作者 主题: 【辐射】第十章:车辆和车辆战  (阅读 3119 次)

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zhangyan1100

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【辐射】第十章:车辆和车辆战
« 于: 2012-12-13, 周四 12:45:16 »
第十章:车辆和车辆战(Vehicle)

车辆是Fallout世界中最重要的交通工具之一。
很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……
又不是两万五千里长征。
弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。

车辆的耐久度(生命值)
Vehicle Hit Points

毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。
静止的车辆一般是没有AC的,视作攻击固定物品。
车辆没有弱点,因此对车辆没有部位攻击特效,也没有办法产生重击。

对车辆造成伤害
Vehicle Damage

武器对车辆会造成同样的伤害。
不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。
但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。

车辆损坏
Vehicle Broken

当车辆的HP到0时,车辆发生损坏,这将导致车辆立即失去控制,只能执行"全力减速"动作直到其停止。
轮船和飞机的HP到0时会发生解体,这可能造成极其严重的后果。

可选规则:(随机/特定)损坏状态
你可以选择投1d8,决定攻击导致了何种损坏:

1-2车体损坏,车辆开始解体,车辆被完全破坏,车厢内的角色发生"坠车"。
3-4控制系统或履带/轮胎损坏,不能驾驶,不能控制速度,发生"车祸"。
5-6引擎损坏,车辆失去动力,只能以最大急停速率减速(2倍正常减速速率)到停止,若驾驶员在急停检定中失败,则发生"车祸"。
7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能执行"滑行"动作自然减速。

车辆的修理
Repair Vehicle

其实……和修机器人没什么大区别。
除了如果你选择开启损坏状态选择时,当车解体后将消耗两倍的资源,即在修理等量于最大HP的损伤后才能取消解体状态,视作0HP。

车辆的驾驶

Driving

驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。
车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。
毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。
一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。
如果失败,则会发生一次车祸。

野外的驾驶规则(可选)

每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。

光照修正:600-1800,0;1800-600,-2。

地形修正:



好的道路(完整的高速公路、新街)         +4
破损道路(坑凹的路、泥巴路)             +2
糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径) +0
旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区) +0
有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘 -2
小树林,泥地,有着障碍的丘陵             -4
沼泽,湿地                               -6



无波浪 +4
微波   +0
中波浪 -1
大波浪 -2
暴风   -4
飓风   -10



无风  +0
阵风  -2
强风  -4
暴风  -8

天气修正(对所有地形有效):

一般  +0
雨    -2
雪    -4
冰雹  -8

战斗中的驾驶
Combat Driving

一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。
但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。
作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但驾驶员必须空出两条腿、一只手以控制车辆,故驾驶员只能持用单手武器,且装弹将使用2倍的的AP
战斗中驾驶将逼迫驾驶员在进行大部分动作的时候都要进行一次驾驶技能检定,使用d20+驾驶技能值+其他加值作为检定结果。
每轮开始时,驾驶员都必须进行一次"操作车辆"检定,否则就会出车祸。

动作                 AP        检定DC
操作车辆              0       10+速度/(10km/h)
滑行                  1       10
做出需要AP的动作    不定      15+动作所需AP*5
撞击生物              4       15+速度/(10km/h)
急停                  4       20+速度/(10km/h)
超加速                4       25+速度/(10km/h)
急转弯/甩尾           4       30+速度/(10km/h)
撞击车辆              4       20+速度/(10km/h) | 不等
重新控制飞机          0       失败的驾驶检定DC+5

车辆的走位:
只要车辆处于正常驾驶状态,每轮结束后都会自动朝其前进方向前进速度(km/h)*2m[即1格每km/h]
你可以通过一个"操作车辆"驾驶判定来控制车辆加速、减速或者转向
加减速的极限根据车辆各有不同,转向极限为每轮转45度,超过45度的转向都被认为是急转弯,除非车辆速度低于30km/h。
车辆每转向45度需消耗其占据长度的移动力,不足45度的视为45度。之后按其转向后方向前进(若转向已消耗完移动力则不移动)。

车辆战的地图定位:
车辆战中,对车辆的定位主要根据战斗的类型:锚定战和追逐战
当有地标性建筑、人物存在时,地图以地标为中心,车辆的移动在每轮最后结算。
当发生追逐战,即多辆车辆同时运动时,地图以某辆车辆为中心,在每轮结束时,计算车辆相对速度的变化并结算走位。

