风尘> 接下来,4只狼骰先攻
* 风尘 进行判定: 1d20+2=4+2=6
* 风尘 进行判定: 1d20+2=19+2=21
* 风尘 进行判定: 1d20+2=19+2=21
* 风尘 进行判定: 1d20+2=18+2=20
<风尘> ok 狼A 6 狼B 21 狼C 21 狼D 20
* 齐格飞 (啧啧,就是这时候手气好
* 曼斯迪克 全上龙之力量buff
<风尘> 风 22 狼B 21 狼C 21 狼D 20 矮 19 麻 18 飞 16 曼 16 狼A 6
<风尘> 大家看地图,每个人有一个编号, 大家自己管理血量
* 齐格飞 反正我一拍就死。。。
* 风尘 因为脑子出了问题,所以除了靠近队友,准备拌摔之外,啥也不干
<风尘> 风尘第一轮准备拌摔
* 霍恩斯 战士你的腿呢?傻站在那不动了!!!!
<风尘> 狼B行动 选择目标
<风尘> 狼投骰子了!
* 风尘 进行狼B目标判定: 1d5=4=4
<风尘> 狼B盯上了曼斯迪克
<风尘> 狼B发动了冲锋
<曼斯迪克> 曼斯迪克: 我重钢盾链甲
<面麻2> (重钢盾+2
<面麻2> (目标用地着投骰子吗(

)zzz
<风尘> 放了图 狼B触发风尘拌摔准备
* 风尘 进行拌摔攻击命中判定: 1d20+2+3=5+2+3=10
<风尘> 不中 狼B继续冲锋 触发风尘借机攻击
* 风尘 进行拌摔攻击命中判定: 1d20+2+3=8+2+3=13
<风尘> 中
* 风尘 进行拌摔力量对抗判定: 1d20+3+4=13+3+4=20
* 风尘 进行狼力量判定: 1d20+3=3+3=6
<风尘> 中 狼B倒下 风尘发动额外攻击(精通拌摔)
* 齐格飞 (摔绊也要进行攻击命中?
<风尘> 恩
<面麻2> (先接触攻击
<面麻2> (再力量对抗
<面麻2> (但是狼的话可以先咬,普通攻击,然后同时再进行拌摔
<风尘> 面麻记得纠正我的错误
* 风尘 进行攻击命中判定: 1d20+3+1=6+3+1=10
<风尘> 狼AC-4 因为倒地
<风尘> 中
* 风尘 进行攻击伤害判定: 2d4+3+1=3+3+3+1=10
<霍恩斯> (还有龙力
<曼斯迪克> 曼斯迪克: 龙力亲
* 齐格飞 (10.。。
<风尘> 风 22 狼B倒-11 21 狼C 21 狼D 20 矮 19 麻 18 飞 16 曼 16 狼A 6
* 齐格飞 afk一下
<风尘> 齐格飞双眼无神,进入冥想波动状态
* 风尘 进行狼选择目标判定: 1d5=2=2
<霍恩斯> (你这个不对啊,狼的习性是进攻同一个人
<霍恩斯> (群起而攻之
* 齐格飞 嗯
* 齐格飞 所有的狼都应该咬晨风
<曼斯迪克> 曼斯迪克: 而且一击脱离
<面麻2> (一击脱离就算了
* 风尘 进行狼犹豫了一下,重新选择目标判定: 1d5=2=2
* 风尘 进行狼犹豫了一下,重新选择目标判定: 1d5=3=3
* 风尘 进行狼犹豫了一下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
<风尘> 两次2
<风尘> 面麻中枪
<风尘> 看图,狼C没有引起风尘的借机攻击
<风尘> 直扑面麻
<风尘> 狼C啮咬攻击
* 风尘 进行判定: 1d20+3=19+3=22
<风尘> 中。。。
<面麻2> 「哇啊!』
<面麻2> (正好??????
<面麻2> (可以伤害+拌摔的吧
<面麻2> (可以同时攻击的
* 风尘 进行狼伤害判定: 1d6+3=1+3=4
<风尘> 狼C啮咬攻击后发动拌摔
* 风尘 进行狼C力量判定: 1d20+3+3=18+3+3=24
<风尘> 擦,当了DM,骰子一个比一个大
<风尘> 面麻力量判定
<霍恩斯> (为什么没有引起借机?
