超常法理的支配者
吾等乃追求未竟梦想之人。吾等乃于常识界外堆砌小石以为基础、希冀到达天际之学徒。自条理常识的桎梏中解放自己。目标是——万能无限!
——无貌的人偶师 寒河江
人类文明的发展之中,与“便利”、“效率”、“经济效果”、“确实”等枯涩无味的实用主义所不相容的东西,都遭受一般社会常规而被丢弃。不过,有丢弃者就有捡拾者,将这些东西加以琢磨的人聚集起来,成立了不受社会共识束缚的教育和研究机构,那就是隐居于现代社会的魔法师们的学园,魔法学园。
学园魔法师的咒语非常自由,有人以古代语念诵,也有人单纯以音阶变化来咏唱。但有很多人习惯上将咒语以“吾乃超常法理的支配者”开头,所以在主神空间中也以此对这一施法者职能命名。
超常法理的支配者虽然会用魔法进行战斗,但他们在本质上是研究者而非军人,在灵活地应用知识、创造性使用法术方面别有所长。
初级学徒
D+600
你获得了魔法力池=智力+感知。如果你已经从别的途迳获得魔法力池,改为获得D级能量池强化[魔法力]效果。
你获得了D级施法者职能,施法体系为“超常法理”,大分类为魔法-奥术。从通用法术和超常法理法术列表中挑选两个D级法术和四个无级法术,你直接获得它们。
额外法力:你可以通过修炼来增加魔力。你可以选择两次“能量池强化专长”,然后选取“能量池深度强化”专长:投入5点经验,魔法力池+3,可以选择任意次。
灵视:你使用“侦测魔法”时,你会自动看到魔法构成的脉络和构成,这使你在分析魔法和鉴定魔法物品时获得加值,数量等于你能施展的最高级法术的威力。
法理因子:你学到的每个D级或更高的法术,都会为你提供一个关于其描述的法理因子,该因子的威力值等于提供因子的法术,若有多个法术则取高。法理因子是关于一类事物和现象的知识,当你拥有一个法理因子时,对于与其相关的事物和现象,你可以用神秘学来代替科学进行判定,但DP和附加成功减少1/3。
魔法学术:你是魔法师,亦是学者。每天一次,如果你今天进行了4小时以上的魔法研究、实践或练习,你可以投智力+神秘学。你获得成功数那么多的学术点。你保留这些学术点,上限为你的智力+神秘学。
即兴研发:当你施展法术时,你可以投入若干学术点。若你如此做,视为该法术已进行了某种拓展研发,该研发所需经验值须小于或等于你投入的学术点。这并不会真的研发该法术,只是此次施法时如同已研发般获得效应。
中级学徒
C+1200
你获得了C级施法职能,获得两个C级法术,并得到C级魔法力池强化。如果你已拥有此强化,改为魔法力池+10。
复杂世界:“学院”位于一个混杂了神魔、超能力者、魔法、自创技能的世界之中,你也学会了在魔法理论中融合其他体系。选择科技或超能力,你的所有针对“魔法”的法术,对它们也生效。包括但不限于侦测魔法、魔法解除、魔法无效结界等。此外,你所学会的此类法术获得新的拓展研发方式:支付3XP并选择一个系统(科技,超能力,妖术,另一个施法体系等),该法术对所选择的系统生效。
法理因子:当你以神秘学进行对某目标进行分析、研究或破解时,如果该目标符合你所拥有的某个法理因子的描述,你的判定获得附加成功,等于提供法理因子的威力值。使用1点意志,你可以在制造某个效果、且该效果符合你所拥有的某个法理因子的描述时,获得附加成功,等于法理因子的威力值。
临时魔导具:将魔力的能量与构造,渗入到液体的分子运动之中,藉由这种方法制造出的一次性魔导具,称为魔药。你施展一个对单一目标生效的法术,花费10倍的时间,制造出一剂魔药。你在调制时指定魔药的用法。这剂魔药通常是5~150ml不等的液体、油膏或固体,可以安全地保存24小时,过后便会失效。你可以指定一个目标,只有他可以正确触发魔药效果,若你如此做,其他合法目标在使用时需掷1d10,5或更高才能正确生效,掷出1则出现荒诞或相反的效果。掷出10可将效果增加50%。