在车辆上战斗:
人员可以在车辆上战斗,但有以下调整:
1、因为车辆处于运动中的关系,HC受到-20的罚值。
2、因为车辆对你形成掩蔽的关系,你随时处于半掩蔽的环境中。
3、除非尝试跳车(DC=10+自身车辆速度/(10km/h)的力量和敏捷检定,可以跳到另一辆车上,使用DC=15+目标车辆速度/(10km/h),失败则发生"坠车"),你不再能进行移动。
4、你可以通过和平对接的方式以一个全回合移动到对方车辆上,但需要双方车辆驾驶员通过操作车辆检定。
5、若你是驾驶员,你在开火前需要通过一次操作车辆检定,只能持用单手武器,且装弹将使用2倍的AP
6、所有乘员共享车辆的占据
总之,追逐战中最经常出现的就是互射但是很难射中的场面...

滑行
驾驶员可以使用1点AP来使车辆处于滑行状态,滑行状态下,车辆每轮将自动降低10km/h的速度而无需再作检定,直至其停止。若进入滑行状态的车辆是四轮车,驾驶员只要每轮消耗1点AP来维持驾驶就可以使用双手武器。

急转弯(漂移)、急停和超加速
你可以以最多加减速极限的两倍来急停或超加速,也可以一次就转向180度,但是每次当你这样做的时候都要进行一个驾驶技能检定。

撞击生物和车辆
你可以以【驾驶技能+车辆速度/2】来代替HC进行撞击,整个结算流程如下
1、将车辆移动至目标占据格
2、成功通过DC=20+速度/(10km/h)【对车辆】或DC=15+速度/(10km/h)【对生物】的驾驶技能检定,开始撞击。
3、以【驾驶技能+车辆速度/(2km/h)】来代替HC进行撞击命中判定。
4、若命中,对生物目标造成【速度/(10km/h)个10面骰】的Normal伤害,其可作一次DC=15+速度/(10km/h)的敏捷检定试图降低伤害(减半)。
5、若撞击车辆成功,则目标车辆受到【速度/(10km/h)个10面骰】的Normal伤害,且双方驾驶员进行一次驾驶技能对抗。
6、若撞击者成功,他可以选择:将对方逼停(最大速率减速)或使其发生"车祸"。
7、无论撞击生物还是车辆,撞击的车辆本身都要受到【速度/(10km/h)个10面骰】的Normal伤害。

可选规则:碾压
被击倒的角色可以用车碾压,造成车体载重量1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50
结算流程如同撞击,仅有伤害计算不同。

车祸
若驾驶员的驾驶技能检定失败,即发生车祸。车辆即时失速,滑行出1d10格(每格2m)后停止

飞机和轮船的车祸
轮船只会因为船体破损或长宽高都大于其的船只的"撞击车辆"动作而发生车祸。飞机在发生车祸时,若机体尚未解体,则即时失速会使其以300m/轮的速度下落,在坠落地面前驾驶员可以每轮通过DC=车祸时驾驶检定DC+5的检定夺回控制权。

车祸的伤害:【速度/(10km/h)个10面骰】的Normal伤害,安全装置可以减少这一伤害。
翻船所受伤害减半,坠机伤害在坠落地面时结算,同时还须结算坠落伤害...这时候通常洗洗睡吧...

车祸导致伤残:投掷D100来对抗DC=【速度/(4km/h)】来回避残疾,安全装置可以减少这一概率。

车祸的事后处理 :
车祸发生后,里面的人员必须花1个回合时间从车子里面爬出来,位于车辆出事的地点。如果残废,就要花3个回合爬出来,要么有队员或者NPC帮他。

坠车
如果车辆解体或者跳车失败,你就发生了坠车
坠车将导致等于车祸的伤害,但回避残疾的DC要高一倍,更不幸的是,你不再有安全装置可以减少伤害。

车辆属性

车辆主要是由SEC和MEC驱动的,有时你也能找到用汽油驱动的汽车。

车辆一般都有很多方面的属性,大多数都是车辆战用的。

缩写表:

TS = 最高速度(Top Speed),车辆战用,单位km/h
AR = 加速率(Acceleration Rate),车辆战用,单位kmh/s
BR = 刹车率(Braking Rate),车辆战用,单位kmh/s
DR = 满能量行程(Driving Range on a full charge),野外旅行最大航程,单位km
NP = 乘员数(Number of Passengers),关系到一个队伍能否借助这辆车旅行,不包含驾驶者
CW = 载重(Carry Weight)
HP = 耐久度(Hit Points)。
V=长*宽*高(体积,Volume),关系到这辆车在地图上的占位。
[DT N: L: F: P: E:] = 伤害抵消DT,同样分为Normal, Laser, Fire, Plasma, 和Explosion五个部分。

注意,容电量的单位是以MC为准,MFC填充是1单位填充2格。为了便于计算,载重是乘员每人算300磅(含装备),减去后剩下的是实际载重。

汽车

Highwayman
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。

TS:160 AR:60 BR: 50 DR: 360(12km/c) NP: 5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
V:2*2*1 HP:250
DT N: 10 L: 3 F: 0 P: 3 E: 0

Canyonero SUV

四轮驱动的越野卡车,闻起来像是牛排味道。这批量产型的车辆因其粗糙的外表而在战前广为流行。战后残存了一些,有的甚至是原封的!无武装,容电50节。

TS: 140 AR: 40 BR: 50 DR: 300(6km/c) NP:5 CW: 4000 lbs Cell:0/50
2*2*1 HP:350
DT N: 15 L: 5 F: 0 P:5 E: 0

Roadrunner Muscle Car

1960s末期,1970s早期兴起于美国。有着强劲的马达,战前到处都是。比较容易找到,无武装,容电30节。

TS: 200 AR: 40 BR: 50 DR: 300(10km/c) NP: 4 CW: 2500 lbs Cell:0/30
2*2*1 HP:300
DT N: 18 L: 5 F: 5 P: 5 E: 0

Dune Buggy

用别的车辆残片拼装成的,废土上最常见的车辆,掠夺者的最爱。没有别的车辆的迅捷、武装、强健、行程,但可以减少2的地形惩罚。没有武器,容电20节。

TS: 130 AR: 80 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 2 CW: 500 lbs Cell:0/20
2*1*1 HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

卡车

1/2吨卡车
最基本的畅蓬卡车,后面有地方容纳人员和物品。可能可以通过一些很粗糙的地形,视车子的底盘和轮胎而言。没武器,容电30节。

TS: 120 AR: 30 BR: 30 DR: 180(6km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/5后舱 CW: 3000 lbs Cell:0/30
3*2*2 HP:250
DT N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

2-1/2吨卡车
比较大的卡车,战前用来运送部队和补给。平地和公路上都可以行驶,容电50节。
TS: 110 AR: 30 BR: 30 DR: 250(5km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/15后舱 CW: 10,000 lbs Cell:0/50
4*2*2 HP:400
DT N: 40 L: 15 F: 7 P: 15 E: 8

货柜车

战前用于货运。因为很粗糙,所以在行驶时要受更多处罚,驾驶惩罚-10。战后遗留下来的不多,但因为容易维修和保养,所以一般都运做的很好。容电100节。

TS: 100 AR: 40 BR: 40 DR: 300(3km/c) NP:0/3 CW: 20,000 lbs Cell:0/100
8*3*3 HP:450
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

拖车

可以运送从毛皮到原油到液氮等货物,必须和货柜车相连使用。下面的数据是【货柜车+拖车】。

TS: 80 AR: 30 BR: 20 DR: 200(2km/c) NP: 0/40 CW: 50,000 lbs
8*3*3 HP:750
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

Humvee(悍马)

小型军用吉普,用来运送少量人员或者轻型步兵经过粗糙的地形来作战。可以高速通过大部分的地形,地形惩罚效果减少20。容电30。

TS: 95 AR: 60 BR: 40 DR: 450(15km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
2*2*1
HP:400
DT N: 40 L: 18 F: 12 P: 18 E: 12

Bus 巴士

………………………………………………………………………………………………容电100节。

TS: 100 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: 300(3km/c) NP: 0/60 CW: 50,000 lbs Cell:0/100
5*2*1 HP:700
DR N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