<风尘> 风尘处于神游状态
<风尘> 我补一个1d20的神游骰好了
<风尘> 主要是我不想抢戏
<霍恩斯> (那我的呢?我就在旁边啊,应该有借机的啊
<风尘> 你看狼的说明
<风尘> 狼拌摔不引发借机
<风尘> 狼近战不引发借机
<面麻2> (先咬一口,再及时动作尝试拌摔
<面麻2> (不引发
<风尘> 所以就当我的人物拌摔一个以后很累好了
<风尘> 总之,面麻速度力量检定
<面麻2> .r d-1 力量
<DiceBot> 面麻2进行力量检定: d20-1=6-1=5
<风尘> ok
<面麻|术士> (于是我倒了
<风尘> 风 22 狼B倒-11 21 狼C 21 狼D 20 矮 19 麻倒-4 18 飞 16 曼 16 狼A 6
<风尘> 狼C满意的坐了下来
<风尘> 狼D行动
* 风尘 进行狼选择目标判定: 1d5=3=3
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=4=4
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=3=3
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
<风尘> 3号两次,中枪
* 霍恩斯 术士妹妹就坐着休息了好了,看你矮人大爷一剑秒了那只大狗!
<风尘> 狼C冲向齐格飞
* 霍恩斯 狗肉啊狗肉啊!看着就很壮实很好吃!
* 霍恩斯 掏出铁壶,灌了口麦酒
* 曼斯迪克 又灌了一口咖啡
* 风尘 进行风尘神游骰判定: 1d2=2=2
<风尘> ok 风尘在线
<面麻2> (战斗时还吃东西????????
<风尘> 被借机攻击 狼D被借机 位置如图
<风尘> 看qq群
* 风尘 进行拌摔攻击命中判定: 1d20+2+3=17+2+3=22
* 风尘 进行拌摔力量对抗判定: 1d20+3+4=18+3+4=25
* 风尘 进行狼力量对抗判定: 1d20+3=14+3=17
<风尘> 中
<风尘> 倒
* 风尘 进行攻击命中判定: 1d20+3+1=10+3+1=14
<风尘> 中
* 风尘 进行攻击伤害 (长勾刀)判定: 2d4+3+1=3+2+3+1=9
<风尘> 9伤害
<风尘> 风 22 狼B倒-11 21 狼C 21 狼D倒-9 20 矮 19 麻倒-4 18 飞 16 曼 16 狼A 6
<风尘> 矮人行动
<风尘> 速度
<霍恩斯> 狂暴
<霍恩斯> 砍狼C
* 霍恩斯 进行狂暴命中判定: 1d20+4=13+4=17
* 霍恩斯 去死吧大狗!
<风尘> 命中
<风尘> 伤害
* 齐格飞 狂暴你命中应该是+2+4吧
<曼斯迪克> 龙力与你同在
<霍恩斯> (猛力了
<曼斯迪克> 那就暴击了吧
* 霍恩斯 进行狂暴龙力巨剑判定: 2d6+9=6+5+9=20
<风尘> good
<风尘> 风 狼B倒-11 狼C-20 狼D倒-9 矮 19 麻倒-4 飞 曼 狼A
* 霍恩斯 大狗还不去死!!!
<风尘> 矮人请速度结束行动
<风尘> 走位趁现在
<霍恩斯> 结束行动
<风尘> 不走位?ok 面麻回合
* 霍恩斯 身后的术士MM交给大爷保护好了,绝对不会离开一步!
<风尘> 风 狼B倒-11 狼C-20 狼D倒-9 矮 19 麻倒-4 飞 曼 狼A
<面麻2> (俯卧的话应该不能释放姿势的法术的说
<曼斯迪克> (爬起来怎么玩
<风尘> 移动动作
* 齐格飞 起身,彩喷 正好喷三只
<曼斯迪克> cus baby you are fire work
<风尘> 提醒:起身的话,狼C借机
<面麻2> (好吧得起身 有ao吗?
* 风尘 建议mm先匍匐后退5尺
* 齐格飞 有
* 齐格飞 那就喷不了了
<风尘> 面麻决定好了
<面麻2> (让面麻想一下
<风尘> 面麻在狼C威胁范围内,5尺,所以移动被借机
<风尘> 人物可以匍匐行动,但一个标准移动只能5尺
* 面麻2 觉得三头狼对队友的威胁不大
* 面麻2 下五尺,起身
<面麻2> (end
<风尘> 地图更新
<风尘> 风 狼B倒-11 狼C-20 狼D倒-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 齐格飞行动
* 齐格飞 上1右三,D倒没借机,彩喷
<面麻2> (?
<面麻2> (喔,倒了
<面麻2> 等!
<面麻2> (倒地可以ao的
<风尘> 恩,是啊
<风尘> 不过DM很偏袒齐格飞
<风尘> 所以就让狼头晕了一下
* 齐格飞 倒地可以AO?
<风尘> 。。。
<风尘> 上1右2还是右3
* 齐格飞 好吧,2
<风尘> 右2的话,飞,B,D,一条直线
<风尘> 。。。。
* 齐格飞 多谢指正
* 齐格飞 不是一条直线
* 齐格飞 是个3格的锥形范围
* 齐格飞 三只全中
<风尘> 哦 地图更新
<风尘> 判定吧
<风尘> (其实是我不会判定
* 齐格飞 你判定啊= =
<风尘> 。。。 怎么判
* 齐格飞 三条狼的豁免
<风尘> 这2B的代理DM
<风尘> 强韧?