这种魔药往往拥有鲜艳的颜色或古怪的味道。如果你拥有法理因子[幻术-感官幻觉]或[意识-感知力],你可以将魔药伪装成其他东西。若你如此做,你在制作时需要消耗学识值,等于法术的威力值。
如果你在调制时加入1点学识值,魔药的持续时间可以延长至1周。
调制这种魔药不需要特别的材料,D级和C级魔法的魔药只需用随处可得的原料配合魔法术式即可。然而,B级或更高级的法术需要稀有且独特的材料,价值为法术的1/3分数。
特别的,指明施法时需要“命中”或“接触命中”的法术,不需施法骰,改为以服用者的耐力和决心之较低者为基础防御,忽视其他防御。原本需要反射对抗的法术则改为强韧对抗。
高级学徒
B+3600
你获得了B级施法者职能,获得两个B级法术,获得B级魔法力池强化。如果你已拥有,改为魔法力池+25。
即兴研发:当你即兴研发一个法术时,在投骰前选择法术投骰中的2枚骰子(如果是投骰器,直接最前两个),如果它们中至少一个是10,你因为偶然的成功而获得额外附加成功,数值等于你在智力和神秘学上的附加成功。如果两个都是10,你真正获得该拓展研发。
辅助咏唱:你可以制造辅助咏唱模块,并将它加装在法器上。为一件A级或更低的法器永久加装辅助咏唱模块,当你施展法术时,它会发出一阵时间压缩后的咒唱,它表现出高周波音阶,听起来就像一声尖锐的金属摩擦,音量大约相当于普通人大声朗读,可能引起他人的不适。这使得你可以额外支付1~4点魔力来增幅法术(这些魔力不计入施法耗能上限)。如果法器有自己的魔力池,你可以用法器的魔力池来支付这1~4点。如果你的法器坏了,你可以花3天的时间为另一个法器制造该模块。
创造性施法:你可以为了解决一个问题而临时创造一个新的法术,这个新法术针对一个/一类特定事物或生物,为此你必须有一些研究的样本。
这个新法术必须基于你拥有的法理因子。研发这个法术需要的时间视同B级神器师称号拥有者制造相应等级的道具,需要一些与目标相关的研究样本,但不需要文献或消耗。这个法术以标准动作施放,持续1场景,不需要高价值材料但可能需要与目标相关的耗材。只要研发成功,这个法术就一直存在于你的法术列表中,但不能对你指定的目标之外的对象产生效果。它产生以下类型的效果:
等同于一个相应等级的道具,但只对特定个体生效,可以忽略特定个体的伤害减免/抗力。你只可以为了该个体或限制而使用它。
等同于一个通用法术,但可以忽略特定个体的伤害减免/抗力,或突破某个限制。你只可以为了该个体或限制而使用它。
令一个/一类事物或生物的一种抗力失效;或令一种免疫能力可被突破,并每次至多受到威力值点数的影响(例如,令火免疫的生物可被烧伤,但一次至多威力值点数)。
逆转一个B级或以下的法术/能力效果,即使它通常是不可逆转的。(但持续为“立即”的效果不可被逆转)
对某个特定的能力或效果产生抗力,或在针对该能力或效果的对抗判定上获得附加成功,数值等于威力值。如果此能力原本是不可抵抗的,则法术令人获得抵抗能力,指定一种合理的豁免判定,附加成功则减半。
突破某种不高于此临时法术等级的不死/避免死亡/不被破坏的效果,通常是祝福一把武器使其可杀死/破坏目标,或在目标在本该死亡却未死时(例如恶性伤害全满)施放法术可令其真正死亡。或者将目标封印起来一段相当长的时间,在此期间内目标视同死亡。
其他ST认为合理的类似效果。
临时魔导具:你可以制造一次性启动式魔导具,类似卷轴或魔杖。方法如同调制魔药,使用的动作如同施展法术,若法术有可选效果,效果在使用时指定。你可以指定一个目标,只有他能正确使用此物品,使用时的判定完全如同你自己施展。你也可以制造任何人皆可使用的魔导具,使用时的判定如同你自己施展,但无法获得智力和神秘学上的附加成功。
教员
A+11000
你获得了A级施法者职能,获得两个A级法术,你获得A级法术力池强化,如果已经有了,改为你的魔法力池+50点。你额外获得一个“A级法术恒定术”,你可以改为获得更低等级的法术恒定术来代替它。