摩托车

所有摩托车-5驾驶技能。但是很酷。

Sport Hawg

各方面都很优秀,舒适、高速和高加速度。荒野上最常见的单人行车,因为一个有经验的技师可以花些时间用配件做一部。容电20节。

TS: 200 AR: 80 BR: 40 DR: 300(15km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
1*1*1 HP:80
DR N: 5 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Crotchrocket

牺牲了样式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有着良好的加速性和机动性。罕有,因为难以维修,可以通过的地形也不多。驾驶要额外再加5的罚值(总共是-10),容电20节。

TS: 300 AR: 120 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 0/1 CW: 300 lbs Cell:0/20
1*1*1 HP:75
DT N: 0 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Chopper

大型摩托,为身材高大的人定做的。容电20节。

TS: 220 AR: 80 BR: 40 DR: 280(14km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
2*1*1 HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Indian Chief

可能是最好的摩托了。集美观与实用为一体,行驶快速而平稳,舒适。无驾驶惩罚。容电20节。

TS: 230 AR: 100 BR: 40 DR: 200(10km/c) NP: 0/1 CW: 500 lbs Cell:0/20
1*1*1 HP:120
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0



无论你相信与否,核战后有人在海上活了下来。在海上航行要靠臂力或者风力。

独木舟

全世界都在用的船,因为体积小,遇到大些的风浪就会倾覆。特色点是很难下沉,翻过来后也能浮在水面上。很可能一叶浸满了水的独木舟也可以照样划行。不耗费能源。

TS: 10 AR: 10 BR: 10 DR: N/A NP: 0/3 CW: 1200 lbs.
1*1*1 HP: 40
DT 全0

木筏
用浆划水的船,大号的独木舟,虽然简陋,但是总比独木舟好一点,而且同样不怕翻船、很难下沉。

TS: 30 AR: 10 BR: 10 DR: N/A NP: 0/8 CW: 2400 lbs.
2*2*1 HP: 100

长木筏

是没有龙骨的帆船,有个木头或铁制的桅杆向上直立,两个浮筒系在一起,中间有面帆。使用的三角形索具可以达到和横帆船一样的效果。除非是遭遇了飓风,否则不太可能翻船。不使用燃料,速度看当时的风速而定。

TS: 70 AR: 30 BR: 30 DR: N/A NP: 0/16 CW: 4000-50,000 lbs
4*2*1 HP: 290
DT 全0

航空器

不太多见,一般只有军事组织还存有了。驾驶要受50的驾驶处罚。

热气球

希腊人最先发明。
在上面拿寻常武器攻击似乎不太有效,但是用来轰炸就很完美。这个是很脆弱的,一旦没有足够的热气供给或是超过了有效海拔,都可能掉下来。容电20节。

TS: 40 AR: N/A BR: N/A TR: N/A DR: 60(3km/c)NP: 0/4 CW: 2000 lbs Cell:0/20
2*2*3 HP: 20
DT 全0

个人侦察器

没什么好说的。用来侦察或是恐吓。容电30节。

TS: 180 AR: 40 BR: 40 TR: 30 DR: 150(5km/c) NP: 0/1 CW: 600 lbs Cells:0/30
1*1*1 HP: 90
DT全0

APCs(装甲运兵车)

有着轻型武装和重型装甲,运输部队穿过火线。有些是使用轮胎行进,适合在公路上行驶,有些是用履带,好象坦克一样。

布莱德雷M2步兵战斗车
Bradley M2 IFV

保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺M2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。

TS: 60 AR: 40 DR: 30 DR: 60(2km/c) NP: 0/10 CW: 10,000 lbs Cells:0/30
3*2*1 HP:500
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

龙骑兵APC
Dragoon APC

轮式车辆,水陆两栖。广泛用于各军队。因其游击风格,灵敏性比笨重的Bradley M2要高。装备是M79枪榴弹发射器或者TOW-II导弹发射器、M2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。

TS: 110 AR: 60 BR: 30 DR: 80(2km/c) NP: 0/8 CW: 8,000 lbs Cells:0/40
3*2*1 HP:600
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

标准卡笛拉克LAV-150 ST

LAV-150 ST的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和M2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。

TS: 110 AR: 60 BR: 50 DR: 80(2km/c) NP: 0/9 CW: 10,000 lbs Cells:0/40
3*2*1 HP:600
DT N: 60 L: 40 F: 40 P: 40 E: 20