* 齐格飞 意志豁免
<霍恩斯> (意志
<风尘> ok
* 齐格飞 DC12
<霍恩斯> (1d20+3
<风尘> 座狼意志+3
* 齐格飞 居然加3!
* 风尘 进行狼D判定: 1d20+3=18+3=21
<风尘> 。。。
<风尘> 你出那么高干嘛!
<风尘> 我擦!
<曼斯迪克> dm黑手
* 齐格飞 DM啊
* 风尘 进行狼B判定: 1d20+3=10+3=13
* 齐格飞 晨风自己干就黑手
* 风尘 进行狼C判定: 1d20+3=6+3=9
* 齐格飞 干自己就红
<风尘> 多少过线
* 齐格飞 居然只中一只。。
* 齐格飞 12
<风尘> ok 狼C昏到
* 齐格飞 猛力艹B吧
<风尘> 齐格飞投昏倒轮数
<风尘> 2d4对么
* 齐格飞 进行判定: 1d4+1=3+1=4
<风尘> good
<风尘> 风 狼B倒-11 狼C-20昏4 狼D倒-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<曼斯迪克> 容我补一刀
<风尘> 飞怎么行动?
* 齐格飞 喔2个动作都玩了啊
* 齐格飞 还能怎么动。。。
<霍恩斯> (好想睡觉。。。
<风尘> 可以即时准备的
<风尘> 那么曼斯迪克
<风尘> 轮到你了
<风尘> 我已经尽量快了
<风尘> 看到过这么手黑的DM么,绝对是提高效率的恶果
<曼斯迪克> 顶到面嘛之前的位置
* 齐格飞 DND剧杀时间啊
<曼斯迪克> 攻击狼c
<霍恩斯> (昏倒直接算重击,攻击两次吧?
* 齐格飞 C都昏了。。。哎
<风尘> 图已经更新
* 齐格飞 2HD以下才暴击
* 齐格飞 狼4HD
<曼斯迪克> 。。。
<风尘> 速度
<曼斯迪克> 那投不投命中呢
* 齐格飞 5HD就不能晕了
<风尘> 曼斯迪克晃悠悠的走到已经昏倒的狼前面捡漏
* 齐格飞 狼AC-6呢
* 齐格飞 还不能行动
<风尘> 狼AC-6
<曼斯迪克> 还要投命中么
<风尘> 快行动吧
<风尘> 骰!
* 齐格飞 嗯
* 曼斯迪克 进行命中判定: 1d20+3=6+3=9
<风尘> 中
* 齐格飞 -6应该能中
<风尘> 伤害骰
* 曼斯迪克 进行判定: 1d6+2=5+2=7
<风尘> 曼斯迪克摆好了姿势,猛力砍下
* 霍恩斯 这也叫DPS?太废材了.还是得看俺的巨剑啊
<风尘> 是的
<面麻2> (因为有攻击范围
<风尘> ok
<风尘> 曼斯迪克结束
<风尘> 风 狼B倒-11 狼C-27昏4 狼D倒-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 狼A行动,有问题么?
<风尘> 没问题就继续
* 风尘 进行狼选择目标判定: 1d5=3=3
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=4=4
* 霍恩斯 挖了挖鼻屎,朝曼迪斯科弹了弹,不屑的开始嘲笑起来
<曼斯迪克> 窝觉得齐格飞要挂
<风尘> 5号中枪 狼直扑风尘
<风尘> 地图已更新,在这个位置上被风尘借机
<曼斯迪克> 是我啊
* 齐格飞 倒地也可以攻击嘛?
<风尘> 目测可以,-4命中?
<风尘> 总之
<风尘> 狼被借机,没能到达图示位置
<风尘> 我已经借机2次了
<风尘> 这是最后一次借机
* 风尘 进行攻击命中判定: 1d20+3+1=5+3+1=9
<风尘> 不中
<风尘> 狼到达图示位置
<风尘> 狼攻击风尘
<面麻|术士> (倒地可以借机
* 风尘 进行狼攻击命中判定: 1d20+3=19+3=22
* 齐格飞 这个规则在哪里?
<风尘> 狼狠狠的咬中了风尘
<风尘> 攻击动作
* 齐格飞 一直找不到倒地情况在哪
* 风尘 进行狼伤害判定: 1d6+3=4+3=7
<风尘> 7伤害
<面麻|术士> (同没有找到
* 风尘 进行狼啮咬拌摔判定: 1d20+3+3=9+3+3=15
<风尘> 中
<风尘> 力量对抗
* 风尘 进行狼力量对抗判定: 1d20+3=8+3=11
<面麻|术士> (但是借机那里说,只要有威胁范围即可
* 风尘 进行拌摔力量对抗判定: 1d20+3+4=4+3+4=11
<面麻|术士> (而威胁范围就是攻击范围拉
<风尘> 没过
<霍恩斯> (倒下了应该就没有威胁了
<风尘> 风-7 狼B倒-11 狼C-27昏4 狼D倒-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 接下来是风尘回合
<风尘> 神游骰
* 风尘 进行判定: 1d2=1=1
<风尘> 风尘神游
<曼斯迪克> dm真黑
<风尘> 除了准备拌摔外,什么也不干
<霍恩斯> (不用判了
<风尘> 狼B行动
* 霍恩斯 战士你在干嘛?
