作者 主题: 自定义规则——封神  (阅读 4849 次)

副标题: 神,人之间的关系

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自定义规则——封神
« 于: 2012-12-26, 周三 08:37:08 »
这个晶壁系分为主物质位面以及其他大大小小的位面,相互连通,相互影响,他们各自根据阵营以及其他原因分为大大小小众多的派系。

其中最大的两个派系是恶魔和神祗。

他们互相仇视,即使是混乱邪恶的神祗,也不敢明着说自己不讨厌恶魔。

这是为什么呢,是这样的。

封神

一个凡人想要封神,他需要2个部分才能完成封神,首先是神性,一个凡人当他对某个领域有了一定研究的时候,他可以获得对于这部分领域或者说法则的部分操纵权或者使用权,但是,凡人的肉体怎么可能支持他使用这种神祗的力量。这个时候,他就需要通过使用大量的能量来洗涤和煅烧自己的肉体,使得自己的肉体脱离凡界,成为不朽,这样他才能没有负担的使用神性带给他的力量,而这部分能量就被叫做神火。

神性

神性其实就是一个神祗对于某一个领域的理解和熟悉度,这个领域可以是具体的事务,也可以是抽象的概念,通常来说,之前累积的神性将会决定封神时凝聚的神格,而从出来冒险时到封神时的所有精力将会决定累积什么方面的神性。举例来说,一个战士出身,职业基本上为战系职业的半神,他所凝聚的神性相对来说会偏向战斗,战职之类相关的神职。如果在他的冒险生涯中,他对于某一地区的熟悉和掌握达到一定程度后,那么他也可以凝聚一个当地地区的神职。神性很难被掠夺,除了一些特定的专攻灵能或者死灵法术的人,通常来说即使半神战死也不会被其他人夺取神性。

神火

神火其实就是一个神祗的能量结晶,一个用于维持自己日常消耗,提升等级,赐予法术,凝聚神格,研究领域,制造化身的燃料,从而被称为神火。神火的来源很多,例如日积月累的锻炼,对外界能源的吸取,信徒的纳贡等等,一个能让半神封神,称为rank1的真神的神火结晶为基准单位,从rank1提升为rank2需要4单位的神火结晶,rank2提升为rank3需要9单位的神火结晶以此类推,达到rank20则需要400的神火结晶。神火结晶可以被掠夺,掠夺的方式多种多样,也就不再复述。

神祗如何变得强大

一个微弱神祗想要进一步,成为弱等神祗,那么他就需要一定数量的信徒来为他提供能量,同时他自己对于某个领域的神性需要更加的深邃,深入。

但是这里就有一个问题,那就是神职的重复,一个重复的神职会导致拥有这个神职的神祗无法获得完全的能力。比如,拥有航海神祗的刚普朗克,数据化之后,他独占的航海神职会给他带来1000个水手的信徒,同时对于他的水领域的操纵/使用权有15%的加值,那么在一个新的航海神出现之后,这一部分的水手和对水领域的加值就会被分摊,虽然说不至于平分,但是会根据神力的大小来分配。因此,新晋神祗却拥有老牌神祗的神职这是一件犯忌讳的事情,2个神祗以及他们背后神系的神战就必不可免了。

为什么会发生神战呢,因为吞并一个和自己拥有同样或者相关的神职可以让一个神祗迅速的成长。举个例子,拥有艺术神职的艺术神乌索斯在吞掉了一个绘画神职的时候,原本为这个神职提供能量的200个画家就会面临一个选项,1是换一个其他的神信仰,2是信仰乌索斯,无论多少人信仰乌索斯对他来说不无小补,同时绘画神职对于艺术领域的操纵/使用权也会拥有一定的加值。

说完了速成的,那么来说说慢慢来的,缓慢的策略可以分为信徒的发展,理念的传播和壮大以及新神职的开发。

信徒和祈并者提供的能量是神火结晶的主要来源,因而信徒的争夺可以说是神祗之间最常见的事情了。神与人的关系其实就像牧羊人和羊群,羊群需要牧羊人来照料日常的生活、指引方向,牧羊人需要羊群为他提供舒适生活的财富和物质,双方是互惠互利的。信徒中,泛信者几乎无法提供任何的能量,浅信徒则是能提供一点能量,真信徒则是教会的中坚力量,提供了大部分的能量,而狂信徒则是教会中的主要培养对象,不但能提供很多能量,同时也是预备的教会高层,圣徒或是祈并者。同时,一个人能提供的能量的总数是一定的,这也就是为什么泛信徒总是被忽视的存在,因为他们的贡献实在是太少了,举个栗子,一个普通的成年人,他所能提供的能量是1,但是他同时信仰着清晨之神乌尔法特,家庭守护神兰妮,探索女神拉法3个神祗,那么他最多为一个神祗提供0.33点能量,但是如果是一个信仰一个神祗的狂信徒,那么他所能提供的能量甚至能超出1的总数,这也是为什么狂信徒是格外宝贵的资源的原因了。