坦克

优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或BOS有了……

M60A3 主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:M68 105mm加农炮和两挺M2机枪,容电60节。

TS: 50 AR: 20 BR: 50 DR: 120(2km/c) NP: 0/4 CW: 3000 lbs Cells:0/60
3*2*1 HP:600
DT N: 95 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M551 Sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用C-130 Hercules重型运输机空投到敌军后方。海湾战争最先到达沙特阿拉伯的坦克。装备152mm Shillelagh导弹系统和两挺M2机枪。可以在远程射杀一般的坦克。容电60节。

TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 120(2km/c) NP: 0/5 CW: 2000 lbs Cells:0/60
3*2*1 HP:500
DT N: 90 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M1A1 Abrams

战场上最令人恐惧的车辆。2挺M60支援重机枪,还有TOM II导弹系统……啊,最重要的,Rheinmetall 120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。

TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 70(1km/c) NP: 0/5 CW: 4000 lbs Cells:0/70
4*2*2 HP:800
DT N: 100 L: 60 F: 100 P: 60 E: 45

战斗直升机

和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。

英克雷V-34Vertibird直升机
Enclave Arms V-34 Vertibird

运输Vertibird直升机,可以运送体积小于4*2*2的车辆和飞机!400电池。

TS: 470 AR: 60 BR: 40 KPH DR: 600(1.5km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 25000 Cells:0/400
5*3*3 HP:400
DT N: 20 L: 10 F: 5 P: 5 E: 5

侦察Vertibird直升机

最小型的一种,但是航程最远。200电池。

TS: 600 KPH AR: 80 BR: 70 DR: 1400(7km/c) NP: 0/3 CW: 800 Cells:0/200
3*2*2 HP:300
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

攻击Vertibird直升机

装备有2挺M2机枪,350电池。

TS: 550 KPH AR: 60 BR: 50 DR: 700(2km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 4000 Cells:0/350
3*2*2 HP:550
DT N: 30 L: 15 F: 10 P: 15 E: 10

近距离支援型Vertibird直升机

装备有2挺M2机枪,和一具M217机载型火箭发射器。350电池。

TS: 520 KPH AR: 65 BR: 55 TR: 0 DR: 700 NP: 2 CW: 2000 Cells:0/350
4*2*2 HP:600
DT N: 40 L: 25 F: 10 P: 15 E: 10

兄弟会‘Steel Eagle‘ Vertibird直升机

2243年,在通过“某种手段”从Enclave后来的首都Navarro得到了Vaultbird的设计图后,BOS拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于Enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比Enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。

TS: 500 KPH AR: 80 BR: 50 TR: 0 DR: 900(3km/c) NP: 0/4 CW: 800 Cells:0/300
3*2*2 HP:350
DT N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 0

车载武器

所有的扫射和炮击武器都可以通过架设车用支架的方式成为车载武器。详见车辆配件。
车载武器,包括车载能量武器,的关键技能是大型武器,无论其原本是何种武器。
车载武器的重装弹可以通过机械辅助装弹或车载弹链供弹,此时重装弹AP消耗降为1,详见车辆配件。
车载武器液压辅助控制系统可以降低武器的最低力量需求,详见车辆配件。
通常情况下,驾驶员无法在驾驶同时使用车载武器,但智能火控系统可以让驾驶员同时操作车载武器,此时可用驾驶技能代替大枪技能作为关键技能,详见车辆配件。
车载武器需要独立计算其载重,而不计入一人300lb的统算。
当然,当你看到坦克的时候...不要怀疑,在人用武器中你一直没看到的加农炮确实是存在的...被击中的人很少能活下来...