<面麻|术士> (?
<风尘> /r 1d5 狼选择目标
<曼斯迪克> 晨风给自己上的debuff
<风尘> /r 1d5 狼犹豫了下,重新选择目标
* 风尘 进行狼选择目标判定: 1d5=4=4
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=2=2
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=2=2
<风尘> 2中枪
<风尘> 狼B从图示位置靠近面麻
<风尘> 被风尘借机
* 风尘 进行拌摔攻击命中判定: 1d20+2+3=15+2+3=20
* 风尘 进行拌摔力量对抗判定: 1d20+3+4=17+3+4=24
* 风尘 进行狼力量对抗判定: 1d20+3=11+3=14
<风尘> 狼B倒
* 风尘 进行攻击伤害 (长勾刀)判定: 2d4+3+1=2+3+3+1=9
* 齐格飞 狼B过我这里哎。。。
<面麻|术士> 「哇哈!」
<风尘> 狼50尺行动力
<面麻|术士> 「风尘哥哥太棒了!」
<风尘> 狼B吃痛,不敢爬起,匍匐后退
<风尘> 准备从侧面接近面麻
<霍恩斯> (狼B不能动了吧?他本来就是倒地的
<霍恩斯> (上回合就倒了的
<风尘> 。。。那咋办 DM出错了
<风尘> 一般这种情况怎么处理
* 齐格飞 弹JJ
<风尘> DM自砍3刀?
<霍恩斯> (狼B死机了
<风尘> 这样吧
<面麻|术士> (将错就错
<风尘> DM恼羞成怒,又加入1条狼 如何
<霍恩斯> (靠,我好困,要早点睡觉
<霍恩斯> (狼B自裁了
<风尘> 风-7 狼B倒-20 狼C-27昏3 狼D倒-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 什么都没发生
<面麻|术士> (比起时间倒退要好的多
<面麻|术士> (我们11点熄灯
<风尘> 狼D行动
* 风尘 进行狼选择目标判定: 1d5=2=2
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=1=1
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=5=5
* 风尘 进行狼犹豫了下,重新选择目标判定: 1d5=1=1
<风尘> 1中枪
* 风尘 进行神游?判定: 1d2=2=2
<风尘> 不神游 狼50尺
<风尘> 绕过风尘攻击矮人 如图示
* 风尘 进行狼攻击命中判定: 1d20+3=17+3=20
<风尘> 中
<风尘> 矮人狂暴过了么
<霍恩斯> 嗯
* 风尘 进行狼伤害判定: 1d6+3=3+3=6
<风尘> 6伤害
* 齐格飞 ;狼D不起身么
<面麻2> so
* 风尘 进行狼啮咬拌摔判定: 1d20+3+3=9+3+3=15
<风尘> 。。。。
* 齐格飞 还是说一直匍匐。。。
<霍恩斯> so DM又出错了
<风尘> 。。。 DM自裁了
<曼斯迪克> 世界崩坏了
<风尘> 狼D死机
<曼斯迪克> 系统死机了
<风尘> 停止拌摔 矮人得救了
<霍恩斯> 狼D死机,矮人的6血又回来了
* 齐格飞 起身我摔绊+攻击,又是一条好狼
<风尘> 矮人满血
<风尘> 风-7 狼B倒-20 狼C-27昏3 狼D-9 矮 19 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 矮人行动
<风尘> 速度吧 我已经想自裁了
<霍恩斯> 砍D
<霍恩斯> /r 1d20+4 狂暴命中
* 霍恩斯 进行狂暴命中判定: 1d20+4=10+4=14
<风尘> 天上落下一道神雷,劈死了风尘
<风尘> 金钱装备掉了一地
<风尘> 尸骨无存
<风尘> (从一开始就该让我的PC摔死在雪坑里的
<风尘> (DM兼职PC是肿么回事啊混蛋
<霍恩斯> 中了没。。。
<风尘> 中
<面麻|术士> (我觉得这个倒可以反悔
<面麻|术士> (原则就是不要退到很前面就行了
* 霍恩斯 进行狂暴龙力巨剑判定: 2d6+9=1+2+9=12
<霍恩斯> 我决定自裁了。。。
<风尘> 风穿越 狼B倒-20 狼C-27昏3 狼D-21 矮 麻 飞 曼 狼A
<风尘> 面麻行动
<霍恩斯> 。。。我洗洗睡了,今天累死了= =
<霍恩斯> 我自裁了,队友们,看你们的了
<风尘> 天上一道神雷落下,打偏了
<风尘> 云中滚滚传来神的声音
<风尘> 卧槽
<风尘> 又没打中
* 霍恩斯 挖了雪坑,把自己埋了,能不能活下去,听天由命
<风尘> 面麻掉线?