长久的探求:为了有更长久的时间来追求知识,你研究出让自己获得永恒生命(或者,至少是永恒的认知和思考能力)和自我修复能力的方法。选择以下三种效果之一,你获得它的效果。你可以自己制造效果中提到的道具,等同于A级神器师称号拥有者制造相应等级和价值的道具。你可以购买一种效果,价值为A+5000.然而,你只要使用这类效果,你就成为魔幻本质的生物。
·神药:你发明了一种神药。这种魔药价值10分一剂,只对你自己有效。只要吃下一剂,在之后的一个月中,你不需要食物和水,免疫不自愿的睡眠效果,在对抗疲乏/力竭和即死效果上得到6个附加成功,并且不会衰老。另外,每剂魔药可以恢复一个恶性伤害、5点严重伤害和全部冲击伤害,服用魔药并生效需要30秒。
·备用身体:你制造了一具备用身体,和你自己的身体完全一样,并且肉体年龄由你指定。当你死亡时,1小时后,你在你的备用身体中复活。当然你的备用身体是不会复制你的装备的。你可以保有两具备用身体,并且其中一具可以保存在主神空间。制造备用身体相当于制造一件等级等于你施法者等级的道具,消耗分值固定为1000。如果你愿意,这具身体可以完全由金属、木头或别的什么构成,但在数据上(除材质之外)与你自己相同。如果你用了特殊材料,你需要额外付材料的费用。
·生命储存:你将你的生命能源封印在某个地方。有可能是你将真身封印起来,或者将心脏保存起来并在体内植入机械心脏,或者将灵魂剥离出来。选择一件体积不超过1的器物,这件器物成为你的魂器。只要魂器不毁,你就不会真正死去,在即死效果生效时也只能令身体被毁坏。既使身体被完全毁灭,也可以再生:你使用一具克隆出的身体(这只是个普通的克隆体,因此不需要特别的分数或支线或制造流程,在主神处制造时视为人造人),或者占据一具尸体并在一周内将它转化为你的身体,或者用一个月的时间凭空重生出来。这件器物成为A级,若它作为武器使用,额外具有魔法武器、传奇、幽冥效果。
辅助咏唱:你提升了你的辅助咏唱模块,它现在可以额外增幅1~7点。
创造性施法:你可以创造性地发明A级法术,同B级创造性施法。
教授:
S+36000
你获得了S级施法者职能,获得两个S级法术,你的魔法力池+100点。你额外获得一个“S级法术恒定术”,你可以改为获得更低等级的法术恒定术来代替它。
万能无限:你的神秘学知识非常广博,可以无减值地用神秘学代替科学进行知识判定、制造物品或进行类似行为,并且你在对其他系统进行知识判定时也不会受到减值。你免疫A级或更低的法术无效或禁止施法效果,并且B级或更低的法术抗力、解除魔法、魔法无效化能力无法对你或你的法术生效。即使处于不能施展法术的世界,你也可以尝试施展法术:你施法的前三枚骰子中只要有一枚成功,你这次施法就能正常运作。
法理因子:
法理的因子-法理的因子是关于理论、知识、技术本身的因子。
计算:数学,计算,解析,理性分析
物质的因子-物质的因子是关于物质的性质和存在的因子。
物态:物象变化,硬度,形状
转化:物质的转化,一种物质变成另一种,腐蚀
运动:动能,动量,力场,音波,震动
能量的因子
强能:火焰,光,电,蒸发,由静至动,念动力
弱能:寒冷,解离,凝结,由动至静,阻碍场
生命的因子-生命体的生理特性、生命运作等。
生理机能:力量,敏捷,耐力,新陈代谢,活力,生命,生长加速
神经系统:反应速度,智力,感知,敏锐性,体感时间
生命本质:物种,血统强化,变异
逆转生命:魔幻本质的实体不死生物,复活死者,重塑身体,逆生长
意识的因子-关于意志和情感,以及心智。
自我:心智,自我认知,意志力,决心值,目的与意图,支配
情感:情绪,感情,魅惑
感知力:分辨能力,认知能力,精神幻觉,影响心灵的感觉
幻象的因子-幻影与非实体的因子
感官幻觉:幻术,影像,五官幻觉
灵界:虚体,灵体,非实体,异空间投影
空间的因子-关于空间的因子
空间扭曲:
空间连结:
空间折叠:
时间的因子
快与慢:
过去:
未来:
因果:
复合因子