武器类型       武器大类        技能   AP(S/R)   射程(m/格)   攻击动作   最低ST需求  武器范例
加农炮         车载炮击武器    大枪   8/2       1000/500      S/A          -        M68 105mm加农炮

加农炮            DAM  HM   AM       V    W    SP
卡笛拉克 51mm加农炮   10d20+10  +0  1  51mm加农  2000  500   装甲车及坦克专用,爆破半径5
10m半径内爆炸10d20+10,卡笛拉克步兵车装备。

M68 105mm加农炮     15d20+30  +0  1  105mm加农  3000  1000  坦克专用,爆破半径5,25半径3d6暴风
10m半径内爆炸15d20+30,50m半径内3d6爆风,M60系列战车装备。

雷明顿 120mm滑膛炮   20d20+50  +0  1  120mm加农  6000  1000   坦克专用,爆破半径5,25半径3d6暴风
10m半径内爆炸20d20+50,50m半径内3d6爆风,M1系列战车装备。

152mm希莱拉炮发导弹系统 20d20+100  +0 1  152mm炮发导弹 6000  1000  坦克专用,爆破半径5,25半径5d6暴风
10m半径内爆炸20d20+100,50m半径内5d6爆风,M551 Sheridan轻战车装备。


车辆增强附件

各种奇特配件。

保险带
价值:50
每辆新出厂的汽车都带有保险带,但是废土之上已经很难找到新车了...
保险带可以让你在发生车祸时得到额外10点Normal DT,同时降低残疾DC5点。安全装置的效果可以叠加。
另外不管你信不信,摩托车也可以装配保险带...

安全气囊
价值:100
废土上的大部分车辆安全气囊都已经用过了...
在出车祸的时候,安全气囊提供额外30点Normal DT,同时降低残疾DC15点。安全装置的效果可以叠加。
安全气囊只能使用一次,但是将一个用过的而非损坏的安全气囊恢复只要一半价格(50)。

防滚架
价值:2000
只有超高端的车辆才会配置防滚架
在出车祸的时候,防滚架提供额外50点Normal DT,同时降低残疾DC25点。安全装置的效果可以叠加。
防滚架可以使用很多次,而且最重要的是,即使你的车辆发生"解体"(见车辆损坏的可选规则),有防滚架的车辆也只会发生"车祸"(而不是"坠车")

降落伞
价值:2000
一般飞机都配备有降落伞,而且基本都还可以用
装备有降落伞时,AP-5,配置和解除降落伞需要一个整轮。而且驾驶员无法在配置降落伞的同时驾驶。
但是当你在高空发生"车祸",当然或许应该叫坠机的时候,通常只有它才能救你的命。
降落伞可以使你免除飞机"车祸"。

弹射椅
价值:5000
毫无疑问的高端货,飞行安全最大的保障。
使用弹射椅不需要AP,可以在飞机发生坠机的任意时刻脱离,免受飞机"车祸"。但若驾驶员已使用弹射椅弹射则无法继续操控飞机,即无法尝试重新掌控飞机。

救生圈
价值:50
发生船难时虽然你无法用救生圈回避伤害,你依然会因为泡在海水中受到影响,但是至少在使用救生圈时你不会沉没。

救生筏
价值:2000
没有什么比一个救生筏更能让人安心了。
同样无法回避船难伤害,但是你至少可以和海水说拜拜了。救生筏的性能如同木筏,上面一般还配有足够8个人生活1周的食水。

车载武器架设装置
价值:小型500/中型1000/大型1500
你可以使用架设装置将武器架设为车载武器。小型架设装置可以支持基础AP消耗4及以下的武器,中型架设装置可以支持基础AP消耗6及以下的武器,大型架设装置支持全武器。一个车辆最多同时装配两个小型或中型架设装置和一个大型架设装置。

液压辅助控制系统
价值:简易500/普通1000/高级2000
装配了液压辅助控制系统的车辆,其车载武器力量需求会下降。简易系统提供-1力量需求,普通系统提供-3力量需求,高级系统可以使力量需求降至1。

智能火控系统
价值:2000
驾驶员可以使用智能火控系统在驾驶的同时操作车载武器,若如此做,驾驶员可用驾驶技能代替大枪技能作为关键技能。其他人使用搭载了智能火控系统的车载武器时可以得到额外+10HC的命中奖励。

赛车轮胎
Slicks
价值:2000
用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。但是-10驾驶。

氧化氮加速装置
NOz Booster
价值: 5000
氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。
加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。
每次使用还会给车辆造成30点伤害。(无视DT)

额外箱体
Reinforced Struts
价值: 9000
额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。

高效率能量处理器
Fuel Cell Converter
价值: 10000
让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。

气垫悬浮装置
Antigrav Plates
Cost: 25000
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
 
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 10:21:12 由 zhangyan1100 »