信徒的个体实力对他们所能贡献的能量也有着较大的差异,如果以一个普通的成年男子所能提供的能量为1基准单位,那么一条成年青铜龙所能提供的能量则是900,再计算影响力,战斗力等方面,一条成年青铜龙所能提供的能量大抵能比得上4-5000个成年男性的能量,因此有些神祗(例如龙神)虽然信徒数量不多,但是依靠着高质量和高信仰程度的信徒,依然能成为中等神力的神祗。

理念的传播就比较抽象了,举个栗子,一个只有100人知道的弱小神职容易传播信仰,还是拥有数万人知道的海洋神职容易传播信仰?答案显而易见。这也就是为什么那些古老的自然神封神便是强大神力并且不怎么热衷于传播信仰的原因了,因为只要那些自然现象和物体还存在,那么他们就一直在潜移默化的进行着信仰的传播,比如太阳神帝波罗,只要太阳每天还自然升起,那么只要生活在大地上的人都会知道太阳神的存在以及能力,并且或多或少的信仰着这位强大的神祗。这也是为什么通常来说那些古老的自然神可以毫无顾虑的分神职给自己的属神,因为他们从根本上就利于不败之地了。

至于新神职的开发也很好理解,同样举个栗子,贵族之神马克乌斯,发现了骑士阶级的壮大,觉得这个方面有花头的他,在经过一段时间的研究,尝试并通过了法则的认可之后,他创建了一个新的骑士神职,这个神职覆盖了原先贵族神职无法覆盖的骑士阶层,为马克乌斯带来了5W的潜在信徒,这是多么巨大的信徒市场啊。但是这个方法有一个缺点,没有一定的领域认知以及知识,新建一个神职需要花费很长的时间去研究以及很多的能量去尝试,这就是权衡的问题了。

神殿的作用

神殿的作用十分的简单,是作为神祗和信徒之间的链接中继点,能量传输的基站,点亮视野的等他,为信徒提供庇护的庇护所。当信徒们祈祷时,他们所产生的能量会通过神殿透过虚空传输到神祗身上,不同规模的神殿所能传输的能量上限也就不同,这也就是为什么在圣地中通常会建有巨大宏伟的神殿。因此,将一个神祗的影响力驱逐出去的最好办法就是直接摧毁他的神殿,断绝人神之间的联系,遮住神祗对地区的视野和力量传输。

善神与恶神

人又善恶,神也一样。

与善神不同,恶神不会经过长时间的宣传以及培养进行自我发展,恶神通常都会造成某种可怕的灾难以及神为事件来为自己传播信仰。举个栗子,一个拥有火山神职的恶神,他通过不间断的火山爆发来威胁一个矮人村落来信仰并只能信仰他一个神,一旦拥有其他的信仰那么他们居住的地方就会受到神罚,那么如果矮人原本信仰的神系不出面,那么矮人就只有信仰这个神祗这一个办法。但是如果出面,神战又是必不可免的,于是善神和恶神有一种默契。

你火山神威胁那个村落没有问题,我摩拉丁会在他们受难的时候出现并拯救他们,但是相反的,在拯救了他们之后,我摩拉丁让他们建立一个火山神的小神寺来给你火山神一点甜头吃吃,你以后就不要出来发动火山喷发了。当然这种情况是建在在双方力量相差不是很大的情况下,如果一个弱等的恶神感威胁强大的摩拉丁神系,那么早就被吃干抹净了。

于此同时,恶神还能通过智慧生物的畏惧来获得能量,因为一旦一个智慧生物对某个灾难产生了畏惧,那么他的意识中就已经默认了这个神祗的存在,或多或少会为恶神提供一点能量,但是通常狂信徒之类的人是不会害怕什么灾难的,因为一旦产生这种情绪,那么在他心中无所不能的神的形象就破灭了。
« 上次编辑: 2017-01-08, 周日 00:22:06 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——封神
« 回帖 #1 于: 2017-01-08, 周日 00:33:26 »
目前处于封神状态中的PC人物

莱德尔•冯•龙德施泰特

称号“天启者”
神性进度:机械(78%)
神火结晶:0(67%)
信徒数量:2654人(1200科学地精,300人类,1154原力地精)
主要区域:菲儿翠城(威瑟斯庞地区)
主要势力:自然科学基金会,地精商会

格斯·格里兹曼

称号“雷霆战刃”
神性进度:魔战士(45%)
神火结晶:0(64%)
信徒数量:654人(人类)
主要区域:战争学院(露天石堡)
主要势力:战争学院

鲍里斯

称号“风雪傲立者”
神性进度:雪地战斗(86%)
神火结晶:0(89%)
信徒数量:3451人(3451斯拉夫人)
主要区域:冷山镇,霜锤部落
主要势力:无
« 上次编辑: 2017-03-03, 周五 11:14:15 由 寂寞帝 »
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