<风尘> 时间飞逝,面麻减少一格行动力
<风尘> 时间飞逝,面麻减少一格行动力
<风尘> 时间飞逝,面麻减少一格行动力
<霍恩斯> 面麻刚才说了 他11点熄灯
<霍恩斯> 所以。。。你懂的
<霍恩斯> 大家都挖个坑把自己埋了吧
<风尘> 于是,面麻冻死了
<风尘> 齐格飞行动
* 齐格飞 按上一次位置彩喷
* 风尘 进行狼A判定: 1d20+3=7+3=10
* 风尘 进行狼C判定: 1d20+3=12+3=15
<风尘> A昏迷
* 风尘 进行判定: 1d4+1=3+1=4
<风尘> 4轮
* 齐格飞 已经晕两只了 D和B也快死了
<风尘> 风穿越 狼B倒-20 狼C-27昏3 狼D-21 矮钻洞 麻冻死 飞 曼 狼A
* 曼斯迪克 体内封印的银龙之力暴走了
* 曼斯迪克 临时获得了超阶的力量
* 曼斯迪克 以生命为代价发动了10级的龙之力量
* 曼斯迪克 消失在次元裂缝中
* 曼斯迪克 的灯快熄了
* 曼斯迪克 的幻影提醒大家近身攻击+10的龙力
<风尘> 你看我这团带的
<风尘> 穿越的穿越
<风尘> 挖洞自埋的自埋
<霍恩斯> 钻洞的钻洞
<风尘> 冻死的冻死
<风尘> 风穿越 狼B倒-20 狼C-27昏3 狼D-21 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏4
<风尘> 狼B起身
* 齐格飞 借机!
<风尘> 哦,那你先借机
* 齐格飞 进行摔绊判定: 1d20+7=16+7=23
* 齐格飞 摔绊
* 齐格飞 (然后是狼的力量对抗么?
<风尘> 恩
<风尘> 你先力量
* 齐格飞 23了
<风尘> 你那是命中啊
<风尘> 要先命中
<风尘> 不命中不能拌
<霍恩斯> (睡觉了,晚安,看来明天得早点。。。
* 齐格飞 进行判定: 1d20+3=6+3=9
* 风尘 进行狼力量对抗判定: 1d20+3=18+3=21
<风尘> 狼反拌摔
* 风尘 进行狼力量对抗判定: 1d20+3=13+3=16
<风尘> 飞骰力量
* 齐格飞 结果后来还要力量一次而且没加成啊
* 齐格飞 我精通摔绊
<风尘> 哦
* 曼斯迪克 的幻影静静的注视着你们,渐渐消失
* 齐格飞 力量对抗时没+4吧
<风尘> 那也要反拌摔
<风尘> +4你也没过。。。
<风尘> 现在骰反拌摔吧
* 齐格飞 精通不是不会么
<风尘> 会啊
* 齐格飞 进行判定: 1d20+3=15+3=18
<风尘> 精通只是+4,不会被借机
<风尘> ok
<风尘> 没被反拌摔 狼攻击了
* 风尘 进行狼攻击命中判定: 1d20+3=6+3=9
<风尘> 不中
<风尘> 狼郁闷的坐倒
<风尘> 风穿越 狼B-20 狼C-27昏2 狼D-21 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏4
<风尘> 狼D行动
<风尘> 只有一个目标了
<风尘> 如图示
* 风尘 进行狼攻击命中判定: 1d20+3=8+3=11
<风尘> 不中
<风尘> 狼准备拌摔移动出威胁范围的齐格飞
<风尘> 风穿越 狼B-20 狼C-27昏2 狼D-21 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏4
<风尘> 飞行动
* 齐格飞 继续彩喷
<风尘> BDA
* 风尘 进行浪C判定: 1d20+3=6+3=9
* 风尘 进行浪D判定: 1d20+3=5+3=8
* 风尘 进行浪A判定: 1d20+3=7+3=10
<风尘> AD昏
<风尘> 全昏
* 齐格飞 好吧,都重新晕
* 风尘 进行A判定: 1d4=4=4
* 风尘 进行D判定: 1d4=3=3
* 风尘 进行C判定: 1d4=4=4
<风尘> 叠加么?
<曼斯迪克> saga超神了
* 齐格飞 不清楚
* 齐格飞 就算不叠加吧
* 齐格飞 看B能不能一刀砍我
<风尘> 恩
<风尘> 风穿越 狼B-20 狼C-27昏4 狼D-21昏3 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏4
<风尘> 狼B全会合攻击
* 风尘 进行判定: 1d20+7=9+7=16
<风尘> 中了么
* 齐格飞 AC真好16
<风尘> 这是咬啮攻击
<风尘> 那中了吧
* 齐格飞 嗯
* 风尘 进行判定: 1d6+4=2+4=6
* 齐格飞 9HP,岌岌可危
<风尘> 6伤害
* 齐格飞 还没死啊
<风尘> 还有一个近战攻击
<风尘> 等等,先拌摔
* 风尘 进行狼啮咬拌摔判定: 1d20+3+3=8+3+3=14
<风尘> 没中
<风尘> 狼继续普攻
* 风尘 进行狼攻击命中判定: 1d20+3=4+3=7
<风尘> 不中
<风尘> 狼疑惑的停住不动了
<风尘> 飞行动
* 齐格飞 进行攻击判定: 1d20+5=16+5=21
* 齐格飞 进行判定: 2d6+4=5+2+4=11
* 齐格飞 B死
<风尘> 风穿越 狼B-20 狼C-27昏3 狼D-21昏2 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏3
<风尘> B-32了
<风尘> B死
* 齐格飞 进行判定: 1d20+5=18+5=23
* 齐格飞 进行巨剑判定: 2d6+4=3+4+4=11
* 齐格飞 D死
<风尘> 风穿越 狼B-31死于齐格飞 狼C-27昏2 狼D-21昏1 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏3
<风尘> D-32
<风尘> D死
* 齐格飞 左进1格攻击
* 齐格飞 进行攻击判定: 1d20+5=14+5=19
<风尘> 风穿越 狼B-31死于齐格飞 狼C-27昏2 狼D-32死于齐格飞 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A昏2
* 齐格飞 进行判定: 2d6+4=1+6+4=11
* 齐格飞 A-11
<风尘> 风穿越 狼B-31死于齐格飞 狼C-27昏1 狼D-32死于齐格飞 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A-11昏2
* 齐格飞 进行攻击判定: 1d20+5=2+5=7
* 齐格飞 狼AC多少?
<风尘> 14
* 齐格飞 还是不够。。。
<风尘> 2敏捷2天生
* 齐格飞 一次只能单个标准动作,可惜
<风尘> 风穿越 狼B-31死于齐格飞 狼C-27昏0 狼D-32死于齐格飞 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A-11昏1
<风尘> 狼C醒转
* 齐格飞 进行摔绊A判定: 1d20+7=1+7=8
* 齐格飞 擦。。。
* 齐格飞 前面势头怎么这么好,坑爹呢,,,
<风尘> 如图
<风尘> 。。。
<风尘> 该C行动了
<风尘> C以为A已经死去,见势不妙,逃跑
* 齐格飞 直接移动+攻击不会借机的?
<风尘> 要看你有没有移出威胁范围
<风尘> 刚才都昏了我就没算
* 齐格飞 我是说移动到别人威胁范围然后攻击
<风尘> 不对,是死了。。。
* 齐格飞 震慑不能行动
<风尘> 那个不接急
<风尘> 不借机
<风尘> 进威胁不借机
<风尘> ok
<风尘> 刚才说到狼C慌不择路的逃跑
<风尘> 撞到矮人挖的坑里
<风尘> 跌落入坑
<风尘> 反射检定
* 风尘 进行判定: 1d20+2=2+2=4
<风尘> 坠落
<风尘> 伤害2d6
* 风尘 进行判定: 2d6=5+1=6
<风尘> 狼C-33
<风尘> 狼C摔死
<风尘> 和矮人同穴了
<风尘> 飞行动
* 齐格飞 进行摔绊判定: 1d20+7=3+7=10
* 齐格飞 (#‵′)靠
<风尘> 没中
* 齐格飞 玩我呢
<风尘> 触碰攻击,狼AC12
齐格飞 不对
* 齐格飞 他昏迷时AC-2
<风尘> 哦 那中了
* 齐格飞 然后没有敏捷加值
<风尘> 正好
<风尘> 狼在昏迷,拌摔自动过
<风尘> 狼倒
<风尘> 然后?
* 齐格飞 精通摔绊不就是攻击么
<风尘> 哦,那个可以
<风尘> 追加攻击
* 齐格飞 进行攻击判定: 1d20+5=12+5=17
<风尘> 中
<风尘> 伤害
* 齐格飞 进行巨剑判定: 2d6+4=4+6+4=14
<风尘> 强
* 齐格飞 等狼站起来
<风尘> 风穿越 狼B-31死于齐格飞 狼C-33摔死在矮子坑里 狼D-32死于齐格飞 矮钻洞 麻冻死 飞 曼隙间 狼A-15倒
<风尘> 狼A醒来
* 齐格飞 它刚刚醒。。。又是我啊。。。
* 齐格飞 进行攻击判定: 1d20+5=5+5=10
<风尘> 狼A左顾右盼
<风尘> 满面鲜血
<风尘> 它还没起身。。。
<风尘> 好吧
* 齐格飞 进行巨剑判定: 2d6+4=5+1+4=10
* 齐格飞 死了。。。
* 齐格飞 可怜的A君。。。
<风尘> 狼躯一震
<风尘> 拜倒在齐格飞面前
<风尘> 求包养
<风尘> 齐格飞获得动物坐骑一只
* 齐格飞 齐格飞在DM的放水之下引得了战斗的胜利,收拾起战友的遗产继续赶路
<风尘> 齐格飞骑着座狼
<风尘> 抗起了术士mm的冰雕
<风尘> 拿走了队友的全部财产
<风尘> 从此浪迹天涯,好不快活
<风尘> 多年以后 他的豪宅里
<风尘> 还收藏着一座人类小姑娘的冰雕
<风尘> 和三张座狼的皮
//--------------------------------------------------------------------
附录:人物卡(按贴卡顺序排序)
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
扮演者:奥德修斯
克里斯·阿伦(Chris·Allen)
人类,战士1级
力量16(+3),敏捷13(+1),体质14(+2),智力10,感知10,魅力8(-1)
专攻武器大砍刀,猛力攻击,顺势斩
HP12,AC14,强韧+4,反射+1,意志+0,先攻+1
技能12点:攀爬6(3+3),聆听4(0+4),威吓4(5-1)
物品240金:镶嵌皮甲、大砍刀。备用钉头锤、短剑、匕首。远程为短弓、箭x20。
背包和腰包、水袋、御寒衣物、软底靴、地图及卷轴匣、粉笔x3、口粮x5、睡袋、麻绳(50呎)、燧石与铁片、蜡烛x3、麦酒、磨刀石、火把x3、麻布袋、狼腰肉x2、咸肉干x2、调味包。
可靠的战士小弟。
——佣兵大叔
# * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
扮演者:人棍
曼斯迪科 托索 (Manstick Torso)
人类 1级龙萨满(银龙)18岁
身高176厘米,体重176斤,体型偏胖
力量16,+3 ,敏捷12,+1 ,体质14,+2, 智力10,+1 ,感知08,-1, 魅力11,+1
HP12
阵营:中立善良
语言:龙语 通用语
选择专长:专攻武器 猛力攻击
职业能力:能量护盾1,龙之力量1,龙之威仪1,
技能8点:攀爬2 唬骗2(+3)威吓3(+3)游泳1(+4)
物品190g:矛(5g)重型钢盾(20g)链甲(150g)标准冒险者工具包(背包2G 腰包1G 睡袋1G 石与铁片1G 麻绳(50尺)1G 照明杖(2支) 4G 口粮(10天)5G 水袋1G )(15g)
人物背景:
躺在某个小酒馆的废旧酒桶中被人发现的失忆流浪者,靠着被好心的酒馆老板施舍的钱购置了装备,准备靠着冒险养活自己生存下去。
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扮演者:翔蓝
霍恩斯·湛蓝 (我也想吐槽为什么矮人的姓氏像是精灵的啊)
矮人,野蛮人1级
力量14(+2),敏捷14(+2),体质18(+4),智力8(-1),感知11(+0),魅力06(-2)
HP=12+4=16,AC=10+2敏捷+4盔甲=16,强韧+2+4,反射+0+0,意志+2+0,先攻+2
物品200金:巨剑50金,鳞甲50金
睡袋 1银币 帐篷 10金币 面包*10 20铜币 背包 2金币 铁壶 5银币(灌了一加仑的麦酒2银币)
专长:猛力攻击
AB=D20+1基础+2力量-1猛力=D20+2
伤害=2D6+3双手力量+2双手猛力=2D6+5
矮人种族特性
?体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
?黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
?熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
?熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。
?下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
?对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
?对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
?对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
?对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
?进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
?进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
?母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
?适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明请见60页)。矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
简介:决斗场出来的矮人野蛮人。常常自称角斗场之王,口气嚣张,脾气特别暴躁,经常嘲讽全场。口头禅:本大爷,废材,走你,爆你装备。
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扮演者:方丈
勇者面麻
人类,女性
术士1级 善良守序
力量9(-1),敏捷14(+2),体质12(+1),智力12(+1),感知8(-1),魅力16(+3)
技能:辨识法术4+1,专注4+1,神秘知识4+1,唬骗4+3
专长:健壮,精通先攻
装备:轻型十字弓35|4,箭矢1|1,木棒0|3,冒险包10|22,法术材料包5|2,4个一级卷轴100|4。-2GP。
(冒险包:背包2|2,腰包1|0.5,睡袋0.1|5,打火石1|0,火把0|1,口粮(10)5|10,水袋1|4,粉笔0|0。共10GP,22lb)
冒险时36lb中载,战斗时14lb轻载。
Hp=8,init=+2+4=+6,ref=+0+2=+2,fort=+0+1=+1,will=+2-1=+1
AC=10+2属性=12
近战:木棒,+0基本-1力量=-1,1d6-1敲击
远程:轻型十字弓,+0基本+2敏捷=+2,1d6穿刺
法术:豁免DC:10+3魅力+法术等级,每日法术数量:5,3+1
戏法:侦测魔法,闪光术,晕眩术,提升抗力
一级:衰弱射线,油腻术
卷轴:七彩喷射,隐雾术,羽落术,法师护甲
简介:穿着白色连衣裙的小萝莉,喜欢笑,存在感薄弱
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扮演者:晨风
风尘:人类,战士1级;男性。
年龄18,身高六尺九寸,体重220磅,肌肉虬结,身形灵动。
阵营:中立善良
属性:25购点 10,6,4,5,0,0
力量16(+3),敏捷14(+2),体质12(+2),智力13(+1),感知6(-2),魅力8(-1)
防御等级:16;触及13 措手不及13
先攻+2,生命11,强韧+1,反射+2,意志-0
技能:跳跃+1,攀爬+2,游泳+1,威吓+4 聆听+1 治疗+1,修复+2,交涉+1
专长:
1级人类专长: 寓守于攻
1级战士专长:精通拌摔
1级人物专长:战斗反射
装备: 负重 轻度负荷 76磅
链甲衫 100金币 +4 +4 -2 25磅
长勾刀 9金币 1d6 2d4 x3 12磅
探险家服装 10金币 8磅 包含各种口袋,斗篷和鞋子
备用武器
长勾刀(备用) 9金币 1d6 2d4 x3 12磅
巨剑 50金币 1d10 2d6 19-20/x2 10磅
轻型木盾 3金币 +1 -1 5% 5磅
匕首 2金币 1d3 1d4 19-20/x2 10呎 1磅
木棒 - 1d4 1d6 x2 10呎 3磅
投石索
投石索弹丸(10) 1银币 5磅
装备共71磅,花费168.1金币
杂物:(遭遇时,身上只装腰包和水袋 ---- 总重5磅)
水袋 1金币 4磅(1)
腰包(空) 1金币 1/2磅(1)
剩余金钱:10金币若干零钱,重量不足半磅
燧石与铁片 1金币 -
缝衣针 5银币 ─
哨子 8银币 ─
调味包x3
背包 2金币 2磅 ---- 总重24磅
睡袋 1银币 5磅
麻绳(50呎) 1金币 10磅
爪钩 1金币 4磅
火把x3 1铜币 3磅
麻布袋(空) 1银币 1/2磅(1) ---- 总重20磅
口粮x6
磨刀石 2铜币 1磅
肉x10 3银币 1/2磅
麦酒 每加仑 2银币 8磅
调味包x10
面包,每条 2铜币 1/2磅 x4
干酪,每块 1银币 1/2磅 x4
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扮演者:Saga这个八嘎
齐格飞,“黑剑”,人类,1级暮刃
属性:力量16(+3),敏捷14(+2),体质12(+1),智力13(+1),感知8(-1),魅力8(-1)
HP09,AC16,AB+2(+4/+2),先攻+2,强韧+3,反射+2,意志+1
职业特性:奥能同调,披甲法师(轻甲)
技能16点:专注4(+1),辨识法术4(+1),神秘知识4(+1),自然知识4(+1)
专长:寓守于攻,精通摔绊
物品180金:巨剑,链甲衫,法术材料包,冒险者工具包
法术:
奥能同调(4)闪光术,舞光术,幻音术,闪光术,侦测魔法,阅读魔法
LV0(3)疲劳之触,冷冻射线,打击死灵
LV1(3)血刃术,七彩喷射
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附录:怪物卡
座狼(WORG)
中型魔法兽
生命骰: 4d10+8(30hp)
先攻权: +2
速度: 50尺(10格)
防护等级: 14(+2敏捷, +2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱: +4/+7
攻击: 啮咬+7近战(1d6+4)
整轮攻击: 啮咬+7近战(1d6+4)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 摔拌攻击
特性: 黑暗视觉60 尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+3
属性: 力量17,敏捷 15,体质15,智力6,感知14,魅力10
技能: 躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2*
专长: 警觉,追踪
环境: 温带平原
组织: 单独,成对或成群(6–11)
挑战等级: 2
宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品
阵营: 通常是中立邪恶
进化: 5–6HD(中型); 7–12HD(大型)
等级调整: +1(作为部属)
典型的座狼拥有灰色或黑色的毛皮,长5尺,肩高3尺,重300磅.
比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.
独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退,知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.
摔拌攻击(特异):座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.
技能:技能:座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.